|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |

REBEL Centrum gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie
Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)
Jak do nas trafić?
zobacz mapkę

|
|

|
Numer 55 / Kwiecień 2012
Bezpłatny miesięcznik dla miłośników gier
pobierz
|
|


|
Numer 17
Bezpłatny miesięcznik dla miłośników książek
pobierz
|
|





|
 |
 |

Komentarze użytkownika: Eliash

Karol Woźniczak
[ dodano: 01.12.2010 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Ładna i przejrzysta kostka. Polecam.
|
Karol Woźniczak
[ dodano: 01.12.2010 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Ładna i przejrzysta kostka. Polecam.
|
Karol Woźniczak
[ dodano: 01.12.2010 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Mechanika wcale nie jest najprostszą na rynku. Ale na pewno jest kompletna i przydatna w wielu różnych systemach. Nie lansuje żadnego konkretnego stylu grania, więc można ją łatwo dopasować do dowolnego świata czy to autorskiego czy z innej gry, książki, filmu. Warto się zapoznać.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 04.07.2010 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Jeszcze nie przeczytałem całej przygody, ale po pobieżnym jej przejrzeniu i zapoznaniu się z częścią treści widać, że jest to przygoda utrzymująca klimat i poziom pozostałych przygód z tej serii. Myślę, że warto polecić.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 04.07.2010 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Bardzo dobra, naprawdę fajnie pomyślana kampania. Jest dość złożona, wiec jest spora szansa, że gracze niestety nie dotrą do końca albo nie zrozumieją co się w ogóle dzieje. Poza tym bardzo mi się podobało. Świetny klimat.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 04.07.2010 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Przyjemna kostka. Warto mieć w swojej kolekcji :)
|
Karol Woźniczak
[ dodano: 04.07.2010 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Dawno, dawno temu czytałem ten podręcznik. Kupiłem go ponieważ jest pełen klimatu i wspaniale opisuje mój ulubiony klan. Jeśli jeszcze jest dostępny, a grywasz w Legendę to 15 złotych jest warte tej inwestycji.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 04.07.2010 ]
Oceniam ten produkt na:
3 - w porządku, bez rewelacji

Malutka, łatwa do zgubienia kostka. Wygląda pociesznie, ale łatwo ją stracić z oczu. Na zawsze ;P
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 01.03.2010 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Kupiłem jedynie jako uzupełnienie kostkowej kolekcji. Przydatność tej kości jest wielce wątpliwa i do tej pory poza kierunkiem wiatru żadne inne jej zastosowanie nie przychodzi mi do głowy.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 01.03.2010 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Kostka jak kostka. Niezbędny gadżet na sesję. Wylosował mi się kolor fioletowy.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 01.03.2010 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Przewspaniały produkt. Bardzo polecam. Wspaniała oprawa graficzna, świetna jakość wydania. System ocieka klimatem, mechanika nWoDu bardzo przypada mi do gustu. Już po samym przekartkowaniu podręcznika wiedziałem, że muszę kupić Wampira. Przeczytanie Wilkołaka sprawiło, że zapragnąłem kupić wszystko co tylko się da. Szkoda jedynie, że wszystkie dodatki są (i pewnie będą) jedynie po angielsku.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 01.03.2010 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Bardzo ładnie wykonana kostka. Pasuje do kolekcji, ma równe ścianki. Co jeszcze o kostce można powiedzieć? ;P Polecam.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 17.01.2010 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Przygoda wygląda na przyjemną, chociaż są w niej dwie sceny które są prawie nie do przeżycia dla BG i trzeba przeciwnikom obniżyć staty albo rozkoszować się zgonem graczy jeszcze przed finałem. Ogólnie polecam bo to jedyna wada tej ciekawej przygody. No.. spory problem jest też w tym, że to nie jest przygoda która przyciągnie ludzi lubiących akcję. Za wiele tutaj intrygi i dialogu.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 17.01.2010 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Armie są całkiem sympatyczne, chociaż żeton Terroru jest strasznie irytujący, zwłaszcza w drużynowych rozgrywkach wieloosobowych. Nowe reguły dla 2 graczy wydają się być ok. Nie destabilizują rozgrywki, a dodają nowe możliwości. Szczególnie dają bonus armii Vegas gdy sztab stoi w centrum. Polecam, ale na pewno nie jako samodzielny zakup. Musisz posiadać wcześniej 2.5 hexa.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 17.01.2010 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Ładna i wyraźna kość. Polecam.
|
Karol Woźniczak
[ dodano: 29.11.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Bardzo fajna przygoda. Zawiązanie akcji oraz przebieg całości zdarzeń jest bardzo przyjemny i ciekawy. Jedyna wada to zakończenie, gdzie gracze stoją z boku i są jedynie widzami rozgrywającej się bitwy. Ale zakończenie zawsze można ciut przerobić. Ogólnie polecam.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 29.11.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Bardzo dobry setting dla systemu d20!
Bardzo ciekawa i nietypowa fabuła, gdzie gracze postawienie są w roli tych przegranych, walczących o przetrwanie. Ogranicza to ilość możliwych do rozegrania przygód, ale za to podręcznik sam podaje wiele własnych i bardzo ciekawych propozycji. Nie zabraknie miejsca dla szpiegów, wojowników, czy magów. Po prostu muszą oni odnaleźć się w nowej roli. Ograniczono nieokiełznaną potęgę magii typowego D20 oraz dodano klimatyczne smaczki związane z tworzeniem przedmiotów czy chociażby heroiczne ścieżki, które bardzo przypadły mi do gustu. Ponad to podręcznik napisany jest bardzo dobrze, przejrzyście i czyta się go z przyjemnością. Jednym słowem: Polecam!
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 29.11.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
3 - w porządku, bez rewelacji

Exalted to gra oparta o pomyśle bardzo dobrym, którego wykonanie nie jest jednak już tak fajne. Świat i jego klimat są bardzo bardzo fajne, ale liczne literówki, dziwne tłumaczenie niektórych zwrotów i tym podobne smaczki utrudniają lub czasem nawet zniechęcają do lektury. Ale jakościowo sam podręcznik jest b. dobry, tylko na korekcie zaoszczędzono wiele pieniędzy ;P
Mechanika gry jest bardzo powolna, złozona, skomplikowana i po prostu nudna. W połączeniu z marnym tłumaczeniem gra jest prawie niegrywalna. Niestety, polecam poważnie zastanowić się przed zakupem.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 03.08.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Ładna, duża i wyraźna kość. Może nieprzydatna na sesji, ale za to jaka fajna! =D Niestety nie ma czerwonych =( Ja potrzebuje czerwonej!!!
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 03.08.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Książka wygląda ładnie, chociaż niektóre obrazki nie są zbyt ciekawe. Zrobiona jest na dobrej jakości papierze i bardzo ładnie się prezentuje. Szablon Psychotronika jest bardzo ciekawy, ale nie pozwala na zrobienie silnej postaci w stylu wampira lub wilkołaka. Za to taumaturdzy nie przypadki mi do gustu. Wydają mi się mało atrakcyjnymi do gry postaciami i raczej pasują na antagonistów. Rozdział opisujący kulty w ogóle mi się nie podobał. Z trudem go czytałem, ale przygoda na końcu jest całkiem ciekawym pomysłem. Zapragnąłem skorzystać z niej na sesji. Ogólnie polecam.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 03.08.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Gra napisana z pomysłem. Świat nie jest wybitny, ale dość ciekawy i różnorodny. Mechanika za to jest wybitna. Dynamiczna, wymagająca zaangażowania i budząca emocje. Po prostu genialna. Jedyna wada Mechaniki to fakt, że autorzy chcieli być fajniejsi niż są i nazwali ją Motoryką. Ogólnie nazwy typu motoryka, snucie opowieści (sesja) czy doświadczenia (zamiast po prostu PD) budzą we mnie rozbawienie i psują przyjemność z odbioru gry. Ale mimo tych sztucznych i naciąganych nazw, polecam.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 30.06.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Dodatek niczym nie odstaje ani też nie przerasta pozostałych dodatków opisujących najważniejsze miasta starego świata. Baronia Przeklętych jest brudna, pełna zarazy, beznadziei i śmierci. Jest dokładnie taka jaki powinien być cały Warhammer ^_^ Kampania wydaje się być przyjemna, ale nie jest szczególnie wybitna. Kolekcjonerzy i tak kupią, pozostałym dodatek polecam tylko jeśli mają już zbrojownie, dzieci rogatego szczura, bestiariusz i inne bardziej przydatne dodatki.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 30.06.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Podstawa mechaniki nWoD-u. Jest to podręcznik opisujący w zasadzie tylko mechanikę (dość rozbudowaną, ale nie przesadnie trudną), dlatego ciężko wiele o nim napisać. Wydanie jest bardzo ładne i w pełni profesjonalne. Tłumaczenie też jest bardzo dobre moim zdaniem. Kilka zawartych w książce opowiadań potrafi mocno wciągnąć (zwłaszcza o bogu-maszynie). Myślę, że warto zaopatrzyć się w ten podręcznik, ale tylko pod warunkiem, że lubi się gry tych klimatach bo nie jest to typowe RPG jak D&D lub Warhammer.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 30.06.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Przydatny dodatek, wprowadzający wiele mniej lub bardziej ciekawych stworków. Niektóre są dość przekombinowane lub zapożyczone, ale nie można narzekać, że są źle zrobione. Każda bestia jest szczegółowo opisana przez sztab ekspertów ;P Jasne oznaczenia i kilka pomysłów na przygody także mogą okazać się przydatne. Moim zdaniem minusem są dość złożone mechaniczne opisy zdolności potworów. Ale NS ma trochę za trudną mechanikę, więc jest to po prostu konsekwencja ciągnąca się przez wszystkie dodatki....
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 30.06.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Wstrzymywałem się z oceną do czasu aż rozegram kilkanaście gier z udziałem armii z tego dodatku. W porównaniu do tych z podstawowej wersji gry są dość mocno przekombinowane, ale nie są potężniejsze od podstawowej czwórki. Mają po prostu nowe umiejętności jednostek czy rodzaje strzałów. Gra Neodżunglą czasem jest dość kłopotliwa bo trzeba ciągle mieć na uwadze, że moduły działają na wszystkie podłączone jednostki, a czasem zdarza się zapomnieć. Nowy Jork to bardzo dobra armia która ma sporą przewagę nad armiami, które nie mają wielu jednostek strzelających (czyli np. Neodżungla). Neodżungla za to po podłączeniu kilku modułów ma tak wysoką inicjatywę i obrażenia, że to potrafi aż przerażać ;) Terenów używałem tylko podczas gry w kampanie zamieszczoną na końcu instrukcji. Niestety ma ona aż 5 bitew, a rozwalałem przeciwników najpóźniej w czwartej ;P Poza tym kampania jest dość przyjemna, jak jest tylko dwóch graczy i mają więcej czasu.
Irytującym problemem jest fakt, że w pudełku nie ma przegródek na obie armie, takich jak były w pudełku podstawowym. Trzeba pakować armie do woreczków bo inaczej przed każdą grą trzeba wybierać żetony. Osobiście mnie to denerwowało.
Polecam, mimo dość wysokiej ceny.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 31.03.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Przydatne dla każdego MG. Są maszyny do rozwałki i takie nie do przeskoczenia. Dużo maszyn o dziwnych celach jak np. zastawiające wilcze doły czy zbierające ziółka w lesie. Jest w czym przebierać. Na pewno przyda się tym, którzy lubią krzyżować drogę graczy z drogami Molocha.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 31.03.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Bardzo dobry dodatek, świetnie się go czyta. Pomysły na polowanie nie są wyjątkowo pomysłowe, ale i tak bardzo dobre. Wielu graczom nawet by do głowy nie przyszło, że takiego wielkiego robota można zabić innym sposobem niż "na chama z M16". Wiele tekstu i mięsa. Niezłe cechy, sztuczki też mogą się przydać, sprzęt świetny. Polecam!
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 25.03.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
3 - w porządku, bez rewelacji

Wydaje mi się, że w 2 części przygody jest trochę błędów stylistycznych... Albo ja zmęczony czytałem. Sama przygoda może być nawet ciekawa, ale wprowadzenie NAZIstów było trochę zbyt mocną aluzją do Indiana. Mogli wstawić jakąkolwiek inną organizację militarną. Dużo dobrej akcji, przyswajalne zagadki i wydarzenia. Ogólnie może się podobać, mi nie do końca wszystko pasowało, np. Harry Orzech...
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 21.03.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Dodatek wprowadza pewną odskocznię od tego co oferuje zwykłe pomykanie po wypalonych słońcem pustkowiach. Wiele miejsc, opisów, pomysłów... Jednak niewiele z nich jest jakoś szczególnie zaskakujących lub interesujących. Jeśli chcesz kupić jeden nation book o wiele lepiej zainwestuj w Detroit. Mimo wszystko warto mieć w swojej kolekcji.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 07.03.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Przygoda ciekawa, ale ciężko nazwać ją kampanią. Są to trzy bardzo krótkie misje, które można zrobić w dwie sesje, a nie trzy jak głosi książeczka. Jeśli lubisz przygody gdzie dominuje ołów i szybka akcja to polecam.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 05.03.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
1 - nie spełnia moich oczekiwań :-(

Chyba najgorszy dodatek do NS jaki widziałem. Mapa jest w podstawce, zasłonka jest do niczego, a zawartość... kilka wspominek autorów (jeśli kogoś to interesuje to tylko wtedy warto kupić) oraz bardzo słaba przygoda... Nie polecam.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 16.01.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Przygody całkiem ciekawe, ale są stosunkowo łatwe do zaliczenia. Warto wykorzystać gdy brak własnych pomysłów. Niestety brak twardej oprawy, ale dzięki temu cena niska. Dla pozbawionych pomysłów MG warto zainwestować w ten dodatek.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 16.01.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
2 - raczej słaby

Nie podobało mi się w ogóle. Poszczególne etapy przygody są słabo opisane. Wiele rozwiązań jest na siłę. Często zostaje zagubiona logika. Ogólnie przygoda jest mało zabawna moim zdaniem. O wiele lepiej w tym względzie wypadają Ścieżki Przeklętych.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 16.01.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
3 - w porządku, bez rewelacji

Przygoda jest dość ciekawa ale zawiera ogromną wadę. Jest skonstruowana w taki sposób, że bardzo często można stracić z oczu główny wątek i już go nie odnaleźć. Znacznie obniża to jakoś przygody w moich oczach.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 04.01.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Przygoda zdecydowanie ciekawsza niż część dziejąca się w Mieście Białego Wilka. O wiele bardziej rozbudowana, pozbawiona liniowych i bardzo łatwych etapów. Dziejące się równocześnie wątki nadają przygodzie bardzo ciekawy charakter. Opis miasta również bardziej mi się podobał. Rady dotyczące walk, skradania się i spotkań nie zawsze są odkrywcze, ale często mogą się przydać.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 30.12.2008 ]
Oceniam ten produkt na:
3 - w porządku, bez rewelacji

Hmm... Opis miasta bardzo przypadł mi do gustu, ale niestety kampania rozczarowuje... Niby wszystko jest ok, fabuła całkiem niezła (choć typowa). Tyle, że wszystko jest banalnie łatwe. Aż zbyt łatwe, a kończy się zdobyciem PP. Dla mnie to ogromny minus.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 26.09.2008 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Ciekawy opis bretoni z dobrym oddaniem tutejszego klimatu. Bardzo przydatny dodatek dla tych którym znudziło się już przemierzanie szlaków Imperium. Nowe otoczenie, nowe potwory, nowe profesje... szkoda jednak, że sporo rzeczy przypomina te z Imperium. Mimo wszystko dodatek bardzo udany i wart polecenia.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 16.09.2008 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Świetny pomysł podzielenia podręcznika na dwie części. W książce znajduje się bardzo bardzo wiele potworów, chociaż praktycznie wszystkie są znane z innych gier fantasy. Mimo to książkę czyta się z zainteresowaniem, a jej treść odsłania trochę świat Warhammera i sposób w jaki jego mieszkańcy patrzą na potwory oraz (w niewielkiej części) jak potwory patrzą na świat. Jeden tylko błąd. Wypowiedzi zwykłych mieszkańców i uczonych mieszają się ze sobą. Czasem uczonym jest skaven skrytobójca a zwykłym człowiekiem profesor uniwersytetu z Nuln, Hmm,,, Mimo to polecam!
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 16.09.2008 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Bardzo niewiele informacji, których nie można by wywnioskować na podstawie pozostałych dodatków. Mimo to pozycja ciekawa. Sporo ciekawych potworów itd. chociaż dla mnie informacjie o tym jak grać Skavenami są zbędne. Ich profesje można wykorzystać dla przeciwników, bo są naprawdę fajne. Skaveńska magia też jest bardzo ciekawa. Niestety Technologia i Ciałokształtowanie są fajne tylko od strony fabularnej. W rzeczywistości Technologia to bomby nakładane na samego siebie, a ciałokształtowanie nic nie daje poza losowaniem mutacji ofierze (do tego wystarczy sam spaczeń bez zdolności)
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 08.09.2008 ]
Oceniam ten produkt na:
3 - w porządku, bez rewelacji

- Podręcznik gracza to niezła praca (dwie z Cech pochodzenia Seatlle to moja robota, więc nie mogę krytykować =P). Gotowe postaci są nietypowe i ciekawe, Deformacje są lżejsze od chorób, ale to chyba dobrze bo na ziemiach Molocha ludzie mają wiele innych problemów. 4 - Przygoda jest zrobiona bardzo dobrze. Gracze mają duży wybór działania, a ich decyzje mają wpływ na wszystkich mieszkańców podziemnego świata. 4+ - Dodatki są bardzo średnie. TYLKO jedna mapa taktyczna, parę innych mapek. System rozbrajania Molocha taki se, gazeta nudna i krótka. Jedynie pocztówka i naszywka są niezłe. Brak plakatu zasmuca me serce. 3- - CENA JEST ZDECYDOWANIE ZA WYSOKA. 1!
Razem otrzymujemy w miarę ciekawy produkt za zdecydowanie zbyt wysoką cenę. Warto? Sprawdź czy masz nadmiar w portfelu.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 06.09.2008 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Wczoraj otrzymałem grę i razem z kumplami i moją siostrą odbyliśmy kilka bitew. Wciągnęło nas na tyle, że jeden z kolegów zadzwonił do pracy i poinformował, że go nie będzie dzisiaj na nocnej zmianie. Wygląd gry jest w porządku, zasady są raczej łatwe w zrozumieniu (choć nie wiem nadal czy wrogi Sztab można odepchnąć od swojej jednostki- proszę niech ktoś mi odpowie na mail), jednak gra nabiera rumieńców gdy jest pełen komplet graczy. Ciekawy i godny uwagi produkt, ale moim zdaniem troszkę drogi.
|
|

opinia na temat Jenga
Karol Woźniczak
[ dodano: 27.12.2007 ]
Oceniam ten produkt na:
3 - w porządku, bez rewelacji

Pierwszy raz z dostawą wyszło tak sobie, ale zawiniła firma kurierska, nie sklep. Dobrze, że kurier już mnie zna i wydał, iż szefostwo brzydko okłamało moją osobę =)
Co do samej gry. Co można powiedzieć o przekładaniu klocków na coraz wyższe pięterka? Może dać sporo zabawy i podnieść poziom adrenaliny, ale nie każdemu musi się podobać. Największa zaleta to prostota zasad przez co można wytłumaczyć je szybko nawet marudnej dziewczynie ;P
Na zakończenie dodam jeszcze jedno "ale". Polskie wydanie, a tutaj brak polskiej instrukcji... Zasady banalne, ale po co informować o czymś czego nie ma?
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 19.12.2007 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Bardzo fajnie zrobiony. Niestety niewiele miejsca na mutacje :PP, ale to jedyna i mało istotna wada. Kiedy go zobaczyłem powiedziałem: "łee, ale małe.." Kiedy go otworzyłem powiedziałem: "Na Sigmara, to jest zaj#&*@#$. Dlaczego ja jestem MG?" Kupiłem po jednym dla każdego z moich graczy =) Myślę, że to będzie świetny prezent dla nich, teraz kiedy zagłębiamy się w świat Warhammera. Bardzo polecam!
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 10.12.2007 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Duża, ładna, elegancka kostka. Ma rozsądny kształt, dobrze się toczy i robi wrażenie. Przydatność w różnych systemach- 0% Za to niesamowita wartość dla kolekcjonera dziwadeł =)
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 10.10.2007 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Waga znacząca, przyjemnie potrzymać. Rzucanie też przyjemne, ale nie uważam tych kości za idealne na sesje. Kupiłem ją w formie szpanu i w tej roli sprawdza się idealnie :D "HEJ, patrzcie jakie mam świetne kostki!" ;)
Polecam
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 10.10.2007 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Waga znacząca, przyjemnie potrzymać. Rzucanie też przyjemne, ale nie uważam tych kości za idealne na sesje. Kupiłem ją w formie szpanu i w tej roli sprawdza się idealnie :D "HEJ, patrzcie jakie mam świetne kostki!" ;)
Polecam
PS. Jednak bardziej podobała mi się stalowa z koloru. Najlepiej kupić dwie :)
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 10.10.2007 ]
Oceniam ten produkt na:
3 - w porządku, bez rewelacji

Liczyłem, że kostki będą odrobinę większe, ale cóż... Wykonanie dobre, ale nie powalające. Mogło być lepiej, ale mogło być też dużo gorzej. Kostki jednak mimo wszystko są zabawnym upominkiem =) Instrukcja jest jak dla mnie zbędna bo gra wydała mi się dość bezsensowna. Brak rewelacji... Mi do gustu nie przypadły ani odrobinę.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 08.10.2007 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Gra bardzo dobra. Podręcznik świetnie się czyta, nie oderwałem się aż nie skończyłem. Innowacyjny świat, odmienny od typowych gier fantasy, posiadający własne wyróżniki i klimat. Nietypowo przedstawione rasy i w ogóle wiele bardzo dobrych lub dobrych pomysłów. Rozległość uniwersum daje prawie nieskończone możliwości, choć w porównaniu do DD jest fajnie to zrobione ;) Mechanika bardzo mangowa, świat też. Dzięki temu gra bardzo, bardzo mi się podoba. Dodając, że mechanika jest dość prosta i stawia graczy jako bohaterów można uznać ją za efekt bardzo dobry. Ogromna wada to brak opisu świata w podręczniku głównym... szkoda. Mam głęboką nadzieję na kolejne dodatki do tej niezwykle ciekawej gry.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 06.10.2007 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Gigant. Moloch. Potwór. Wielgachna kostka! Dostałem żółtą i niebieską, dla mamy kolegi, która będzie używać ich w przedszkolu. Są wyraźne i duże, ale dzieci mogą się nimi pozabijać =) Na sesję mało praktyczne (niewiele systemów z k6 i ich rozmiar połączony z dźwiękiem uderzania czymś tak wielkim o stół), ale właśnie dla przedszkola czy do szpanu jak najbardziej.. choć do szpanu lepsze są k20...
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 06.10.2007 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Piękne kolory kostek mi się trafiły. Jestem bardzo dumny ze sklepu =) Fiolet i pomarańcz prezentują się naprawdę zacnie i mam czym się chwalić :P Poza tym są to standardowe, dobre kostki. Jeśli znudził Ci się mat. to kryształowe kostki są bardzo wskazane. Zwłaszcza jeśli grasz w Crystalicum! :D
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 06.10.2007 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Fajowa kostka. Faktycznie wyczuwa charakter (pierwszy rzut pokazał minę przygnębioną czyli mój stan naturalny :P). Może przydać się kiedy ustalasz reakcję/nastrój przypadkowego, zaczepionego na ulicy BN-a. Ja z kumplem bawiliśmy się nią tak, że rzucaliśmy co wypowiedź i rozmawialiśmy w takim tonie co wypadnie =) Sama kość nie jest wyjątkowo finezyjna czy coś w tym stylu. Jest prosta i nieskomplikowana, ale ma swój urok. Przyjemna rzecz w kolekcji =)
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 26.09.2007 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Wysoka jakość i wysoka cena to jest coś nierozerwalnie związanego z WFRP ed. 2, więc nie będę się rozwodził =)
Książka zawiera dużo bardzo ciekawych informacji związanych z magią, jej funkcjonowaniem w Starym Świecie oraz historią. Wszystko napisane ciekawe i z pomysłem. Od strony mechanicznej podręcznik oferuje wiele, choć samych czarów wydaje się mało. Zwłaszcza, że połowę znamy z podstawki. Natomiast tworzenie rytułałów, eliksirów i rozdział o chowańcach to bardzo przyjemna sprawa. Sporo pomysłów i rozsądnych rozwiązań. Kowale run bardzo fajni, ale są postaciami nieprzydatnymi dla graczy. Dla mnie to klasa dobra jedynie dla BN. Przygoda naprawdę przypadła mi do gustu, choć raczej jej nie poprowadzę. Jedyna wada to, że patrząc na świetne opisy kolegiów, okazuje się, iż ludzie wiedzą gdzie leżą tylko trzy! Reszta jakby nie istniała... ^^" dziwne to trochę dla mnie. Podsumowując, jest to produkt wart swojej ceny. MG bardzo na nim skorzysta. Graczom raczej mało potrzebny.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 12.09.2007 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Długo przegryzałem się przez lekturę. Czytałem to dłużej niż Księgę Spaczenia =) Mimo tego lektura wydaje się być bardzo przyjemna i przydatna, a na tak niewielkiej ilości stron znajduje się masa informacji. Przydatnych i mniej przydatnych, ale z pewnością klimatycznych. Imperium ożywa dzięki temu dodatkowi. Wiele pomysłów na przygody. Wiele interesujących wydarzeń, powiedzeń, cytatów, historii... Przydatna lektura. Przygoda na końcu podręcznika jest.. niezła. Graczom mogłaby się spodobać. Profesje? Kiepskie... Egzorcysta i Śledczy Vereny to dno. Astrolog wydał mi się średni, Szuler to to samo co kanciarz.. reszta do przełknięcia, ale nie powala. Przerobione zasady tworzenia Imperialnego. Sympatyczne =) Okładka podoba mi się bardzo. Chyba najładniejsza z całej serii WHFR. Moim zdaniem, rzecz jasna! =) Polecam.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 05.09.2007 ]
Oceniam ten produkt na:
3 - w porządku, bez rewelacji

Mieszane uczucia. Zasłonka bardzo ładna i przydatna (szczególnie dzięki krytykom). Jednak przekleństwo Tzeencha staje się zbędne przy Królestwie Magii czy Księdze spaczenia. Organizator przydatny.. o ile ktoś nie ma Zbrojowni... Po prostu przydatność spada z każdym dodatkiem :/ Mapka dobra, ale brak skali jest dużą wadą. Niedopuszczalną dla kartografa. Sama broszurka... Przygoda jest nienajgorsza. Nawet przyjemna dla początkujących, a do takich jest skierowana. Opisy budynków mogą się przydać. Nawet bardzo =) I.. to wszystko? cóż... są lepsze rzeczy do kupienia w Rebelu za taką cenę lub kilka złotych drożej ^^" Mimo wszystko początkującemu MG lub fanatykowi posiadania wszystkiego może okazać się cennym zakupem.
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 05.09.2007 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Kość jest aż nieprzyzwoicie duża =)
Dostałem czerwoną, prezentuje się dorodnie i okazale, a każdy kto ją zobaczy natychmiast dziwnie się uśmiecha ^^ Jednak na sesje się nie nadaje, ponieważ średnio się toczy w porównaniu do mniejszego brata, ale kto by kupował tą kostkę do testów na sesje? Piękna ozdoba półki z kolekcją książek lub świetny znacznik życia w Magicu. Jeśli jesteś fanatykiem to kup, ale jeśli zależy Ci na użyteczności podczas sesji... To po co tu zaglądałeś? :D
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 22.08.2007 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Przeczytane... =) Zamawiając ten produkt spodziewałem się rozczarowania, ale zostałem bardzo pozytywnie zaskoczony. Poza beznadziejnym wstępem (stylizowanym na pisanie krwią po kartce), reszta podręcznika jest bardzo przyjemna w odbiorze. Wszystko w ogromnym stopniu pobudza wyobraźnię i podaje wiele pomysłów na przygody. Miłe ze strony autorów jest podanie krótkich pomysłów na przygody lub porad jak dany materiał wykorzystać na sesji. Nie ma tego za wiele by nie marnować miejsca, tak w sam raz by wspomóc spracowanych MG. Nie grałem w poprzednią edycję, więc Pustkowia Chaosu są dla mnie czymś nowym, a to co zostało mi zaprezentowane w tym podręczniku jest jak najbardziej wystarczające by śmiało popchnąć swoich graczy na północ. Opisy zwierzoludzi i ich zwyczajów są dość interesujące- po prostu odrobina dobrego materiału. W podręczniku wygrzebać można też opis Norski, która co prawda nie przypadła mi do gustu, ale jest dość ciekawym pochodzeniem dla BG, który chciałby wyróżniać się w tłumie (niekoniecznie mutacją! :D ). Opisy innych plemion żyjących blisko pustkowi już tak bardzo mi się nie podobały. Prawdopodobnie dlatego, że w Warhamerze razi mnie odrobinę wzorowanie się na naszym świecie. Za to krasnoludy Chaosu są bardzo dobre. Choć nie da się zgodnie z mechaniką stworzyć Arcykapłana Zaklinaczy :PP Różne potwory i demony (oraz mutacje) są w takiej liczbie, że bestiariusz wydał mi się zbędny na długi czas. Duży plus. Na koniec pozostała mechanika. Ogromna ilość przeróżnych mutacji, napisania ze sporą dozą humoru, jest naprawdę satysfakcjonująca. Nowe profesje, broń czy błogosławieństwa mrocznych bóstw także są na niezłym poziomie. Największa wada dla mnie to fakt, że znaczna część podręcznika byłaby przydatna tylko wtedy gry gracze byliby "tymi złymi", a ja nigdy nie chciałbym prowadzić takiej przygody. Jest to więc bardzo subiektywna ocena. Dziwi mnie też, że dodatek jest grubszy i droższy od podstawki bo nigdy czegoś takiego nie widziałem, ale księgę spaczenia czyta się dużo przyjemniej niż podręcznik podstawowy (który także przypadł mi do gustu). Rozczarowała mnie za to wada podręcznika, nie spodziewałem się, że za sto parę złotych mogę dostać podręcznik, gdzie drukarnia się pomyliła i krzywo tekst nadrukowała na jednej stronie (str. 51 jest normalny tekst, a pod spodem ten sam tekst, ale krzywy i bledszy co utrudnia czytanie). Reszta podręcznika bez zarzutu. Wysokiej klasy papier, twarda oprawa, spora ilość rysunków. Co prawda mi rysunki się nie podobały (jakieś poskręcane potwory co chwila ^^"), ale jak najbardziej pasują do treści, którą opisują =)
Ostateczna ocena to duży plus za frajdę, którą sprawiło mi przeczytanie tego podręcznika. Wart jest swojej ceny, nawet jeśli części materiałów nigdy nie wykorzystam. Polecam! Mam tylko nadzieję, że strona 51 jest kopnięta tylko u mnie ^^"
[Nie ma sensu pisać, że dostawa jak zwykle doskonała. Gdy wróciłem do domu od razu zapytałem "gdzie paczka?", zamiast "czy doszło?" :P]
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 15.07.2007 ]

w poniedziałkowy poranek dzwoni do mnie kurier: "Mam dla pana paczkę, ale dom z takim numerem nie istnieje..." "A gdzie pan jest?" "przy zakładzie z galaretkami." "aaaa, to bliziutko. Proszę skręcić w lewo. Kilkanaście metrów dalej jest stare drzewo, a za nim skrzyżowanie na bitej drodze. Też w lewo. Na końcu drogi, po prawej jest mój dom. Białe ściany, balkon, dwie wiśnie przed domkiem." Godzinę później trafił :D
Sama książeczka wydawała się grubsza, ale kiedy w końcu do niej przysiadłem szybko zasmuciłem się, że zostało mi tylko kilka stron do końca. Wewnątrz jest kilka obrazków bardzo kiepskich jak dla mnie, ale dwa są doskonałe, jedne z najbardziej klimatycznych jakie widziałem w serii NS (na ten ze strony 15 gapiłem się około 5 minut ^^"). Miękka okładka, typowa dla tego systemu trochę smuci, ale w zamian cena jest bardzo dobra. Przejdźmy do zawartości. - Zestaw porad jak prowadzić poszczególne kolory bardzo interesujący. Jeśli masz dobrych graczy i wspólnie preferujecie jakiś klimat to te podpowiedzi będą bardzo pomocne. - lokacje, BN, zdarzenia itd. to po prostu pokaz jak wiele indywidualności da się wyciągnąć z tego świata. Z dobrym skutkiem można je stosować na sesji, ale samo przeczytanie mocno pobudza wyobraźnię i motywuje do tworzenia własnych elementów świata gry. - Porady na temat zapłat i trzymania w ryzach graczy są najmniej przydatne w całej książeczce. Dobre dla początkującego MG, ale wyjadacze już dawno pewnie sami na takie rozwiązania powpadali. - Sekrety MG są sekretne więc powiem tylko, że niezłe. Zdecydowanie zbyt skrótowe, ale dobrze napisane.
Bilans jest dodatni, ale dodatek w pierwszej mierze polecam prowadzącym, którzy prowadzić NS zaczynają. Doskonały początek można mieć z tą książeczką. Dla doświadczonych przydatność spada mniej więcej dwukrotnie, ale sam fakt, że można uzupełnić kolekcję jest kluczowy :PP
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 10.07.2007 ]

Nigdy nie widziałem pierwszej edycji Warhammera, ale ta wydaje mi się być naprawdę ciekawą grą. Jestem po dwóch sesjach, ale niestety skopanych więc mam jeszcze małe doświadczenie. Sam system i świat: - świat na pewno ciekawy i dobrze przedstawiony. Ramki z krótkimi opowiadaniami są bardzo klimatyczne i przyjemne w czytaniu. Opis religii i wierzeń też bardzo atrakcyjny. Niestety sam opis świata bardzo ubogi. Zdawkowo opisane kilka miast geografia. Odniosłem wrażenie, że więcej dowiedziałem się o państwach ościennych niż o Imperium. Oznacza to, że dodatki są bardzo potrzebne (i drogie) - mechanika prosta, przyjemna i grywalna. Jednak system profesji nie do końca mi się spodobał. Na przykład: Nie ma możliwości bycia hieną cmentarną rzucającą nożem, albo każdy żołnierz to alkoholik (mocna głowa). Opis broni przyjazny, ale wsadzenie czegoś takiego jak broń jednoręczna to duże nieporozumienie. Mogę się zgodzić, że miecz i ćwiekowana pała będą miały takie same zasady i obrażenia, ale z tego wynika że będą też tyle samo kosztować! Ponad to... Kule do nóg (takie drewniane do podpierania) zgodnie z opisem żebraka są bronią JEDNORĘCZNĄ. Kosztują 10 złotych koron (roczny dochód chłopa) i są równie niebezpieczne co miecz... dziwne... Ale to tylko jedna rażąca wada. - wygląd podręcznika bardzo dobry. Niektóre obrazki słabsze inne lepsze, ale cały podręcznik wygląda imponująco i solidnie. Ostateczny rezultat? Warto, ale należy się przygotować na się na spory wydatek (dodatki) lub własnej pracy (poprawki w mechanice i uzupełnianie świata)
|
|

Karol Woźniczak
[ dodano: 03.07.2007 ]

Dostałem wszystkie kosteczki w kolorze białym =) Możliwe, że był nadmiar w magazynie, ale w sumie ja staram się mieć jak najwięcej kostek czarnych i białych więc dobrali mi w dziesiątkę ;) Osobiście uważam, że matowe kostki to najlepszy ich rodzaj. Zdecydowana większość jest doskonale czytelna i do tego najtańsza. Po co więc udziwniać? ^^" Matowe kostki rządzą :P zwłaszcza k20 dla takiego fanatyka NS jak ja...
|
|


|
 |




Jesteśmy na Gadu-Gadu:
Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl

lub zadzwonić:
tel. 58 347 02 04(godz. 10-16)
Odwiedź nas:
|




 |