|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |

REBEL Centrum gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie
Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)
Jak do nas trafić?
zobacz mapkę

|
|

|
Numer 55 / Kwiecień 2012
Bezpłatny miesięcznik dla miłośników gier
pobierz
|
|


|
Numer 17
Bezpłatny miesięcznik dla miłośników książek
pobierz
|
|





|
 |
 |

Komentarze użytkownika: Killashandra

Katarzyna Sałak
[ dodano: 03.04.2011 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Mięcho, mięcho, mięcho.....i na tym mogłabym skończyć, ale mam ochotę się rozpisać. Naprawdę dobry dodatek do Wolsunga z mnóstwem pomysłów na Przygody (takie przez duże P) w różnego rodzaju konwencjach.
Rozdział pierwszy to opis krajów poza Wanadią, w głównej mierze kolonii. Od dekadenckiego Atmanu, po klimatyczny i tajemniczy Dekan (przyznaje, że opis tego rejonu mnie uwiódł), po Ozumu i Purgatorię. Właściwie każdy znadzie coś dla siebie od klimatu w stylu Indiany Jonesa, nawiedzonych naukowców prozy Lovecrafta, kryzysy religijne, walkę o niepodległość a nawet Mad Maxa.
Kolejny rozdział jest opisem historii kolonii i podobnie jak w podstawce skupia się na najważniejszym - pomysłach na przygody. Podobnie jak poprzedni rozdział, ten jest dobrze napisany. Miłośnicy zabawek znajdą tutaj nowe gadżety oraz coś nowego - przeklęte artefakty, które mogą być zalążkiem kampanii w stylu Władcy Pierścieni.
Kolejny rozdział skupia się na mechanice - dla graczy dostępne są nowe atuty narodowe - ich jakość jest różna, acz moim zdaniem są ciekawsze niż te z "Almanachu". Poza tym pojawiają się nowe organizacje - są naprawdę solidnie przygotowane, ciekawe i łatwo je wykorzystać w kampanii.
Kolejny rozdział daje nam konkretne zasady trucizn i chorób oraz porady jak wykorzystać je fabularnie. Poza tym jest pełen krótkich pomysłów na przygody oraz kampanie. Pomysły nie są tak rozwinięte jak w podręczniku podstawowym, jednak na pewno każdy znajdzie coś dla siebie.
Ostatni rozdział to "Obsada" czyli, krótko mówiąc, Bestiariusz. Propozycje autorów są raczej dosyć klasyczne i nic nie wyróżnia się jakoś wyjątkowo (chociaż drapieżne misie koala mnie rozwaliły). Jednak bez tych antagonistów trudno wyobrazić sobie poszczególne kraje. Generalnie bardzo dobry dodatek - klimatyczny. Więcej takich!
|
|

Katarzyna Sałak
[ dodano: 03.04.2011 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Całkiem niezły dodatek do Wolsunga, acz bez fajerwerków. Rozdział pierwszy opisuje zasady dotyczące żywiołów, alternatywne spojrzenie na słabości rasowe (bardzo fajne zasady) oraz moje ulubione dziedzictwa rasowe - po dwa na każdą rasę (poza gnomami) - naprawdę dobre pomysły zarówno dla graczy jak i dla Mistrza gry.
Rozdział drugi skupia się na czterech dosyć zapalnych regionach politycznych. Dobry materiał dla MG na temat współczesnej historii, polityki oraz relacji między głównymi graczami politycznymi innymi państwami. Dużo pomysłów na sesje polityczne. Poza tym w tym rozdziale dostępne są atuty narodowe (w większości bardzo przeciętne) oraz propozycje kampanii - zarówno dla początkujących bohaterów jak i dla wolsungowych legend.
Kolejny rozdział dotyczy profecji i na początku pokazuje niestandardowe połączenie profesji oraz archetypu (na przykład pisarz - ryzykant). Poza tym czytelnik znajdzie tutaj różnego rodzaju organizjacje - niestety nie wybijające się ponad przeciętność. Rozdział kończą specjalizacje w ramach danej profesji - rozszerzenie zasad dla bardziej zaawansowanych postaci.
W Przyborniku są kolejne propozycje osiągnięć, pomysł na komplety gadżetów, które noszone razem, dają graczy więcej bonusów (świetny pomysł, bo każdy komplet to materiał na kampanię), rozszerzone zasady pojazdów (różne propozycje nowych pojazdów), sojuszników (w tym naprawdę przydatny podrozdział o gnomich golemach) oraz opis najsłynniejszych i najważniejszych postaci w Wanadii - niestety bez statystyk, co dla mnie jest pewną wadą.
Generalnie jest to całkiem przydatny dodatek. Spodobały mi się dziedzictwa rasowe, alternatywne zasady słabości rasowych, pomysł z kompletami gadżetów (propozycje z dodatku są naprawdę ciekawe) oraz rozszerzone zasady dotyczące pojazdów (ciężko o kampanię Wolsunga bez choćby jednego pościgu). Nie trafiły do mnie atuty narodowe oraz większość z organizacji. Zakupu nie żałuję - dodatek dobry, acz jeśli ktoś szuka inspiracji na przygody, warto kupić najpierw w Pustyni i W Puszczy i Lyonesse.
|
|

Katarzyna Sałak
[ dodano: 03.10.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Całkiem dobry dodatek. Nie tylko daje możliwość zagrania psychotronikami oraz traumaturgami, ale jest także niesamowicie inspirujący - a tego zabrakło mi w podręczniku podstawowym. Wydany jest całkiem dobrze - twarda oprawa i dobry papier. Niestety w podręczniku można znaleźć trochę literówek, a ilustracje są słabej jakości.
Rozdział pierwszy "Nie normalni" to ogólne informacje na temat wprowadzania zjawisk paranormalnych do Świata Mroku. Przydatne szczególnie dla początkujących narratorów oraz graczy.
Drugi rozdział dotyczy zdolności i mocy psychotroników. Znajduje się tu dużo fajnych pomysłów zarówno na postacie, jak i na kroniki. Niestety atuty dostępne dla graczy są bardzo drogie.
Rzdział trzeci opisuje tradycje magiczne oraz moce traumaturgów. Bardzo przyjemnie się czyta.
Ostatni rozdział zaś to informacje, jak stworzyć kronikę w klimatach lovecraftovskich - bluźniercze kulty, tajemnicze moce oraz bluźniercze eony ;) Chcesz wprowadzić Cthulhu do Kroniki? Tu znajdziesz wszystko, co Ci jest potrzebne.
|
|

Katarzyna Sałak
[ dodano: 16.08.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Bardzo wyraźne i śliczne kości. Idealne do Shadowuna, polecam.:)
|
|

Katarzyna Sałak
[ dodano: 16.08.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Bardzo fajna karty, starannie wykonane. Bardzo klimatyczne i warte kupna. :)
|
|

Katarzyna Sałak
[ dodano: 16.08.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
3 - w porządku, bez rewelacji

Jasna kostka nie jest niestety zbyt wyraźna. Dużo lepiej zaopatrzyć się w ciemniejszy kolorek. Mimo wszystko polecam. :)
|
|

Katarzyna Sałak
[ dodano: 16.08.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Bardzo ładne i wyraźne kości. Idealne do Monastyru. Rebel na 6. :)
|
|

Katarzyna Sałak
[ dodano: 16.08.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Całkiem fajne i co ważniejsze wyraźne kości. Jeden rzut oka wystarczy, aby stwierdzić, czy jest sukces, czy nie. Nie podoba mi się woreczek - malutki, tandetny i szybko się rozwalił. Rebel na 6. :)
|
|

Katarzyna Sałak
[ dodano: 16.08.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Moja ulubiona talia:) Starannie wykonana, obrazki są bardzo fajne - świetna do gry, jak i klimatyczny patent do Wolsunga. Rebel na 6 :)
|
|

Katarzyna Sałak
[ dodano: 18.06.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Przyznam, że od dawna nie mogę zdecydować się na zakup settingu do Requiem. Nowy Orlean, opisany w podstawce, mógł wystarczyć na początek jednak dłuższa kronika wymagała lepiej opisanego i przygotowanego settingu. Z tego powodu powstanowiłam nabyć "Damnation City", pozwalający narratorowi skostruować własny, unikalny setting do Requiem. Dodatek jest przepięknie wydany - kredowy papier i twarda oprawa. Poza tym jest po brzegi wypełniony przydatnymi materiałami: opisami lokacji, NPC - ów oraz informacjami na temat życia i społeczeństwa Spokrewnionych. Jest to naprawdę znakomity dodatek.
|
|

Katarzyna Sałak
[ dodano: 08.06.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Idealna przygoda dla tych kochających śledztwa i spiski. Dopracowana w najdrobniejszych szczegółach pozwala świetnie się bawić zarówno MG jak i graczom. Świetna przygoda, jeśli jest się początkującym MG w Monastyrze - pozwala doskonale poczuć mroczny klimat płaszcza i szpady. :)
|
|

Katarzyna Sałak
[ dodano: 08.06.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Śliczne kości, idealne do WoDa i innych systemów wymagających k10. Jeśli szukasz kości to w tych się zakochasz. :)
|
|

Katarzyna Sałak
[ dodano: 08.06.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Jest to bardzo fajny produkt - dużo porad (choć większość przeznaczonych dla niedoświadczonych MG) dających do myślenia i pomagających przy projektowaniu przygody.
Właściwie jedyną wadą tego produktu jest cena oraz fakt, że na tych materiał z "Graj fabułą" spokojnie zmieściłby się na 60 stronach, a nie 120.
Mimo wszystko, jednak warto.
|
|

Katarzyna Sałak
[ dodano: 22.05.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Kostka idealnie zastąpiła mi jedną z brakujących do kompletu. Są naprawdę fajne, ładne i tanie - polecam.
|
|

Katarzyna Sałak
[ dodano: 16.05.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
3 - w porządku, bez rewelacji

Kolejny dodatek setingowy (klimaty niemal postapokaliptyczne), jednak jego potencjał nie został wykorzystany. Niestety, dodatki settingowe w Shadowrunie nie dorównują świetnym corebookom. Miasta opisane dosyć chaotycznie. Jest kilka fajnych pomysłów, ale niestety sam dodatek ich mocno nie eksponuje. jednak nie żałuję zakupu ze względu na Lagos. Dzięki temu wprowadziłam afrykańskie klimaty na sesje.
|
|

Katarzyna Sałak
[ dodano: 16.05.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Dobry podręcznik pełen sprzętu i zabawek niezbędnych dla najemników. Usatysfakcjonuje tych, którzy uznali, że podstawka oferuje za mało zabawek. Poza tym świetnie opisane zasady działania czarnego rynku. Osobiście nie przepadam za dodatkami tego typu, zakup tego jednak był dobrym pomysłem.
|
|

Katarzyna Sałak
[ dodano: 16.05.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Podręcznik jest przepiękny. Jakość wydania naprawdę wysoka (ze wszystkich podstawek do WoDa ładniejszy jest jedynie Changeling). W środku natomiast mnóstwo fantastycznego materiału, czyta się znakomicie.
|
|

Katarzyna Sałak
[ dodano: 30.03.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
3 - w porządku, bez rewelacji

Dodatek opisujący dwa settingi do Shadowruna: Tokio i Los Angeles. Całkiem dobry materiał do poprowadzenia kampanii, zawarto również pomysły na przygody. Okładka podręcznika jest miękka i lakierowana, strony czarno białe. Warto skorzystać, jeśli szuka się gotowego settingu z korporacjami w tle.
|
|

Katarzyna Sałak
[ dodano: 30.03.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Idealny podręcznik dla tych, którzy znudzili się grą tradycyjnymi rasami: pozwala m. in. graczom zagrać podtypami każdej kasy, changelingami, a nawet wampirami, ghoulami, wolnymi duchami oraz sztuczna inteligencją. Poza tym jest też dużo nowych wad oraz zalet, dzięki czemu można stworzyć ciekawsze postacie. Należy z rozwagą korzystać z tego podręcznika, aby drużyna nie stała się zbyt potężna. Poza tym są tu dobrze opracowane zasady dotyczące poziomów życia. Dla początkujących graczy bardzo przydatne są rozdziały na temat tworzenia postaci. Niestety, ten podręcznik ma pewne wady: drażnią zbędne "zapychacze" na końcu podręcznika. Poza tym jednak nie mogę nic zarzucić temu podręcznikowi. Polecam. :)
|
|

Katarzyna Sałak
[ dodano: 02.02.2009 ]

Jest to bardzo dziwny dodatek. Wbrew pozorom nie jest to seria "gotowych" przygód, które MG może wykorzystać na sesji bez większych przygotowań. Jest to właściwie zarys materiałów i pomysłów na dłuższą kampanię, której głównym motywem przewodnim są technomanci. Mistrz Gry musi włożyć mnóstwo pracy, aby wykorzystać te materiały, gdyż autorzy nie zamieścili żadnego przykładowego NPC'a, przeciwnika lub też bardziej szczegółowego scenariusza. Są jedynie zarysy pomysłów bez opracowania mechanicznego. Jest to bardzo poważna wada "Emergence".
Mieszane uczucia budzi również forma tego podręcznika Poszczególne rozdziały składają się z rozmów chatowych przeprowadzanych między shadowrunerami na temat technomantów i dziwnych zjawisk w Macierzy, zajmującymi kilkanaście stron, późniejszego komentarza autorów, wyjaśniających niejasności oraz pomysłami na przygody.
Chatowe rozmowy miedzy runnerami stanowią większą część tego podręcznika. Jest to bardzo klimatyczny materiał, lecz w większej części nieprzydatny na sesji. Ciekawe jest również uzupełnienie autorskie i pomysły na przygody, lecz są to jedynie zarysy. Szkoda, bo dodatek aż się prosi, choćby o jedną porządnie opracowaną przygodę.
Wydanie jest ładne, ale nie zachwyca. Okładka jest miękka i lakierowana. W środku znajdziemy kilka ładnych grafik, niestety są czarnobiałe. Ogółem bez rewelacji.
Pytanie, czy polecam kupno tego dodatku? Z pewnością, jest tu sporo klimatycznego materiału. Mnie lektura "Emergence" naprawdę zainspirowała.
Z drugiej strony, ten podręcznik wprowadza rzeczywistość pełną strachu, paranoi i nienawiści wobec technomantów. Potencjalnych graczy, chętnych do zagrania nimi, może to skutecznie odstręczyć. Poza tym dodatek wymaga naprawdę sporych nakładów pracy. Polecam osobom szukającym inspiracji.
|
Katarzyna Sałak
[ dodano: 19.01.2009 ]

Niezbędnik do Shadowruna IV ed. Kości ładnie wyglądają, są czytelne i tanie.
|
|

Katarzyna Sałak
[ dodano: 19.01.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Naprawdę świetnie napisany almanach. Zawiera dużo porad, które są niezbędne dla początkujących MG. Dla bardziej doświadczonych będzie to i tak ciekawa lektura. Dużą zaletą jest niewysoka cena i świetna jakość wydania.
|
|

Katarzyna
[ dodano: 01.01.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Wciągająca gra. Może przesiedzieć naprawdę wiele godzin, grając szeryfem, renegatem czy innymi postaciami. Dodatkowymi zaletami są w miarę proste zasady i dobra jakość kart. Jedyną wadą jest to, że potrzebna jest większa ilość graczy (5 lub 6), aby zabawa naprawdę się rozkręciła. Polecam. L(
|
|

Katarzyna
[ dodano: 22.08.2008 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Gra wzbudziła we mnie trochę mieszane uczucia. Na początku jest nieco skomplikowana, bo trudno połapać się w znaczeniu poszczególnych kart. Na dodatek instrukcja jest napisana w dosyć nieprzyjemny, chaotyczny sposób, co utrudnia w miarę lekkie rozpoczęcie rozgrywki. Z drugiej strony, gdy się przez to przebrnie można naprawdę fajnie spędzić wieczór - Hanafuda jest idealną grą do herbaty czy rozmowy - niezbyt skomplikowaną i po kilku partiach dosyć wciągającą. Polecam, przede wszystkim miłośnikom orientu oraz karcianych ciekawostek - reszcie może się tak bardzo nie spodobać.
|
|

Katarzyna
[ dodano: 22.08.2008 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Niezbędnik każdego gracza nWoDa. Perłowe bardzo ładnie się prezentują, szczególnie białe, choć i inne modele są klimatyczne.
|
|

Katarzyna
[ dodano: 22.08.2008 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Kostka idealnie zastąpiła mi jedną z brakujących do kompletu. Są naprawdę fajne, ładne i tanie - polecam.
|
|

Katarzyna
[ dodano: 22.08.2008 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Bardzo fajna sakiewka, w której bez problemu zmieściły się wszystkie moje kości (3 zestawy i k10 do WoDa). Niestety, rzemyk jest średniej jakości - jeden z supełków szybko mi się rozwiązał i musiałam nieco "naprawiać" sakiewkę podczas kilku prób zamykania i otwierania. Niemniej, jest to ładna i klimatyczna przechowalnia dla kostek.
|
|


|
 |




Jesteśmy na Gadu-Gadu:
Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl

lub zadzwonić:
tel. 58 347 02 04(godz. 10-16)
Odwiedź nas:
|




 |