English version
sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki
Krew i Rdza 2

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Komentarze użytkownika: Dream_weaver

Gry planszowe i towarzyskie

Gry planszowe i towarzyskie

Łamigłówki

Łamigłówki

Gry RPG po polsku

Gry RPG po polsku

Gry RPG po angielsku

Gry RPG po angielsku

Karcianki kolekcjonerskie

Karcianki kolekcjonerskie

Gry figurkowe i bitewne

Gry figurkowe i bitewne

Dla dzieci

Dla dzieci

Książki i czasopisma

Książki i czasopisma

Akcesoria

Akcesoria

Promocje

Promocje

Sklep w Gdańsku


REBEL Centrum gier

ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)

Jak do nas trafić?
zobacz mapkę



Rebel Times

Numer 55 / Kwiecień 2012

Bezpłatny miesięcznik dla miłośników gier

pobierz

Gwiezdny Pirat

Numer 50 / Kwiecień 2012

pobierz

Literadar

Numer 17

Bezpłatny miesięcznik dla miłośników książek

pobierz


REBELowe PDKi




Komentarze użytkownika: Dream_weaver


opinia na temat Talisman: Magia i Miecz - Góry

DreamWeaver [ dodano: 10.08.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt

Dodatek drogi, ale obszerny. Dodatkowa plansza, cała dodatkowa talia Gór, kilka kart Przygód, nowe zaklęcia, nowe postacie... Dodatek na pewno robi na planszy trochę więcej luzu - gracze mają gdzie się rozbiec, co daje przeciwwagę dla Żniwiarza. Bardzo fajnym motywem są nowe przedmioty, oznaczone jako "drobiazgi", które nie liczą się do limitu posiadanych przedmiotów. Za pokonanie Orlego Króla można wybrać nagrodę w postaci epickiego przedmiotu, jednego z czterech do wyboru, tylko że... Jedynie dwa z nich są naprawdę użyteczne, a i tak nie są niczym specjalnym. Nowa postać Alchemika jest totalnie przegięta - nie sposób nim nie wygrać. Jednak jeśli ktoś ma fundusze i ochotę na rozbudowę swojego Talismana, to ten dodatek trzeba mieć - jak zawsze gra staje się większa, świeższa i mniej powtarzalna.

opinia na temat Chaos in the Old World

Michał Jurecki [ dodano: 10.08.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt

Bardzo dziwna gra. Z jednej strony niesamowity klimat, dużo możliwości i wciągająca rozgrywka, typowo "na myślenie". Z drugiej strony okropna cena i podejrzane zbalansowanie stron konfliktu. Khorne w rozgrywkach na 4 graczy nie ma nic do powiedzenia - żeby wygrać, musiałby w każdej turze "kosić" po 2 przekręcenia wskaźnikiem zagrożenia, natomiast w rozgrywce na 3 graczy nagle dominuje na planszy. Poza tym bez FAQ i Erraty ze strony FFG nie ma co grać. Figurki kultystów mają powyginane sztandary, są tak cienkie, że nie bardzo wiadomo, co z nimi zrobić. Mimo wszystko gra jakoś się broni i wciąż chce się w nią grać... A da się to robić, bo rozgrywka trwa nie dłużej niż 3 godziny, jeśli wszyscy znają zasady. Oprócz tego jest to chyba najładniej wydana gra planszowa, jaką widziałem - lakier selektywny na pudełku wygląda niesamowicie, a ilustracje i oprawa graficzna są doskonałe. Fanom Warhammera zdecydowanie polecam!

opinia na temat Jesienna Gawęda

Michał Jurecki [ dodano: 10.08.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)

Powinno stać na półce każdego szanującego się MG Warhammera Fantasy Roleplay. Niby tylko przedruki starych artykułów z Magii i Miecza i Portala, ale nie każdy miał okazję je czytać, czy chociaż kupować te pisma, a poza tym teraz są zebrane w jednej, wygodnej książeczce. Treść tych artykułów dla wielu MG nie jest dzisiaj niczym nowym, nawet jeśli z Jesienną Gawędą nie mieli wcześniej styczności, ale to dowodzi tylko tego, jak wielką popularność zyskał dzięki Trzewiczkowi ten styl prowadzenia "młotka" w Polsce. Jest dużo błędów w formatowaniu i literówek, ale dzięki swojej cenie ta pozycja broni się na 5. ;)

opinia na temat Komplet Klasyczny czarno-biały

Michał Jurecki [ dodano: 10.08.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)

Świetne kostki, zdecydowanie najbardziej czytelne z Q-Workshop, idealnie nadają się do Warhammera Fantasy. Są tańsze, niż inne zestawy Q-W, a jednocześnie są czymś fajniejszym niż zwykłe czarno-białe kostuchy. Moja dziewczyna jest nimi zachwycona. ;)

opinia na temat Witch Finders

Michał Jurecki [ dodano: 10.08.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)

Świetny dodatek, bardzo obszerny. Zajmuje się tematem "wiedźm" - i chociaż często chodzi o "zwykłych" Magów z Mage: the Awakening, to w tym dodatku są oni przedstawieni w zupełnie innym świetle - właśnie bardziej jako "wiedźmy". Klimat na pewno o wiele bardziej spodoba się fanom Maga: Wstąpienie, ze względu na to, że mało tutaj epickich zaklęć, pojedynków, etc. Tutaj magia jest przerażająca, niebezpieczna, obca, nieokiełznana.

Dlatego wiedźmy trzeba zabijać. Albo niekoniecznie zabijać - w po prostu NIESAMOWITYM opowiadaniu, podzielonym na trzy części rozsiane po podręczniku, znajdziemy przykład zastosowania nowej Taktyki o nazwie Excision. Polega ona na chirurgicznej ingerencji w określone partie mózgu Wiedźmy, co skutecznie i nieodwracalnie odbiera jej możliwość czarowania, jednocześnie okaleczając umysł czymś w rodzaju autyzmu.

Świetny dodatek, napakowany treścią. Polecam każdemu, kto lubi Huntera!

opinia na temat Arkana Miłości

DreamWeaver [ dodano: 10.08.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt

Gra jest w porządku, nie ma do czego się przyczepić w większości. Trochę wina, świeczki, kajdanki i powinna być fajna zabawa. :P Aczkolwiek zasady bywają trochę niejasne, a czasem nawet bezsensowne. W trakcie gry trzeba wymyślać polubowne rozwiązania, żeby nie skończyła się za szybko (wszystko zależy w końcu od wylosowanych kart). Karty negujące działanie innych psują zabawę, a inne, które np. wymagają śpiewania albo recytowania wierszy, powodują niepotrzebne chwile zadumy ("cholera, jak szedł ten wiersz?!"). Karty mają dość dziwny, spory format i nie zmieszczą się w chyba żadnej koszulce, więc z ich poziomem wykonania wielu partii w dobrym stanie nie przetrwają. Ale cóż - nie gra się w takie gry chyba za często. Oprócz tego wszystko jest ok. Wielki plus jest taki, że jest to jedna z niewielu gier "erotycznych", które nie zawierają prostackiego języka. Za tę cenę z pewnością godne polecenia. ;)

opinia na temat Arkham Horror (edycja angielska)

DreamWeaver [ dodano: 27.04.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)

W mojej opinii jest to bezwzględnie najlepsza planszówka "wielkopudełkowa", w jaką grałem. Jest kooperacyjna, a to duża zaleta - wszyscy bawią się dobrze i można zachęcić do gry osoby, które nie przepadają za grami, w których podstawą jest rywalizacja.

Świetne jest to, że na każdej karcie spotkania jest kilka różnych wyników - trzeba naprawdę długo grać, żeby Arkham Horror się znudził. No i oczywiście w każdej rozgrywce gramy przeciwko innemu Wielkiemu Przedwiecznemu / Bogu Zewnętrznemu grając różnymi postaciami.

Klimat jest naprawdę niezły i chociaż podczas gry dzieją się naprawdę epickie rzeczy, jak na uniwersum Mitów Cthulhu, to trzeba pamiętać, że to tylko planszówka. Dlatego właśnie gracze podczas jednej rozgrywki wielokrotnie podróżują po innych wymiarach, starożytnych miastach i obcych światach, a czasem nawet wygrywają bezpośrednie konfrontacje z Przedwiecznymi. ;)

Preferuję angielskie wydanie, bo jako fan prozy Lovecrafta lubię nacieszyć się oryginalnym nazewnictwem stosowanym przez Samotnika z Providence i jego naśladowców. Mechanika nie jest skomplikowana, angielska instrukcja jest napisana przejrzyście, a w dodatku Rebel dodaje za darmo własną edycję instrukcji po polsku, więc nic, tylko grać. ;)

opinia na temat Koszulki USA Chimera Game Sleeves 57.5 X 89 MM

DreamWeaver [ dodano: 27.04.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)

Bardzo dobre koszulki w porządnej cenie!

DOSKONALE pasują do dużych kart do ARKHAM HORROR (przynajmniej do edycji angielskiej, sądzę, że do polskiej też)!!!
Na początku mieliśmy kupić odpowiednik koszulek Fantasy Flight Games produkowany przez Mayday Games, ale jakaś dobra dusza poleciła w Rebelowym komentarzu kupić koszulki Chimera właśnie. I była to bardzo dobra rada! Jak stwierdził kolega - pasują jak dłoń do rękawiczki. ;)

opinia na temat Hunter: Deadly Prey

DreamWeaver [ dodano: 03.02.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt

Oto moje pierwsze wrażenia:

Minusy:

1. Słabe pudełko (choć chyba po prostu przyzwyczaiłem się do tych pancernych z Fantasy Flight Games)
2. Dziwny wymiar pudełka, bardzo trudno wszystko w nim poukładać, kiedy włoży się karty w koszulki.
3. Karty Łowców i Karty Potworów są wydrukowane na bardzo grubej tekturze, z której łatwo zdrapuje się nadruk. Bardzo dziwna decyzja designera. Rozumiem, że te karty mają jednocześnie służyć za podstawki do żetonów, ale równie dobrze można byłoby dołączyć 4 podstawki z napisem "łowca" i jedną z napisem "potwór", a resztę treści zmieścić na zwykłych kartkach, nie marnując tyle miejsca i ciężaru.
4. Totalnie abstrakcyjna rozgrywka, równie dobrze gra mogłaby być o psach które chciały przejść przez rzeczkę.
5. Nie wiem po co dostajemy 12 grubych kartonów z różnymi łowcami - nie zauważyłem niczego w zasadach gry, co wskazywałoby, że ci łowcy czymkolwiek się od siebie różnią!!! No, może oprócz cytatu.
6. Bardzo niejasna instrukcja.

Plusy:

1. Świetne kostki. Taki sam zestaw do Huntera (tyle, że z sakiewką) kosztował na Rebelu 40zł.
2. Dosyć głęboka, taktyczna rozgrywka. Dużo przewidywania i podejmowania decyzji.
3. Bardzo profesjonalnie wydrukowane i wycięte żetony.
4. Fajnie zrobione karty. Niebrzydkie, czytelne (choć wciąż abstrakcyjne).
5. Równa ilość kart. Jest ich dokładnie 200, więc akurat potrzebują dwóch dużych paczek koszulek. To nie to, co np. 51 Stan, który potrzebuje 200 koszulek dla 109 kart.
6. Grube, wielkie karty z przypomnieniami zasad dla łowców i potwora.
7. Gra ładnie buduje klimat Huntera.

Ogółem: Mogło być lepiej, ale na pewno nie jest źle.

opinia na temat Neuroshima Krew i Rdza 2

DreamWeaver [ dodano: 02.02.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji

Mam mieszane uczucia co do tego dodatku. Z jednej strony świetne fragmenty o Neuroshimie 2020, Sojuszu Mutantów i Operacjach Posterunku, ale Rebelia w Federacji, Texas on Drugs i Wieża z Salt Lake City są, niestety, niedelikatnie mówiąc lipne.

Scenariusze, których jest zaskakująco mało, jak na "krew i rdzę 2", są fajne (niektóre bardzo-bardzo fajne) i posiadają skrótowy opis przy tytułach zawierający słowa-klucze takie jak "knucie" czy "Texas". Brakuje tylko oznaczania według Kolorów NS, ale mam nadzieję, że Portal nie przestanie używać takiego systemu.

W tekście jest parę powtórzeń, ale to nie jest wielki problem.

Nareszcie został zrobiony porządek ze Storylinią, który zadowoli zwolenników wszystkich stron konfliktu o jej naturę! :)

Dziwi mnie, dlaczego teksty o Posterunku, Neodżungli i Mutantach trafiły akurat tutaj. Wyglądają bardziej jak zajawki pełnoprawnych dodatków, aż się chce więcej na te tematy poczytać materiału.

opinia na temat Koszulki Mini Chimera 43 x 65 mm - 100 sztuk

Michał Jurecki [ dodano: 02.02.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)

Używam ich do Talismana, są świetne. O wiele łatwiej tasuje się karty (których przy Żniwiarzu i Królowej Lodu jest bardzo, bardzo dużo), ale trudniej utrzymać je na kupce, więc trzeba kłaść je w pudełku, w takiej "rynience". Są dość sztywne (na pewno sztywniejsze niż zwykłe Ultra~Pro), bardzo dobrze się sprawują. Na 5 opakowań (500 sztuk) jak na razie tylko jedna koszulka nie wytrzymała napięcia i pękła z brzegu. ;) Polecam ze względu na cenę: Na przykład w porównaniu z koszulkami Arcane Tinmen za 50zł otrzymamy 500 koszulek, a nie 400, nie wspominając już o koszulkach FFG.

opinia na temat Talisman: Magia i Miecz - Żniwiarz

Michał Jurecki [ dodano: 02.02.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt

Dobry dodatek dla fanów Talismana którzy potrzebują więcej kart i postaci. Jeśli kupicie dodatkowo Królową Lodu to ilość kart przygód będzie po prostu niedorzeczna, a dzięki temu gra będzie się o wiele ciekawsza i mniej przewidywalna. Żniwiarz również jest fajnym akcentem. Całkiem dobrze służy jako taki "wyrównywacz", aczkolwiek zdarzają się gry (szczególnie jeśli graczy jest 2-3), że żniwiarzowi nikogo nie uda się dotknąć. ;) Nie każdemu obecność żniwiarza może odpowiadać, ale jest całkowicie opcjonalny. Mi osobiście bardzo pasuje.

Kupiłem i nie żałuję, dla fanów Talismana pozycja obowiązkowa!

opinia na temat Talisman: Magia i Miecz - Królowa Lodu

DreamWeaver [ dodano: 02.02.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt

Bardzo porządny dodatek. Stawiam 4 za cenę, bo to jednak tylko karty i kilka figurek. Produkt obowiązkowy dla Talismanowych wyjadaczy - nowe postacie i karty przygód (bo paru dodatkach ich ilość staje się wręcz niedorzeczna) sprawiają, że gra staje się o wiele mniej przewidywalna, ciekawsza, mniej się nudzi. Alternatywne zakończenia to też fajna sprawa, szczególnie te ukryte, wprowadzają dużo emocji, z drugiej strony mogą trochę skrócić grę, kiedy wypakowana postać pokona Królową Lodu w jednej turze. Zakupu absolutnie nie żałuję, bo uwielbiam Talisman.

opinia na temat Warhammer FRP - Bestiariusz Starego Świata

DreamWeaver [ dodano: 31.01.2011 ]

Przepięknie wydany podręcznik! Bardzo przydatny, świetnie napisany. Można kupić choćby po to, żeby stał na półce, jeśli jest się wyjadaczem Warhammera, bo opisy stworzeń oddzielone są od ich statystyk i powstaje w ten sposób kawał świetnego fluffu.

Bardzo mi się spodobało tłumaczenie idiomatycznego "WAAAGH" na "ŁOOOMOOOT". :D

opinia na temat Kość matowa 8 ścian

DreamWeaver [ dodano: 31.01.2011 ]

Czarnych i białych matowych kostek nic nie przebije pod względem czytelności wyników, w dodatku są najtańsze, więc bardzo je sobie cenię. Tę kupiłem żeby ułatwić losowanie armii do Neuroshimy Hex. ;)

opinia na temat Kość Goldmist 12 ścian

DreamWeaver [ dodano: 31.01.2011 ]

Dobieranie kostek na sztuki to fantastyczna sprawa. Tę kupiłem po to żeby ułatwić losowanie Łowców / Potwora w Hunter: Deadly Prey. ;)

opinia na temat Neuroshima HEX: Babel13

Michał Jurecki [ dodano: 03.01.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)

60zł to niewielka cena za dwie dodatkowe armie do Hexa. A są to armie naprawdę fajne! W oczywisty sposób urozmaicają rozgrywkę.

Dodatkowym "bajerem" w tym dodatku miał być system terenów, scenariuszy i kampanii, który mi osobiście nie bardzo przypadł do gustu, ze względu m. in. na niedopracowane zasady, ale komuś innemu może się spodobać.

Nawet gdyby Babel składać się miał tylko z dwóch armii, gorąco bym go polecał. Cena jest bardzo w porządku, a dla fana Neuroshimy / Hexa powiew świeżości z nowych armii jest niedoceniony. ;)

opinia na temat Neuroshima HEX: Duel

Michał Jurecki [ dodano: 03.01.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)

Armie Vegas i Smarta to propozycje dla bardziej zaawansowanych graczy, trzeba o wiele bardziej się postarać, żeby coś nimi zdziałać, ale efekty są czasami miażdżące. Jeżeli ktoś bardzo lubi Hexa, to musi mieć Duel - dodatkowe dwie armie i nowa plansza, zawierająca urozmaicone zasady (poza tym mniejsza niż ta z podstawowego Hexa 2.5), wydłużają "żywotność" gry, wprowadzają powiew świeżości, a poza tym pozwalają na jednym egzemplarzu grać jednocześnie dwóm parom graczy na dwóch różnych planszach w starciach 1 na 1. Trzeba mieć i tyle!

opinia na temat Talisman: Magia i Miecz

Michał Jurecki [ dodano: 03.01.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)

Byłem sceptycznie nastawiony do nowej odsłony Magii i Miecza, a w szczególności do polskiej wersji. Tak bardzo się myliłem! Tłumaczenie jest bardzo porządne, a poza tym 4 edycja Talismana nie wiąże się z żadnym Warhammerem, ani innym uniwersum fantasy, co utrudniałoby satysfakcjonujące tłumaczenie.

Niektórzy twierdzą, że gra niewiele różni się od poprzednich edycji. Tylko co z tego? To po prostu ta sama, nieśmiertelna gra w nowej odsłonie, która moim zdaniem (wbrew niektórym opiniom) prezentuje się od strony graficznej bardzo dobrze.

Partie czasami trwają bardzo długo, ale mi to nie przeszkadza, tak właśnie lubię grać.

Jedyne, co w tej grze troszkę boli, to cena, ale muszę przyznać, że stosunek zabawy do ceny jest bardzo satysfakcjonujący.

opinia na temat Wampir: Requiem

Michał Jurecki [ dodano: 03.01.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt

Tłumaczenie nie jest tak dobre, jak w przypadku Wilkołaka: Odrzuconych, ale da się grać, nie jest to totalna tragedia. Co ważne, treść pozostaje nienaruszona i różne dziwne potknięcia nie przeszkadzają w odbiorze tego pasjonującego świata. Requiem moim zdaniem jest o wiele lepszą grą niż Maskarada, zarówno mechanicznie, jak i z punktu widzenia fabuły.

Poza tym jest to jeden z najładniej wydanych w Polsce podręczników, a przy okazji jest tani, nie kosztuje nawet 100zł, więc jeśli ktoś lubi Świat Mroku, to nie wiem, dlaczego miałby nowego Wampira nie kupić.

opinia na temat Wilkołak: Odrzuceni

Michał Jurecki [ dodano: 03.01.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)

Gra o wiele, wiele lepsza, niż swój poprzednik - Werewolf: the Apocalypse. W dodatku wspaniale wydana, świetnie przetłumaczona, tania i bogata w zawartość. Nic, tylko kupować. Nawet nie boli mnie tak bardzo brak dodatków po polsku. Jeśli ktoś nie lubił w starym Świecie Mroku Apokalipsy, to powinien dać szansę Odrzuconym, bo to zupełnie inna gra, o niebo lepsza.

opinia na temat 6 bierze!

Michał Jurecki [ dodano: 03.01.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt

Bardzo fajna, szybka i prosta karcianka. Jak niektórzy by to określili - "dobry filler" pomiędzy partiami w bardziej wymagające gry. Świetnie sprawdza się do grania np. w przerwach między zajęciami na uniwersytecie. Cena jest bardzo w porządku, tak samo wykonanie. Jeśli ktoś lubi proste, abstrakcyjne i szybkie gry, to będzie zachwycony.

Jedyny mankament - po włożeniu kart w koszulki pudełko staje się bezużyteczne, bo nie jest w stanie ich pomieścić... Ale na takie problemy zawsze znajduje się jakieś rozwiązanie.

opinia na temat Warlords of Europe

DreamWeaver [ dodano: 21.05.2010 ]

Jeden rzut oka na planszę i widać, że ma ona niewiele wspólnego z Europą w XIII wieku. Gra wydana przez twórców sławnego "Axis & Allies" w 2010 roku, kiedy mamy internet i wikipedię i każde dziecko może w 45 sekund sprawdzić jak Europa wyglądała w tamtych czasach.

Okropieństwo i obraza dla historii!

opinia na temat Vampire: The Requiem Pin - Invictus

DreamWeaver [ dodano: 28.04.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)

Był pewien problem z wysyłką, ale Rebel jak zwykle spisał się na medal, utwierdzając mnie w niezłomnej lojalności. :)
A wpinka? Ma dokładnie 3 centymetry wysokości, jest wykonana bardzo szczegółowo, detale prezentują się ślicznie. Czerń jest czarna, a srebro srebrzyste. ;)
Idealnie wygląda wpięta w klapę garnituru. A za tę cenę? 20zł za oryginalną wpinkę Vampire: the Requiem od White-Wolfa? To rozbój w biały dzień! :)
Nic tylko kupować, fani NWoDa!

opinia na temat Koszulki - 100 sztuk - SILVER

DreamWeaver [ dodano: 21.04.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)

Za tę cenę? W tej jakości?

STO solidnych koszulek, w których większość kart się zmieści (pomijając karty mini, które będą po nich latać)?

Dla mnie mogą inne koszulki nie istnieć. :)

Kupiłem na Rebelu kolejne dwie paczki i ciągle mnie one zadowalają. ;)

opinia na temat Świat Mroku

DreamWeaver [ dodano: 21.04.2010 ]

Jedna z najlepszych gier, w jakie przyszło mi grać i prowadzić. Niby w podstawce nie ma w zasadzie żadnego settingu, ale nie o to w niej chodzi. Cały bajer polega na tym, by Mistrz Gry wymyślał nowe zagadki, koszmary i mitologie. Wtedy zaskoczy wszystkich graczy, nawet jeśli są starymi wyjadaczami obu WoDów. Grając śmiertelnikami będą się czuli stale zagrożeni, w porównaniu z nadnaturalnymi istotami znanymi z WoDa. Nie będą też wiedzieć z czym mają do czynienia, jeśli MG ruszy głową.

Temu wszystkiemu towarzyszy elegancka, wygodna, szybka mechanika, która jednak nie jest prostacka, czy zrobiona na "odwal się". Nie jest to d20, ale nie jest to także Oko Yrrhydesa. Dla mnie to złoty środek.

W mojej opinii - najlepsza mechanika z jaką się zetknąłem, z punktu widzenia Mistrza Gry. Można ją, zresztą, podciągnąć pod dowolny system.

A cena? To jakiś żart! Ten podręcznik powinien kosztować przynajmniej 70zł, ISA oddaje go za bezcen! (mam nadzieję, że to nie dlatego polski NWoD splajtował...) Owszem, nie wszystkie ilustracje są "na poziomie", niektóre są wręcz śmieszne, ale większość jest wspaniała, okładka jest lakierowana selektywnie, a papier jest kredowy.

Trzy razy Piękno:
Piękna gra w
Pięknej formie za
Piękną cenę.

Nic dodać, nic ująć.

opinia na temat Neuroshima HEX

DreamWeaver [ dodano: 21.04.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt

Wspaniała gra, choć nie idealna (mało takich!). Starego HEXa sprzedałem dawno temu, kiedy ukazał się nowy. Teraz mogłem go zakupić wraz z obydwoma dodatkami, bo to gra, którą naprawdę sobie cenię.

Plusy:

- Wydanie: Generalnie bardzo dobra jakość... Wszystkiego. Ilustracje, tektura, instrukcja. Po prostu miodzio.
- Zasady: Banalnie proste, jednak pozostawiające gigantyczne pole do popisu, zupełnie jak w szachach, do których Hex jest często porównywany. Każdy zrozumie o co w nich chodzi. Armie są zróżnicowane, każdy znajdzie jakąś ulubioną, najbardziej odpowiadającą jego stylowi rozgrywki.
- Treść: Wspaniała Neuroshima. Dla fanów wersji RPGowej rozgrywka jest jeszcze bardziej przyjemna. To dobrze, że Portal rozszerza swoje settingi na terytoria planszówek.

Minusy:

- Klejenie żetonów: Jest troszkę niedoskonałe. Boję się, że zaczną się zużywać wcześniej, niż bym tego chciał. Jest jednak wystarczająco dobrze.
- Instrukcja: Zawiera kilka błędów, ale nic strasznego, na przykład informację o żetonach zapasowych, których... Nie ma.
- Cena/Jakość: Jest dobrze, ale moim zdaniem 10zł w tym przypadku zrobiłoby kolosalną różnicę, bo wyceniam HEXa idealnie na 70zł.
- Pudełko: Jest piękne i bardzo dobrze wykonane, ale moim zdaniem za duże. Przy składanej planszy nie widzę potrzeby robienia z niego takiego kolosa. W dodatku plastikowe przegródki są w kątach cienkie jak bibułka, kiedy otworzyłem pudełko, były już PODARTE. Nie ma też osobnego miejsca na żetony ran itp., więc tak naprawdę przegródki są bezużyteczne, szczególnie, jeśli zakupi się dodatki do HEXa. Na szczęście Duel i Babel 13 mają pudełka idealnie dopasowane - zmieszczą się w nich wszystkie plansze, dodatkowe żetony, żetony terenów i osiem armii.
- Losowość: Niestety jest dość sporym czynnikiem. Z drugiej strony nie występują żadne rzuty kostkami, losuje się jedynie żetony. Trzeba mieć prawdziwego pecha, żeby sknocić partię tylko dlatego, że "żetony nie szły" - jeśli dobre jednostki nie wylosują się na początku, to wylosują się później.
- Abstrakcyjność: Tak naprawdę mechanika i zasady HEXa nie są szczególnie powiązane ze światem Neuroshimy. Równie dobrze akcję można osadzić w dowolnym innym neverlandzie, zmieniając nazwy i ilustracje jednostek. Nie jest to jednak rażąca wada, to tylko spostrzeżenie, że HEX wpisuje się raczej w abstrakcyjny nurt designu planszówek (jak np. wiele niemieckich gier), a nie każdemu to może pasować.

Różnice w stosunku do starego HEXa 1.0? Generalnie... Oprócz rozmiarów pudełka, wszystko jest lepsze. Wszystko. Medal dla Portalu za uczynienie HEXa takim klejnotem.

Podsumowując: HEX to gra wciągająca, w którą łatwo można wciągnąć kolegów i koleżanki. Zapewni każdemu dużo emocji i poruszy w głowie niejeden trybik. Gorąco polecam, nie tylko fanom Neuroshimy.




Ważne informacje:

Koszty dostawy
Gwarancja satysfakcji!
Czas realizacji zamówień
Sposoby płatności
O rejestracji

Jak kupować?

Opinie Klientów
Punkt pomocy GRACZA
Bezpieczne zakupy
Formy współpracy

Kontakt
Często zadawane pytania
Regulamin rabatów
English Version

Twój koszyk jest pusty.
Rejestracja  |  Logowanie

Akceptujemy płatności:
Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Otrzymane wyróżnienia:

Akceptujemy płatności      Witryna dnia Słucham swoich klientów Rzetelna firma

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:
 1701107 (Magdalena)
 27211 (Artur)
 38889007 (Paweł)
 40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl

lub zadzwonić:
tel. 58 347 02 04
(godz. 10-16)
Sprzedaż hurtowa:
tel. 0508 170 200
e-mail: hurt@rebel.pl
http://hurt.rebel.pl/
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Bestsellery:

1. Dobble

Polecamy:

1. Jurasik

Agenci Molocha



© 2003-2012 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmiePolityka prywatnościRegulaminReklamaFundusze europejskieKontaktWspieramy