|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |

REBEL Centrum gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie
Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)
Jak do nas trafić?
zobacz mapkę

|
|

|
Numer 55 / Kwiecień 2012
Bezpłatny miesięcznik dla miłośników gier
pobierz
|
|


|
Numer 17
Bezpłatny miesięcznik dla miłośników książek
pobierz
|
|





|
 |
 |

Komentarze użytkownika: Krzyh13

Krzysztof Hryniów
[ dodano: 19.10.2009 ]

Bardzo fajny setting, niestety autorzy nie odrobili pracy domowej i aż robi się od błędów, nieścisłości i brakuje naprawdę sporo informacji niezbędnych do prowadzenia sensownej kroniki. Trochę z tych informacji wrzucono w Fall of Camarilla, które jest raczej niezbędne do prowadzenia dłuższej kroniki w Rzymie. Aha - podręcznik wspiera w praktyce tylko granie na przełomie III/IV wieku.
Niemniej to jedna z najlepszych pozycji do wampira pod względem potencjału, szkoda że linii nie rozszerzono jeszcze o z 2 dodatki.
|
Krzysztof Hryniów
[ dodano: 10.03.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Ocena punkt wyżej niż dla innego produktu, bo to pierwszy porządnie wydany clanbook do nowego WoDa, na którego nie szkoda wydać pieniędzy i z którego materiały przydadzą się na sesjach.
70 stron fluffu, w nienajgorszej postaci plus 30 stron mechaniki (2 bloodline'y, mechanika kultów - choć ta zbyt dobrze nie działa, 3 dyscypliny oraz ciekawi Hollow Mekhet).
|
|

Krzysztof Hryniów
[ dodano: 08.12.2008 ]
Oceniam ten produkt na:
1 - nie spełnia moich oczekiwań :-(

Jako że poprzednio nie istniał jeszcze system oceniania jak pisałem opinię - nadrabiam zaległości.
|
|

Krzysztof Hryniów
[ dodano: 08.12.2008 ]
Oceniam ten produkt na:
1 - nie spełnia moich oczekiwań :-(

Jeden z najmniej dopracowanych podręczników jakie wypuścił White Wolf do nowego Świata Mroku. Mhhhroczne waleniołaki (oraz chomikołaki) mające za zadanie tylko jeden cel - zabić całą ludzkość. Czemu? Cholera wie. Skąd pochodzą? Nieważne. Jakim cudem mają pseudospołeczeństwo, skoro autorzy sami twierdzą wielokrotnie, że jest ich bardzo mało i zazwyczaj nie spotykają innych ze swojego gatunku? Potraktujmy to jako najbardziej logiczny fragment podręcznika, bo dalej jest gorzej. Dla chcących czegoś sensownego z różnymi zwierzołakami w roli głównej pozostaje nowy wilkołak, War Againt the Pure albo wyciągnięcie naprawdę niezłych Breedbooków do poprzedniej edycji.
Mechanika ssie na całej linii i wyraźnie była robiona przez osoby, które niespecjalnie się w niej orientowały. Niektóre aspekty i moce są zdecydowanie mocniejsze od innych, pomimo znacząco mniejszego kosztu. Niby Changing Breeds jadą na mechanice wilkołaka (w końcu przepisano z niego trochę stron), niemniej w żadnej mierze nie są kompatybilne. Zmiennokształtni z CB mogą wykonywać po kilka ataków na rundę praktycznie bez żadnego kosztu, używać Prawdziwej Magii, Numin duchów i Darów wilkołaków. Oprócz swojego arsenału całkiem niezrównoważonych i absolutnie przegiętych mocy (wliczając szybkie leczenie agravek oraz wskrzeszonko) oczywiście. No nie można zapomnieć że mają też wady - tylko że te na wskutek błędów autorów działają jak zalety. Futrzaki są zaczepiste we wszystkim.
Oczywiście które są najbardziej zaczepiste zależy od tego, miłośnik jakich futrzaków pisał dany rozdział.
Generalnie polecam trzymać się od tego z daleka, zwłaszcza miłośnikom Breedbooków, których załamie fakt jak można zachlastać taki potencjał.
|
|

Krzysztof Hryniów
[ dodano: 10.11.2008 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

W FotC panowie z WW pokazali jak zastosować w praktyce wszystkie elementy, które tak enigmatycznie (lub czasem kiepsko) zakreślili w RfR. Do tego udało im się dodać grywalną kampanię.
Jeśli kupiłeś RfR to jak dla mnie FotC jest pozycją obowiązkową. W innym przypadku na wiele się nie przyda. No chyba że chcesz wiedzieć o czym piszą w clanbookach, bo tam odniesień do RfR i FotC jest bardzo dużo nie wiedzieć czemu ;)
|
|

Krzysztof Hryniów
[ dodano: 10.11.2008 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Podobnie jak invictusowy, covenantbook do LS, jest solidnym produktem pełnym ciekawych informacji o historii, strukturze i tradycji Przymierza. Zawiera wystarczająco dużo ciekawostek, żeby wprowadzić kolor grając Uświęconym na sesji plus umożliwia naprawdę fajne zarysowanie LS jako stronnictwa podczas gry dla MG. Zdecydowanie polecam.
|
|

Krzysztof Hryniów
[ dodano: 10.11.2008 ]
Oceniam ten produkt na:
1 - nie spełnia moich oczekiwań :-(

Drugi z clanbooków - kolor, miękka okładka. Do tego mnóstwo tandety, brak ciekawych pomysłów, zalew wtórności. Gdyby nie kiepska mechanika oraz dłuuuugie, masturbacyjne opowiadanko o zajebistej nagiej wampirzycy z nożem mordującej arabów ;) stałby na (dość niskim) poziomie Ventrue.
|
|

Krzysztof Hryniów
[ dodano: 10.11.2008 ]
Oceniam ten produkt na:
3 - w porządku, bez rewelacji

Trzeci clanbook, tak jak poprzednie - kolor i miękka okładka. Zdecydowanie najlepiej napisany z całej trójki, z grywalną mechaniką i dobrymi pomysłami (zwłaszcza Red Surrender i draugr). Boli ilość zmarnowanego miejsca oraz bardzo boli tandetne opowiadanko o Felixie (ulubionej postaci autora chyba :/ ) i Draculi. Takie raczej 3-, poleciłbym tylko kolekcjonerom. Innym narratorom poleciłbym pożyczyć od kogoś i przeczytać kawałek o mechanice.
|
|

Krzysztof Hryniów
[ dodano: 10.11.2008 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Kolejny solidny produkt do wilka. W końcu Plemiona Księżyca dostały na tyle wyczerpujący opis jaki dostali ich antagoniści w The Pure. Sporo fajnych pomysłów, ramek i nienajgorszej mechaniki. Warto kupić.
|
|

Krzysztof Hryniów
[ dodano: 10.11.2008 ]
Oceniam ten produkt na:
2 - raczej słaby

Kolor - fajnie. Miękka okładka - zdecydowanie mniej. Zawartość - wtórna, bełkotliwa, wewnętrznie sprzeczna; mam nieprzyjemne skojarzenia z poprzednią edycją. Tylko kawałek o Malkavii i parę dobrych pomysłów w części z 'wywiadami z wampirem' ratuje dodatek. Część mechaniczna - atuty wadliwie napisane (słabe strasznie), dyscyplina znośna ale po poprawkach, linia krwi bezsensowna (ich wada jest olbrzymią zaletą).
Generalnie WW się bardzo nie popisał.
|
|

Krzysztof Hryniów
[ dodano: 18.05.2008 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Bardzo solidny dodatek o niebezpiecznych rzeczach, które mogą spotkać bohaterów podczas podróży. Sporo inspiracji i pomysłów na przygody, pięć scenariuszy do rozegrania, ładna dawka mechaniki związanej z samochodami i podróżowaniem. Jedyna poważna wada to fakt, że treść dodatku jest bardzo silnie związana z USA.
|
|

Krzysztof Hryniów
[ dodano: 24.03.2008 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Podręcznik o Wolnej Radzie, któremu udaje się całkiem wiarygodnie przedstawić ten zakon. Sporo pomysłów na tworzenie postaci czy ciekawe lokacje, jedyne co mnie naprawdę irytowało to straszna amerykanizacja podręcznika (IMHO za duża część podręcznika jest za silnie osadzona za oceanem i nieprzydatna dla prowadzących gdzie indziej przygody) oraz pisanie go stylem 'ten zakon jest najfajniejszy' (duża ilość przedmiotów magicznych, dziwnych rot, itd przebijająca Mysterium czy GotV ilością - zwłaszcza że część pasuje wybitnie do zakonów Diamentu).
|
|

Krzysztof Hryniów
[ dodano: 16.02.2008 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Solidny dodatek opisujący Przymierze, które trudno było sobie wyobrazić jako działające po lekturze podstawki. Sporo fajnych pomysłów i inspiracji, ciekawe (i nawet działające mechanicznie) Blood Oaths, parę linii krwi (z czego nawet 2-3 fajne). Warto kupić.
|
|

Krzysztof Hryniów
[ dodano: 16.02.2008 ]
Oceniam ten produkt na:
2 - raczej słaby

Kupiłem sobie, bo miałem już wszystko inne do wilka i podczas sesji wyszło nam czasem, że mogłoby się przydać coś, gdzie podane są różne dziwne rzuty - w stylu badania Rezonansu czy przechodzenia do Cienia. Część przydatnych zasad jest, części nie ma - ogółem bez rewelacji. Spokojnie można się obejść bez tego.
|
|

Krzysztof Hryniów
[ dodano: 16.02.2008 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Niewielki i przystępnie napisany podręcznik zawierający ciekawą i szybką mechanikę bardzo dobrze nadającą do prowadzenia sesji awanturniczych. I w sumie po pewnych przeróbkach (albo kupieniu dodatków) dość uniwersalną.
|
|

Krzysztof Hryniów
[ dodano: 03.12.2007 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

W końcu porządna pozycja do 'czarnej' linii. Relikwiarz to zbiór unikalnych przedmiotów z ciekawą historią i mocami, z których zdecydowana większość warta jest wprowadzenia do kroniki. Wbrew pozorom nie jest to tylko kolejny zbiór 'magicznych przedmiotów' (ciekawostka - są relikwie pozbawione jakichkolwiek mocy), których do tej pory trochę się narobiło, lecz raczej dodatek z mnóstwem pomysłów i zahaczek na przygody. Do tego mamy zestaw krótkich ale przydatnych artykułów jak traktować relikwie w kronice, ile ich umieszczać (i jakie będzie miało to konsekwencje) oraz podających ich wykorzystanie dla różnych styli grania oraz trzy koncepcje kronik. Czy to poszukiwacze Zaginionej Arki, czy złodzieje dzieł sztuki czy też wypakowani szczątkami świętych łowcy wampirów - każdy styl grania jest wspierany.
Do tego w końcu WW wysmażył fajne, przewijające się przez cały podręcznik i dość inspirujące opowiadanko. Szkoda że dobrych okładek do czarnej linii do dawna nie robią :/
|
|

Krzysztof Hryniów
[ dodano: 24.07.2007 ]

Znacznie słabsza pozycja niż Lodges:the Faithful. Trochę niezłych pomysłów jako inspiracje, niestety w zupełnie niegrywalnym dla kronik wykonaniu. No bo ile osób prowadzi kronikę w Złotym Trójkącie, żeby wykorzystać jedną z najciekawszych loży? A wystarczyło nie przypisywać ich do krajów tam gdzie nie było to konieczne i zrobić łatwiejsze do użycia w dowolnym rejonie. Lepiej odłożyć kupno na później - jest wiele lepszych dodatków.
|
|

Krzysztof Hryniów
[ dodano: 21.07.2007 ]

Jeden z gorzej wydanych podrecznikow z linii White Wolfa, literowki, brakujace zdania, wewnetrzne sprzecznosci. Co gorsza, sporo informacji jest przepisanych z innych podrecznikow w niekompletnej lub blednej postaci. W przeciwienstwie do tego co napisano z tylu okladki w zadnej mierze nie jest obszernym i wyczerpujacym opisem Cienia. Odradzam kupno.
|
|

Krzysztof Hryniów
[ dodano: 11.05.2007 ]

Jak prowadzić wojnę futrzakom, czyli powody, potencjalni wrogowie, zasady oraz chronologia kampanii wojennej dla wilkołaków. Do tego dodatkowe opcje mechaniczne dla watahy, trochę darów, fetyszy i innych przyjemności. Dla spragnionych świętej wojny umieszczona została opcja Srebrnej Krucjaty - świętej wojny inspirowanej przez Luny. Całkiem ciekawa opcja odwrócenia stołu i pokazania, że Czyści też mogą mieć przerąbane ;) Na końcu autorzy dorzucili zasady tworzenia nowych ras zmiennokształtnych wraz z przykładami.
Jeśli chcesz poprowadzić kronikę wojenną dla wilkołaków lub taką o dużym wpływie na okolicę to warto kupić, w innym przypadku są lepsze pozycje do zaopatrzenia się najpierw.
|
|

Krzysztof Hryniów
[ dodano: 11.05.2007 ]

Teoretycznie nazwa mówi, że to podręcznik gracza, jednak IMHO to bardziej podręcznik jak prowadzić watahę. Podręcznik zawiera dokładniejsze opisy plemion księżyca (wraz z adnotacjami do patronatów przy każdym), dodatkowe zasady wspierające mechanicznie granie watahą (pack tactics, merity, dary) oraz adnotacje dotyczące tworzenia większej społeczności wilkołaczej w settingu - protektoratu. Moim zdaniem ten podręcznik to dobrze wydane pieniądze.
|
|

Krzysztof Hryniów
[ dodano: 25.12.2006 ]

Kawałek bestiariusza w rozdziale pierwszym dla leniwych MG (sporo przykładowych duchów i nowych mocy dla nich), nienajgorzej opracowany, ale tylko bestiariusz. Doskonały rozdział o Azlu i Beshilu, sugestywnie pokazujący, żeby z litości nad graczami umieszczać je rzadko na sesjach ;) Całkiem fajne informacje o unikalnych potwornościach, każda z własnymi haczykami na przygody.
|
|

Krzysztof Hryniów
[ dodano: 25.12.2006 ]

'Druga połowa podręcznika' do nowego wilka opisująca podstawowych oponentów graczy. Dokładny opis 3 plemion, ich zasad i spojrzenia na życie. Bardzo dużo wskazówek i pomysłów jak umieścić Czystych na sesjach (oraz jak prowadzić dla nich sesje) i jak ich zaprezentować. Jak dla mnie, to ten podręcznik powinien wyjść zaraz po podręczniku podstawowym. Pozycja obowiązkowa dla graczy w nwilka :)
|
|

Krzysztof Hryniów
[ dodano: 25.12.2006 ]

Bardzo porządny podręcznik. Dużo pomysłów, mechanika dla złodziei skór zarówno ludzkich jak i duchowych, na dodatek całkiem sensowna. Sporo pomysłów zachęcających do wplecenia umieszczonych tu elementów na sesje z udziałem śmiertelników, futrzaków czy magów.
|
|

Krzysztof Hryniów
[ dodano: 28.11.2006 ]

Podstawowy podręcznik do nowej edycji Świata Mroku. Ładnie wydany, twarda okładka, sensowne zasady. Warto kupić nawet jeśli się posiada PDF z promocji White Wolfa.
|
|

Krzysztof Hryniów
[ dodano: 25.09.2006 ]

Całkiem porządny dodatek. O ile niektóre oferowane terytoria (jako merity) są mało przydatne albo mało ciekawe, to jednak pozostałe rozdziały (zwłaszcza przykładowe settingi) zawierają naprawdę dużo pomysłów, by warto było go kupić.
|
|

Krzysztof Hryniów
[ dodano: 25.09.2006 ]

Bardzo porządny dodatek, napakowany mnóstwem fajnych pomysłów. Każdy z rozdziałów (a zwłaszcza ten o Bale Houndach) jest dobrze napisany. Całość daje pomysły do umieszczenia w kilku kampaniach :)
|
|

Krzysztof Hryniów
[ dodano: 18.07.2006 ]

Bardzo dobry i przydatny dodatek, oferujący sporo pomysłów na bohaterów niezależnych oraz wątki do przygód, jak również możliwości klimatycznego rozwoju postaci graczy. Zdecydowanie polecam :)
|
|

Krzysztof Hryniów
[ dodano: 18.07.2006 ]

Skusiłem się przy zamówieniu jako dodatek i dobrze na tym wyszedłem. Kostki ładne i bardzo czytelne. Oznaczenie czerwonym sukcesów pozwala łatwo sprawdzić czy są jakiekolwiek sukcesy (oraz zwraca uwagę tylko na ważne kości).
|
|


|
 |




Jesteśmy na Gadu-Gadu:
Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl

lub zadzwonić:
tel. 58 347 02 04(godz. 10-16)
Odwiedź nas:
|




 |