|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
 |
|
|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |

REBEL Centrum gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie
Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)
Jak do nas trafić?
zobacz mapkę

|
|

|
Numer 55 / Kwiecień 2012
Bezpłatny miesięcznik dla miłośników gier
pobierz
|
|


|
Numer 17
Bezpłatny miesięcznik dla miłośników książek
pobierz
|
|





|
 |
 |

Komentarze użytkownika: Drachu82

Aleksander Ryłko
[ dodano: 31.01.2011 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Dobra. Kupiłem, bo była promocja - jakoś przesadnie fanem d20 nie jestem, lubię pograć na d20, jednak prowadzić d20 nie lubię (samo rozpisywanie wysokopoziomowych NPCów zadaje mi ból).
Kupiłem Midnight z zamiarem przerobienia go na Savage Worlds :) Dlatego o warstwie mechanicznej nie piszę, nie testowałem i nie przetestuję.
Ale setting jest fajny. Ogólnie szkoda, że gra zaliczyła wydawniczą wtopę, bo nie zasłużyła na nią ni trochę. Setting jest dopracowany, daje sporo pomysłów, może nie wgniata, ale to kawał solidnej roboty. Że nie wywołuje efektu "wow"? Nie każda gra musi (ba, nie czułem tego efektu od ładnych paru lat, a gra mi się miło w nowe gry).
|
|

Aleksander Ryłko
[ dodano: 15.01.2011 ]

Adriane Brzeziecki - mon, klejem PVA się nie klei figsów, no proszę Cię. PVA przydaje się przy robieniu podstawek (wiesz, kamyczki, trawka statyczna), terenów, makiet itd. ale nie do samego klejenia figurek.
A jeśli idzie o sam produkt - 26 ziko za tubkę wikolu to sporo. No ale wiecie jak jest - logo GW robi cuda z cenami.
|
Aleksander Ryłko
[ dodano: 19.10.2010 ]
Oceniam ten produkt na:
4 - dobry, solidny produkt

Co mogę powiedzieć? Dodatek jest fajny, ale drogi. Przy czym dla mnie największą wartość ma jego część settingowa - opis Labiryntu, głównych NPCów i tak dalej. W zasadzie sporo z tego pamiętałem z The Great Maze z classic DL, ale co tam - oceaniamy jako osobny produkt, prawda? Sporo fajnych smaczków mechanicznych, pojazdy, przewagi, zawady. Bajer.
A kampania... niezła, ma kilka naprawdę niezłych scen. Ale to plot point - zawsze przy czymś takim musisz dużo zrobić sam. To jak z barszczem białym Winiar. Z torebki jest OK, ale jak mu trochę pomożesz, dorzucisz jajka, grzanki, białą kiełbasę i tak dalej, to dopiero wtedy robi się naprawdę nieźle :) Krótko mówiąc - kampania ma potencjał, ale wymaga dopasowania do potrzeb indywidualnych odbiorców.
|
|

Aleksander Ryłko
[ dodano: 06.12.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Ostatnio sporo myślałem, jak oceniać podręczniki. Czy są takie, którym w skali dziesięciopunktowej dałbym 10? Nawet moje ulubione Savage Settingi prawie zawsze mają jakieś drobne wady. Temu dałbym 10/10. Nie mam do czego się przyczepić.
Zabawna sprawa, bo kupiłem go z sentymentu do ZC oraz ze względu na fajną okładkę. Niespecjalnie wierzyłem, że na filmowym Savage Worlds da sie poprowadzić Zew Cthulhu. Da się. Wymaga to naprawdę drobnych zmian reguł.
Świetny podręcznik.
|
|

Aleksander Ryłko
[ dodano: 02.11.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Gra daje radę. Urzekła mnie od pierwszych chwil - dużo śmiechu i zabawy, dobra na imprezę, czy jako przerywnik pomiędzy partiami innych gier. Polecam.
|
|

Aleksander Ryłko
[ dodano: 14.10.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Zasłużona piątka.
To naprawdę niezła gra o superbohaterach (no ok, superłotrach, ale walczących w słusznej sprawie z niesłusznych pobudek).
Dla mnie ważne jest to, że na NE da się rozpisać niemal każdego bohatera/łotra znanego z klasycznych komiksów uniwersum MArvela. Za to wielki plus.
Fajnie zrobiona jest kampania - jej długość zależy w zasadzie od MG. Jest tylko kilka głównych punktów fabuły i od groma wątków pobocznych. Fajnie.
Polecam.
|
|

Aleksander Ryłko
[ dodano: 26.08.2009 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Podręcznik zdaje się nieco grubszy niż swex, wydany jest też nieco lepiej (nie żeby SWEX był źle wydany). Czyta się go szybko.
Fantasy Companion to kawał solidnego podręcznika. Na uwagę zasługuje system oblężeń - prosty acz skuteczny. Dobrze działa też tworzenie ras i artefktów.
Nie zrozumcie mnie źle - da się poprowadzić niemal każdego fantaziaka na gołym SWEX, względnie SWEX+Wizards and Warriors (darmowy suplement ze strony Pinnacle). Fantasy Companion nie jest niezbędny by robić fantasy na Savage Worlds, ale to naprawdę dobry, przydatny dodatek, który znacznie rozszerza i tak niemałe możliwości SW.
|
|

Aleksander Ryłko
[ dodano: 13.08.2008 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Warto zauważyć, że jest to samodzielny produkt - mechanika Savage Worlds jest w podręczniku zawarta, więc nie ma potrzeby kupowania żadnych innych podręczników.
Jakość wydania świetna - ładne ilustracje, czytelny układ, świetna jakość. Tak powinny wyglądać współczesne podręczniki.
Gra jest dokładnie o tym, o czym piszą, że jest. To, wbrew pozorom, nie jest aż takie powszechne. Mamy tu wspaniałą, dynamiczną grę o piratach, łowcach piratów, skarbach, gubernatorach itp. Wszystko to w konwencji mocno filmowej. Polecam.
|
|

Drachu
[ dodano: 19.06.2008 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

Solidny, dobry kawał podręcznika. Wiadomo, ze od nowych didów wymagano głównie usprawnień mechanicznych. I jest to krok w dobrą stronę - klasy bardziej wyważone i ujednolicone mechanicznie. Podobnież rasy, umiejętności, atuty. Fajna oprawa graficzna. Sporo "zdrowego podejścia" - żadnego udowadniania, ach jacyżeśmy są dorośli i cierpiący. Autorzy mówią prosto - to zabawa. Odnosze wrażenie, że DnD 4 e uprasza niektóre zasady znane z 3 i 3,5. Ciągle jest dużo kombinowania z mechaniką i taktyką podczas gry, ale samego babrania się w modyfikatorach, specjalnych zasadach itd. jest mniej.
|
|

Aleksander Ryłko
[ dodano: 05.10.2007 ]

Hmmm. Jestem dopiero w trakcie czytania (dobrze, że wysiadam na końcowym przystanku, bo dzis bym przeoczył, tak się zaczytałem), ale już widzę, że inaczej są rozstrzygane obrażenia od broni białej. To dopakowuje średnie obrażenia od broni białej, ale nie da się wykręcić cudów za pomocą bennies, bo obrażenie nie są już testem siły.
Podobnie było w DL:Reloaded i tam działało git. Moim zdaniem to dobre rozwiązanie. Doszła tez zaleta, która pozwala dodawać bennies do obrażeń (no mercy bodaj).
Widzę też, że wyleciała zasada dostawania expa za chomikowanie bennies. To chyba też git - dodatkowy exp był git, ale gdy nie musisz skąpić bennies możesz podejmować ryzykowniejsze akcje. A ryzykowne akcje to coś, co lubię
Chyba zmieniły się też zasady "Incapacitation". Nie mam pod ręką starej wersji (siedzę w robocie), ale widzę, że ilośc ran wklejonych podczas okaleczającego ciosu już nie jest istotna. Robi się vigor i już. Poprzednia zasada była niezła, ale teraz jest chyba szybciej i na pewno przejrzyściej. Wtedy zastanawiało mnie, że lepiej dostać najpierw mocno, potem słabo :) Ale teraz to już nie rzutuje.
Nie kumam o co chodzi z obrażeniami od bagnetu, ale wolę przyjąć, że chodzi o kostkę siły+k6, a nie test siły+2.
Widzę, że zmieniły się pościgi, ale tu żem się jeszcze nie wczytał. I leczenie chyba też się zmieniło (w starej edycji można było leczyć chyba tylko raz, coś tak mi się zdaje).
Zasady ran i obrażeń zdecydowanie na plus.
Jest gdzieś pełna lista zmian?
|
|

Aleksander Ryłko
[ dodano: 04.10.2007 ]
Oceniam ten produkt na:
5 - dla mnie ideał :)

No właśnie - dla mnie ideał. Szybka, Wściekła i Zabawna - to jest Savage Worlds. Warto mieć, bo fajne, poręczne i tanie.
|
|

Waffel
[ dodano: 29.09.2006 ]

Dziwny to swiat, gdy za negatywna opinie na temat okladki od razu zostaje sie lekuchno sponiewieranym przez MianDę - komu nie podoba się okładka, ten niech spada do Dragonnballa? No nieźle.
Ja zas uwazam, ze parka na pierwszym planie znajduje się w dosc dziwacznej pozycji. Jakby ktos, kogos, od tylu... no wiecie :)
|
Aleksander Ryłko
[ dodano: 07.07.2006 ]

To znaczy piechota Niemiec lepsza jest w obronie, atakować bardziej opłaca się tankami. NAjlepiej jak mamy na łapce kartę Blitzkrieg i mocną jednostkę pancerną.
Jeśli idzie o ZSRR... no cóż, stwierdzam że 115 brygda specjalna jest chyba najlepszą jednostką w grze. A w połączeniu z Czujkowem strasznie wymiata. Grywam zarówno jako ZSRR i jako Niemcy i 115 jest zawsze w centrum uwagi.
Tym niemniej - warto zauważyć, że tłuczenie się do upadłego to sprawa trudna i nie dajaca gwarancji zwycięstwa. Sukcesy osiaga się manewrując na mapie strategicznej. Punkty kontroli to podstawa, warto odcinać od zaopatrzenia. Jednostka odcięta po drugiej turze nie ruszy z braku paliwa i jest zdana na resztę sił. Ja wczoraj w ten sposób wyeliminowałem 4 korpusy, niemal bez wystrzału.
|
Aleksander Ryłko
[ dodano: 22.06.2006 ]

Dziś grałem. Wrażenia pozytywne - nie jest to Memoir 44, który był po prostu planszówką "IIWŚ - themed" i taktyka nijak się miała do rzeczywistej. Tutaj strategia jest dużo ważniejsza - zwłaszcza jeśli idzie o zaopatrzenie, można się fajnie pobawić z odcinaniem wroga, kotłami itd. Naprwdę klasa. Znalazłem wprawdzie jeden błąd, czy dwa ale są to drobiazgi :)
|
Aleksander Ryłko
[ dodano: 17.02.2006 ]

Całkiem ciekawa, różnorodna kampania. Pojedyńcze, raczej proste, sesje splatają się w ciekawą intrygę. Bardzo odpowiada mi klimat miasta pełnego uchodźców, gdzie byle iskierka może wystarczyć do wybuchu zamieszek. Dobry i klimatyczny dodatek.
|
|

Aleksander Ryłko
[ dodano: 10.07.2005 ]

Jeśli idzie o mrocznych bogów, to tym razem (w przeciwieństwie do pierwszej edycji) uwzględniono całą główną czwórkę. Pierwsza edycja nie mówiła ani o Slaaneshu, ani o Tzeentechu (czyli o najważniejszym).
Opis Świata - na pewno Kislev, Tilea, Bretonia, czy Estalia opisane są bardzo, bardzo po łebkach. Ale za to samo Imperium opisane jest lepiej niż w I edycji, a jako, ze to w Imperium się głównie gra, to da się żyć.
|
|

Aleksander Ryłko
[ dodano: 05.07.2005 ]

Jestem Warhammerowym ortodoksem z uczuleniem na WFB. Dlatego własnie bałem się nieco nowego młotka. Ale nie ma co ukrywać jest kapitalny. Oprawa wspaniała, ale to mówił każdy. Jestem już po paru sesjach i z nowej mechaniki jestem bardzo, ale to naprawdę bardzo zadowolony. Co do zmian w świecie gry... dobrze, ze są. Przecież teraz doszło nam wspaniałe pole do popisu, jakim są spustoszone wschodnie landy Imperium, powoli wracające do życia. Czujące ciągłe zagrożenie Chaosem.
Minusem jest mapa. To jedyny grubszy minus. Co do paru buraczków (bardzo wytrzymały, czy też pomieszanie profili knuja i kogośtam jeszcze) to są one w zasadzie niewidoczne. I tak jest to jeden z najlepiej wydanych podręczników od strony edytorskiej. Dla mnie mistrzostwo świata (Starego:P) Pozdrawiam Drachu
|
|


|
 |




Jesteśmy na Gadu-Gadu:
Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl

lub zadzwonić:
tel. 58 347 02 04(godz. 10-16)
Odwiedź nas:
|




 |