English version
sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki
Bardzo dobra planszowa gra strategiczna w klimacie II Wojny Światowej

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Komentarze użytkownika: Cieply

Gry planszowe i towarzyskie

Gry planszowe i towarzyskie

Łamigłówki

Łamigłówki

Gry RPG po polsku

Gry RPG po polsku

Gry RPG po angielsku

Gry RPG po angielsku

Karcianki kolekcjonerskie

Karcianki kolekcjonerskie

Gry figurkowe i bitewne

Gry figurkowe i bitewne

Dla dzieci

Dla dzieci

Książki i czasopisma

Książki i czasopisma

Akcesoria

Akcesoria

Promocje

Promocje

Sklep w Gdańsku


REBEL Centrum gier

ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)

Jak do nas trafić?
zobacz mapkę



Rebel Times

Numer 55 / Kwiecień 2012

Bezpłatny miesięcznik dla miłośników gier

pobierz

Gwiezdny Pirat

Numer 50 / Kwiecień 2012

pobierz

Literadar

Numer 17

Bezpłatny miesięcznik dla miłośników książek

pobierz


REBELowe PDKi




Komentarze użytkownika: Cieply


opinia na temat Anioł Śmierci

Rafał Zerych [ dodano: 10.05.2012 ]

Za każdym razem gdy gram w Death Angel mam skrajne uczucia. Z jednej strony gra ociekająca wprost klimatem i atmosferą nieustannego zagrożenia, z drugiej bardzo wysoki poziom losowości często potrafiący doprowadzić do ataku furii gdy tracimy oddział na progu zwycięstwa (choć niektórzy potrafią to docenić).
Najważniejsze jest to, że to nie jest Space Hulk, taki jaki jest znany z planszowej wersji. Nazwa myląca i mająca ze starszym bratem tyle wspólnego, że występują w niej terminatorzy i tyranidzi. To co ważne, to też to, że nie jest to tak naprawdę gra kooperacyjna. Możliwość kooperacji zmusza gracza do podejmowania dość ograniczonych decyzji, które gdy konsultowane z resztą graczy tak naprawdę sprowadzają człowieka jedynie do ciągnięcia kart zdarzeń oraz rzucania kośćmi, rzucania kośćmi, rzucania... Mało intrygujące (choć może się zdarzyć i tak, że ktoś lubi emocje związane z kostkowaniem).
Jednak ta gra rozkłada skrzydła w trybie solo. Prowadząc samemu pełen oddział terminatorów będziesz musiał wszystkie decyzje podejmować sam i samodzielnie decydować o działaniach, ustawieniu i przydzielaniu wsparcia. Wtedy gra pokaże na co ją stać, choć... losowość o której wspomniałem, może zakończyć twoją misję przed czasem. Taktyka, nawet najwyższych lotów, często potrafi się tu boleśnie zderzyć z losowością. Choć i w oryginalnym Space Hulku nie było miejsca na błędy, a kości potrafiły zepsuć najlepszy plan.
Osobiście polecam fanom uniwersum WH40k i tym, którzy lubią Space Hulka, ale nie są purystami w tym temacie. Polecam też tym, którzy mają ochotę na samotne granie i potrafią się w taką grę zaangażować.

opinia na temat Guardians of Graxia

Rafał Zerych [ dodano: 17.10.2011 ]

Wszedłem w posiadanie tej gry dość przypadkowo, bo nie słyszałem o tym tytule nic. Jakie było me zaskoczenie, gdy okazało się, jak znakomita to jest gra.
Oprawa graficzna stoi na wysokim poziomie, karty wyglądają naprawdę atrakcyjnie, a umieszczone na nich oznaczenia są jasne i czytelne (przynajmniej dla kogoś kto przeczytał instrukcję). Kafle tworzące plansze także mają klimatyczną oprawę graficzną, co pozawala wniknąć w świat jakby z Heroes of Might & Magic, choć uniwersum Graxii ma swoją odrębną i niepowtarzalną historię. Do tego jeszcze plastikowe figurki reprezentujące tytułowych Strażników.
Pomimo iż jest to gra karciana, naprawdę jest to gra czysto strategiczna, gdzie element losowy sprowadza się do kart jakie dostaniemy na rękę. Cała reszta pozbawiona jest losowości, co pozwala planować posunięcia wojsk, taktykę na najbliższą bitwę i w pewnym zakresie przewidywać ruchy przeciwnika (ale to przyjdzie z czasem gdy pozna się deck na wylot).
Instrukcja napisana dość przejrzyście, której połowa to opis umiejętności jednostek "przepisane" z kart, zawiera kilka scenariuszy dla dwóch graczy, oraz... scenariusze dla jednego gracza (tak, dla JEDNEGO).
To co naprawdę zadziwia to perfekcyjny balans decków. Każda armia ma swoje mocne i słabe strony, ale żadna nie jest przez to mocniejsza. Trzeba umieć po prostu to wykorzystać... i mieć nieco szczęścia w kartach.

opinia na temat Claustrophobia (edycja polska)

Rafał Zerych [ dodano: 16.10.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)

Bardzo klimatyczna i dynamiczna rozgrywka oparta na naprawdę prostych zasadach. To wszystko podane we wspaniałej oprawie wizualnej.
Jednak Claustrofobia nie jest dla każdego, ze względu na swoją losowość, która podnosi poziom adrenaliny u jednych przez emocje, u drugich ponieważ nie mogą planować misternych planów. Gra to "tu i teraz", a planowanie na kilka tur do przodu... po prostu może szybko spalić na panewce.
Mnie przygodowy klimat przypadł do gustu, a ponieważ żadna rozgrywka nie będzie taka sama, to jest to pozycja, która na długo zagości na moim stole.

opinia na temat Ad Astra

Rafał Zerych [ dodano: 28.12.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)

Podbój kosmosu, bez zbędnego wojennego zabarwienia, dreszczyk emocji podczas eksploracji nieznanych systemów gwiezdnych oraz zdrowa dawka rywalizacji ekonomicznej. To właśnie jest Ad Astra. Na początku powolna, rozpędzająca się z każdą kolejną turą, by na końcu zaskakiwać gambitami dobrze przemyślanych strategii. Bardzo dużym plusem jest fakt, że jedynym losowym elementem jest układ planet... oraz artefakty obcych ras. Cała pozostała mechanika gry jest całkowicie nastawiona na strategiczne myślenie.

opinia na temat Shadows over Camelot (Cienie nad Camelot)

Rafał Zerych [ dodano: 19.09.2007 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt

Choć grałem tylko kilka razy, każda rozgrywka przyniosła niezapomniane wrażenia.
Zacznijmy od tego, iż wydana jest bardzo solidnie, kolorowo i czytelnie. Na początku dziwi ilość dodatkowych plansz, ale szybko można się przyzwyczaić do tego nietypowego systemu gry. Zasady proste acz dające pełną gamę możliwości, a po jednej grze dające pełny obraz rozgrywki... Nie piszę zabawy, bo Camelot, to ponura walka przeciw nieustannie nadciągającej zagładzie. I to właśnie jest najsilniejszą strona Shadows over Camelot. Żadna inna gra nie spowodowała, iż na początku swojej tury musiałem wybierać między mniejszym i większym złem... gdy najchętniej powiedziałby "pass". Żadna gra nie dała tyle radości z ostatecznej wygranej, po wielu poświęceniach na drodze ku zwycięstwu.
Warta polecenia i zagrania w maksymalnym składzie graczy.

opinia na temat DOOM: The Boardgame Expansion

Rafał Zerych [ dodano: 30.05.2007 ]

Znakomity dodatek, do znakomitej gry. Nie będę się rozpisywał o dodatkowych misjach, czy monstrach jakie znajdują sie w pudełku, które znacznie poszerzają zakres możliwości Invadera, lub o talii, dzięki której można zmienić strategię gry na bardziej ofensywną lub pozostać przy starej, pełnej pułapek. Największym plusem są zasady i mapy do Deatmatch'y i CTF, które dają możliwość bezposredniego starcia z drugim graczem na równych warunkach!
Polecam szczególnie tym, dla których wybijanie kolejnych fal zombie jest mało wyzywające.

opinia na temat DOOM: The Boardgame

Ciepły [ dodano: 14.12.2006 ]

Swego czasu zagrywałem się godzinami, kilka misji pod rząd, w starego dobrego Space Hulka. Przemierzałem ciasne korytarze, gromiłem hordy genokradów oraz ogarniała mnie trwoga po utracie choćby jednego z treminatorów. Teraz... nadszedł Doom The Boardgame!

Nie jestem wielkim fanem komputerowej wersji Dooma, a przynajmniej jej trzeciej odsłony, na której bazuje jej planszowy kuzyn. Jednak gdy tylko zobaczyłem wielkie, ciężkie pudło, pełne szczegółowych figurek, puzzlowatych korytarzy, sterty żetonów i kart, wiedziałem, że się nie zawiodę.
Doom The Boardgame ma niepowtarzalny klimat, cały czas trzymający w napięciu. Wbrew pozorom, podobnie jak Space Hulk wymaga bardzo dokładnego planowania ruchu jendka w przeciwieństiwe do Space Hulka, każda gra może być inna dzięki talii kart jakie posiada, trzymające wodze hordy piekieł, gracz.

Gra dopracowana pod każdym względem, nie uniknęła kilku wad, dość subiektywnych, jak zasady dające marines nikłe szanse na zwycięstwo. Jednak dla wytrwałych nie ma rzeczy niemożliwych, a Doom jest bardzo elastyczny i pozwala wprowadzać wiele zmian...

opinia na temat Runebound (edycja polska)

Ciepły [ dodano: 05.10.2006 ]

Nastały trudne dni! Okrutni władcy smoków wraz ze swymi poczwarami wracają by zawładnąć światem. Jednak znaleźli się smiałkowie, którzy stawią czoła wyzwaniu i zniweczą piekielny plan. Oczywiście... bardowie będą pamiętać tylko zwycięzców.

Po doświadczeniach z grami, gdzie plansza jest losowo tworzona pomyślałem, że Runebound będzie nudny. Mysliłem się. Przygody jakie przyjdzie przeżyć Tobie i twym bohaterom to czysta przyjemność w starym dobrym stylu, gdzie liczy się wola walki, chęć odkrywania i przeżywania nowych przygód. Z początku akcja rozwija się powoli, bohaterowie działają jakby obok siebie, nie wchodząc sobie w dorgę. Jednak im bliżej ostatecznych rozgrywek z Głównym Złym, gra nabiera tempa. Wszysto to podane w znakomitej oprawie wizualnej potęgującej wrażenia.

Niestety nie wszystko jest idealne i polska edycja Runebound nie jest wolna od błędów. NIe do końca wyważone są cechy bohaterów w stosunku do przeciwników, co powoduje, że nie bardzo opłaca się rozwijać umiejętnośći magiczne, choć to może być jedynie zbieg okoliczności lub nie trafiłem jeszcze na magiczne uzbrojenie. Bardzo też uboleam nad jakością figurek jakie reprezentują postacie bogaterów. Wykonane są dokładnie i estetycznie, lecz... plastik jest bardzo podatny na odształcenia i łamliwy. Trzeba się z nimi delikatnie obchodzić.

Z czystym sumieniem polecam Runebound fanom fantasy RPG szczególnie tym, pamietającym pierwszą edycje D&D (są tacy?) lub M&M. Jeżeli też nie brakuje Ci fantazji, można uatrakcuyjnic grę wymieniając niektóre żetony na "kamienne countery", co znacnzie ziększy estetykę gry.




Ważne informacje:

Koszty dostawy
Gwarancja satysfakcji!
Czas realizacji zamówień
Sposoby płatności
O rejestracji

Jak kupować?

Opinie Klientów
Punkt pomocy GRACZA
Bezpieczne zakupy
Formy współpracy

Kontakt
Często zadawane pytania
Regulamin rabatów
English Version

Twój koszyk jest pusty.
Rejestracja  |  Logowanie

Akceptujemy płatności:
Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Otrzymane wyróżnienia:

Akceptujemy płatności      Witryna dnia Słucham swoich klientów Rzetelna firma

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:
 1701107 (Magdalena)
 27211 (Artur)
 38889007 (Paweł)
 40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl

lub zadzwonić:
tel. 58 347 02 04
(godz. 10-16)
Sprzedaż hurtowa:
tel. 0508 170 200
e-mail: hurt@rebel.pl
http://hurt.rebel.pl/
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Bestsellery:

1. Dobble

Polecamy:


Wotan



© 2003-2012 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmiePolityka prywatnościRegulaminReklamaFundusze europejskieKontaktWspieramy