English version
sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Komentarze użytkownika: Kosiarz07

Gry planszowe i towarzyskie

Gry planszowe i towarzyskie

Łamigłówki

Łamigłówki

Gry RPG po polsku

Gry RPG po polsku

Gry RPG po angielsku

Gry RPG po angielsku

Karcianki kolekcjonerskie

Karcianki kolekcjonerskie

Gry figurkowe i bitewne

Gry figurkowe i bitewne

Dla dzieci

Dla dzieci

Książki i czasopisma

Książki i czasopisma

Akcesoria

Akcesoria

Promocje

Promocje

Sklep w Gdańsku


REBEL Centrum gier

ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)

Jak do nas trafić?
zobacz mapkę



Rebel Times

Numer 55 / Kwiecień 2012

Bezpłatny miesięcznik dla miłośników gier

pobierz

Gwiezdny Pirat

Numer 50 / Kwiecień 2012

pobierz

Literadar

Numer 17

Bezpłatny miesięcznik dla miłośników książek

pobierz


REBELowe PDKi




Komentarze użytkownika: Kosiarz07


opinia na temat Battlestar Galactica: Exodus Expansion

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 16.01.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)

Naprawdę świetny dodatek - do niewielu rzeczy można się przyczepić. Zdecydowanie lepszy niż Pegasus (i dużo mniej skomplikowany tj. łatwiej różne rzeczy wytłumaczyć).

Wszystkie składowe są ,,modułowe'' tj. można używać wszystkich bądź niektórych. Nie grałem jeszcze z Pegasusem i Exodusem na raz, ale poza zakończeniami, wszystko powinno się ładnie zgrać.

Trochę przepakowane są nowe postaci (zwłaszcza Cally), ale temu akurat łatwo zaradzić. Zwiększa się poziom trudności gry (dla ludzi), ale też ilość opcji. Trochę bardziej jest losowo, ale też polepsza to klimat.

Gorąco polecam wszystkim, którzy lubią BSG.

opinia na temat The Napoleonic Wars

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 15.10.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)

Gra świetna. Naprawdę pozwala się wczuć w klimat epoki napoleońskiej na najwyższym szczeblu.

Mechanika zawiera trochę trudnych do zapamiętania kruczków, ale główne założenia są podobne do Here I Stand. Może mniej jest dyplomacji (jako, że wojny dzielą państwa zawsze na 2 obozy), ale też nie nalezy jej lekceważyć. Każdym narodem gra się ciekawie (ja chyba najbardziej lubię Austrią - pozornie największe wyzwanie).

opinia na temat Kubek na kości

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 15.10.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt

Bardzo fajne kubki - zarówno się sprawdzają w swoich funkcjach, jak i wyglądają profesjonalnie, czy to przy sesji RPG, czy przy klimatycznej planszówce.

opinia na temat Puerto Rico

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 13.12.2008 ]

Nie kupowałem tej gry, niemniej grałem już kilkakrotnie, więc czuję się upoważniony do wypowiedzi:

Gra niewątpliwie bardzo dobra - z niebanalną mechaniką, ładnie wykonana i dość wymagająca myślenia. Można ułożyć długoterminową strategię, ale warto ją korygować, obserwując działania współgraczy.

Jednakże, sam nie oceniłbym jej na aż tak wysoką pozycję na BGG. Po prostu cenię bardziej bezpośrednią interakcję z graczami i dlatego z podobnych (co do "ciężkości" gier wolę El Grande i Caylusa.

opinia na temat Witchcraft

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 13.12.2008 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt

Ma niemal wszystkie zalety Neuroshimy: szybka, dynamiczna, a jednocześnie mózgożerna rozgrywka z ciekawym klimatem, ze znikomym elementem losowym. Powiedziałbym, że teoretycznie jest bardziej mózgożerna niż NH, co można zaliczyć też na minus: ze względu na nietypowy warunek zwycięstwa, potrzeba kilku rozgrywek, by w pełni zrozumieć strategię gry.

Niemniej - polecam.

opinia na temat Neuroshima HEX: Babel13

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 13.12.2008 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt

Sama Neuroshima dla mnie jest jedną z najlepszych gier świata.
Dodatek generalnie nie zawodzi. Obawiam się, że armie z dodatku mogą być ciut za silne (choć mają swój urok - zwłaszcza kwiatki).

Natomiast pomysł terenów i kampanii jest świetny. Jeszcze nie pograłem na tyle, by powiedzieć jak bardzo, ale tereny znacząco zwiększają różnorodność kolejnych partii.

Sam scenariusz tytułowy wydaje mi się spójny, ale ciut za długi. Zwycięzca pierwszej partii zdobywa sporą przewagę w kolejnych i ciężko dograć kampanię do końca.

opinia na temat Graj Twardo

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 13.12.2008 ]
Oceniam ten produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji

Czytało mi się toto dość przyjemnie. Jednakże, poza garścią oczywistości Wick tak naprawdę nie ma do powiedzenia nic naprawdę przydatnego. Chyba, że permanentnie prowadzisz systemy do bólu heroiczne, a gracze włażą Ci na głowę. Wtedy warto sobie zdać sprawę z prostych faktów typu "bez możliwości śmierci gracza nie ma emocji na sesji", bądź "jak sobie radzić z graczami-oszustami" (ja np. z takimi po prostu nie gram, ale mistrz Wick woli z nimi powojować...Kwestia charakteru).

Tak więc - fajne czytadło, ale mam nadzieję, że żaden MG nie potraktuje go jako wyroczni. "Graj z głową" Trzewika jest o klasę lepsze. Za tą cenę - najlepiej pożyczyć od kolegi.

opinia na temat Graj z głową

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 13.12.2008 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)

Jak dla mnie - dużo przydatniejszy poradnik niż "Graj twardo" - zwłaszcza w naszym środowisku (ludzie wolą sesje mroczne niż heroiczne, o których głównie pisał Wick). Niby nic, co odkrywa Amerykę, ale pozwala sobie uporządkować trochę intuicyjnej wiedzy, no i dorzuca warte wykorzystania sztuczki. A wszystko ładnym stylem jednego z największych w Polsce fachowców od RPG.

opinia na temat Neuroshima HEX

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 13.12.2008 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)

Gra fantastyczna - miałem zresztą jej pierwszą edycję, ale po paru tysiącach rozgrywek żetony zaczęły ciut się ścierać, więc odstawiłem ją na półkę "muzealną".

Co do mechaniki - jest to ciągle najlepsza polska gra. Szybka, inteligentna, wciągająca, ociekająca klimatem i relatywnie tania.

Wykonanie tym razem wreszcie bardzo poprawne. Grafiki z 1.0 bardziej mi się podobały, tak samo legendarne liczniki obrażeń, ale jest ok. Najemnicy mogą być ciekawą opcją.

opinia na temat Santy Anno PL

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 13.12.2008 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt

Fajna gra imprezowa, w której decyduje spostrzegawczość i refleks. Znakomity klimat w połączeniu z dobrym wykonaniem gwarantuje sporo mile spędzonego czasu.

Głównym minusem jest pewna trudność w zapraszaniu do gry "nowych" graczy. Osoby, które grały kilka razy mają zwykle sporą przewagę nad nowicjuszami.

opinia na temat Monastyr: Wbrew Regułom Wojny

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 20.08.2008 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)

Ciekawy pomysł. Niby front, wojna itp., a tak naprawdę dużo kombinowania, niebanalnych wyborów i miejsca na własne pomysły. Rozgrywa się, jak widziałem, bardzo ładnie.

opinia na temat Citadels (edycja angielska)

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 20.08.2008 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt

Rewelacyjna gra na wciąganie nowych graczy do planszówek.
Blef, strategia, sensowna porcja losowości, dużo zabawy przy odgadywaniu tożsamości innych graczy = przepis na sukces.

Z drugiej strony, po jakimś czasie gra się może porządnie znudzić. Jest sporo planszówek lepszych od Cytadeli. Jednak raz na czas wracam do niej z przyjemnością.

opinia na temat Munchkin 4: The Need For Steed

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 20.08.2008 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt

Bardzo dobry dodatek munchkinowy. Wierzchowce i towarzysze, rzucani na ofiarę ścigającym potworom działają znakomicie. To naprawdę dobry, nowy pomysł, a nie tylko garść kart....Ponadto oczywiście przezabawne wykonanie rysunków i pomysły na karty - czegóż chcieć więcej?

opinia na temat Warhammer FRP - Wieże Altdorfu

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 20.08.2008 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)

Chyba najlepsza część kampanii.
Opis miasta - jak dla mnie może być.
Za to przygoda - bardzo elegancka, bez dziwnych fragmentów z pierwszej części. Przemyślana, dająca pole do popisu graczom, mająca kilka możliwości zakończenia - po prostu na poziomie dodatków do I edycji. Polecam.

opinia na temat Wysokie Napięcie (Power Grid)

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 20.08.2008 ]
Oceniam ten produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji

Jak dla mnie: cudowna, idealnie dopracowana... i śmiertelnie nudna maszyna. Może, jako matematyk, mam za dużą niechęć do liczenia podczas odpoczynku (i kiedykolwiek, tak naprawdę ;) )? A może po prostu nie czuję ducha tej gry?

W każdym razie - pomysłowej mechanice i industrialnemu klimatowi wykonania nie mam nic do zarzucenia (choć rury do przesyłania prądu budzą trochę rozbawienia). Ciekawe koncepcje odzwierciedlające ekonomię (podaż i popyt na rynku surowców), interesujące licytacje, wspieranie zostających z tyłu, walka do ostatniej chwili...

Ale z drugiej strony jakoś to wyprane z emocji. Siedzę nad planszą. Liczę, liczę, liczę... Słyszę jak innym się mózgi grzeją. I wreszcie ktoś się pomyli w obliczeniach, potem drugi, a reszta równo wpada na metę i nawet nikomu już się nie chce policzyć elektro, które decydują o zwycięstwie. Raz na czas zagram, ale to nie mój klimat.

opinia na temat Warhammer FRP - Rycerze Graala - Przewodnik po Bretonii

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 20.08.2008 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt

Ciekawa rzecz. Mi jakoś Bretonia do świata młotka w ogóle nie pasuje...Ale skoro taka koncepcja twórców była...

Ładne opisy regionów, ciut mało historii, ale generalnie spójnie i zwarcie napisane.
Natomiast przygoda jakaś taka... nijaka. Poczynania BG właściwie nie na wiele wpływają, bo czarną robotę i tak odwalą inni...

opinia na temat Warhammer FRP - Kuźnie Nuln

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 20.08.2008 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt

Opis Nuln i ogólny klimat - nawet bardzo dobry.

Sama przygoda - tu jestem skłonny się zgodzić z poprzednikami. Niby zakończenie kampanii, a próbowano tak to napisać, żeby można było to poprowadzić niezależnie. Ale co tam. Dość łatwo dało się posklejać i poprowadzić w całkiem ciekawy sposób.

opinia na temat Evo (nowa edycja)

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 20.08.2008 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt

Milutka gra rodzinna.

Zarówno licytacja, jak i sama rozgrywka dają dużo zabawy - a jednocześnie dużo możliwości kombinowania.
Ewolucja uroczych dinozaurów też chwilami powala - zwłaszcza motyw z parasolkami.

Karty zdarzeń są bardzo niezrównoważone. Na szczęście gra bez nich też jest piękna.

opinia na temat Zaginione Miasta (Lost Cities)

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 20.08.2008 ]
Oceniam ten produkt na: 2 - raczej słaby

Znów nie należy się sugerować moją oceną, gdyż znam wiele osób, którym ta gierka wybitnie podeszła.

Jak dla mnie jakoś zanadto odmóżdżające. Niby mam zawsze jakieś możliwości, ale praktycznie wybieram między 1-2 ruchami najwyżej. Długoterminowe strategie są praktycznie wykluczone - wszystko zależy od tego, co dojdzie na rękę.

Trochę też zawodzi zawartość pudełka: zbędna plansza i zestaw kart z numerkami, które równie dobrze można zrobić samemu (albo z normalnych 2 talii kart). A kosztuje prawie tyle co gra.
Z klimatu wyprane zupełnie. Jeszcze bardziej niż jakikolwiek inny "Knizia". Ani przez chwilę podczas gry nie da się wczuć w jakieś odegłe wyprawy - po prostu dwuosobowy pasjans.

Zaletą są banalne zasady i solidne wykonanie tego co już w pudełku się znalazło.

opinia na temat Eufrat i Tygrys

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 20.08.2008 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt

Po dość długim czasie od kupienia - nadal podpiszę się pod gorącą rekomendacją dla tej gry.

Przemyślana mechanika, dużo konfliktów, świetna zabawa - to miłośnicy Knizi lubią najbardziej. Co ciekawe, można grać w to "od czapy" - dla zabawy, a można siedzieć i dumać, dumać, dumać...

Kolejna zaleta, to dość szybki czas rozgrywki - 90 minut w tym przypadku to górna granica.

Natomiast klimat trochę nietrafiony. Ja wolę sobie wyobrażać planszę jako giełdę, a fabułę, jako przejmowanie akcji w rozmaitych firmach.

opinia na temat Warhammer FRP - Księga Spaczenia

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 20.08.2008 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt

Mocny dodatek. Jakoś może nie wciąga "czytelniczo", ale zarówno informacji sporo zawiera, jak i klimatycznym wykonaniem powala.
Warto przeczytać niewątpliwie.

opinia na temat Perikles

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 20.08.2008 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt

Bardzo dobra gra. Jak zwykle pomarudzę na kostkowe rozgrywanie bitew, które zwykle świadczy o tym, że autorowi gry skończyły się pomysły (choć tu jest ciut inaczej to rozwiązane niż zwykle).

Jak dotąd jeszcze nie wymyśliłem, co tak naprawdę się w tej grze opłaca...Ale mobilizuje to do następnych rozgrywek. Jest nad czym pokombinować.

Co do instrukcji to akurat, jak na Wallace'a, jest wręcz bardzo jasna. Nie ma co porównywać do Struggle of Empires...

opinia na temat The Esoterrorists

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 20.08.2008 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt

Też uważam, że świat jest raczej pretekstem do przedstawienia doskonałej mechaniki dla detektywistycznych RPG. Zresztą świat jest ledwo zarysowany. Sam używam tej mechaniki do sesji w stylu Agathy Christie i sprawdza się genialnie. Generalnie polecam (choć mogłoby być taniej).

opinia na temat Once Upon A Time

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 20.08.2008 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt

Grałem kilka razy na konwencie i gorąco polecam. Naprawdę kawał świetnej zabawy. Ciągnięcie historii, czasem "za uszy" w stronę własnego zakończenia jest źródłem śmiechu dla wszystkich uczestników.

opinia na temat Fury of Dracula

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 20.08.2008 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)

Gra po prostu miodzio. Po kilkunastu partiach co prawda miałem trochę dość, ale miesiąc później znów grałem z równą przyjemnością jak wcześniej.

Dobrze się skaluje - w zasadzie po stronie łowców może grać dowolna ilość osób. Klimat doskonały - większość spraw dużo lepiej rozwiązana niż w Scotland Yardzie (który ideologicznie jest dość podobny).

Tytuł jest trochę mylący: Draculi chodzi o to, by unikać łowców, a nie, by ich dopaść (chyba, że naprawdę na świetnych warunkach typu gość bez sprzętu, poraniony i najlepiej w nocy). W najlepszym wypadku należy pozwolić łowcom samym się wykończyć pułapkami.

Walka faktycznie słabo pomyślana, ale przy dobrze grającym Draculi powinno do niej dochodzić raczej rzadko.

Warto ostrzec, że na początku gra zajmuje naprawdę dużo czasu. Gdy gracze są doświadczeni - można spokojnie zejść do 2 godzin.

Aha! Polecam usunięcie z talii zdarzeń kart: Hypnosis i Evasion - generalnie psują one grę - jedna wskazując położenie Draculi łowcom, a druga - przenosząc go na drugi koniec planszy. Wtedy nie ma żadnych podstaw do kombinowania, co przeczy idei tej gry

opinia na temat Świat Mroku

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 20.08.2008 ]
Oceniam ten produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji

Jakoś nie przepadam za tym systemem, ale uwspółcześnioną klasykę wypadało kupić.
W sumie, ani się nie zawiodłem, ani nie zachwyciłem.
Wykonany ładnie, klimatem aż ocieka. (nie mówię na razie o treści)
Mechanika poprawna, choć to akurat najmniej ważne.
Natomiast tak naprawdę do gry niemal konieczny jest któryś z dodatków, co napawa pewną irytacją. Sama podstawka dostarcza niezbyt wiele informacji o świecie.
No i dość ciężko się toto czyta - jak książkę telefoniczną raczej, niż opowieść o tajemniczym świecie.

Obawiam się też o wyszukiwanie koniecznych informacji - kruczków mechaniki jest trochę i nie zawsze intuicyjnie rozłożone po podręczniku.

opinia na temat Pandemic (edycja angielska)

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 20.08.2008 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)

Muszę przyznać, że przy Pandemicu bawiłem się doskonale. Gra pracowała znakomicie - zwłaszcza, gdy ktoś grający częściej starał się nie "zdominować" reszty swoimi pomysłami.
Świetnie się sprawdza także jako jednoosobowy "pasjans".
Wbrew pozorom emocje są spore, klimat walki z epidemiami zachowany, zdolności postaci dobrze przemyślane (po kilku partiach przestaje się nadawać na budowniczego, który z początku wydaje się najsłabszy).
Partie zasadniczo się nie powtarzają - ustawienie początkowe oraz rozwój chorób jest za każdym razem inny. Bardzo dobrym pomysłem jest proces intensyfikacji zachorowań.
Wadą jest to, że po kilkudziesięciu partiach grę można "przejść" tzn. nauczyć się w nią grać na tyle porządnie, że przy dobrym planowaniu wygrywa się nawet na heroicznym poziomie. Oczywiście, o ile nie trafi się na jakieś koszmarne losowanie kart.
Teraz, gry głównie używam, by wciągać początkujących, a lubiących myślenie.
Najważniejsze rzeczy to: pamiętanie o tym, że karty szczepionek trzeba wymieniać między sobą dość szybko, bo mogą się znienacka skończyć (zwłaszcza w 4-osobówce, gdy każdy ma ok. 6-7 ruchów w ciągu gry). Zatem wykorzystanie logistyka i wynalazcy są kluczowe.
Po drugie: najpotężniejszym ruchem, o którym często się zapomina jest lot z miejsca, którego kartę się posiada, w dowolne inne na planszy. Dobre wykorzystanie tych ruchów pozwoli nie przejmować się zanadto wybuchami epidemii.

opinia na temat Warhammer FRP - Groza w Talabheim

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 20.08.2008 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt

Opis miasta całkiem mi się spodobał.
Przygoda - dość solidna (acz z tendencją do prowadzenia graczy za rączkę - chyba nadmiernie wyraźną w tej edycji).
Na szczęście są duże fragmenty, w których zarówno graczom, jak i MG zostawiono sporą swobodę poczynań.
Generalnie nieźle.

opinia na temat PitchCar Mini

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 02.12.2007 ]

Nie kupowałem tej gry, ale grałem kilka razy, więc czuję się uprawniony do wyrażenia zdania:

Generalnie sporo świetnej zabawy, wykonanie wydaje mi się całkiem niezłe (jak ma się równy stół), ale 120 zł za nową wersję kapsli raczej bym nie dał. Po prostu za taką cenę liczyłbym na więcej elementów lub na jakieś szczególnie innowacyjne reguły.

Ale jak ktoś musi grać w kapsle koniecznie ładnymi żetonami z plastikowymi bandami i ma 120 zł zbędne, to nie jest to najgorzej wydana kasa.

opinia na temat Die Macher International Edition

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 30.11.2007 ]

No, po pierwszych rozgrywkach faktycznie nie mogę się doczekać kolejnych. Problemem jest to, że gra się naprawdę długo (a mówi to miłośnik Gry o Tron ;) ). Jednak gra jest wielce klimatyczna, kombinowania jest mnóstwo, a ostatecznie i tak decyduje zmysł dyplomatyczny. Polecam!

opinia na temat Caylus (edycja angielska)

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 30.11.2007 ]

Jak dla mnie - chyba najlepsza z "ciężkich" gier ekonomiczno-logicznych. Bije Puerto Rico, Wysokie Napięcie i Tygrysa. Ładnie wykonana, mózgożerna, nie za długa, posiadająca wiele strategii, których siła zależna jest również od tego, jak grają przeciwnicy. Jedyny minus - początkujący nie mają najmniejszych szans z kimś, kto zagrał ze 3 razy, co trochę zniechęca ludzi. No ale przecież zawsze można dawać fory...

opinia na temat Vampire: The Requiem

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 30.11.2007 ]

Niezły, przemyślany podręcznik. Do mnie wizja społeczeństwa wampirzego dzielącego się raczej ze względu na poglądy społeczno/polityczne (przynajmneij w teorii), niż na charakter i zdolności jest bardziej przekonująca.
Nie jestem fanem Mroku, ale po paru sesjach na konwentach, zdecydowałem się uzupełnić moją RPGową bibliotekę.

opinia na temat Warhammer FRP - Karak Azgal

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 30.11.2007 ]

Chyba najsłabszy dodatek do Warmłotka...Faktycznie, czuć go dedekami z daleka - nie żebym coś maił do D&D, ale gdy mam ochotę radośnie i bezmyślnie wyżynać potwory i szukać skarbów w lochach, to nie szukam mistrza gry do Warhammera.

Krasnoludy przedstawione dość płasko (choć kilka ciekawych postaci też jest). Przygoda w zasadzie żadna, miasto też nijakie... Można sobie darować.

opinia na temat Bonaparte

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 30.04.2007 ]

Bardzo poprawna gra. Reguły dobrze przemyślane (jest trochę nieścisłości, ale łatwo je logicznie uzupełnić). Gra się zresztą opiera na dyplomacji, nie mechanice, co zapewnia jej dużą miodność. Jak na razie wadą jest tylko niezbalansowanie - Prusy i Austria wydają się za słabe w stosunku do innych państw.
Gra się dość długo, ale przyjemnie.

opinia na temat Twilight Struggle: Deluxe edition

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 04.03.2007 ]

Wspaniała, naprawdę chyba najlepsza gra 2-osobowa z jaką się spotkałem (a kolekcja moich gier jest konkretna ;)). Przede wszystkim jest fantastycznie klimatyczna. Po drugie pięknie wykonana (choć z planszą i niektórymi znacznikami mogliby się bardziej postarać...). Mimo wszystko warta tej (wysokiej) ceny.

opinia na temat Zaginione Miasta (Lost Cities)

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 04.03.2007 ]

Na pierwszy rzut oka wydaje się głupia i losowa, ale jakoś potem okazało się, że jedni wygrywają znacznie częściej niż inni, czyli aż tak losowa nie jest.
Generalnie - przyjemny, kilkuminutowy przerywnik w pracy/innych grach.

opinia na temat Evo (nowa edycja)

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 10.01.2007 ]

Bardzo trafny zakup. Nic tak nie cieszy jak grupa studentów w "Kole naukowym" krzycząca na pół instytutu: "płacę 3 za nogę!", " A ja sobie futro wychoduję!", względnie: "Uważajcie: Tomek ma trzy rogi i ogon!". Strasznie przyjemna gra, choć ciężko mi się w niej dopatrzeć wielkiej taktyki. Przynajmniej na razie nie mam pomysłu i większość decyzji podejmuję na bieżąco, bez planowania , a wyniki mam niezłe, co dziwi w naszym gronie strategów i logików ;).

Nie do końca podobają nam się karty - ich wartość jest bardzo zróżnicowana i pech lub szczęście w ich ciągnięciu może bardzo wpłynąć na grę. Spróbujemy to w najbliższym czasie zmodyfikować.

Wariant z licytowaniem jednego mniej genu niż jest graczy uważam za dużo ciekawszy niż klasyczny.

Gra ponadto świetnie się skaluje (3-5 graczy tak samo dobrze może grać) i jest bardzo ładnie wykonana.

Generalnie (zwłaszcza za tą cenę) polecam! I brawa za tłumaczenie!

opinia na temat Wysokie Napięcie (Power Grid)

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 10.12.2006 ]

Aha, jeszcze jedno...promowanie "ostatnich" dobrze niszczy efekt kuli śnieżnej, ale często gracze przez to podejmują sprzeczne z logiką decyzje po to by...mieć mniej punktów niż kto inny i lepsze ustawienie na dalszą grę. Jest to trochę nienaturalne...

opinia na temat Wysokie Napięcie (Power Grid)

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 10.12.2006 ]

Jak na razie - jedna z większych wpadek podczas zakupów gier do naszego "koła naukowego". Wykonanie fajne, industrialny klimat, wydaje się, że gra ma potencjał, ale po 2 grach znalazła się na spodzie szafy. Dlaczego?

Zapewne nie wykryliśmy wszystkich mechanizmów, jednakże razi mnie stosunkowo mała interakcja między graczami. Na początku wszyscy rozwijają się harmonijnie, zablokować kogoś jest dość ciężko (najwyżej przeskoczy nasz domek i jednorazową drożyznę odbije sobie łatwiejszym dostępem do innych pól. Naprawdę interesująca gra się robi dopiero, gdy wkracza w ostatnią fazę...Ale grać 2 godziny przygotowań tylko po to, by zażarcie liczyć i kombinować przez ostatnie pół jest trochę bez sensu.
Czas też jest wadą gry: naprawdę, wbrew zapewnieniom, zmieścić się z nią w dwie godziny jest chyba b. ciężko...A tyle trwa zwykle okienko między wykładami. Tak więc, jak ktoś chce zagrać szybko, to gra w Osadników, Cytadelę, bądź WP:Konfrontację, a gdy mamy czas na coś bardziej mózgożernego, to niedościgniona jest Gra o Tron, lepsze też Puerto Rico.
To, że członkowie koła zasadniczo reprezentują nauki ścisłe, też nie sprzyja interesującej atmosferze - wszyscy szybko przeliczają, co się opłaca, a co nie i bardzo często się zdarzają tury "bezkonfliktowe" (np. wszystkie elektrownie po minimalnej cenie), bo wszyscy wyliczą, że przeszkadzanie przeciwnikom się nie opłaca. Na dopdatek klimat gry, gdy wszyscy sobie coś liczą na kartce i w zasadzie nie zwracają uwagi na innych jakoś niespecjalnie wciąga.
Pewnie damy tej grze jeszcze szansę, ale na razie musi swoje odleżeć. Większą porażką niż Warrior Knights i tak nie będzie :)

opinia na temat Caylus (edycja angielska)

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 15.11.2006 ]

Gra wygląda ładnie. Zastanawiałem się nad nią pod kątem naszego koła "naukowego", w którym w przerwie między wykładami często się grywa w różne planszówki. Dlatego ważne jest, by grę dało się rozegrać w ciągu 2 godzin, i by nie traciła wtedy swojego uroku (no bo jak się uprzeć to i Grę o Tron można w 1,5 godziny rozegrać, ale traci się połowę zabawy...). Zatem chciałebym się dowiedzieć, ile efektywnie trwa jedna partia? Np. nabyłem ostatnio Wysokie Napięcie (Power Grid, Funkenschlag), na którym była informacja, że trwa 60-90 minut. Niestety nijak nam nie wychodzi gra poniżej 2 godzin. Jak jest z Caylusem?

opinia na temat Kość matowa 20 ścian

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 07.11.2006 ]

Dziękuję za uwzględnienie prośby o przysłanie kostek różnych kolorów. Przydaje się to w pewnej Wielce Skomplikowanej Mechanice ;)

opinia na temat Woreczki strunowe (2 sztuki) 15 cm x 20 cm

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 02.11.2006 ]

Świetna rzecz. Idealne na żetony/pionki z większości gier, a także na inne drobiazgi.

opinia na temat Dzikie Pola: Rzeczpospolita w ogniu

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 02.11.2006 ]

Wspaniały podręcznik do doskonałego systemu. Wszystko przemyślane - ani zbyt skomplikowane, ani za mało realistyczne, a język i styl podręcznika - cud, miód i orzeszki!

opinia na temat Zostań Prezydentem

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 02.11.2006 ]

Zabawna, przyjemna gra. Trochę mało ma możliwości, nie jest dobrze zbalansowana (lewica ma chyba większe możliwości, choć widać fascynację autorów Korwinem-Mikke :), karty związane z telefonami w sumie sa dość słabe)
Niemniej od czasu do czasu można wyciągnąć, rzucić na stół i trochę się pośmiać.
Słyszałem, że wkrótce pojawi się druga część gry "Inwigilacja".

opinia na temat Osadnicy z Catanu (nowa edycja)

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 02.11.2006 ]

Po paru miesiącach testów stwierdzam, że wiele osób może w toto grać w nieskończoność. Idealny zakup do koła naukowego :) Świetnie pasuje w 2-godzinne okienko między wykładami.

opinia na temat Warhammer FRP - Bestiariusz Starego Świata

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 02.11.2006 ]

Oczywiście, podobno dodatki do podstawek są dla MG bez wyobraźni :), a potworki można sobie samemu wymyślić, zwłaszcza jeśli świat się już zna. Niemniej Bestiariusz jest świetny jako zwykłe "czytadło" - obrazki kapitalne, opisy stworzeń (zwłaszcza z perspektywy starego chłopa, albo skaveńskiego zabójcy) - rewelacyjne i pełne czarnego humoru. Polecam!

opinia na temat Warhammer FRP - Księga Zasad

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 02.11.2006 ]

Jestem na tak. I mechanika i klimat bardzo mi się podoba. Dyskusja, czy lepsza jest II czy I edycja jest czysto akademicka - obie są świetne. Osobiście po kilkudziesięciu godzinach spędzonych z II edycją stawiam na nią.

opinia na temat Cytadela

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 19.10.2006 ]

Mam pytanie: ten komunikat - będzie dostępna za kilka miesięcy juz tutaj baaardzo długo się znajduje. Czy można liczyć, że w najbliższym czasie Cytadela jednak się pojawi, czy zacząć szukać jej gdzie indziej?

opinia na temat Warrior Knights

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 06.10.2006 ]

Gra ma potencjał, ale spodziewałem się czegoś lepszego. Dla mnie nie stanowi żadnej konkurencji dla legendarnego Game of Thrones (zwłaszcza w wersji z Nawałnicą Mieczy...). Jest sporo dobrych pomysłów, które zapewne po zmodyfikowaniu zasad spowodują, że gra będzie bardzo dobra, ale w podstawowych zasadach toto jest absolutnie niegrywalne - zwłaszcza na więcej niż 3 osoby. A przecież wtedy najlepiej powinna pracować dyplomacja...
W sumie: solidny produkt, gdy nie ma się już ochoty lub czasu myśleć kolejnych 4-5 godzin nad GoT - ale jednak o klasę niżej. Z kolei za skomplikowany na szybką i przyjemną gierkę - tu przeważają Osadnicy z Catanu lub Cytadela.

Zalety
* Solidne wykonanie (zwłaszcza jak ma się odpowiednie pudełko na karty i żetony)
* Dużo możliwości: Pomysły z zaciąganiem najemników, wykorzystaniem Kościoła, Zgromadzeniami (możliwość opuszczenia Zgromadzenia jest świetna!), wyprawami zamorskimi.
*System rozgrywania akcji
*Możliwość manipulowania długością gry

Wady:
* Stosunkowo dużo zasad (to jest wadą tylko w połączeniu z drugim punktem) - nie żeby przeszkadzały w rozgrywce, ale dużo czasu potrzeba, by nową osobe wciągnąć.
* Jak już jest tyle zasad, to możnaby się spodziewać, że decydować będzie kombinowanie i dyplomacja, a tymczasem zdarzenia losowe dają czasem obłędne rezultaty, wypaczające sens gry.
* Bezsensowny system liczenia punktów zwycięstwa: ktoś, kto straci na starcie ma bardzo małe szanse nadrobienia strat później.
* Fatalnie wymyślone bitwy:
a) Bardziej niż poważna porażka, oznaczająca rozbicie armi i śmierć wodza, bolą straty wojsk najemnych (co umożliwia wykorzystywanie bugówi typu jeżdżenie oddziałem regularów nastawionym tylko na zadawanie strat i respawnowanie się co turę, dwie)
b) Szanse na zwycięstwo armii o liczebności 750 w bitwie z armią o liczebności 800 są bardzo kiepskie.
c) Wpływ gracza na bitwę jest minimalny - musi zdać się na los.
Generalnie w porównaniu z genialną prostotą i sympatycznym elementem kombinacyjnym w GoT bitwy są totalnie nieprzemyślane.
* Plansza nie jest zaplanowana na 5 graczy. Zagraliśmy kilka razy w piątkę i zawsze ten, kto ostatni ustawiał twierdzę nie miał już dobrego miejsca. Mógł tylko wybrać kogo razem z sobą chce "pociągnąć na dno", stawiając blisko niego i od początku tocząc wojny o sąsiednie, niezajęte miasta.
* Zwycięża zwykle ten, kto prowadzi najmniej wojen, ustawi się gdzieś w kącie i "bunkruje się" + dostanie jakieś szczęśliwe wydarzenie.

To wszystko nie są duże wady - ale słuchając opinii typu - porównywalne z GoT - oczekiwałem czegośzdecydowanie lepszego niż dostałem. Ale...pokombinujemy, poprzerabiamy...Juz mam kilka pomysłów na lepsze zrobienie bitew :)

opinia na temat Osadnicy z Catanu (nowa edycja)

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 06.06.2006 ]

Doskonała zabawa. Prostota przepisów, duża interakcja między graczami, niewielka agresywność - w sam raz na urokliwy przerywnik. A losowość jest na tyle duża, że po porażce zawsze można powiedzieć: to przez to, że kości tak fatalnie padały... :) W sam raz na przerywnik przed poważnymi strategiami, acz też pełne uroku samo w sobie. Hit!

opinia na temat Kości w pudełku - Kryształ

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 05.07.2005 ]

Jak już ktoś wspomniał - kości jak kości. Ładne, dobrze się toczą i w przyzwoitej cenie. Czego można więcej chcieć?

opinia na temat Koszulki - 100 sztuk - SILVER

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 05.07.2005 ]

Cena-bomba! Koszulki ładne, solidne. Na początku wydawały mi się ciut za duże (gram w Dark Edena) na moje karty, ale stwierdziłem, że za to nie niszczą się przy wkładaniu kart, a nie są na tyle duże, by karty wypadały.
Polecam

opinia na temat Warhammer FRP - Księga Zasad

Grzegorz Kosiorowski [ dodano: 05.07.2005 ]

Nabyłem już trochę czasu temu, ale nie miałem czasu na recenzję.
Po pierwsze REBEL: Zamówiłem podręcznik jeszcze zanim się ukazał i byłem absolutnie zaskoczony, gdy otrzymałem go 5 dni przed podanym terminem!!! Wszystkie zakupy w paczce "pancernej" - bez noża chyba bym nie otworzył :)
Podręcznik: wg. mnie bardzo dobry - faktycznie, dal mniej wprawionych MG brak bestiariusza może być problemem, ale myśłę, ze stworki różne łatwo przecie wymyśłić.
Modyfikacje w stosunku do WFRP I - przemyślane i moi zdaniem trafne- szczególnie jeśli chodzi o magię.
Świat jak zwykle - dla mnie najbardziej urokliwy ze wszystkich swiatów RPG. Warto nabyć.




Ważne informacje:

Koszty dostawy
Gwarancja satysfakcji!
Czas realizacji zamówień
Sposoby płatności
O rejestracji

Jak kupować?

Opinie Klientów
Punkt pomocy GRACZA
Bezpieczne zakupy
Formy współpracy

Kontakt
Często zadawane pytania
Regulamin rabatów
English Version

Twój koszyk jest pusty.
Rejestracja  |  Logowanie

Akceptujemy płatności:
Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Otrzymane wyróżnienia:

Akceptujemy płatności      Witryna dnia Słucham swoich klientów Rzetelna firma

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:
 1701107 (Magdalena)
 27211 (Artur)
 38889007 (Paweł)
 40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl

lub zadzwonić:
tel. 58 347 02 04
(godz. 10-16)
Sprzedaż hurtowa:
tel. 0508 170 200
e-mail: hurt@rebel.pl
http://hurt.rebel.pl/
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Bestsellery:

1. Dobble

Polecamy:


Dział z grami i książkami w klimatach Japonii



© 2003-2012 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmiePolityka prywatnościRegulaminReklamaFundusze europejskieKontaktWspieramy