English version
sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki
¦De profundis RPG

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Komentarze użytkownika: Efkon

Gry planszowe i towarzyskie

Gry planszowe i towarzyskie

Łamigłówki

Łamigłówki

Gry RPG po polsku

Gry RPG po polsku

Gry RPG po angielsku

Gry RPG po angielsku

Karcianki kolekcjonerskie

Karcianki kolekcjonerskie

Gry figurkowe i bitewne

Gry figurkowe i bitewne

Dla dzieci

Dla dzieci

Książki i czasopisma

Książki i czasopisma

Akcesoria

Akcesoria

Promocje

Promocje

Sklep w Gdańsku


REBEL Centrum gier

ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)

Jak do nas trafić?
zobacz mapkę



Rebel Times

Numer 55 / Kwiecień 2012

Bezpłatny miesięcznik dla miłośników gier

pobierz

Gwiezdny Pirat

Numer 50 / Kwiecień 2012

pobierz

Literadar

Numer 17

Bezpłatny miesięcznik dla miłośników książek

pobierz


REBELowe PDKi




Komentarze użytkownika: Efkon


opinia na temat Zimna wojna 1945-1989

efkon [ dodano: 29.04.2012 ]

Ta gra faktycznie ma jakiś problem. Zastanawiam się czy nie stwarza iluzji, że dużo się dzieje a w rzeczywistości nie dzieje się nic. Dokładanie PW w rozrachunku 10 rund oscyluje średnio wokół równowagi. Więc czy to ma sens? Sednem gry teoretycznie jest wykorzystanie kluczowych wydarzeń w powiązaniu z ich znajomością. Ale sporo ich jest po prostu bez znaczenia, Wiele jest bardzo sytuacyjnych i nie znajdują zastosowania. Grając wydarzenia przeciwnika, zawsze jakieś można wysłać w kosmos, inne zagrać tak żeby przeciwnik nie miał z nich pożytku a w najgorszym razie można przytrzymać do następnej rundy. Bywa z tym trudno ale eliminując te kluczowe pozostaniemy nadal w stanie równowagi. Przewroty wydają się mechanizmem wymuszonym przez mechanikę a w rzeczywistości nie bardzo przynoszą korzyści lepsze od wykorzystania karty jako PO. Bardzo trudno osiągnąć pełną kontrolę regionu, bardzo łatwo ją komuś odebrać i w gruncie rzeczy dążenie do niej absolutnie się nie opłaca. Podsumowując ostatnią rozegraną partię mogę powiedzieć tak: Kilka punktów zwycięstwa straciłem bo rzuty kostką na podbój kosmosu wybitnie nie wychodziły. Kilka następnych straciłem nie dopilnowując wymaganych działań militarnych. I mniej więcej to stanowiło o zwycięstwie mojego przeciwnika. Czy cała reszta gry, te sześć godzin siedzenia nad planszą miały więc znaczenie dla rezultatu końcowego?

opinia na temat Summoner Wars: Master Set

efkon [ dodano: 11.12.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji

Bardzo sobie cenię kombinacyjne gry karciane, lubię gry logiczne, potyczki intelektualne. Dla mnie z tą grą jest coś nie tak. Być może to jest kwestia moich subiektywnych upodobań i gustu, być może ta gra jest taka jak w założeniach miała być i całkiem słusznie zasługuje na wysokie noty, pochwały i jest warta polecenia ale jednak: czuję się nią przytłoczony, jakoś nie czułem swobody rozgrywki. I to jest podstawowy zarzut jaki do niej mam. System zarządzania Deck – ręka- Magic Pile – Discard jest bardzo pomysłowy ale jednak każda karta zrzucona już nie wraca, dlatego każda jest cenna i strasznie trudno zagrać droższe jednostki. W kontekście całej partii wygląda to tak, że części kart pozbywamy się żeby zagrać inne. Ale czy nie wyszło by na to samo gdyby dać graczom po piętnaście kart do decków i pozwolić je zagrywać za darmo? Przesadziłem, ale można to było rozwiązać nieco swobodniej. Frustrujące jeśli jednemu graczowi kończy się talia i nie może już nic dograć, przegrywa mimo wyrównanej partii. Kto zna Manouwre? Tam podobny problem jest rozwiązany łatwo i elegancko – karty z discardu wracają do biblioteki a gra się kończy kiedy drugi gracz wyczerpie swój deck. Więc jak się chce to można. Na planszy momentami robi się tłoczno i gra trochę się przyblokowuje. Powiedzmy, że taka jej uroda, umiejętne blokowanie miejsca to też ważny aspekt taktyczny tej gry, ale w efekcie ogranicza możliwości jej rozgrywania. Kolejność faz akcji też mam wrażenie nie pozwalana swobodę. Nie można zaatakować, odsunąć się i w to miejsce przyzwać nowej jednostki bo akurat wszystko działa w odwrotnej kolejności. Nie mam wątpliwości, że ta gra właśnie taka ma być, zgadzam się, że jest dobra, że mechanizmy są przemyślane i ogólne gra chodzi tak jak powinna. Jakościowo jest bardzo dobrze wydana, karty są lakierowane, długo wytrzymają bez koszulek tym bardziej że nie mieli się ich jak w Dominionie. Plansza jest solidna, pudełko sporo za duże ale plastykowa wytłoczka przewiduje miejsce na zestawy uzupełniające a to duży plus. Pod względem mechaniki i jakości wydania oceniam na 5. Nie mniej u mnie w kategorii kombinacyjnych gier karcianych zawsze przegra z BloodBowl Team Manager, Runeboundem, Dominionem. A w kategorii gier szachowych przegra z Manouwre. Dlatego pod tym względem grę oceniam na 1 - 'nie spełnia moich oczekiwań'. Średnia wychodzi na 3. Radzę najpierw sprawdzić, potem kupić.

opinia na temat Blood Bowl Team Manager: The Card Game

efkon [ dodano: 23.11.2011 ]

Pozwolę sobie na umieszczenie tutaj kilku klaryfikacji reguł na podstawie dyskusji na forum FFG, które sprawiają najwięcej wątpliwości.

- Rooster to wszystkie karty zawodników w decku, discardzie i na ręku.
- Freebooter Star Player w fazie scoreboard wchodzi w miejsce karty dowolnego playera oraz powoduje przetasowanie całego roostera – discardu, biblioteki i kart na ręku (jeśli się je zostawiło na następny Matchup Phase) Karty Star Player bez cechy Freebooter uzyskane w tej samej fazie scoreboard wchodzą na wierzch decku już PO przetasowaniu w dowolnej kolejności.
- W wyniku działania efektów takich jak: Dump Off albo Throw Team Mate kiedy następuje przekazanie piłki innemu zawodnikowi można przekazać ją zawodnikowi leżącemu. Na razie nie ma nic co by wskazywało że nie można.
- Skille rozpatruje się w kolejności od lewej do prawej. Wprowadza się efekt jednego zanim przejdzie się do następnego. Dlatego może się zdarzyć, że zawodnik upadnie w wyniku nieudanego Tacklingu i nie będzie mógł wykonać np Sprintingu jeśli jest on następny w kolejności.

opinia na temat Blood Bowl Team Manager: The Card Game

efkon [ dodano: 23.11.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)

Gra jest fenomenalna!
- rozkmina intelektualna pierwszego sortu! Analiza możliwych wariantów zagrania, ocena ryzyka, ocena możliwych odpowiedzi przeciwnika. Aż nieprawdopodobne ile opcji trzeba przemyśleć podczas rozegrania tych sześciu (!) kart które ma się na ręce.
- stopień ryzyka, de facto - losowości, wprowadza do gry element nieprzewidywalności i zaskoczenia. Zawodnicy są wykluczani przez rzuty kostką i żetony gwizdków.Trochę jakby za dużo tego ryzyka. Nie mniej jest to w zgodzie z duchem sportowej rywalizacji, ten element w podobny sposób zaskakiwał w planszowym pierwowzorze - zaliczam na plus Jeśli komuś to by przeszkadzało można problem łatwo naprawić i odjąć żetony gwizdków z puli.
- Zasady napisane są w miarę klarownie - przynajmniej w ogólnym zarysie. Jednak duży kłopot sprawia wyłapanie istotnych (niekiedy bardzo) niuansów zwłaszcza przy specyficznej terminologii użytej w instrukcji. Niech mi ktoś powie co to jest 'roster' ?
- Frakcje wydają się dobrze zrównoważone, lepiej moim zdaniem niż w RuneAge. Z resztą przy wprowadzeniu StarPlayersów, Team Upgradów i Staff Upgreadów jeśli czegoś tam brakowało we frakcji to przestaje mieć znaczenie.
- Oprawa graficzna na najwyższym poziomie. Arty cieszą oko. Koniecznie trzeba zainwestować w koszulki. Ręce się niemiłosiernie pocą nawet pokerowym graczom.

Ostatecznie po dwóch rozgrywkach dzisiaj, czuję się intelektualnie rozjechany i usatysfakcjonowany. Polecam, kupić, ukraść albo zagrać u kolegi - koniecznie!

opinia na temat Quarriors!

efkon [ dodano: 05.09.2011 ]

Kolejna gra na którą nie zwróciłbym specjalnej uwagi gdyby nie:
1. Wiadro kości
2. Nazwisko autora, który jeśli nie jest półbogiem na pewno jest świętym i prorokiem: Eric M.Lang. Taki Mojżesz, Adam Małysz, Karol Wojtyła i Sebastian Loeb wśród autorów gier planszowych. Jego gry będą kiedyś sprzedawane jako relikwie.

opinia na temat Rune Age (edycja angielska)

Efkon [ dodano: 30.08.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)

Jestem fanem Warhammera inwazji, dla mnie RuneAge to taka jego miniaturka. Gra jest genialna. Kart nie jest za dużo jak na tego typu grę. Frakcje (cztery) grają zawsze w taki sam sposób. Każdy ze scenariuszy wnosi dosyć skromny zestaw kart neutralnych. Wydawać by się mogło że to stosunkowo ograniczy możliwości gry. Nie mniej RuneAge się nie nudzi. Cztery scenariusze są sercem tej gry, każdy sprawia że gra się inaczej. Do tego możliwość gry w dwie, trzy, cztery osoby a nawet w pojedynkę daje jej niesamowity potencjał replay ability. Scenariusz Cataclism - kooperacyjny jest bardzo trudny, w zasadzie dla czterech graczy. Rozbawiła mnie ostatnia karta: "W tej turze możesz zaatakować innego gracza, jeżeli spalisz mu stolicę wygrałeś grę". Kooperacyjny :) Budowa monumentu jest najłatwiejszy i nie wprowadza negatywnej interakcji. RuneWars to scenariusz z naciskiem na przelew krwi. Przez to, a w zasadzie dzieki temu że kart jest stosunkowo mało możliwe sa kalkulacje i przewidywania co kto ma na ręce a to jest bardzo fajne. "Wziął dwa smoki, jeden jest na diskardzie, w bibliotece dwie karty więc pewnie ma na ręce. hmm.." Dla mnie to jest mega śietna, gra w dodatku przepięknie wydana. Mam nadzieję, że szybko pojawią się dodatki a na razie testuję własne modyfikacje i pomysły na karty.

opinia na temat 1960: The Making of the President

Efkon [ dodano: 09.12.2010 ]

Jestem po pierwszej rozgrywce. Gra moim zdaniem jest wybitna i jestem zachwycony. Dużą zaletą gry o tym poziomie komplikacji jest to, że pozwala wdrożyć się już za pierwszym razem. Udało mi się uniknąć konieczności rozczytywania instrukcji, a za to mogę powiedzieć, że zasady są przyswajalne po pierwszym tłumaczeniu chociaż wymaga to uwagi. Można ją dosyć szybko ogarnąć w całości. Już po pierwszej, drugiej turze daje poczucie panowania nad rozgrywką. Nie jest tak trudno ocenić mechanizmy gry pod względem korzyści jakie dają pod warunkiem świadomego potraktowania gry. Na luzie się nie da, trzeba na poważnie ale warto bo gra niesamowicie wciąga. Grając pierwszy raz nie miałem poczucia, że nie wiem co się dzieje albo jaką konsekwencję w rzeczywistości przyniesie moja decyzja. 1960: The Making of the President nie jest grą rodzinną. To Prawdziwa Męska Przygoda. Polecam!

opinia na temat Osadnicy z Catanu - Gra Kościana

efkon [ dodano: 30.07.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt

Darmowy Catan dice game - wariant PLUS wydaje się o wiele lepszy niż wersja pudełkowa. Powiedzmy że jest to DRUGI powód żeby jednak tych prawie dwadzieścia złotych wydać.

opinia na temat Osadnicy z Catanu - Gra Kościana

efkon [ dodano: 30.07.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji

"W porządku, bez rewelacji" to moim zdaniem ocena najlepiej odpowiadająca tej grze. Po osadnikach spodziewałem się nieco więcej. Gra nie oferuje nam zbyt wielu opcji wyboru w czasie rozgrywki i to jest jej największy minus. Po prostu bierzesz kości i próbujesz wyrzucić kombinację która jest akurat najbardziej korzystna. NIC więcej. Żadnej wariantowości planszy i nie wiem czy jest tutaj pole na wdrażanie jakiś pomysłów na grę od siebie. Gdyby chociaż właśnie mapka była za każdym razem inna można by się zawsze pozastanawiać nad najlepszym wariantem. Interakcji między graczami nie ma żadnej. Co też jest w pewnym sensie zaletą bo można sobie samemu poturlać kości i spróbować bić rekordy. Gra sama w sobie jest bardzo przyjemna. Coś pomiędzy Robalami a tradycyjnym kościanym Pokerem zwanym też Generałem. Przy czym w Kościanym pokerze jednak decyzyjność jest ciekawsza. Osobiście gra przypadła mi do gustu, jest fajna sympatyczna, osadzona w klimatach catanu i potrafi cieszyć. Warto dorzucić do większego zamówienia.

opinia na temat Koszulki - 100 sztuk - SILVER

Efkon [ dodano: 08.04.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)

Tanie i dobre koszulki bo są dobre i tanie.
No i zawsze WORECZEK STRUNOWY GRATIS !!!!

opinia na temat Talisman: 4th Edition Revised

Konrad [ dodano: 17.09.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 2 - raczej słaby

Sentymentalna, klimatyczna, kultowa i legendarna...
Nowe wydanie nieco poprawione, bardzo dobry pomysł z punktami Fate. Ale jak dla mnie - słabo:
- niezbalansowane postacie poszukiwaczy. Na dzieńdobry sawiają graczy na nierówych pozycjach.
- system walki oparty o jeden współczynnik +1k6 - kluczowy element mechaniki gry a bardzo ograniczony. Mnóstwo przedmiotów, czarów, zdolności, zdarzeń nawet nie ma się do czego odnieść. +1 do siły ewentualnie re-roll i wszystko na temat. Szkoda.
- okropnie pusta, brzydka plansza!!! Rysunki małego Kazia Najważniejszy element poza tym że jest kolorowy nie prezentuje sobą absolutnie nic ciekawego! Nie ma czemu sie przypatrzeć, nie ma o co "podłapać klimatu" bo go tam nie ma. PORAŻKA.

opinia na temat Puerto Rico (edycja angielska)

Konrad Firyn [ dodano: 19.09.2005 ]

Lista nagród mówi sama za siebie, Gra ciągle utrzymuje się w ścisłej czołówce HotGames w serwisie BoardGameGeek.

Co tu dużo mówić, Gra jest doskonała, genialna i po prostu przyjemna. Jej mechanika nie jest zbudowana w oparciu o konflikt miedzy graczami, tylko od nas zależy w jaki sposób rozwiniemy swoje plantacje i miasto. Od tego czy mądrze i perspektywicznie będziemy planowali inwestycje zależy nasz sukces. Nie ma obawy że ktoś przyjdzie, pobije, zniszczy. Można stawiać kolejne budynki, zatrudniać osadników, zarabiać inwestować i z satysfakcją obserwować jak to nam wszystko pięknie się rozwija i rośnie. W gruncie rzeczy nie ma w grze sytuacji kiedy niefortunny rzut kostką może zniweczyć plany. Tutaj wszystko zależy od nas samych, czysta strategia, czynnki losowy ograniczony jest w grze do momentu w którym losowane są nowe plantacje ale od nas zależy w jakiej kolejności i kiedy będą brane. Zasady są proste i klarowne spokojnie można wytłumaczyć każdemu nawet opornemu przed grą. Właściwości każdego budynku opisane są na żetonach każdego z nich, nie ma problemu z rozpoznawaniem ich działania, a gry można uczyć się w szczegółach podczas jej trwania.
System "wybierania ról" w PuertoRico sprawdza się doskonale, powoduje, że każda kolejka ma inny przebieg. Poszczególne fazy, zakładania platacji, przyjmowania osadników, budowania, produkcji i handlu mogą podczas danej tury wystąpić w różnej kolejności albo w ogóle się nie pojawić. Poza tym gra jest doskonale zbalansowana pod względem punktów zwycięstwa bo nie powstją między graczami rażące różnice, zawsze porażka nigdy nie jest druzgocąca. Mozna gry nie wygrać a skończyć budowanie swojego miasta z satysfakcją, zawsze jest ochota na rewanż. Mechanizmy produkcji i zarabiania kapitału również są świetnie zbalansowane. Nigdy nie dojdzie do sytuacji blokady finansowej z drugiej strony nie występuje zjawisko hiperinflacji w wyniku samonapedzającej się produkcji. Jednocześnie na róznych etapach gry liczą się różne rzeczy. Najpierw trzeba inwestować w produkcję kapitału, towary sprzedawać, kupować budynki które pomogą zarobić więcej. W pewnym momencie kapitał produkuje się sam i stopniowo trzeba się przestawić na "produkcję" punktów zwycięstwa a co za tym idzie zmienić strategie "brania" ról i stawiania budynków aż na koniec przyjdzie czas na zbudowanie budynków monumentalnych.
Gra kończy się dokładnie w momencie kiedy powinna się skończyć, tzn w momencie kiedy mamy satysfakcjonujące dochody i jeszcze coś do zrobienia - czyli miasto w pełnym rozkwicie. Czas gry jest bardzo rozsądny, do 2 godzin co pozwala zawsze rozegrać rewanż (albo dwa :) )

Nie dajcie się tylko zweść oprawą graficzną. Trzeba przyznać, grafika gry jest poniżej przeciętnej i raczej mało zadowalająca chociaż elementy są wydane solidnie na dobrej tekturze na pewno sie nie zniszczą.
Mimo to z całym przekonaniem POLECAM bo gra jest po prostu GENIALNA i drugiej takiej nie znajdziecie.

opinia na temat War of the Ring

Konrad Firyn [ dodano: 07.09.2005 ]

Podoba mi się że gra NIE jest zrobiona w estetyce filmu. Figurki i grafiki są zaprojektowane indywidualnie na potrzeby gry. Duży plus.

Away from Peter Jackson!

opinia na temat Kości Kamasutra

:::efkon::: [ dodano: 17.03.2005 ]

O! kości runiczne. tylko co to za runy są?

opinia na temat Settlers of Catan (Osadnicy)

Konrad Firyn [ dodano: 20.06.2004 ]

Rownież bardzo polecam. "Miodność grania" - dobre określenie :) ale to fakt, gra od samego początku do końca daje niewymuszoną przyjemność grania. Sam pomysł gry jest bardzo nieszablonowy, zasady są łatwe i spójne a przy tym świetnie i bardzo płynnie działają w praktyce. Do tego REBEL prezentuje nam wydanie anglojęzyczne Mayfairgames tej gry które jest o wiele lepsze graficznie od niemieckiego wydania. Chociaż w niemczech chyba już jest drugie wydanie przeprojektowane graficznie. Narazie dostępna jest jak widzę tylko podstawka ale warto wiedzieć, że do tej gry ukazał się szereg rozszerzeń (oraz rozszerzeń do rozszerzeń :) Szcególnie chciałbym polecić Seafarers of Catan który wprowadza podróże morskie na sąsiednie wysepki. Skromne ale bardzo dobre rozszerzenie, szkoda nawet że nie jest integralną częścią podstawki. Kupjcie SETLERSÓW, ta gra się łatwo nie znudzi. Poza tym w necie jest cała masa autorskich i fanowskich pomysłów które mogą ją wzbogacić albo zmodyfikować. Wystarczy poszukać.

opinia na temat Kości kompas

Konrad Firyn [ dodano: 15.05.2004 ]

Szkoda :(




Ważne informacje:

Koszty dostawy
Gwarancja satysfakcji!
Czas realizacji zamówień
Sposoby płatności
O rejestracji

Jak kupować?

Opinie Klientów
Punkt pomocy GRACZA
Bezpieczne zakupy
Formy współpracy

Kontakt
Często zadawane pytania
Regulamin rabatów
English Version

Twój koszyk jest pusty.
Rejestracja  |  Logowanie

Akceptujemy płatności:
Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Otrzymane wyróżnienia:

Akceptujemy płatności      Witryna dnia Słucham swoich klientów Rzetelna firma

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:
 1701107 (Magdalena)
 27211 (Artur)
 38889007 (Paweł)
 40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl

lub zadzwonić:
tel. 58 347 02 04
(godz. 10-16)
Sprzedaż hurtowa:
tel. 0508 170 200
e-mail: hurt@rebel.pl
http://hurt.rebel.pl/
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Bestsellery:

1. Dobble

Polecamy:

4. Hawana

Haba



© 2003-2012 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmiePolityka prywatnościRegulaminReklamaFundusze europejskieKontaktWspieramy