Gra Niepomyślnych Wydarzeń i Straszliwych Konsekwencji.
W grze karcianej Gloom starasz się, aby twoja ekscentryczna rodzina dziwaków doświadczyła jak najstraszliwszych możliwych tragedii, zanim pomożesz im odejść w zdecydowanie zasłużone, kojące objęcia śmierci.Wmieszaj po prostu 55 zawartych w tym zestawie przezroczystych kart do podstawowej gry Gloom, aby wzbogacić ją o nowe makabryczne modyfikatory, wydarzenia i przedwczesne zgony, a także o nową rodzinę nieustraszonych badaczy, których na całym świecie spotykały nieszczęśliwe wypadki.Obecnie pułkownik Bumpersnoot jest raczej łowcą okazji, zaś lady Bumpersnoot ściera się ze śmietanką towarzyską, lecz zawsze lubi zapraszać gości na kolację.Rodzinę uzupełnia karta Rezydencji Ogromny Domek na Drzewie, którą można wykorzystać wraz z rozszerzeniem Unhappy Homes.
Unfortunate Expeditions wzbogaca grę o Ekspedycje.Połóż nowe karty Ekspedycji z jednego boku.Gdy zagrasz Modyfikator lub Przedwczesną Śmierć z symbolem Ekspedycji, rozstrzygnij efekt natychmiastowy z karty, po czym połóż tę ekspedycję na środku stołu.Jednocześnie w grze może znajdować się tylko jedna Ekspedycja, tak więc nowa zastępuje ewentualną wcześniejszą.Zasady Ekspedycji oddziałują na wszystkich uczestników przez cały czas jej obecności w grze.Niektóre karty posiadają również efekty specjalne, występujące wtedy, gdy w momencie ich zagrania konkretna Ekspedycja znajduje się już w grze.
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Gloom.
Oceniam ten produkt na:
3 - w porządku, bez rewelacji
Kolejny dodatek do Glooma. Tylko dla absolutnych fanów. Zmiany w mechanice minimalne, a jeśli wymiesza się wszystkie dodatki to ciężko w ogóle na jakąś sensowną kartę trafić, więc gra się robi coraz bardziej losowa.
Polecam jak z Carcassonne - dodawać do podstawki tylko jeden dodatek na raz, inaczej robi się nieznośny chaos.
Znakomity dodatek, jak ktoś lubi Glooma, to jest to zdecydowanie pozycja obowiązkowa. Ekspedycje bardzo urozmaicają grę i potrafią sporo namieszać (zwłaszcza niebieska, Bermuda Quadrangle), pozostałe karty jak zwykle bardzo pomysłowe i ociekające czarnym humorem. Do tego kolejna stuknięta rodzinka, dzięki czemu może grać jedna osoba więcej.
Polecam jak z Carcassonne - dodawać do podstawki tylko jeden dodatek na raz, inaczej robi się nieznośny chaos.