English version
sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie :: Gry karciane

Gry planszowe i towarzyskie

Gry planszowe i towarzyskie

Łamigłówki

Łamigłówki

Gry RPG po polsku

Gry RPG po polsku

Gry RPG po angielsku

Gry RPG po angielsku

- bez kategorii

Warhammer 40000: Black Crusade

Warhammer 40000: Deathwatch RPG

Warhammer Fantasy Roleplay (3 ed.)

Aces & Eights

All Flesh Must Be Eaten

Alpha Omega

Anima

Arcana Evolved

Arcanis

Ars Magica 5th Edition

Ashen Stars

Battlestar Galactica

Burning Wheel, The

Call of Cthulhu

Castles & Crusades

Conan RPG (d20)

Corporation

CthulhuTech

Cyberpunk V3

Dark Legacies

Dawnforge (d20)

Dead Lands

Dead Reign

Deliria

Desolation

Dragon Age

Dragon Warriors

Dragonlance (d20)

Dragonstar (d20)

Dresden Files

Dungeon Crawl

Dungeons & Dragons 3.5

Dungeons & Dragons 4.0

Dungeons & Dragons Gamma World

Dying Earth

Earthdawn

Eberron 4.0

Eclipse Phase

Esoterrorists

Etherscope (d20)

Exalted

Fabled Lands

Fates Worse than Death

Feng Shui Action Movie RPG

Fireborn

Forgotten Realms (d20) 3.5

GURPS

Gygaxian Fantasy Worlds

Hack and Slash

Hellas

Hellboy RPG

Hero

HeroQuest

Hollow Earth

Horizon (d20)

Iron Kingdoms

Legend of the Five Rings

Legends & Lairs (d20)

Modern d20

Monsters and Other Childish Things

Mutants & Masterminds

Mythic Russia

Narrative RPG

Nobilis

Paranoia XP

Pathfinder

Pirates

Prophecy

Ptolus (d20)

Qin

Querp

Riddle of Steel, The

RuneQuest II

Savage Worlds

Scion

Serenity

Seventh Seal, The

Shadowrun

SLA Industries RPG

Song of Fire and Ice

Spycraft

Starblazer Adventures

Stars Without Number

Supernatural

Trail of Cthulhu

Traveller

Unknown Armies

Victoriana

Warhammer 40000: Dark Heresy

Warhammer 40000: Rogue Trader

Warhammer Fantasy Roleplay (2 ed.)

Weapons of the Gods

Witch Hunter

World of Darkness

World of WarCraft (d20)


Karcianki kolekcjonerskie

Karcianki kolekcjonerskie

Gry figurkowe i bitewne

Gry figurkowe i bitewne

Dla dzieci

Dla dzieci

Książki i czasopisma

Książki i czasopisma

Akcesoria

Akcesoria

Promocje

Promocje

Sklep w Gdańsku


REBEL Centrum gier

ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)

Jak do nas trafić?
zobacz mapkę



Rebel Times

Numer 52 / Styczeń 2012

Bezpłatny miesięcznik dla miłośników gier

pobierz

Gwiezdny Pirat

Numer 46 / Grudzień 2011

pobierz

Literadar

Numer 15

Bezpłatny miesięcznik dla miłośników książek

pobierz


REBELowe PDKi




51. Stan

Gra karciana w świecie Neuroshimy


51. Stan


Wydanie polskie

Cena: 79.95 zł

Dostępność: w magazynie (wysyłka JUTRO)

REBEL.pl poleca!

Świat, który znasz przestał istnieć. Nie ma rządu. Nie ma armii. Nie ma cywilizacji. Bunt komputerów, wojna z maszynami, upadek świata ludzi. Stany Zjednoczone upadły na kolana. Wojna z maszynami trwa od trzydziestu lat. Powoli rosną ośrodki skupiające ludzi i próbujące zdobyć władzę w okolicy. Przejąć kontrolę nad sąsiadami. Zbudować nowy kraj. Nowy, 51. Stan…

 

51. Stan to gra karciana osadzona w uniwersum Neuroshimy, bestsellerowej gry fabularnej wydawnictwa Portal. Gracze wcielają się w role przywódców jednej z czterech frakcji (Mutanci, Kupcy, Nowojorczycy lub Appalachianie) i próbują rozwinąć swoją potęgę. Budują nowe Lokacje, podpisują Umowy, starają się atakować słabszych sąsiadów, by dostarczyć do bazy Zdobycze.

 

Gra 51. stan została nominowana do nagrody Golden Geek Award w kategorii Card Games. Z tej okazji - tylko do 20 października - 51. stan w promocyjnej cenie 69,95 !

Jeżeli jesteś aktywnym użytkownikiem BGG, zachęcamy do głosowania - tutaj.

 

Mechanika gry opiera się na nowatorskiej regule pozwalającej użyć każdej z kart lokacji w grze na jeden z trzech sposobów – gracz sam decyduje, czy posiadaną kartę (np. Stacji paliw) chce wystawić jako Lokację, czy chce ja napaść i wystawić jako Zdobycz czy też chce z nią nawiązać handel i wystawić ją jako Umowę. Olbrzymia ilość decyzji, jakie mają gracze, bogactwo fabularne, sprawiają, że gra jest nieprawdopodobnie emocjonująca i posiada bardzo wysoki współczynnik regrywalności.

 

Jak to działa?

 

Z każdą lokacją w grze gracze mogą nawiązać kontakt na jeden z trzech sposobów. Na przyklad widzisz na horyzoncie starą "Radiostację" i:

 

- albo napadasz ją i kradniesz sprzęt,

- albo nawiązujesz z nią współpracę i będziesz mógł z niej korzystać co turę,

- albo budujesz tory , przyłączasz ją do siebie i masz ją na wyłączność na zawsze.

 

Jedna karta, trzy możliwości, dziesiątki decyzji.

 

Autorem gry jest Ignacy Trzewiczek. Gra przeznaczona jest dla 2-4 graczy, czas rozgrywki nie przekracza godziny. Grafiki do gry wykonali znani fanom NS ilustratorzy, m.in. Mariusz Gandzel, Piotr Foksowicz, Tomasz Jędruszek.

 

Więcej o grze można przeczytać w serii artykułów:

 

 

Mechanikę gry przybliża seria artykułów publikowanych w serwisie BGG (w wersji angielskiej):

 

  1. Develop your State
  2. Development
  3. Use it or lose it
  4. Hey! Interact with me!
  5. Break free!

 

Ignacy Trzewiczek (ur. w 1976 roku, Katowice): jeden z najpopularniejszych polskich autorów gier, twórca stojący za takimi przebojami jak Machina, Zombiaki, Witchcraft czy Neuroshima RPG.

 

Zajmuje się zawodowo tworzeniem gier i pisaniem artykułów o grach od 1999 roku, to znaczy od momentu powstania wydawnictwa Portal.

 

 

 

W sprzedaży aktualnie znajduje się już drugi nakład gry - wzbogacony o trzecią wypraskę z żetonami, zawierającą między innymi żetony kontaktu o wartości 3 - brakujące w premierowym nakładzie.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.2
( oceń )
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 10 lat
Czas gry: ok. 30 - 60 minut
Losowość: istotna losowość
Interakcja: minimalna interakcja
Złożoność: średnia złożoność
Wydawca: Wydawnictwo Portal
Projektant: Ignacy Trzewiczek
Pasujące koszulki: standard ccg
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska , pobierz plik:

Pobierz plik RULEBOOK_51ST_PL.pdf [8489.51 kB]

Zawartość pudełka:

  • 109 znaczników
  • 110 kart
  • kolorowa instrukcja

Zobacz koniecznie:


Zobacz filmy dla tego produktu:

51. Stan 51. Stan


 

Cena: 79.95 zł
sztuk:  do koszyka


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)

karty liderów

Jeśli podoba ci się 51. Stan, polecamy również:


Książki i czasopisma - Czasopisma o grach - Świat Gier Planszowych #17

Świat Gier Planszowych #17

Zawiera mini-dotatek do gry 51....,
cena: 8.90 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Neuroshima HEX: Babel13

Neuroshima HEX: Babel13

Babel13 to pierwszy dodatek do...,
cena: 65.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima 1.5 (oprawa twarda)

Neuroshima 1.5 (oprawa twarda)

Podręcznik podstawowy...,
cena: 59.00 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - Neuroshima Hex: Duel

Neuroshima Hex: Duel

Samodzielna gra dla 2 osób...,
cena: 69.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Gry karciane - Blood Bowl Team Manager: The Card Game

Blood Bowl Team Manager: The Card Game

Brutalny sport w świecie Warhammera.,
cena: 109.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - 7 Cudów Świata

7 Cudów Świata

Pokaż, jakie cuda może zbudować...,
cena: 149.95 zł



Klienci, którzy kupili 51. Stan, kupili również...:


Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - Gra o Tron

Gra o Tron

Druga edycja gry strategicznej opartej...,
cena: 189.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Wojenne - Zimna wojna 1945-1989

Zimna wojna 1945-1989

Polska edycja Twilight Struggle Deluxe...,
cena: 149.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Przygodowe - Kupcy i Korsarze

Kupcy i Korsarze

Polska edycja Merchants & Marauders,
cena: 159.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Quarriors! - Rise of the Demons

Quarriors! - Rise of the Demons

Quarriors!: Rise of the Demons,...,
cena: 79.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - K2: Broad Peak

K2: Broad Peak

Dwa nowe wyzwania dla entuzjastów...,
cena: 59.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Runewars - Banners of War

Runewars - Banners of War

Kraina Terrinoth wciąż ogarnięta wojną!,
cena: 159.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Andrzej Kaszkowiak [ dodano: 28.01.2012 ]
Bardzo dobra gra w klimatach neuroshimy. Niesamowita atmosfera gry sprawia, że bardzo przyjemnie się w nią gra.
Dużym atutem gry jest jej mechanika, pomysł i zasady. Gra wymaga myślenia i pewnych strategii. Karty są solidne z bardzo fajną grafiką, pasującą do czasów postapo.
Instrukcja jest zawiła i nie najlepiej sformułowana. Żetonów mogłyby być więcej i są nieco za małe. Wyprawka pudełka w środku jest od razu do wyrzucenia. Sama plansza punktów na odwrocie pudełka nie prezentuje zestawu zbyt profesjonalnie.
Gra jak najbardziej godna polecenia.
Kuba Poślednik [ dodano: 09.01.2012 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Fantastyczny produkt, a Rebel jak zwykle dostarcza pancerne przesyłki na następny dzień. Tak trzymać!
Mateusz [ dodano: 15.12.2011 ]
Gra z BARDZO duzym potencjalem, mnostwem mozliwosci rozegrania partii, znikoma interakcja (co w pewnych grupach moze byc minusem - u nas nie jest) i niesamowitym klimatem. Standardowy problem gier Portalu to nie do konca jasna instrukcja i tu nie jest inaczej, ale jednak wrazenia z rozgrywki spokojnie pozwalaja zapomniec o brakach w instrukcji.
Tomek [ dodano: 26.11.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bardzo fajna gra Ignacego Trzewika. Jednak teraz wyszła nowa era, bardziej dopracowana z większą negatywną interakcją, więc zakup 51. Stanu to raczej zbytek. Jak chcecie poznać serię zacznijcie od Nowej Ery, 51. Można potraktować jako dodatek do NE ;). Mam obie gry.
Artur Jan Fijałkowski [ dodano: 22.11.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Interakcja, interakcja, interakcja...

Osobiście uważam, że brak ''mechanicznych'' elementów umożliwiających tą mityczną interakcję między graczami nie oznacza, że w tej grze każdy tylko sobie tylko sterem, żeglarzem, okrętem.

Wręcz przeciwnie - ponieważ kluczową sprawą w grze jest również korzystanie z lokacji przeciwnika pojawia się cała masa niemechanicznych interakcji.

Dla przykładu w ekipie, z którą gram każdy za wszelką cenę próbuje odwlec moment wystawienia takich przydatnych dla innych graczy lokacji jak ''ciężki sprzęt'', bo być może inni gracze zdążą spasować ;)

Tego typu zagrywek jest oczywiście więcej i sprawiają, że pomimo braku możliwości gry ofensywnej, czasami ma się ochotę walnąć współgracza za złośliwość :P

Poza tym warto wprowadzić jedną zasadę z Nowej Ery, która pozwala na bardziej złośliwe granie - za pomocą kart kontaktu (jednorazowych i tych z frakcji) można albo zagrać akcję kontaktu natychmiast, albo wygenerować żeton ze strzałką. Daje to możliwość przeczekiwania tur w oczekiwaniu na ruch przeciwnika.
Jakub Bartoszewicz [ dodano: 11.11.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Zamyśliłem się i zapomniałem dać piątki, pardon.
Jakub Bartoszewicz [ dodano: 11.11.2011 ]
Podchodziłem do tej gry jak pies do jeża. Milion żetonów, myślałem sobie, zero interakcji, pasjans na kilka osób, strasznie skomplikowana ikonografia... Po namyśle, to właściwie się nie myliłem: żetonów są w pudełku całe garści, interakcja pojawia się od wielkiego dzwonu, a symbole na kartach bywają w kilku przypadkach mylące - dlatego korzystajcie ze zaktualizowanej instrukcji w pdfie. Brzmi jakbym narzekał, prawda? Z perspektywy czasu muszę jednak przyznać, że jest to jedna z najlepszych gier, w jakie grałem i powyższe aspekty nijak nie umniejszają przyjemności z zabawy.
Plusy: klimat postnuklearnej odbudowy znakomicie odwzorowany w (skądinąd świetnej) mechanice; wielka satysfakcja z gry; ładne wydanie.
Minusy: Gigantyczne pudełko; błędy w instrukcji; powyższe drobiazgi - gra nie trafi do każdego.

Jeśli "Stan" spodoba ci się choć trochę, koniecznie nabądź "Nową Erę", która eliminuje problemy z małymi żetonami i brakiem interakcji.
Artur Majewski [ dodano: 25.10.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Otrzymałem dokładnie to czego się spodziewałem-polecam grę i oczywiście Rebel-ekspresowo i solidnie!!!
Wiktor Stetkiewicz [ dodano: 21.10.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)


51. Stan jest niekolekcjonerską grą karcianą stanowiącą samodzielny produkt składający się z kart i żetonów. Celem rywalizacji (dwóch, trzech lub czterech graczy) jest zdobycie trzydziestu punktów. Z perspektywy fabuły, punkty wyrażają sukcesy w odbudowywaniu wycinka Stanów Zjednoczonych (powoli podnoszących się po wyniszczającej wojnie) oraz wzrastający szacunek obywateli.

W porównaniu do najpopularniejszych w Polsce gier z tego samego nurtu, w 51-szym nie skupiamy się na ofensywie (jak w Warhammer: Invasion), ani nie mamy do czynienia z dynamicznie zmieniającym się podziałem ról (jak w Cytadeli). Stan najbardziej zbliżony jest do Race for the Galaxy – gracze zbierają punkty nie mając za bardzo wpływu na działania pozostałych osób, zaś miast magazynowania potencjalnie coraz silniejszego zestawu kart w ręce (jak w Dominionie) staramy się wyłożyć poszczególne karty na stół, gdzie mają stały, korzystny dla nas efekt.


Strażnica, czyli pierwszy rzut okiem

Nie potrafię przywołać na myśl żadnej gry polskiego autorstwa, która miałaby atrakcyjniejsze pudełko od 51. Stanu. Solidne, przyzwoitej wielkości – co oznacza, że w opakowaniu da się zmieścić grę jedynie w pięciu kopiach, przez co pozwala przeżyć fakt, że jego absurdalny rozmiar jest stworzony jedynie na potrzeby efekciarskiego wyglądu i czterojęzycznej reklamy – ozdobione wyśmienitą ilustracją. Produkt najwyraźniej został opracowany jako wydanie międzynarodowe – nie posiada polskiego tytułu na pudle, żetony i symbole na kartach (zawierających głównie polskie nazwy) nie są opisane w żadnym języku. Za to instrukcja jest jednojęzyczna.

O ile żetony nie są nazbyt estetyczne same karty ozdobione zostały szczegółowymi ilustracjami, zaś umieszczone na nich ikonki nie odbierają im uroku.

Największą wadą wizualną jest umieszczony na tylnej stronie pudełka (tak, wokół absolutnie nieciekawych reklam, kodu kreskowego i informacji o niedostosowaniu gry dla dzieci przed czwartym rokiem życia) tor liczenia punktów. Absurdalne ulokowanie sugeruje, że tor jest jedynie rozwiązaniem opcjonalnym. Stąd wszystkie osoby z mego otoczenia solidarnie zdecydowały się grać bez jego uzycia.

Niemniej tor liczenia punktów czeka lepszy los, niż jednokomorowej „wypraski”, która jako element zbędny niedługo wzbogaci polskie śmietniska. Szkoda, że zamiast niej nie otrzymaliśmy koszulek (karty dosyć szybko się rysują) lub chociażby dwóch woreczków strunowych na żetony.
Marcin Wojciech Oleszak [ dodano: 12.10.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Jak to jest, że większość produktów powiązanych z Neuroshimą jest co najmniej świetnych? I tak samo jest z 51. I jako samodzielna gra i jako pomoc na sesjach (pokazanie miejsca, losowanie przygód...) Polecam? Gorąco polecam!
Marek Kassenberg [ dodano: 05.10.2011 ]
Gra jest naprawdę bardzo ładnie wykonana, do tego gra się przyjemnie. Niestety na początku wydaje się przekombinowana, a jak już się ją pozna to okazuje się zbyt przewidywalna. Mimo to jest przyjemna i naprawdę klimatyczna :) - Inaczej mówiąc 4/5 ;)
Tomasz Pilarski [ dodano: 19.09.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Świetna karcianka, byłem naprawde pod jej wrażeniem, dodatkowo posiada fajny tryb dla jednego gracza(na stronie gry), nie jest to to samo co normalna gra, ale jeśli komuś się nudzi też może od biedy spróbować.

Niestety gra jak na taką ilośc możliwości ma stosunkowo małą interakcje pomiędzy zawodnikami, aż brakuje jakiś kart do ataku albo czegoś w tym stylu, no ale może w dodatku coś takiego zostanie wprowadzone.

Jedyne co można by policzyć na minus to żetony punktów zwycięstwa, nie mam pojęcia kto wpadł na pomysłm, żeby żetony miały z dwóch stron różne wartości, przykładowo, żeton ma z jednej strony 1 punkt zwycięstwa, z drugiej 2, strasznie drażniące, zwłaszcza jeżeli ktoś lubi bawić się żetonami i trzeba co chwilę pilnować żeby przez przypadek sobie nie zmienił liczby punktów zwyciestwa.

Ze strony Rebela wszystko jak zwykle na szóstkę z plusem.
Artur Słomnicki [ dodano: 18.09.2011 ]
Poprzedni komentarz naskrobałem przed kupnem gry, a ten jest już dawno (chyba rok) po kupnie. Gra jest super, oczywiście mała interakcja jest największą wadą. Moja dziewczyna ją uwielbia potrafimy walić 4 szpile pod rząd, aż nam czacha paruje. Dla większej różnorodności rozgrywki i większej interakcji wprowadziłem drobne zmiany w zasadach. Przebudowa i zmiana lidera za 1PZ (dla większej kombinatoryki) i przy lokacjach dających surówkę w zależności od ilości posiadanych lokacji (jak np szyb naftowy) liczymy także lokacje innych graczy. TERAZ NAJWAŻNIEJSZE PYTANIE... GDZIE CHOLERCIA JEST PRE-ORDER NOWEJ ERY?!
Jan Kostrzewa [ dodano: 16.09.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Grałem w 51 stan 2 razy i bez rewelacji. BARDZO skomplikowane zasady i niezbyt porywająca rozgrywka odstraszają na dobre.
Anna Rachelska-Bożek [ dodano: 01.09.2011 ]
Wlaśnie skończyłam czytac Metro 2033 i grałam na kompie w dodatki do Fallouta, kiedy mąż mój przytargał do domu 51. stan. No i jak mi się przy takim klimacie miało nie spodobać? Zasady nie są trudne, moim zdaniem, i gra dostarcza sporo rozrywki. Najczęściej grywamy w 2 ososby ale i na 3 świetnie się sprawdza. Uwielbiam te rysunki na kartach! 100 procentowy postapokaliptyczny klimat. Podoba mi się, że faktycznie gra każdą frakcja wymaga innego podejścia. Czasami trzeba zmienić swoje zwyczaje aby wygrać, albo chociaż nie dać się haniebnie sprać po ...Pięknie wydana gra po którą często sięgamy.
Tomek Alicki [ dodano: 27.08.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Aktualna srednia ocen tej gry (4.1) jest wedlug mnie najbardziej sluszna.
Najbardziej w calej grze denerwuje mnie instrukcja. Niestety nie mozna polecic tej gry osobom poczatkujacym, chociaz pewnie dalyby sobie rade. Twierdze jednak, ze rozgrywka nie sprawilaby jakiejs ogromnej przyjemnosci.
Gra nadrabia wykonaniem. Nie bede poruszal spraw zetonow, bo jakos w niczym mi to nie przeszkadzlo i nawet nie rzucilo sie w oczy.
Uwazam, ze trojka bylaby tu obraza, a piatka przesada. Dlatego czworeczka to ocena dobra i niekrzywdzaca.
Andrzej Schmidt [ dodano: 10.08.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Świetna karcianka w świecie postnuklearnym,właśnie tego oczekiwałem,kawał dobrej roboty.Za te pieniądze tylko brać.Gram co jakiś czas z żoną i coraz bardziej się wkręcamy.Nie moge doczekac się dodatku.
Rebel jak zwykle na 5+
Jakub Orłowski [ dodano: 08.08.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 2 - raczej słaby
Jak na świat Neuro to bardzo ugrzeczniony produkt w formie pasjansa. Pudełko zbiera kurz i czeka na dodatek z nowymi zasadami.
Kamil Jastrzębski [ dodano: 18.07.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Pomimo braku niektórych znaczników graliśmy wytrwale. Pomimo trochę pogmatwanej instrukcji przebrnęliśmy przez zasady. Pomimo początkowych trudności z zrozumieniem emblematów rozwijaliśmy się. Szczerze powiedziawszy jest to całkiem inteligentna gra, w której musisz nieco planować i umieć działać. Niestety czasami balans gry kuleje, kiedy jedna osoba może budować co rusz, a inne prawie nie radzą sobie. Za to słowa "Sojusz Mutantów odbudował Kościół/Muzeum/Wrak Czołgu" itp są bezcenne. Również wygrana niektórymi frakcjami jest całkiem śmieszna. Ogólnie nie polecałbym gry osobom, które chciałyby szybko zacząć zabawę czy nie musieć spoglądać co rusz do instrukcji. Jednakże z drugiej strony wykonanie i grywalność jest całkiem przyjemna i na wysokim poziomie. System zagrywania kart na trzy różne sposoby powoduje, że każdy obierze inną taktykę. Korzystanie z budynków innych graczy również uprzyjemnia czasami, kiedy robotnicy migrują od jednej do drugiej osoby.
Za pomysł, wykonanie i grywalność ogromny plus, minusem jest trochę trudna instrukcja.
Rafał Wawrzyniak [ dodano: 08.07.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Re-we-la-cja!!!
Gra trafiła idealnie w mój gust. Akceptowalna losowość, które nie powoduje frustracji, dużo kombinowania, praktycznie brak przestojów, czyli ciągle coś da się zrobić aby przybliżyć się do zwycięstwa.
Dodatkowy plus, to fakt, że rewelacyjnie się gra również w dwie osoby.
Za jedyny minusik mogę uznać to że musiałem szukać w sieci wyjasnienia dwóch reguł, aby upewnić się czy dobrze je rozumiem, gdyż instrukcja według mnie ich nie wyjasniała jednoznacznie, ale nie uważam tego za wielki problem. Raz poszukałem i teraz została już tylko dobra zabawa.





Ważne informacje:

Koszty dostawy
Gwarancja satysfakcji!
Czas realizacji zamówień
Sposoby płatności
O rejestracji

Jak kupować?

Opinie Klientów
Punkt pomocy GRACZA
Bezpieczne zakupy
Formy współpracy

Kontakt
Odpowiedzi na Twoje pytania
Regulamin rabatów
English Version

Twój koszyk jest pusty.
Rejestracja  |  Logowanie

Akceptujemy płatności:
Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Otrzymane wyróżnienia:

Akceptujemy płatności      Witryna dnia Słucham swoich klientów

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:
 1701107 (Magdalena)
 27211 (Artur)
 7152749 (Hubert)
 38889007 (Paweł)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl

lub zadzwonić:
tel. 58 347 02 04
(godz. 10-16)
Sprzedaż hurtowa:
tel. 0508 170 200
e-mail: hurt@rebel.pl
http://hurt.rebel.pl/
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Bestsellery:

8. K2

Polecamy:


Cold City



© 2003-2012 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmiePolityka prywatnościRegulaminReklamaFundusze europejskieKontakt