English version
sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki
¦De profundis RPG

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie :: Party Games

Gry planszowe i towarzyskie

Gry planszowe i towarzyskie

Gry RPG po polsku

Gry RPG po polsku

Gry RPG po angielsku

Gry RPG po angielsku

- bez kategorii

7th Sea

Warhammer Fantasy Roleplay (3 ed.)

Aces & Eights

All Flesh Must Be Eaten

Alpha Omega

Anima

Arcana Evolved

Ars Magica 3th 4th Edition

Ars Magica 5th Edition

Battlestar Galactica

Burning Wheel, The

Call of Cthulhu

Castles & Crusades

Conan RPG (d20)

Corporation

CthulhuTech

Cyberpunk V3

Dark Legacies

Dawnforge (d20)

Dead Lands

Dead Reign

Deliria

Desolation

Dragon Warriors

Dragonlance (d20)

Dragonstar (d20)

Dungeon Crawl

Dungeons & Dragons 3.5

Dungeons & Dragons 4.0

Dying Earth

Earthdawn

Eberron 4.0

Esoterrorists

Etherscope (d20)

Exalted

Fates Worse than Death

Feng Shui Action Movie RPG

Fireborn

Forgotten Realms (d20) 3.5

GURPS

Gygaxian Fantasy Worlds

Hack and Slash

Hellas

Hellboy RPG

Hero

HeroQuest

Hollow Earth

Horizon (d20)

Iron Kingdoms

Legend of the Five Rings

Legends & Lairs (d20)

Midnight (d20)

Mutants & Masterminds

Mythic Russia

Narrative RPG

Paranoia XP

Pathfinder

Pendragon

Pirates

Prophecy

Ptolus (d20)

Qin

Riddle of Steel, The

Rolemaster

RuneQuest

Savage Worlds

Scion

Secret of Zir'An, The

Serenity

Seventh Seal, The

Shadowrun

SLA Industries RPG

Slaine

Song of Fire and Ice

Spycraft

Star Wars

Starblazer Adventures

Traveller

Unknown Armies

Victoriana

Warhammer 40000: Dark Heresy

Warhammer 40000: Rogue Trader

Warhammer Fantasy Roleplay (2 ed.)

Weapons of the Gods

Witch Hunter

World of Darkness

World of WarCraft (d20)


Karcianki kolekcjonerskie

Karcianki kolekcjonerskie

Gry figurkowe i bitewne

Gry figurkowe i bitewne

Dla dzieci

Dla dzieci

Książki

Książki

Akcesoria

Akcesoria

Promocje

Promocje

Sklep w Gdańsku


REBEL Centrum gier

ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek),
11:00 - 16:00 (sobota)

Jak do nas trafić?
zobacz mapkę



Rebel Times

Numer 29 / Luty 2010

Bezpłatny miesięcznik dla miłośników gier

pobierz

Najnowsze filmy

Gry RPG po polsku - Podręczniki uniwersalne - Jesienna Gawęda Gry planszowe i towarzyskie - Gry karciane - Kapitan Bomba: Gra Karciana Gry RPG po angielsku - Warhammer Fantasy Roleplay (3 ed.) - Warhammer Fantasy Roleplay Core Set Gry planszowe i towarzyskie - Przygodowe - Ghost Stories (edycja polska)


Blog REBEL.pl  - skomentuj!


REBELowe PDKi




Kosmiczna Eskadra

Błyskawiczna gra dla zręcznych pilotów kosmicznych statków!


Kosmiczna Eskadra


Wydanie polskie

Cena: 49.95 zł

Realizacja: do 48 godzin

REBEL.pl poleca!

Każdy z graczy dowodzi eskadrą dziesięciu statków kosmicznych ścierających się w pobliżu niezwykle cennej asteroidy. Każdy ze statków posiada swoje unikalne zdolności (siła i kierunek strzału, prędkość, kierunek działania osłon). Odpowiednie wykorzystanie zdolności swojej floty prowadzi do zwycięstwa nad przeciwnikiem. W grze może brać udział od dwóch do czterech graczy.


Rozgrywka

Gra podzielona jest na dwie fazy. W pierwszej, niezwykle dynamicznej, trwającej kilkadziesiąt sekund, fazie gracze wystawiają na stół karty reprezentujące ich statki, starając się, by lasery były skierowane w stronę asteroidy lub wrogich jednostek. Pierwszy gracz, który zdoła ustawić na stole wszystkie statki wykrzykuje „stop”. Rozpoczyna się druga faza.


W drugiej fazie gracze rozpatrują wynik bitwy. Wszystkie statki o jednakowej prędkości odpalają lasery. Wpierw strzelają statki o prędkości jeden. Zdejmuje się z pola gry zestrzelone w ten sposób statki i przechodzi do odpalenia laserów o prędkości dwa. Później lasery o prędkości trzy i tak dalej, aż wystrzelą działa o prędkości 10. Po zakończeniu rozpatrywania gracze zliczają punkty zwycięstwa – otrzymuje się je za uszkodzenie statków przeciwnika oraz za ataki na asteroidę.


Rozgrywka wymaga zarówno dynamiki podczas wystawiania na stół swojej floty, jak i dużych umiejętności taktycznych pozwalających na odpowiedni wybór miejsca wystawienia swoich jednostek i kierunku, w którym skierowane są działa.


Jedna runda trwa około pięciu minut, rozgrywka trwa do trzech wygranych bitew (rund).


Podstawowe informacje

Wasza
ocena:
3.8
( oceń )
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok. 15 - 20 minut
Losowość: losowy tylko setup
Interakcja: bardzo duża interakcja
Złożoność: zasady w minutę
Wydawca: Wydawnictwo Portal
Projektant: Tom Jolle , James Ernest
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska

Zawartość pudełka:

  • 4 talie statków,
  • 4 plansze Statków bazą
  • plansza z tabelą punktacji,
  • duży żeton asteroidy,
  • 2 dodatkowe karty asteroid,
  • drewniane znaczniki w pięciu kolorach,
  • kolorowa instrukcja.

Zobacz koniecznie:

 

Cena: 49.95 zł
sztuk:  do koszyka


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Klienci, którzy kupili Kosmiczna Eskadra, kupili również...:


Gry planszowe i towarzyskie - Party Games - Prawo Dżungli

Prawo Dżungli

Następca Jungle Speeda, cena: 29.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Party Games - Sabotażysta

Sabotażysta

Krasnoludy krasnoludom zgotowały ten los, cena: 29.00 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Familijne - Wsiąść do Pociągu: Europa

Wsiąść do Pociągu: Europa

Polska edycja bestsellerowego Ticket to..., cena: 139.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Familijne - Carcassonne

Carcassonne

Oryginalna gra planszowa dla każdego..., cena: 65.00 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Gry karciane - Kapitan Bomba: Gra Karciana

Kapitan Bomba: Gra Karciana

Uwaga! Zawiera wulgaryzmy!, cena: 39.90 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Logiczne - Pentago

Pentago

Znakomita gra logiczna dla 2..., cena: 59.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Konrad [ dodano: 23.06.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bardzo fajna odskocznia. Do pośmiania się, do gry przy winie. Ale robienie zawodów odpada. Poza tym należy uprzytomnić graczy żeby MYŚLELI i nie rzucali śmieci na planszę byle się zmieściły i strzelały w kogokolwiek. Ale tacy gracze nie posłuchają od razu, trzeba ich wywalić żeby zrozumieli i po kilku rozgrywkach gdzie się choć trochę realizuje strategię (bo z szaleńcami kończy się na 6. karcie) pozwolić wrócić.

Tzw. "Szaleńcy-Kamikaze" strasznie zmniejszają radość z gry.
Adam Łata [ dodano: 22.06.2009 ]
Krótka gra. Gdy tylko uda się przejść przez instrukcje gra może sprawić dużo radości. Tury trwają kilka chwil, więc jako przerywnik bardzo się nadaje. Grałem na razie w 2 osoby. Przy większej liczbie może być duże zamieszanie, co jest plusem.
Jakub Wojtaszczyk [ dodano: 11.06.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Miałem nadzieję, że ta gra będzie śmieszniejsza. Faktycznie, gra się szybko i przyjemnie, ale jednak jest za skomplikowana, żeby być takim prostym głupim przerywnikiem, a za krótka, by być czymś więcej.
No i boję się, że od grania karty się poniszczą, a są w głupim rozmiarze jak na koszulki.
trzewik [ dodano: 11.06.2009 ]
"Wykonanie średnie."? Karty drukowane w firmie Trefl, jednym z największych i najlepszych producentów kart w Europie, drewniane znaczniki najwyższej jakości jak w każdej grze z Niemiec, profesjonalne pudełko z fakturowanym papierem dokładnie jak od Pędzących żółwików... Co znaczy, że to wykonanie jest "średnie"?
Mateusz Pitulski [ dodano: 04.06.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Eskadra to solidna gra. Taki Hex w czasie rzeczywistym. Dla fanów Neuroshimy, eskadra może wydać się ciekawą odskocznią. Poziom wydania średni.
Paweł Menio [ dodano: 02.06.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Zakladajac ze standardowo gry w naszych czasach znajduja sie w pudelku i folii ktora to podelko okrywa, aby uniemozliwic dekompletacje zestawu (slowotworstwo sie mnie trzyma...) o tyle moj egzemplarz mozna uznac za niepelny. W skrocie i poludzku: Byl rozpakowany z folii (zakladajac ze orginalnie w folii sa...jesli gra jest bez folii sprzedawana sprawy nie bylo... :b) na szczescie nic nie brakowalo.
Sama gra jest wykonana poprawnie. Statki-bazy sa co prawda krzywe niemilosiernie ale 2-3 dni miedzy ksiazkami sprawia ze nabiora odpowiedniego ksztaltu, takich uwag nie mam w stosunku do asteroidy i planszy punktacji. Bardzo zaskakuje wielkosc kart. Sa wielkosci tych do talizmana (mniej wiecej polowa wielkosci karty do munchkina/ cytadeli/ runebounda). Tak samo drewniane znaczniki sa mikroskopijne, ale swietnie spelniaja swoja role (no i jest ich 7 u mnie, nie 6 jak pisza w instrukcji!). Generalnie gra 50zl warta jest, i swietnie sprawdza sie jako przerywnik/starter, tym bardziej ze po pominieciu zbednych elementow (tzn. statkow-baz) i zastosowaniu wariantu z 2 malymi asteroidami a nie jedna duza + kartka/patyczki/pamiec zeby liczyc do 3 gre mozna zmiescic w 1 deckboxie (i jeszcze sporo miejsca zostanie...).
Łukasz Gralak [ dodano: 02.06.2009 ]
Wiem, czytałem wywiad z M. Oraczem, zresztą nie trzeba być Einsteinem by zauważyć, że sposób rozstrzygania bitew w NH został zapożyczony z Light Speeda. Ale to nie czyni tych gier podobnymi tak jak podobnymi nie są piłka nożna i siatkonoga, choć w obydwu kopie się piłkę. Nie wiem może jestem jakiś dziwny. Tak czy siak zaprzestaję już "krucjaty" i zaśmiecania miejsca swoimi wynurzeniami ;)
Adam Kałuża [ dodano: 02.06.2009 ]
Autor NHex sam mówił że inspiracją była min Kosmiczna Eskadra, podobieństwo jest i nie ma co zaprzeczać... inna sprawa że NHex to ciekawsza gra, a zapożyczenia - to norma w świecie planszówek.
Łukasz Gralak [ dodano: 02.06.2009 ]
Porównywanie oczywiście nie jest przestępstwem, ale podobieństwo między tymi grami jest po prostu żadne. Równie uprawnione byłoby twierdzenie, że samochód i wózek dziecięcy to praktycznie to samo, bo i to, i tamto ma cztery koła...
shadowrun [ dodano: 01.06.2009 ]
Czy porównywanie gier do siebie jest jakimś przestępstwem? To całkiem naturalne postępowanie. A dla mnie podobieństwo KE do Hexa jest dość duże co nie oznacza że mógłbym postawić między tymi grami znak równości.
Łukasz Gralak [ dodano: 30.05.2009 ]
Zupełnie nie pojmuję jak można doszukiwać się podobieństwa między Eskadrą a Neuroshimą Hex. Owszem, w obu grach jest zbliżony mechanizm "walki", ale co z tego? Jest mnóstwo całkowicie różnych gier mających jakieś podobne założenia czy elementy mechaniki. Bardziej odmienna od Neuroshimy jest już chyba tylko Jenga.

Gra jest bardzo sympatyczna, budzi spore emocje i wbrew pozorom jest dość wymagająca - rzucanie statków "na wariata" raczej nie kończy się dobrze. Oczywiście wszyscy gracze mogą grać na ślepo, a wtedy o zwycięstwie zdecyduje los. Ale zabawa i tak będzie przednia ;)

Największym minusem jest wydanie. Wszystko jest pięknie i ładnie wykonane, tylko chyba nie do końca przemyślane... Zamiast praktycznie niepotrzebnych statków baz, Portal mógłby np. zastąpić karty rakiet dużo wytrzymalszymi kartonowymi płytkami (jak w Mr Jack czy High Society) albo po prostu wydać produkt o parę złotych tańszy i poręczniejszy.
Generalnie, mimo tych narzekań, grę oceniam dobrze!
Konrad [ dodano: 25.05.2009 ]
Dosyć drogie, ale wersja Cheapass'a już niedostępna, więc nie ma wyjścia tylko trzeba brać Portalowe :) I to wcale nie znaczy że złe. Dobrze wydane, eleganckie (niechlujność znana z pierwszych edycji Neuroshimy HEX to przeszłość).
Jedyne co jeszcze warto dopowiedzieć: zgodnie z panującą ostatnio modą karty są mniejsze od standardowych.

A co do porównania do Neuroshimy HEX: podobna. System Unit-Facing, inicjatywa, siła strzału, tor lotu, atakować sztab (asteroida) czy jednostki wroga. Z drugiej strony można porównać do Witchcrafta (unit facing system, siła strzału, pancerz) i do Zlotu Czarownic (kto pierwszy skończy zatrzymuje resztę). Podobna do wielu gier. :) A przez to bardzo mi przypadła do gustu :)
shadowrun [ dodano: 20.05.2009 ]
Artur, opis rozgrywki jest bardzo podobny do rozgrywki Hexa. Rozstawianie jednostek w różnych kierunkach, ataki zależne od inicjatywy. Dylemat czy atakować asteroidę (bunkier w Hexie), czy jednostki rywala?
Artur Jedliński [ dodano: 19.05.2009 ]
shadowrun > Kosmiczna Eskadra nie ma NIC wspolnego z Neuroshima Hex. Po pierwsze powstala kilka lat przed NS (jako Light Speed), po drugie nie jest gra turowa, tylko gra czasu rzeczywistego, po trzecie nie ma planszy, po czwarte w koncu w ogole skad jakiekolwiek porownanie z NS? :)
shadowrun [ dodano: 19.05.2009 ]
Hmm... Neuroshima Hex, tyle ze zamiast wojaków są okręty kosmiczne? Cóż za odkrywczy pomysł...
Nataniel [ Recenzja w serwisie GamesFanatic.pl (Nataniel) ]
Gra jest naprawdę emocjonująca i bardzo wciągająca. Dodatkowo, jej niewielkie wymagania (wystarczy niewielki kawałek płaskiej powierzchni) pozwala na zagranie nawet w pubie czy na szkolnej ławce :-) Szczerze polecam! czytaj więcej





Ważne informacje:

Koszty dostawy
Gwarancja satysfakcji!
Czas realizacji zamówień
Sposoby płatności
O rejestracji

Jak kupować?

Opinie Klientów
Punkt pomocy GRACZA
Bezpieczne zakupy
Formy współpracy

Kontakt
Odpowiedzi na Twoje pytania
English Version

Twój koszyk jest pusty.
Rejestracja  |  Logowanie

Akceptujemy płatności:
Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Otrzymane wyróżnienia:

    

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:
 697779 (Rafał)
 27211 (Artur)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl

lub zadzwonić:
tel. (058) 347 02 04
(godz. 10-16)
Sprzedaż hurtowa:
tel. 0508 170 200
e-mail: hurt@rebel.pl
http://hurt.rebel.pl/

Bestsellery:


Polecamy:


Graj z Głową!



© 2003-2010 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmiePolityka prywatnościRegulaminReklamaFundusze europejskieKontakt