|
|
English version |
|
![]()
|
![]() |
|
Katalog gier |
Gry RPG po polsku :: Świat Mroku |
|
Świat Mroku: Oczyma DuszyPolska edycja suplementu Second Sight do World of Darkness"Zwykli ludzie nie mają pojęcia o tym, jak gruby całun kłamstw spowija ich świat. Sięgnij poza niego, a odkryjesz, że każde kłamstwo kryje w sobie sto kolejnych.
Żyją wśród nas potwory, prawdziwe potwory, czyhające w cieniu, polujące na nas. Ale oprócz nich są też istoty, które jednocześnie są i nie są jednymi z nas: cudotwórcy, ludzie urodzeni z mocą bądź "pobłogosławieni" nią – mocą, dzięki której siłą woli podnoszą przedmioty, czytają cudze myśli, z niepozornych substancji tworzą prawdziwe skarby.
Czy to, że wyglądają jak my, że w pewnym sensie są nami, czyni z nich przyjaciół? Tak.
Czy to, że wyglądają jak my i są nami sprawia, że przede wszystkim ich należy się bać? Tak.
Komentarze do tego produktu:Kolejny podręcznik kupiony do kolekcji, nie do grania. Dlatego nie wystawiam oceny, bo nawet za bardzo go nie przejrzałem. Ale na pewno jest to dosyć tania pozycja.
Bartłomiej Wroński
[ dodano: 19.04.2010 ]
Dobry dodatek. Tłumaczenie i ilustracje lepsze od podstawki, choć wciąż wydaniem daleko do Wilkołaka i Wampira.
Jednak treść i klimat świetne - o ile "kropki" i opisy mocy nie powalają, to sama treść i mnogość pomysłów przyda się każdemu, kto jedynie szuka inspiracji na przygodę/kampanię do dowolnego systemu WoD, metody budowania klimatu czy ciekawy motyw i antagonistów.
Jakub Roczniak
[ dodano: 11.02.2010 ]
Wydanie nie powala na nogi ale też nie jest źle. Generalnie jest to trochę jakby poradnik jak grać / jak wpleść w kroniki postacie guślarzy, magików oraz innych nieopierzonych mistyków. Masa mechaniki, teskty bywają i ciekawe - dot. różnych aspektów historii nowożytnej jak i dość naiwne - tak jak te krótkie porady w ramkach dot. tego jak wpleść taki a taki motyw w kroniki. Koncepcja trochę przypomina Orfeusza.
Wg. mnie jeśli chcecie graczy potrzymać trochę jako mortali przez parę sesji to jak na tą cenę to się opłaca zakupić ten podręcznik - jednakże nie jest to nic czego człowiek nie wymyślił by sam mając odrobinę wolnego czasu ...
Patryk Pawlinski
[ dodano: 19.01.2010 ]
Po pierwsze: niesamowity klimat, taki jak wszystkie podręczniki nowego Świata Mroku.
Po drugie: Świetne wykonanie Po trzecie: kopalnia pomysłów, które pozwolą jeszcze bardziej rozkręcić kroniki. Poza tym jest to na razie jedyny dodatek do Czarnej Linii, więc nie wypada go nie kupić. Przesyłka jak zwykle szybka i profesjonalna. Podręcznik zawiera zasady pozwalające na dodanie "niskopoziomowych" mocy do gry. Jeśli ktoś uważa, że możliwości nadnaturalnych istot w nWoDzie są zbyt spektakularne, ten podręcznik z pewnością mu się spodoba.
W sumie mogłem wystawić ocenę temu podręcznikowi tuż po kupnie. Jednak teraz gdy ukazał się Wilkołak i Wampir utwierdziłem się w przekonaniu, że Oczyma Duszy to jedyny interesujący mnie podręcznik z nWoD. Jego bardziej wypasieni następcy są nudni, sztampowi.
To niewielki dodatek do głównego podręcznika Świata Mroku, lecz potencjał jaki jest w nim ukryty wprost z niego wycieka. Wolę bardziej ludzkie klimaty i personal horror niż nachalne kły i pazury. Polecam tym, którzy nie mogą zdecydować się, którą linie nWoDu zwiedzić. Kiepski podręcznik podstawowy plus ten dodatek powinien wystarczyć by poprowadzić własna wariację współczesnego thrilera lub horroru.
Katarzyna Sałak
[ dodano: 03.10.2009 ]
Całkiem dobry dodatek. Nie tylko daje możliwość zagrania psychotronikami oraz traumaturgami, ale jest także niesamowicie inspirujący - a tego zabrakło mi w podręczniku podstawowym. Wydany jest całkiem dobrze - twarda oprawa i dobry papier. Niestety w podręczniku można znaleźć trochę literówek, a ilustracje są słabej jakości.
Rozdział pierwszy "Nie normalni" to ogólne informacje na temat wprowadzania zjawisk paranormalnych do Świata Mroku. Przydatne szczególnie dla początkujących narratorów oraz graczy. Drugi rozdział dotyczy zdolności i mocy psychotroników. Znajduje się tu dużo fajnych pomysłów zarówno na postacie, jak i na kroniki. Niestety atuty dostępne dla graczy są bardzo drogie. Rzdział trzeci opisuje tradycje magiczne oraz moce traumaturgów. Bardzo przyjemnie się czyta. Ostatni rozdział zaś to informacje, jak stworzyć kronikę w klimatach lovecraftovskich - bluźniercze kulty, tajemnicze moce oraz bluźniercze eony ;) Chcesz wprowadzić Cthulhu do Kroniki? Tu znajdziesz wszystko, co Ci jest potrzebne.
Tomasz Konopka
[ dodano: 26.08.2009 ]
Solidna książka, nie ma zbyt wielu stron, ale zawartość zacna.
Ernest Fałkowski
[ dodano: 26.08.2009 ]
Bardzo dobre rozszerzenie do Nowego Świata Mroku. Idealne jako wstęp do Maga czy urozmaicenie Łowcy.
Dostawa oczywiście ekspresowa.
Jeśli się posiada podstawowy podręcznik do nWoD, jak dla mnie jest to pozycja obowiązkowa, bardziej nawet niż kolejne podręczniki takie jak Wilkołak czy Wampir. Informacje zawarte w podręczniku pozwolą zgodnie z realiami systemu wprowadzić ciekawe wątki okultystyczne... jest to podręcznik godny polecenia, łączący klimat świata mroku z upiornością i szaleństwem powieści Lovecrafta, których można było doświadczyć w systemie Zew Cthulhu.
Arnold Layne
[ dodano: 21.08.2009 ]
Większość materiału przedstawionego w książce da się wykorzystać (i pewnie już to nieświadomie zrobiliście) bez niej, zapewnia jednak ona warstwę mechaniczną (na której opracowanie samodzielne należałoby poświęcić mnóstwo czasu), logiczne zebranie informacji do kupy i ich ciekawe przedstawienie. Nie ma tu świetnych, nowatorskich wątków na sesje, jest za to dobre ułożenie tych klasycznych.
Pierwszy rozdział omawia ogólne prowadzenie kroniki postaciom paranormalnym i omówiono w nim pokrótce nadnaturalne szablony (psychotronik, okultysta, ghul). Rozdział drugi otwiera ciekawie napisana historia zjawisk paranormalnych (można doszukać się w niej kilku zachaczek na sesje), reszta zaś to prawie w całości lista mocy w rodzaju telekinezy i jasnowidzenia. Nie znalazłem tu żadnych błędów mechanicznych. W rozdziale trzecim również znajdziemy obszerny opis mocy, podchodzący bardziej pod rangę okultystycznych czarów niż wrodzonych zdolności. Niestety sporo z nich jest zauważalna tylko na poziomie mechanicznym, jak choćby czar "szczęście" dodający po prostu jedną kostkę do najbliższego rzutu. Mamy tu również siedem szablonów taumaturgów (satanista, szaman itd.) z ich filozofią i rodzajem praktyk. W rozdziale trzecim i drugim znaleźć możemy sporo pomysłów na przygody, z których najbardziej przypadł mi do gustu ten o jakimś potworze ze snów, nawiedzającym wędrującego po snach psychotronika. Rozdział czwarty zajmuje się istotami rodem z Zewu, ciekawie opisuje ich rodzaje, sługi itp. Dodatkowo znajdziemy tutaj sposób na stworzenie antagonisty, wspomagającego się mocami mrocznego boga, co jako zestaw bandzior + cthulhu, tworzy naprawdę dobrze opisany schemat kroniki. Pamiętam, że dopatrzyłem się jakiegoś błędu w opisie rytuałów, ale w tym momencie nie jestem sobie w stanie przypomnieć jakiego. Mimo wszystko rozdział czwarty wypada najlepiej. Na końcu mamy jeszcze szkic przygody. Jest ona stosunkowo nieskomplikowana i każda drużyna niezależnie od doświadczenia powinna sobie z nią poradzić, choć czuje się nacisk położony na zaprawionych w bojach erpegowych weteranów, ze względu na silny nacisk położony na to co dzieje się w głowach postaci. Jeżeli chciałbyś rozwinąć i wzbogacić paranormalne motywy pojawiające się na twoich sesjach jest to podręcznik dla ciebie. Jeżeli aktualne latające sztućce, wyznawcy voodoo i bestie z mitów cthulhu na twoich sesjach cię satysfakcjonują, nie znajdziesz tu garści superpomysłów na nowe wątki, a co najwyżej ładne ułożenie wszystkiego co już masz. Co do ilustracji to szczególnie dobrze wypadają te na początkach rozdziałów, reszta ni ziębi nie grzeje. Rebel bez zastrzeżeń.
Maciej Kozłowski
[ dodano: 21.08.2009 ]
Jedyny z dodatków do polskiego nowego Świata Mroku jest zdecydowanie wart polecenia. Jest dobrym rozwinięciem podstawki i umożliwia grę postaciom w silniejszym niż zwykli śmiertelnicy. Idealne do inspiracji dla sesji w klimatach tajemniczych kultów.
Więc tak:
ja lubię takie dodatki. Zdarza się, że pewne rozwinięcia nawet nie zastosowane wprost, mogą być ciekawą inspiracją dla czytelnika. To jest wartość. Jeśli estetycznie odpowiadał Ci Nowy Świat Mroku, nie zawiedziesz się na grafice „Oczyma duszy”. Podręcznik właściwie jest edytorskim przedłużeniem podstawki. I jeszcze jedno, dosyć dosłownie: nie oceniaj tej książki po okładce ;) kończąc: Rebel Ci to na pewno dostarczy w paczce wytrzymującej eksplozję jądrową, więc tylko brać.
Grzegorz Bereza
[ dodano: 17.08.2009 ]
Dobry dodatek z duża ilością przydatnych zasad i nowych pomysłów na przygody. Produkt godny polecenia. Rebal jak zwykle na 6.
Solidny produkt, dobrze wydany. Zwiera dużo pomysłów na nowe przygody. Poza dobrymi literówkami nie mam nic do zarzucenia. Polecam
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2010 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt |
Nie wszystkie ilustracje powalają, jednak wszystkie trzymają poziom i swoisty psychodeliczny klimat.
Oczyma Duszy to zakup, którego nie pożałujesz! :D