English version
sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki
SW PL

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry RPG po polsku :: Świat Mroku

Gry planszowe i towarzyskie

Gry planszowe i towarzyskie

Gry RPG po polsku

Gry RPG po polsku

Gry RPG po angielsku

Gry RPG po angielsku

- bez kategorii

Warhammer Fantasy Roleplay (3 ed.)

Aces & Eights

All Flesh Must Be Eaten

Alpha Omega

Anima

Arcana Evolved

Ars Magica 3th 4th Edition

Ars Magica 5th Edition

Battlestar Galactica

Burning Wheel, The

Call of Cthulhu

Castles & Crusades

Conan RPG (d20)

Corporation

CthulhuTech

Cyberpunk V3

Dark Legacies

Dawnforge (d20)

Dead Lands

Dead Reign

Deathwatch RPG

Deliria

Desolation

Dragon Warriors

Dragonlance (d20)

Dragonstar (d20)

Dresden Files

Dungeon Crawl

Dungeons & Dragons 3.5

Dungeons & Dragons 4.0

Dying Earth

Earthdawn

Eberron 4.0

Esoterrorists

Etherscope (d20)

Exalted

Fates Worse than Death

Feng Shui Action Movie RPG

Fireborn

Forgotten Realms (d20) 3.5

GURPS

Gygaxian Fantasy Worlds

Hack and Slash

Hellas

Hellboy RPG

Hero

HeroQuest

Hollow Earth

Horizon (d20)

Iron Kingdoms

Legend of the Five Rings

Legends & Lairs (d20)

Midnight (d20)

Mutants & Masterminds

Mythic Russia

Narrative RPG

Paranoia XP

Pathfinder

Pendragon

Pirates

Prophecy

Ptolus (d20)

Qin

Riddle of Steel, The

Rolemaster

RuneQuest II

Savage Worlds

Scion

Serenity

Seventh Seal, The

Shadowrun

SLA Industries RPG

Slaine

Song of Fire and Ice

Spycraft

Star Wars

Starblazer Adventures

Supernatural

Traveller

Unknown Armies

Victoriana

Warhammer 40000: Dark Heresy

Warhammer 40000: Rogue Trader

Warhammer Fantasy Roleplay (2 ed.)

Weapons of the Gods

Witch Hunter

World of Darkness

World of WarCraft (d20)


Karcianki kolekcjonerskie

Karcianki kolekcjonerskie

Gry figurkowe i bitewne

Gry figurkowe i bitewne

Dla dzieci

Dla dzieci

Książki

Książki

Akcesoria

Akcesoria

Promocje

Promocje

Sklep w Gdańsku


REBEL Centrum gier

ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek),
11:00 - 16:00 (sobota)

Jak do nas trafić?
zobacz mapkę



Rebel Times

Numer 35 / Sierpień 2010

Bezpłatny miesięcznik dla miłośników gier

pobierz


Blog REBEL.pl  - skomentuj!


REBELowe PDKi




Świat Mroku: Oczyma Duszy

Polska edycja suplementu Second Sight do World of Darkness


Świat Mroku: Oczyma Duszy


Wydanie polskie

Cena: 49.95 zł

Dostępność: w magazynie (wysyłka DZISIAJ)


"Zwykli ludzie nie mają pojęcia o tym, jak gruby całun kłamstw spowija ich świat. Sięgnij poza niego, a odkryjesz, że każde kłamstwo kryje w sobie sto kolejnych.

 

Żyją wśród nas potwory, prawdziwe potwory, czyhające w cieniu, polujące na nas. Ale oprócz nich są też istoty, które jednocześnie są i nie są jednymi z nas: cudotwórcy, ludzie urodzeni z mocą bądź "pobłogosławieni" nią – mocą, dzięki której siłą woli podnoszą przedmioty, czytają cudze myśli, z niepozornych substancji tworzą prawdziwe skarby.

 

Czy to, że wyglądają jak my, że w pewnym sensie są nami, czyni z nich przyjaciół?

Tak.

 

Czy to, że wyglądają jak my i są nami sprawia, że przede wszystkim ich należy się bać?

Tak.

Niektóre potwory zdradza wygląd, ale wiele z nich jest potworami w duchu."

– "Sasquatch", autorstwa śp. Davida Hicksa


Podręcznik zawiera:

  • Nowe typy postaci do Systemu Narracyjnego: śmiertelnych psychotroników i mistyków
  • Sugestie odnośnie wprowadzenia do gry bluźnierczych sił i istot z gwiezdnej otchłani
  • Dodatki do Wampira, Wilkołaka i Maga oraz pomysły na poprowadzenie zupełnie nowych i niepowtarzalnych kronik w Świecie Mroku


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.4
( oceń )
Liczba stron: 160
Rodzaj oprawy: twarda
Wydawca: ISA
Wydanie: polskie

Zobacz koniecznie:



 

Cena: 49.95 zł
sztuk:  do koszyka

Komentarze do tego produktu:


Adam Budny [ dodano: 27.07.2010 ]
Solidnie wykonany podręcznik, atrakcyjny (dla tych co trzeba) wygląd, wprowadza wiele elementów które mogą cudownie urozmaicić sesję i wprowadzić element zaskoczenia dla nieświadomych graczy (lub antagonistów, nie spodziewających się oporu po zwykłych ludziach).

Nie wszystkie ilustracje powalają, jednak wszystkie trzymają poziom i swoisty psychodeliczny klimat.

Oczyma Duszy to zakup, którego nie pożałujesz! :D
Michał Macura [ dodano: 08.06.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bardzo dobry produkt zarówno dla MG jak i graczy.
Radosław Bożek [ dodano: 07.06.2010 ]
Kolejny podręcznik kupiony do kolekcji, nie do grania. Dlatego nie wystawiam oceny, bo nawet za bardzo go nie przejrzałem. Ale na pewno jest to dosyć tania pozycja.
Bartłomiej Wroński [ dodano: 19.04.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Dobry dodatek. Tłumaczenie i ilustracje lepsze od podstawki, choć wciąż wydaniem daleko do Wilkołaka i Wampira.
Jednak treść i klimat świetne - o ile "kropki" i opisy mocy nie powalają, to sama treść i mnogość pomysłów przyda się każdemu, kto jedynie szuka inspiracji na przygodę/kampanię do dowolnego systemu WoD, metody budowania klimatu czy ciekawy motyw i antagonistów.
Jakub Roczniak [ dodano: 11.02.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Wydanie nie powala na nogi ale też nie jest źle. Generalnie jest to trochę jakby poradnik jak grać / jak wpleść w kroniki postacie guślarzy, magików oraz innych nieopierzonych mistyków. Masa mechaniki, teskty bywają i ciekawe - dot. różnych aspektów historii nowożytnej jak i dość naiwne - tak jak te krótkie porady w ramkach dot. tego jak wpleść taki a taki motyw w kroniki. Koncepcja trochę przypomina Orfeusza.

Wg. mnie jeśli chcecie graczy potrzymać trochę jako mortali przez parę sesji to jak na tą cenę to się opłaca zakupić ten podręcznik - jednakże nie jest to nic czego człowiek nie wymyślił by sam mając odrobinę wolnego czasu ...
Patryk Pawlinski [ dodano: 19.01.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Po pierwsze: niesamowity klimat, taki jak wszystkie podręczniki nowego Świata Mroku.
Po drugie: Świetne wykonanie
Po trzecie: kopalnia pomysłów, które pozwolą jeszcze bardziej rozkręcić kroniki.
Poza tym jest to na razie jedyny dodatek do Czarnej Linii, więc nie wypada go nie kupić.

Przesyłka jak zwykle szybka i profesjonalna.
Adam Stachura [ dodano: 17.01.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Podręcznik zawiera zasady pozwalające na dodanie "niskopoziomowych" mocy do gry. Jeśli ktoś uważa, że możliwości nadnaturalnych istot w nWoDzie są zbyt spektakularne, ten podręcznik z pewnością mu się spodoba.
Miesiek [ dodano: 07.12.2009 ]
Tanie jak barszcz ale spełniają swoją rolę
Jagmin [ dodano: 16.10.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
W sumie mogłem wystawić ocenę temu podręcznikowi tuż po kupnie. Jednak teraz gdy ukazał się Wilkołak i Wampir utwierdziłem się w przekonaniu, że Oczyma Duszy to jedyny interesujący mnie podręcznik z nWoD. Jego bardziej wypasieni następcy są nudni, sztampowi.

To niewielki dodatek do głównego podręcznika Świata Mroku, lecz potencjał jaki jest w nim ukryty wprost z niego wycieka. Wolę bardziej ludzkie klimaty i personal horror niż nachalne kły i pazury.

Polecam tym, którzy nie mogą zdecydować się, którą linie nWoDu zwiedzić. Kiepski podręcznik podstawowy plus ten dodatek powinien wystarczyć by poprowadzić własna wariację współczesnego thrilera lub horroru.
Katarzyna Sałak [ dodano: 03.10.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Całkiem dobry dodatek. Nie tylko daje możliwość zagrania psychotronikami oraz traumaturgami, ale jest także niesamowicie inspirujący - a tego zabrakło mi w podręczniku podstawowym. Wydany jest całkiem dobrze - twarda oprawa i dobry papier. Niestety w podręczniku można znaleźć trochę literówek, a ilustracje są słabej jakości.

Rozdział pierwszy "Nie normalni" to ogólne informacje na temat wprowadzania zjawisk paranormalnych do Świata Mroku. Przydatne szczególnie dla początkujących narratorów oraz graczy.

Drugi rozdział dotyczy zdolności i mocy psychotroników. Znajduje się tu dużo fajnych pomysłów zarówno na postacie, jak i na kroniki. Niestety atuty dostępne dla graczy są bardzo drogie.

Rzdział trzeci opisuje tradycje magiczne oraz moce traumaturgów. Bardzo przyjemnie się czyta.

Ostatni rozdział zaś to informacje, jak stworzyć kronikę w klimatach lovecraftovskich - bluźniercze kulty, tajemnicze moce oraz bluźniercze eony ;) Chcesz wprowadzić Cthulhu do Kroniki? Tu znajdziesz wszystko, co Ci jest potrzebne.
Tomasz Konopka [ dodano: 26.08.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Solidna książka, nie ma zbyt wielu stron, ale zawartość zacna.
Ernest Fałkowski [ dodano: 26.08.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bardzo dobre rozszerzenie do Nowego Świata Mroku. Idealne jako wstęp do Maga czy urozmaicenie Łowcy.
Adrian J. [ dodano: 21.08.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Dużo przydatnych materiałów do urozmaicenia gry.
Adrian J. [ dodano: 21.08.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Świetny dodatek! :)
Jan Paweł Górka [ dodano: 21.08.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Dostawa oczywiście ekspresowa.

Jeśli się posiada podstawowy podręcznik do nWoD, jak dla mnie jest to pozycja obowiązkowa, bardziej nawet niż kolejne podręczniki takie jak Wilkołak czy Wampir.
Informacje zawarte w podręczniku pozwolą zgodnie z realiami systemu wprowadzić ciekawe wątki okultystyczne... jest to podręcznik godny polecenia, łączący klimat świata mroku z upiornością i szaleństwem powieści Lovecrafta, których można było doświadczyć w systemie Zew Cthulhu.
Arnold Layne [ dodano: 21.08.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Większość materiału przedstawionego w książce da się wykorzystać (i pewnie już to nieświadomie zrobiliście) bez niej, zapewnia jednak ona warstwę mechaniczną (na której opracowanie samodzielne należałoby poświęcić mnóstwo czasu), logiczne zebranie informacji do kupy i ich ciekawe przedstawienie. Nie ma tu świetnych, nowatorskich wątków na sesje, jest za to dobre ułożenie tych klasycznych.

Pierwszy rozdział omawia ogólne prowadzenie kroniki postaciom paranormalnym i omówiono w nim pokrótce nadnaturalne szablony (psychotronik, okultysta, ghul).

Rozdział drugi otwiera ciekawie napisana historia zjawisk paranormalnych (można doszukać się w niej kilku zachaczek na sesje), reszta zaś to prawie w całości lista mocy w rodzaju telekinezy i jasnowidzenia. Nie znalazłem tu żadnych błędów mechanicznych.

W rozdziale trzecim również znajdziemy obszerny opis mocy, podchodzący bardziej pod rangę okultystycznych czarów niż wrodzonych zdolności. Niestety sporo z nich jest zauważalna tylko na poziomie mechanicznym, jak choćby czar "szczęście" dodający po prostu jedną kostkę do najbliższego rzutu. Mamy tu również siedem szablonów taumaturgów (satanista, szaman itd.) z ich filozofią i rodzajem praktyk.

W rozdziale trzecim i drugim znaleźć możemy sporo pomysłów na przygody, z których najbardziej przypadł mi do gustu ten o jakimś potworze ze snów, nawiedzającym wędrującego po snach psychotronika.

Rozdział czwarty zajmuje się istotami rodem z Zewu, ciekawie opisuje ich rodzaje, sługi itp. Dodatkowo znajdziemy tutaj sposób na stworzenie antagonisty, wspomagającego się mocami mrocznego boga, co jako zestaw bandzior + cthulhu, tworzy naprawdę dobrze opisany schemat kroniki. Pamiętam, że dopatrzyłem się jakiegoś błędu w opisie rytuałów, ale w tym momencie nie jestem sobie w stanie przypomnieć jakiego. Mimo wszystko rozdział czwarty wypada najlepiej.

Na końcu mamy jeszcze szkic przygody. Jest ona stosunkowo nieskomplikowana i każda drużyna niezależnie od doświadczenia powinna sobie z nią poradzić, choć czuje się nacisk położony na zaprawionych w bojach erpegowych weteranów, ze względu na silny nacisk położony na to co dzieje się w głowach postaci.

Jeżeli chciałbyś rozwinąć i wzbogacić paranormalne motywy pojawiające się na twoich sesjach jest to podręcznik dla ciebie. Jeżeli aktualne latające sztućce, wyznawcy voodoo i bestie z mitów cthulhu na twoich sesjach cię satysfakcjonują, nie znajdziesz tu garści superpomysłów na nowe wątki, a co najwyżej ładne ułożenie wszystkiego co już masz.

Co do ilustracji to szczególnie dobrze wypadają te na początkach rozdziałów, reszta ni ziębi nie grzeje.

Rebel bez zastrzeżeń.
Maciej Kozłowski [ dodano: 21.08.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Jedyny z dodatków do polskiego nowego Świata Mroku jest zdecydowanie wart polecenia. Jest dobrym rozwinięciem podstawki i umożliwia grę postaciom w silniejszym niż zwykli śmiertelnicy. Idealne do inspiracji dla sesji w klimatach tajemniczych kultów.
Paweł Świątek [ dodano: 20.08.2009 ]
Więc tak:
ja lubię takie dodatki. Zdarza się, że pewne rozwinięcia nawet nie zastosowane wprost, mogą być ciekawą inspiracją dla czytelnika. To jest wartość.

Jeśli estetycznie odpowiadał Ci Nowy Świat Mroku, nie zawiedziesz się na grafice „Oczyma duszy”. Podręcznik właściwie jest edytorskim przedłużeniem podstawki.

I jeszcze jedno, dosyć dosłownie: nie oceniaj tej książki po okładce ;)

kończąc:
Rebel Ci to na pewno dostarczy w paczce wytrzymującej eksplozję jądrową, więc tylko brać.
Grzegorz Bereza [ dodano: 17.08.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Dobry dodatek z duża ilością przydatnych zasad i nowych pomysłów na przygody. Produkt godny polecenia. Rebal jak zwykle na 6.
Iwona [ dodano: 06.08.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Solidny produkt, dobrze wydany. Zwiera dużo pomysłów na nowe przygody. Poza dobrymi literówkami nie mam nic do zarzucenia. Polecam





Ważne informacje:

Koszty dostawy
Gwarancja satysfakcji!
Czas realizacji zamówień
Sposoby płatności
O rejestracji

Jak kupować?

Opinie Klientów
Punkt pomocy GRACZA
Bezpieczne zakupy
Formy współpracy

Kontakt
Odpowiedzi na Twoje pytania
English Version

Twój koszyk jest pusty.
Rejestracja  |  Logowanie

Akceptujemy płatności:
Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Otrzymane wyróżnienia:

    


Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:
 697779 (Rafał)
 27211 (Artur)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl

lub zadzwonić:
tel. (058) 347 02 04
(godz. 10-16)
Sprzedaż hurtowa:
tel. 0508 170 200
e-mail: hurt@rebel.pl
http://hurt.rebel.pl/

Bestsellery:


Polecamy:


Palce w pralce



© 2003-2010 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmiePolityka prywatnościRegulaminReklamaFundusze europejskieKontakt