|
|
English version |
|
![]()
|
![]() |
|
Katalog gier |
Gry planszowe i towarzyskie :: Dodatki do gier |
|
Neuroshima HEX: Babel13Babel13 to pierwszy dodatek do gry Neuroshima HEX. W pudełku znajdują się dwie nowe armie oraz żetony terenu, dzięki którym można rozgrywać pasjonujące scenariusze. Pierwszą z nowych armii jest Nowy Jork, defensywna armia, której sztab daje punkt wytrzymałości każdej sąsiadującej sojuszniczej jednostce. Drugą armią jest Neodżungla, posiadająca unikalną zdolność tworzenia macierzy - każdy żeton sąsiadujący ze sztabem i każdy kolejny sąsiedni tworzy tą niebezpieczną konstrukcję. Dołączone do macierzy moduły działają na każdy żeton macierzy! Wśród terenów znajdują się wzgórza, jeziora, las - każde odpowiednio powiększając planszę i modyfikując reguły walki.
Galeria(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie) Jeśli podoba ci się Neuroshima HEX: Babel13, polecamy również:
Klienci, którzy kupili Neuroshima HEX: Babel13, kupili również...:
Komentarze do tego produktu:
Łukasz
[ dodano: 02.07.2010 ]
Jak dla mnie świetne urozmaicenie, choć zgodzę się, że Nowy York zdaje się być lekko przesadzony. Rozegrałem z kolegą całą kampanię i jestem zadowolony. Dobrym pomysłem było wprowadzenie obiektów terenowych.
Dla mnie bomba :)
Marcin Misiak
[ dodano: 03.03.2010 ]
Po paru grach odnoszę wrażenie, że armie nie są zbalansowane. Nowy York wydaje się zbyt silny. Kampanii jeszcze nie testowałem.
Po otwarciu pudełka rzuca się w oczy, że jakościowo nie jest już tak dobrze jak w podstawce. Żetony są krzywo nadrukowane, mogą się rozłazić. Mimo tego jest to fajne urozmaicenie, można teraz grać w więcej osób, pewnie okaże się, że wcale nie jest to tak zdebalansowane, ale jednak urozmaicenie drogie i mogłoby być bardziej dopracowane.
Jacek
[ dodano: 11.02.2010 ]
Genialny dodatek do genialnej strategii... Nowe armie wprowadzają o wiele większą zabawę. Polecam wszystkim miłośnikom strategii.
Józef Sikorski
[ dodano: 25.11.2009 ]
Fantastyczny dodatek do gry, wprowadzające nieco modyfikacji, jednak zdecydowanie na lepsze. Nowe rasy no i oczywiście świetne scenariusze. Daje "4" za cenę, a tak nie mam żadnych zastrzeżeń. Jednak fanów hexa cena nie powinna odstraszyć, bo warto jest kupić nawet za takie pieniądze.
Polecam;)
Zbigniew Gołaszewski
[ dodano: 10.11.2009 ]
Dodatek całkiem w porządku, ale nie da się ukryć, że dwie nowe armie są jego głównym atutem. Niektóre reguły związane z terenami ujdą, ale inne to już przedobrzenie wypaczające moc gry. Tak czy inaczej, powiew świeżości w wybitnej grze, warto nabyć.
Janek
[ dodano: 03.11.2009 ]
Chciałem uzupełnić moją recenzję zamieszczoną trzy komentarze niżej. Grałem ostatnio trochę w scenariusze i kampanię dołączoną do Babel 13 i chcę dorzucić swoje trzy grosze.
Od razu powiem, że kampania sprawiła mi bardzo duży zawód. Czemu? Cóż, sprawia wrażenie jakby panowie z Portala wypuścili ja bez żadnego wcześniejszego testowania, co samo w sobie wydaje mi się bardzo dziwne, bo dobrze wiem że w testy armii wkładają bardzo dużo czasu, jeżdżą z nimi po konwentach itd. W założeniach kampanii jest kilka fundamentalnych błędów, które w moim odczuciu czynią ja praktycznie niegrywalną. Podstawowym założeniem jest to, że wytrzymałość Sztabu z jednego scenariusza przechodzi na scenariusz kolejny (zwycięzca dodaje sobie 3 punkty do wytrzymałości). Odpowiedzcie sobie sami na pytanie - jakie są średnie obrażenia zadawane sztabowi w trakcie jednej gry, a teraz pomyślcie jakie są szanse na rozegranie pięciu kolejnych gier bez zniszczenia sztabu. Moje podejrzenia potwierdziły się już przy pierwszej rozgrywce, kiedy sztab Nowego Jorku miał po pierwszym scenariuszu 15 punktów, a sztab Neodżungli zaledwie 3. W drugim scenariuszu okazuje się, że gracz który wygrał zaczynając grę ma tyle bonusowych tur (zanim jeszcze przeciwnik w ogóle wyłoży Sztab) ile wynosi różnica wytrzymałości Sztabów. No cóż, na 12 tur nie starczy ani planszy ani żetonów. W trzecim scenariuszu pojawiają się magazyny w których są bonusy (zwiększenie siły strzału jednostki itp). Zniszczysz magazyn i możesz je zgarnąć. Wytrzymałość magazynu 3. I teraz pytanie - jak często można sobie pozwolić na marnowanie strzałów? Lepiej wpakować 6 punktów obrażeń Sztabowi czy w Magazyny? Pomysł z bonusami wydaje się na pierwszy rzut oka świetny, ale w praktyce po prostu nie działa. Mówiąc krótko, kampania jest niegrywalna w postaci zaproponowanej w instrukcji. Trzeba by ją trochę poprzerabiać i może wtedy coś z tego będzie. Aha, i okazało się, że żetony terenu rozklejają się dużo bardziej niż żetony armii. Świetna kontynuacja HEXA. Przewyższa podstawkę pod każdym względem. Konieczne dla fana serii!
Michał Smółko
[ dodano: 28.10.2009 ]
Dodatek wprowadza dwie ciekawe armie, co pozwala odświeżyć rozgrywkę. Dodatkowo otrzymujemy możliwość wykorzystania terenów do tworzenia własnych scenariuszy. Mimo tych dobrodziejstw, cena jest jednak nieadekwatna do zawartości.
Janek
[ dodano: 27.10.2009 ]
Mam dodatek od dwóch miesięcy, pora napisać kilka słów od siebie.
Nowe armie przeciętne. Nowym Jorkiem grywam czasami. Fajny pomysł ze snajperem i możliwością podpinania się do wrogich modułów, aczkolwiek rakietnica (strzał o sile 3 i to z możliwością zmiany toru lotu pocisku) to zdecydowane przegięcie, nawet jeśli pocisk może przelecieć tylko trzy pola. Neodżungla totalnie nie przypadła mi do gustu (chociaż mam kolegę, który z reguły grywa tą armią). Żetony terenu - jak do tej pory ani razu ich nie wykorzystałem (z czego wynika również, że nie grałem w kampanię). Może dlatego, że jest tylko jedna kampania dla armii z dodatku, a nie ma nic dla armii z podstawki. Pomimo roku od wydania dodatku nowych kampanii brak (zarówno oficjalnych jak i nieoficjalnych). Wielka szkoda, bo pomysł jest ciekawy. Wykonanie takie jak wersji podstawowej w wersji 2.5. Żetony są ok, ale mogłyby być nieco lepsze (trochę się rozwarstwiają). Ogólna ocena: 3. Cena trochę wysoka, jak na dwie przeciętne armie i niewykorzystywane żetony terenu. Jeśli jesteś wielkim fanem heksa - kupuj. W przeciwnym wypadku - poszukaj więcej informacji i przemyśl zakup. Drugi dodatek - Duel - jest zdecydowanie lepszy. Babel13 kupiłem prawie rok temu, krótko po zakupie podstawki. Już po kilkunastu partiach Neodżunglą oraz NY wiedziałem, że mimo iż granie czterema podstawowymi armiami potrafi znużyć, to te z dodatku nie będą przezemnie za często wykorzystywane. Niestety moja żona z którą najczęściej grywam, również za nimi nie przepada. Ale nie określam Babel13 jako stratę pieniędzy - od czasu do czasu gram z przeciwnikiem, który gra wyłącznie Neo i nie żałuję wtedy tego zakupu. Przez rok nie udało mi się wykorzystać elementów terenu ani zagrać w kampanię, więc wszystko jeszcze przedemną i moje nastawienie może się zmienić!
Wykonanie oczywiście bez zarzutu.
Jan Dubiński
[ dodano: 22.10.2009 ]
5-dla mnie ideał :)
Dobry, ciekawy dodatek. Dwie nowe armie, można grac nawet w sześciu chłopa, chociaż nie koniecznie trzeba. NY i Neodżungla tak jak pozostałe armie z podstawki mają swój własny unikalny styl gry. A żetony terenów i zasady kampanii to też fajna rzecz. Znacznie przedłuża i tak dłuuugą żywotnośc NS: Hex! Szkoda tylko ,że nie kupiłem go na Rebelu...
Piotr Drohomirecki
[ dodano: 21.10.2009 ]
W porządku wszystko się zgadza zamówienie dotarło bez przeszkód a w pudełku z gra nie brakowało żadnego żetonu. Wszystkie żetony były ładnie wycięte i bez przeszkód dało się je wypakować.
Nag
[ dodano: 18.10.2009 ]
Wreszcie doczekaliśmy się dodatku do HEXa ^^
Gra odżwieżona, nowe armie zbalansowane i grywalne. Wszystko to bardzo dobrze podane. Polecam.
Mariusz Franciszczak
[ dodano: 08.10.2009 ]
Armie obydwie bardzo dobre, lecz wymagają trochę więcej taktyki niż pozostałe. Zabezpieczenie paczki było bardzo dobre. Scenariusze dodane fajnie się gra, lecz jest czasami mały problem z mechaniką, a szczególnie z macierzą z Neodżungli. jedyna wada tego to brak przegródek na armie. Produkt w idealnym stanie. Polecam.
Krzysztof "GONZO" Badowski
[ dodano: 01.10.2009 ]
Dodatek do gry „Neuroshima Hex: Babel 13” to całkiem dobrze zaprojektowana kontynuacja klasycznej „Neuroshimy Hex!”. Zestaw zasad tworzenia scenariuszy i kampanii oraz dołączone elementy planszy pozwalają na przygotowanie i rozegranie wielu ciekawych i emocjonujących batalii. Zainteresowanych nowymi możliwościami może jednak rozczarować tylko jedna załączona kampania. Zdecydowanie brakuje gotowych scenariuszy i/lub kampanii do rozegrania z użyciem dowolnych sił. Największym plusem całości są jednak dodatkowe armie, które znacznie zwiększają różnorodność pojedynków. Nowe armie, a każda ze swoim specyficznym typem zagrań, pozwalają na stworzenie nowych oraz poszerzenie już istniejących taktyk o nowe metody skutecznej walki i obrony. Nowe żetony podłoża, nowe cechy, nowe silne jednostki – wszystko to daje szeroki wachlarz dodatkowych możliwości gry. Większa różnorodność sił pomiędzy jednostkami zwiększa jednocześnie losowość rozgrywek. Mimo to za każdym razem chętnie sięgam po nowe armie, aby przeciwstawić je przeznaczeniu, jakie zgotuje im los w tej pełnej zwrotów akcji grze.
Marcin Zapała
[ dodano: 25.09.2009 ]
Bardzo dobry dodatek. Nowe armie są ładne, klimatyczne i zbalansowane. Podobają mi się zdecydowanie bardziej niż armie fanowskie (choć to tylko moje zdanie). Dodano kilka nowych zdolności znacząco wpływających na rozgrywkę.
Polecam zwłaszcza tym, którym znudziły się armie z podstawki. Pozostaje tylko grać i czekać na następny dodatek.
Malcolm X
[ dodano: 12.09.2009 ]
z początkiem października pojawi się dodatek o nazwie DUEL. Będą tam dwie armie Smart & Vegas oraz NOWA PLANSZA :) zawierać będzie 7 pół zwanych Terminalami, które - wraz z regułami pozyskiwania i pożytkowania energii - znacząco odmieniają rozgrywkę na dwóch graczy, zmieniając ją w jeszcze bardziej śmiercionośny, dramatyczny pojedynek. Nic tylko czekać > fani Neuroshimy :) Ja kupie na pewno. Pozdrawiam
laoghan
[ dodano: 11.09.2009 ]
Nie. Ostatni to raczej nie jest skoro coś niedługo ma się pojawić drugi ;)
Miejmy nadzieje ze nie jest to ostatni dodatek do Neuroshimy. Jak dla mnie bomba. Calkowicie nowe armie, budynki i elementy terenu. Dla podkrecenia klimaciku minikampania.
Jednym slowem miodzio. |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2010 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt |
nowe armie to nowe możliwości i pewność, że gra długo się nie znudzi!