English version
sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki
Najlepsza gra kooperacyjna!

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie :: Dodatki do gier

Gry planszowe i towarzyskie

Gry planszowe i towarzyskie

Gry RPG po polsku

Gry RPG po polsku

Gry RPG po angielsku

Gry RPG po angielsku

- bez kategorii

Deathwatch RPG

Warhammer Fantasy Roleplay (3 ed.)

Aces & Eights

All Flesh Must Be Eaten

Alpha Omega

Anima

Arcana Evolved

Ars Magica 3th 4th Edition

Ars Magica 5th Edition

Battlestar Galactica

Burning Wheel, The

Call of Cthulhu

Castles & Crusades

Conan RPG (d20)

Corporation

CthulhuTech

Cyberpunk V3

Dark Legacies

Dawnforge (d20)

Dead Lands

Dead Reign

Deliria

Desolation

Dragon Warriors

Dragonlance (d20)

Dragonstar (d20)

Dresden Files

Dungeon Crawl

Dungeons & Dragons 3.5

Dungeons & Dragons 4.0

Dying Earth

Earthdawn

Eberron 4.0

Eclipse Phase

Esoterrorists

Etherscope (d20)

Exalted

Fates Worse than Death

Feng Shui Action Movie RPG

Fireborn

Forgotten Realms (d20) 3.5

GURPS

Gygaxian Fantasy Worlds

Hack and Slash

Hellas

Hellboy RPG

Hero

HeroQuest

Hollow Earth

Horizon (d20)

Iron Kingdoms

Legend of the Five Rings

Legends & Lairs (d20)

Midnight (d20)

Mutants & Masterminds

Mythic Russia

Narrative RPG

Paranoia XP

Pathfinder

Pendragon

Pirates

Prophecy

Ptolus (d20)

Qin

Riddle of Steel, The

Rolemaster

RuneQuest II

Savage Worlds

Scion

Serenity

Seventh Seal, The

Shadowrun

SLA Industries RPG

Slaine

Song of Fire and Ice

Spycraft

Star Wars

Starblazer Adventures

Supernatural

Traveller

Unknown Armies

Victoriana

Warhammer 40000: Dark Heresy

Warhammer 40000: Rogue Trader

Warhammer Fantasy Roleplay (2 ed.)

Weapons of the Gods

Witch Hunter

World of Darkness

World of WarCraft (d20)


Karcianki kolekcjonerskie

Karcianki kolekcjonerskie

Gry figurkowe i bitewne

Gry figurkowe i bitewne

Dla dzieci

Dla dzieci

Książki i czasopisma

Książki i czasopisma

Akcesoria

Akcesoria

Promocje

Promocje

Sklep w Gdańsku


REBEL Centrum gier

ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek),
11:00 - 16:00 (sobota)

Jak do nas trafić?
zobacz mapkę



Rebel Times

Numer 35 / Sierpień 2010

Bezpłatny miesięcznik dla miłośników gier

pobierz


Blog REBEL.pl  - skomentuj!


REBELowe PDKi




Neuroshima HEX: Babel13


Neuroshima HEX: Babel13


Wydanie polskie

Cena: 65.00 59.00 zł

Dostępność: w magazynie (wysyłka JUTRO)


Babel13 to pierwszy dodatek do gry Neuroshima HEX. W pudełku znajdują się dwie nowe armie oraz żetony terenu, dzięki którym można rozgrywać pasjonujące scenariusze. Pierwszą z nowych armii jest Nowy Jork, defensywna armia, której sztab daje punkt wytrzymałości każdej sąsiadującej sojuszniczej jednostce. Drugą armią jest Neodżungla, posiadająca unikalną zdolność tworzenia macierzy - każdy żeton sąsiadujący ze sztabem i każdy kolejny sąsiedni tworzy tą niebezpieczną konstrukcję. Dołączone do macierzy moduły działają na każdy żeton macierzy! Wśród terenów znajdują się wzgórza, jeziora, las - każde odpowiednio powiększając planszę i modyfikując reguły walki.

Neuroshima HEX

Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.3
( oceń )
Wydawca: Wydawnictwo Portal
Projektant: Michał Oracz
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska

Zobacz koniecznie:



 

Cena: 65.00 59.00 zł
sztuk:  do koszyka


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Jeśli podoba ci się Neuroshima HEX: Babel13, polecamy również:


Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - Neuroshima HEX

Neuroshima HEX

Nowe, wysokiej jakości wydanie świetnej..., cena: 89.95 zł

 


Klienci, którzy kupili Neuroshima HEX: Babel13, kupili również...:


Gry planszowe i towarzyskie - Familijne - Wsiąść do Pociągu: Europa

Wsiąść do Pociągu: Europa

Polska edycja bestsellerowego Ticket to..., cena: 139.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Gry karciane - Munchkin - Edycja Rozszerzona

Munchkin - Edycja Rozszerzona

Świetna gra kpiąca z RPG, cena: 79.00 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Familijne - Pędzące żółwie

Pędzące żółwie

Prędzej, prędzej, kto pierwszy!!, cena: 54.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Ekonomiczne - Osadnicy z Catanu (Settlers of Catan)

Osadnicy z Catanu (Settlers of Catan)

Polska edycja rewelacyjnej planszówki, cena: 99.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Przygodowe - Talisman: Magia i Miecz

Talisman: Magia i Miecz

Polska edycja doskonałej gry przygodowej, cena: 149.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Talisman: Magia i Miecz - Królowa Lodu

Talisman: Magia i Miecz - Królowa Lodu

Przygotuj się na lodową nawałnicę!, cena: 74.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Konrad Barylski [ dodano: 21.07.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
choć podstawka jest rewelacyjna i wystarcza na wiele godzin grania, to dodatek bardzo przyjemnie ją uzupełnia.
nowe armie to nowe możliwości i pewność, że gra długo się nie znudzi!
Łukasz [ dodano: 02.07.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Jak dla mnie świetne urozmaicenie, choć zgodzę się, że Nowy York zdaje się być lekko przesadzony. Rozegrałem z kolegą całą kampanię i jestem zadowolony. Dobrym pomysłem było wprowadzenie obiektów terenowych.
Dla mnie bomba :)
Marcin Misiak [ dodano: 03.03.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Po paru grach odnoszę wrażenie, że armie nie są zbalansowane. Nowy York wydaje się zbyt silny. Kampanii jeszcze nie testowałem.
Po otwarciu pudełka rzuca się w oczy, że jakościowo nie jest już tak dobrze jak w podstawce. Żetony są krzywo nadrukowane, mogą się rozłazić.
Mimo tego jest to fajne urozmaicenie, można teraz grać w więcej osób, pewnie okaże się, że wcale nie jest to tak zdebalansowane, ale jednak urozmaicenie drogie i mogłoby być bardziej dopracowane.
Jacek [ dodano: 11.02.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Genialny dodatek do genialnej strategii... Nowe armie wprowadzają o wiele większą zabawę. Polecam wszystkim miłośnikom strategii.
Józef Sikorski [ dodano: 25.11.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Fantastyczny dodatek do gry, wprowadzające nieco modyfikacji, jednak zdecydowanie na lepsze. Nowe rasy no i oczywiście świetne scenariusze. Daje "4" za cenę, a tak nie mam żadnych zastrzeżeń. Jednak fanów hexa cena nie powinna odstraszyć, bo warto jest kupić nawet za takie pieniądze.
Polecam;)
Zbigniew Gołaszewski [ dodano: 10.11.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Dodatek całkiem w porządku, ale nie da się ukryć, że dwie nowe armie są jego głównym atutem. Niektóre reguły związane z terenami ujdą, ale inne to już przedobrzenie wypaczające moc gry. Tak czy inaczej, powiew świeżości w wybitnej grze, warto nabyć.
Janek [ dodano: 03.11.2009 ]
Chciałem uzupełnić moją recenzję zamieszczoną trzy komentarze niżej. Grałem ostatnio trochę w scenariusze i kampanię dołączoną do Babel 13 i chcę dorzucić swoje trzy grosze.

Od razu powiem, że kampania sprawiła mi bardzo duży zawód. Czemu? Cóż, sprawia wrażenie jakby panowie z Portala wypuścili ja bez żadnego wcześniejszego testowania, co samo w sobie wydaje mi się bardzo dziwne, bo dobrze wiem że w testy armii wkładają bardzo dużo czasu, jeżdżą z nimi po konwentach itd. W założeniach kampanii jest kilka fundamentalnych błędów, które w moim odczuciu czynią ja praktycznie niegrywalną. Podstawowym założeniem jest to, że wytrzymałość Sztabu z jednego scenariusza przechodzi na scenariusz kolejny (zwycięzca dodaje sobie 3 punkty do wytrzymałości). Odpowiedzcie sobie sami na pytanie - jakie są średnie obrażenia zadawane sztabowi w trakcie jednej gry, a teraz pomyślcie jakie są szanse na rozegranie pięciu kolejnych gier bez zniszczenia sztabu. Moje podejrzenia potwierdziły się już przy pierwszej rozgrywce, kiedy sztab Nowego Jorku miał po pierwszym scenariuszu 15 punktów, a sztab Neodżungli zaledwie 3. W drugim scenariuszu okazuje się, że gracz który wygrał zaczynając grę ma tyle bonusowych tur (zanim jeszcze przeciwnik w ogóle wyłoży Sztab) ile wynosi różnica wytrzymałości Sztabów. No cóż, na 12 tur nie starczy ani planszy ani żetonów. W trzecim scenariuszu pojawiają się magazyny w których są bonusy (zwiększenie siły strzału jednostki itp). Zniszczysz magazyn i możesz je zgarnąć. Wytrzymałość magazynu 3. I teraz pytanie - jak często można sobie pozwolić na marnowanie strzałów? Lepiej wpakować 6 punktów obrażeń Sztabowi czy w Magazyny? Pomysł z bonusami wydaje się na pierwszy rzut oka świetny, ale w praktyce po prostu nie działa.

Mówiąc krótko, kampania jest niegrywalna w postaci zaproponowanej w instrukcji. Trzeba by ją trochę poprzerabiać i może wtedy coś z tego będzie. Aha, i okazało się, że żetony terenu rozklejają się dużo bardziej niż żetony armii.
Grzegorz Bonikowski [ dodano: 30.10.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Świetna kontynuacja HEXA. Przewyższa podstawkę pod każdym względem. Konieczne dla fana serii!
Michał Smółko [ dodano: 28.10.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Dodatek wprowadza dwie ciekawe armie, co pozwala odświeżyć rozgrywkę. Dodatkowo otrzymujemy możliwość wykorzystania terenów do tworzenia własnych scenariuszy. Mimo tych dobrodziejstw, cena jest jednak nieadekwatna do zawartości.
Janek [ dodano: 27.10.2009 ]
Mam dodatek od dwóch miesięcy, pora napisać kilka słów od siebie.

Nowe armie przeciętne. Nowym Jorkiem grywam czasami. Fajny pomysł ze snajperem i możliwością podpinania się do wrogich modułów, aczkolwiek rakietnica (strzał o sile 3 i to z możliwością zmiany toru lotu pocisku) to zdecydowane przegięcie, nawet jeśli pocisk może przelecieć tylko trzy pola. Neodżungla totalnie nie przypadła mi do gustu (chociaż mam kolegę, który z reguły grywa tą armią). Żetony terenu - jak do tej pory ani razu ich nie wykorzystałem (z czego wynika również, że nie grałem w kampanię). Może dlatego, że jest tylko jedna kampania dla armii z dodatku, a nie ma nic dla armii z podstawki. Pomimo roku od wydania dodatku nowych kampanii brak (zarówno oficjalnych jak i nieoficjalnych). Wielka szkoda, bo pomysł jest ciekawy.

Wykonanie takie jak wersji podstawowej w wersji 2.5. Żetony są ok, ale mogłyby być nieco lepsze (trochę się rozwarstwiają).

Ogólna ocena: 3. Cena trochę wysoka, jak na dwie przeciętne armie i niewykorzystywane żetony terenu. Jeśli jesteś wielkim fanem heksa - kupuj. W przeciwnym wypadku - poszukaj więcej informacji i przemyśl zakup. Drugi dodatek - Duel - jest zdecydowanie lepszy.
spinkilla [ dodano: 23.10.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Babel13 kupiłem prawie rok temu, krótko po zakupie podstawki. Już po kilkunastu partiach Neodżunglą oraz NY wiedziałem, że mimo iż granie czterema podstawowymi armiami potrafi znużyć, to te z dodatku nie będą przezemnie za często wykorzystywane. Niestety moja żona z którą najczęściej grywam, również za nimi nie przepada. Ale nie określam Babel13 jako stratę pieniędzy - od czasu do czasu gram z przeciwnikiem, który gra wyłącznie Neo i nie żałuję wtedy tego zakupu. Przez rok nie udało mi się wykorzystać elementów terenu ani zagrać w kampanię, więc wszystko jeszcze przedemną i moje nastawienie może się zmienić!

Wykonanie oczywiście bez zarzutu.
Jan Dubiński [ dodano: 22.10.2009 ]
5-dla mnie ideał :)

Dobry, ciekawy dodatek. Dwie nowe armie, można grac nawet w sześciu chłopa, chociaż nie koniecznie trzeba.
NY i Neodżungla tak jak pozostałe armie z podstawki mają swój własny unikalny styl gry. A żetony terenów i zasady kampanii to też fajna rzecz. Znacznie przedłuża i tak dłuuugą żywotnośc NS: Hex!

Szkoda tylko ,że nie kupiłem go na Rebelu...
Piotr Drohomirecki [ dodano: 21.10.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
W porządku wszystko się zgadza zamówienie dotarło bez przeszkód a w pudełku z gra nie brakowało żadnego żetonu. Wszystkie żetony były ładnie wycięte i bez przeszkód dało się je wypakować.
Nag [ dodano: 18.10.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Wreszcie doczekaliśmy się dodatku do HEXa ^^
Gra odżwieżona, nowe armie zbalansowane i grywalne. Wszystko to bardzo dobrze podane.
Polecam.
Mariusz Franciszczak [ dodano: 08.10.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Armie obydwie bardzo dobre, lecz wymagają trochę więcej taktyki niż pozostałe. Zabezpieczenie paczki było bardzo dobre. Scenariusze dodane fajnie się gra, lecz jest czasami mały problem z mechaniką, a szczególnie z macierzą z Neodżungli. jedyna wada tego to brak przegródek na armie. Produkt w idealnym stanie. Polecam.
Krzysztof "GONZO" Badowski [ dodano: 01.10.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Dodatek do gry „Neuroshima Hex: Babel 13” to całkiem dobrze zaprojektowana kontynuacja klasycznej „Neuroshimy Hex!”. Zestaw zasad tworzenia scenariuszy i kampanii oraz dołączone elementy planszy pozwalają na przygotowanie i rozegranie wielu ciekawych i emocjonujących batalii. Zainteresowanych nowymi możliwościami może jednak rozczarować tylko jedna załączona kampania. Zdecydowanie brakuje gotowych scenariuszy i/lub kampanii do rozegrania z użyciem dowolnych sił. Największym plusem całości są jednak dodatkowe armie, które znacznie zwiększają różnorodność pojedynków. Nowe armie, a każda ze swoim specyficznym typem zagrań, pozwalają na stworzenie nowych oraz poszerzenie już istniejących taktyk o nowe metody skutecznej walki i obrony. Nowe żetony podłoża, nowe cechy, nowe silne jednostki – wszystko to daje szeroki wachlarz dodatkowych możliwości gry. Większa różnorodność sił pomiędzy jednostkami zwiększa jednocześnie losowość rozgrywek. Mimo to za każdym razem chętnie sięgam po nowe armie, aby przeciwstawić je przeznaczeniu, jakie zgotuje im los w tej pełnej zwrotów akcji grze.
Marcin Zapała [ dodano: 25.09.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo dobry dodatek. Nowe armie są ładne, klimatyczne i zbalansowane. Podobają mi się zdecydowanie bardziej niż armie fanowskie (choć to tylko moje zdanie). Dodano kilka nowych zdolności znacząco wpływających na rozgrywkę.
Polecam zwłaszcza tym, którym znudziły się armie z podstawki.

Pozostaje tylko grać i czekać na następny dodatek.
Malcolm X [ dodano: 12.09.2009 ]
z początkiem października pojawi się dodatek o nazwie DUEL. Będą tam dwie armie Smart & Vegas oraz NOWA PLANSZA :) zawierać będzie 7 pół zwanych Terminalami, które - wraz z regułami pozyskiwania i pożytkowania energii - znacząco odmieniają rozgrywkę na dwóch graczy, zmieniając ją w jeszcze bardziej śmiercionośny, dramatyczny pojedynek. Nic tylko czekać > fani Neuroshimy :) Ja kupie na pewno. Pozdrawiam
laoghan [ dodano: 11.09.2009 ]
Nie. Ostatni to raczej nie jest skoro coś niedługo ma się pojawić drugi ;)
JURAND [ dodano: 11.09.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Miejmy nadzieje ze nie jest to ostatni dodatek do Neuroshimy. Jak dla mnie bomba. Calkowicie nowe armie, budynki i elementy terenu. Dla podkrecenia klimaciku minikampania.
Jednym slowem miodzio.





Ważne informacje:

Koszty dostawy
Gwarancja satysfakcji!
Czas realizacji zamówień
Sposoby płatności
O rejestracji

Jak kupować?

Opinie Klientów
Punkt pomocy GRACZA
Bezpieczne zakupy
Formy współpracy

Kontakt
Odpowiedzi na Twoje pytania
English Version

Twój koszyk jest pusty.
Rejestracja  |  Logowanie

Akceptujemy płatności:
Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Otrzymane wyróżnienia:

    


Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:
 697779 (Rafał)
 27211 (Artur)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl

lub zadzwonić:
tel. (058) 347 02 04
(godz. 10-16)
Sprzedaż hurtowa:
tel. 0508 170 200
e-mail: hurt@rebel.pl
http://hurt.rebel.pl/

Bestsellery:


Polecamy:


Wybieraj sprawdzone i szczerze polecane gry!



© 2003-2010 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmiePolityka prywatnościRegulaminReklamaFundusze europejskieKontakt