|
|
English version |
|
![]()
|
![]() |
|
Katalog gier |
Gry RPG po polsku :: Kiedy Rozum Śpi |
|
Kiedy Rozum ŚpiPozostań Przebudzony. Tylko nie zaśnij!Nie możesz spać. Początek był taki sam dla każdego z nas: zaczęliśmy z różnych powodów cierpieć na bezsenność.
Może miałeś koszmary – Bóg jeden wie, że mamy je teraz wszyscy – albo tylko dręczyły cię problemy, które nie pozwalały ci spokojnie zasnąć. Może nawet, cholera, byłeś tylko zbyt przesiąknięty kofeiną... Teraz to nieistotne. Cokolwiek to było, doprowadziło cię do stanu, w którym sen stał się bardziej wyborem niż koniecznością... a w chwilę później zupełnie wypadł z listy.
I właśnie wtedy coś kliknęło.
Od tej chwili zacząłeś zauważać dodatki: nadprogramowe drzwi tu i ówdzie; dodatkowe okno wychodzące na miasto pełne nadliczbowych budynków; różnorodne wieże stojące ramię w ramię; dachy pochylające się jeden ku drugiemu; zegary wydzwaniające dwudziestą piątą godzinę i nieznane gwiazdy, rozbłyskujące na zbyt przejrzystym nieboskłonie; ulice i alejki, których wcześniej nie było, prowadzące do nocnych sklepów sprzedających śmiech i niezdecydowanie. Kiedy wybrałeś się na długi spacer ulicami Szalonego Miasta, przestałeś być jednym z Uśpionych i Przebudziłeś się. Kliknięcie, które słyszałeś wcześniej, nie pochodziło jednak od równoległego świata zajmującego miejsce poprzedniego. To był dźwięk Koszmarów odzierających cię z bezpieczeństwa i przystawiających broń do twej głowy. Kiedy przeszedłeś granicę, stałeś się celem. Teraz mogą cię wyczuć, jeśli wystarczająco się zbliżą. Nadchodzą także Gazeciarze – i lepiej się módl, żebyś nie został nagłówkiem.
Jesteś przynętą, przyjacielu, i czas najwyższy, abyś się na to przygotował, zanim zegar ponownie wybije dwudziestą piątą. Będziesz zmęczony, bardziej zmęczony niż kiedykolwiek przedtem, ale zapamiętaj moje słowa: sen nie dość, że wypadł z listy, to stał się twoim najgorszym wrogiem, który odbierze ci siły witalne i pozostawi bezbronnym. Nie możesz się już wycofać, a od teraz całe twoje życie będzie zdominowane przez jedną, prostą zasadę.
Pozostań Przebudzony. Tylko nie zaśnij!
Kiedy Rozum Śpi to polska edycja bestsellerowej gry fabularnej Don't Rest Your Head stworzonej przez Freda Hicksa. W 2006 roku gra była nominowana do nagrody Indie RPG Awards. Od chwili wydania, do dziś Kiedy Rozum Śpi znajduje się w pierwszej piątce najpopularniejszych gier nurtu Indie RPG (All Time Bestsellers).
Polska edycja jest wzbogacona w stosunku do oryginały posłowiem napisanym przez Tomasza Barańskiego, osoby odpowiedzialnej za całą linię wydawniczą gier Indie przygotowywanych przez Portal.
Premiera: luty 2009
Galeria(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie) Jeśli podoba ci się Kiedy Rozum Śpi, polecamy również:
Klienci, którzy kupili Kiedy Rozum Śpi, kupili również...:
Komentarze do tego produktu:Po dłuższym graniu stwierdzam że jest to produkt taki sobie. Twórca zostawia dużo luk. Mechanika często nie działa. Sesja niestety nie napędza się sama zgodnie z założeniami. Dodatkowo posłowie i uwagi chłopaków z portalu często nie maja nic wspólnego z grą! Przykładem jest że wynik kości decyduje o charakterze wydarzeń a ekipa z portalu radzi przed tym definiować co się stanie przed rzutem! To albo to jest bez sensu albo muszę wymieniać graczom wszystkie możliwości.
Gra chodzi dobrze po poprawkach lub z dodatkiem.
Borys Pikuła
[ dodano: 22.08.2011 ]
Fantastyczny podręcznik. Daje dużo pola do popisu- informacje w nim zawarte stanową świetną bazę pod własne pomysły.
Mechanika- jak dla mnie cud miód. Wreszcie coś nowego!
Jakub Jaszkin
[ dodano: 09.06.2011 ]
Gra indie która mnie nie wciągnęła, ale... pozwoliła dodać trochę więcej treści do snów na sesjach innych systemów. Ogólnie produkt ok, ale bez rewelki.
Aleksandar Danićić
[ dodano: 23.11.2010 ]
Ciekawy, z dobrym pomysłem, dobrze zrealizowany. Systemik ma klimat inny niż wszystkie inne RPGi. Aż trudno coś napisać nie zagłębiając się w szczególiki i nie pisząc długiego wywodu.
Można się jedynie przyczepić mechaniki, która niby jest uproszczona, choć nie tak bardzo jak powinna. Jak dla mnie mogłoby jej nie być i system niewiele by stracił. Osobiście bardzo polecam. Dobry solidny system RPG. Jedynym jego chyba minusem jest to że wykorzystuje strasznie dużą ilość kostek k6.
Rebel zwyczajowo na 5
ClimberM
[ dodano: 31.08.2010 ]
Ciekawy, pomysłowy, zarówno świat, jak i mechanika. Przy pewnym wysiłku, ta nieduża książeczka, da mistrzowi oraz jego graczom sporo radości. Może tylko trochę za dużo tam kości ;)
Damian Drozdowski
[ dodano: 22.08.2010 ]
Ciekawy świat, beznadziejna mechanika, podręcznik nie najlepszy (wieksza czesc to mechanika) malo opisu swiata, za te cene sa inne duzo lepsze pozycje
Cassis
[ dodano: 09.07.2010 ]
świetny system! odnalazłam się bardzo w klimatach horroru po mistrzowaniu Kultu, więc zdecydowałam się również zakupić ten podręcznik. jak dla mnie - strzał w dziesiątkę. polecam!
Duże możliwości kryją się w tej niewielkiej książeczce. Otwarty na idee konkretnie sprawiony system Indie.
Ci Narratorzy którzy lubują się w panicznych spojrzeniach przepoconych od stresu graczy znajdą w nim swoje narzędzie do sprawienia im radości gry, Bo przecież chodzi o ich grę a nie o nasze kreatywne wyżywanie się podczas niej. :)
Rafał Rawski
[ dodano: 24.05.2010 ]
Kiedy Rozum Śpi to system RPG raczej dla ludzi, którzy oczekują od sesji czegoś więcej niż zwykłe : "widzisz potwora chcesz go ubić?".
Sam podręcznik jest napisany przystępnym językiem, a każda zasada zostaje podana w przykładzie jej użycia. Ogólnie mechanika bardzo mi się kojarzy ze światem mroku (zwiększanie puli kości, wyniki jako sukcesy). Ewidentnym minusem dla większości RPGowców będzie fakt, że potrzeba nadwyraz dużo kości k6. Na pewno wielu z was będzie miało trudności ze znalezieniem wymaganej ilości i to w 3 róznych kolorach. Świat jest bardzo elastyczny i nie ma nic z góry narzuconego. W podręczniku są raczej zawarte przykłady, pomysły niż sztywny świat. Można KRŚ poprowadzić jak się tylko chce: może to być odprężająca sesja pełna groteski albo mroczna sesja pełna grozy. Minusem jaki odczuwam jest miękka okładka podręcznika. Dobrze będzie go zabezpieczyć, bo nie wydaje się być długo wieczny :). Co do przesyłki elegancko i szybko. Pozdrawiam.
Krzysztof Urbaniak
[ dodano: 06.03.2010 ]
Kolejna pozycja indie w mojej kolekcji. Jak na grę niezależną przystało znakomita pozycja. Wręcz ocieka klimatem i wszystko w konwencji horroru. Produkt raczej tylko dla zainteresowanych sztuką niezależną. Zasady mogą sprawić trochę problemów ale po kilku próbnych testach w ramach ćwiczeń rozwiewa wszelkie wątpliwości. Chociaż opis szalonego miasta zajmuje nie wiele to wystarcza aby pobudzić wyobraźnię. Po pierwszej sesji aż nie chce się zasnąć. Rebel jak zwykle na 5+
Adam Dziendziel
[ dodano: 20.12.2009 ]
Bliski ideału, bo KRŚ to niesamowicie elastyczny system. Sam świat opisany w podręczniku mnie nie przekonuje, ale daje dobre podstawy do stworzenia własnego, lub przerobienia tego opisanego. Książka jest cieńka, ale po przeczytaniu jej dwa razy myślę, że to jest mocny pozytyw ponieważ łatwo można szybko odnaleźc potrzebne informacje w trakcie rozgrywki.
Szczerze, to spodziewałem się czegoś innego. Gra porusza bardzo interesującą mnie tematykę jednak raczej przez pryzmat groteski lub wręcz komedii. Mechanika jest ciekawa ale zbyt udziwniona. Rzucanie wieloma kośćmi mi nie przeszkadza ale dodatkowo w 3 różnych kolorach z czego każdy co innego oznacza jest dla mnie przesadą. Jeden rzut to w sumie kawał opowieści gdyż trzeba dobrze zinterpretować wyniki dla każdego koloru. Przypomina mi to trochę próby nowej mechaniki WFRP 3. W obu wypadkach mam mieszane uczucia.
Tak więc gra do mnie przemawia ale nazbyt skomplikowana mechanika i niezbyt poważna tematyka zaniżają moją ocenę. Dobre na jednostrzałówki między sesjami. Taka przekąska przed większym daniem. Jednak ilość pomocniczych rekwizytów trochę uniemożliwia szybką rozgrywkę. Polecam osobom cierpiącym na bezsenność, którym nie straszna karykatura rzeczywistości.
Wojciech Nieśpielak
[ dodano: 14.10.2009 ]
Produkt moim zdaniem godny polecenia.
Podręcznik to bardziej broszurka niż to do czego przyzwyczaili nas inni wydawcy. Nie ma tabelek broni, zbroi i innych zbędnych elementów. Rozrywka w pełni klarowna i prosta, gra opiera się na rzutach kośćmi k6, a sama mechanika właściwie polega na dodawaniu i odejmowaniu kości, ciekawy pomysł. Sama rozrywka bardzo psychodeliczna, wszystko się może zdarzyć i nic nie jest takie jakim się wydaje. Pole popisu dla MG w końcu wpadamy w króliczą norę. Dobry system na bezsenne noce. Każdy z nas takie przeżywał, czy to na graniu, czy też na bezmyślnym patrzeniu się w sufit i ściany, kofeina krążyła w żyłach i nie pozwalała zmrużyć oka. A teraz wyobraź sobie, że Twoje okno prowadzi do Szalonego Miasta, przywitaj się z nowym światem który istnieje za Twoją szafą, Specyficzny system. Bardzo. Uważam że tylko dla doświadczonych MG i Graczy. Indie RPG jest, z tego co wiem, raczej rzadko spotykany w Polsce. Nie wiem czy ktoś lubi psychodeliczne klimaty ale jeśli tak to jest to warta przejrzenia pozycja. A, i jeszcze ma specyficzną mechanikę.
Jan Paweł Górka
[ dodano: 21.08.2009 ]
Spodziewałem się czegoś bardziej rozbudowanego, bardziej inspirującego. Nie jest to nic nazbyt odkrywczego czy w jakikolwiek inspirującego. Choć, trzeba przyznać jedno, super że zostało spisane i jest pod ręką w jednym miejscu. Jeśli najdzie mnie ochota na wpuszczanie graczy w odmęty sennego koszmaru w oparach absurdu, będę wiedział po co sięgnąć.
Sam podręcznik jest niestety nieco chaotyczny, choć przebrnięcie przez niego nie jest specjalnym wyzwaniem a mechanika dość prosta, skupiająca się na tym aby jasno rozwiązać konflikt, dodać grze pikanterii i szybko wrócić do odgrywania.
Wydra
[ dodano: 18.08.2009 ]
Naprawdę ciekawy system. Niedługo w niego trochę po mistrzuje, bo sam pomysł jest bardzo ciekawy
Jarosław K.
[ dodano: 16.08.2009 ]
1. Wykonanie: Chudsze od CDA, format zeszytowy, klejone. Obrazek na okładce i ogólnie cała strona graficzna prezentuje się nieźle, ale nazbyt mglista, mało czytelna.
2. Mechanika: Opiera się na k6, in plus. K6 w trzech różnych kolorach i ich ilość, in minus. Skomplikowanie w normie, a używanie tej mechaniki to przyjemność. 3.Klimat: Dziwny. Szalone miasto jak sama nazwa wskazuje iście zwariowane. Tak naprawdę klimat można dostosować do swoich oczekiwań, acz wydaje mi się, że najlepsze wyniki daje połączenie dramatu z trilerem. 4.Wrażenia ogólne: raczej pozytywne, ale zdecydowanie nie nadaje się do gry w więcej osób niż MG i 2 graczy, a najlepiej to gracz i MG. |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2012 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt |
Samej mechaniki nie stosuję rygorystycznie, to bardziej świat i historie zasługują to na ocenę.
Polecam