|
|
English version |
|
![]()
|
Nie posiadasz poprawnej wersji formantu ActiveX wymaganego przez strone
Do prawidlowego dzialania strony potrzebujesz Flash Player Pobierz Flash Player |
|
Katalog gier |
Gry planszowe i towarzyskie :: Kooperacyjne |
|
Horror w ArkhamPolska edycja Arkham HorrorCena: 199.95 179.95 zł (produkt niedostępny) Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail. Mamy rok 1926. Arkham Massachusetts. W całym mieście otwierają się wrota do niewyobrażalnie koszmarnych wymiarów. Z ich trzewi wydostają się ohydne stwory, które zaczynają nawiedzać noc. Co gorsza, jeśli otworzy się zbyt wiele bram, na świat uwolni się istota o niezgłębionej mocy.
Naprzeciw tych przerażających potworów staje grupa Badaczy, zdeterminowana odeprzeć falę mrocznych sił wszechświata. Jeśli chcą mieć chociaż cień szansy na sukces, będą musieli zgłębić tajemnice Mitów i wykorzystać wszystkie swoje umiejętności, zaklęcia i broń.
Galeria(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie) Jeśli podoba ci się Horror w Arkham, polecamy również:
Klienci, którzy kupili Horror w Arkham, kupili również...:
Komentarze do tego produktu:
Jarosław Adolf
[ dodano: 24.01.2012 ]
Bój się wielkiego Przedwiecznego! On i tak Cie dorwie. Gra Horror w Arham spełnia wszelkie oczekiwania. Mnogość elementów i sposobów rozgrywki naprawdę powalają. Ciężko powtórzyć dwa razy tą samą partię. Mogłoby być więcej przegródek w pudełku ale to nie wina Rebela ani gry samej w sobie. Naprawdę mogę grę polecać wszystkim fanom H.P :)
Szymon Wnętrzak
[ dodano: 17.01.2012 ]
Super gierka na zimowe wieczory(zwłaszcza). Najlepiej się gra, znając naturalnie mity cthulhu gdyż inne osoby mogą być zdziwnione bądź niezainteresowane tajemniczymi legendami, stworami bądź lokacjami. Fakt, że można grać samemu jest plusem lecz wtedy nie ma już takiej frajdy.
Gra jest dosyć dobrze zbalansowana, choć niektóre rzeczy można by jeszcze zmienić. W dodatki jeszcze nie grałem, lecz sądzę że tam uwzględnione zostały pewne poprawki. Polecam każdemu, z własnego doświadczenia wiem, że nawet osoby nieprzepadające za planszówkami ten tytuł bardzo sobie cenią.
Michał Marcińczuk
[ dodano: 03.01.2012 ]
Wciągająca gra przygodowa o rozbudowanej fabule. Jak na grę o charakterze przygodowym, gdzie każdy z graczy wciela się w swoją postać, która może zginąć, dobre jest to, że żaden gracz praktycznie nie odpada z gry przed końcem rozgrywki. Jego postać może być reanimowana po drobnych uszczerbkach, a w najgorszym razie, jak zostanie pochłonięta, to gracz może wcielić się w nową postać. Dla tych co zginą bardzo pomocna jest możliwość wymiany przedmiotów z innymi graczami, dzięki czemu można szybko wrócić do gry.
Kolejny plus to kilka wariantów zakończenia gry (3 warianty: 2 przed ostateczną walką i 1 gdy dojdzie do walki z "bosem"). Dzięki dostępności różnych 'bosów" (8 kart), każda rozgrywka może mieć zupełnie inny przebieg --- na każdego przedwiecznego dobra będzie inna strategia. Gra posiada też ciekawy system rozwoju postaci oparty na przedmiotach, które można kupić, znaleźć lub dostać od innego gracza, umiejętnościach, które można zdobyć oraz sprzymierzeńcach, którzy mogą się do nas dołączyć. Polecam grę na długie wieczory :-) Ps. Gra wymaga przynajmniej jednego gracza, który jest dobry w ogarnianiu aktualnej sytuacji na planszy (w trakcie gry pojawia się dużo modyfikatorów wplywających na testy, modyfikatory, możliwe akcje itp.) ;-)
Filozofius
[ dodano: 20.12.2011 ]
Mój znajomy z pracy przyszedł do mnie, niosąc pod pachą dość dużych rozmiarów pudełko. Po rozegraniu pierwszej rozgrywki już wiedziałem - muszę zakupić taką grę!
Jakość wykonania (nieustępująca anglojęzycznemu wydaniu), mnogość elementów i charakterystyczny klimat wszędobylskich macek nie pozostawiają obojętnym. Element losowy gry powoduje, że nawet doświadczeni gracze prowadzący dobrze wyposażoną postać mogą w ciągu kilku tur poczuć się nieswojo, kiedy sytuacja diametralnie się zmienia (z powodu ciągu nieudanych rzutów kostką). Zaletą gry jest również jej wysoka grywalność w trybie pojedynczego gracza. Osoby nieznające twórczości Lovecrafta albo mający problemy z wczuciem się w klimat mogą odczuwać znużenie mechaniką gry i tempem rozgrywki. Jeśli szukacie gry kooperacyjnej, przy której miło możecie spędzić 3 do 5 godzin wolnego czasu - kupujcie! PS. Dobra muzyka i kilka świeczek znakomicie poprawiają klimat rozgrywki. PS. 2. Moja Małżonka też ją polubiła...
Marcin Estkowski
[ dodano: 03.11.2011 ]
Świetny produkt, gwarantujący długie godziny zabawy. Grałem w 2, 4 i 5 osób i stwierdzam, że na każdym poziomie poziom trudności rozgrywki wzrasta wraz z liczbą graczy, więc grając większą drużyną wygrana nadal stanowi wyzwanie!
Grzegorz T.
[ dodano: 11.10.2011 ]
Zakupiłem grę głównie do rozgrywki solo i nie zawiodłem się. Na początku pewną trudność może sprawiać mnogość zasad, ale po pewnym czasie dojdzie się już do wprawy i nie trzeba będzie każdej tury konsultować z instrukcją.
Niesamowity klimat, różnorodność badaczy czy samych Wielkich Przedwiecznych sprawia, że każda rozgrywka jest inna, i nawet podczas którejś z kolei rozgrywki gra potrafi nas zaskoczyć nagłym zwrotem akcji. Gorąco polecam!
Maurycy Zarzycki
[ dodano: 07.10.2011 ]
Co tu dużo rzec - grałem dwa razy: raz solo by nauczyć się zasad, i raz w cztery osoby ot, taka przyjazna rozgrywka. Grało się fajnie, było dużo śmiechu, rozgrywka szła płynnie od którejś tam rundy.
Plusy: - Miła, przyjemna rozgrywka - Ładna szata graficzna - Bardzo duża różnorodność kart (pod koniec gry trafił nam się Warunek uniemożliwiający pieczętowanie bram i adrenalina skoczyła w górę) - Długa i różnorodna rozgrywka - Dobre zbalansowanie postaci, każdy był chyba zadowolony ze swojej Minusy: - Wbrew temu co wszyscy pisali, gra nie była tak strasznie trudna - Brakowało mimo wszystko czasu na robienie takich rzeczy jak zakupy Niemniej jednak grało się super, wszyscy byli zadowoleni, a grę mogę szczerze polecić zarówno fanom Lovecrafta jak i tym, którzy zwykle się z niego jedynie nabijają. A teraz czas usiąść do kolejnej rozgrywki!
Alqua
[ dodano: 03.10.2011 ]
Bardzo fajna gra, w która mozna grać godzinami. Mozliwość dokupienia dodatków gwarantuje, ze rozgrywka nie znudzi się przez długi czas.
Michał Wojciechowski
[ dodano: 25.09.2011 ]
Gra została dostarczona w ekspresowym tempie, do czego Rebel zdążył już przyzwyczaić.
Gra, mimo całkiem złożonych zasad, daje wyśmienitą rozrywkę. Zbalansowany poziom trudności sprawia, że pokonanie Przedwiecznego przynosi grającym dużo radości. Jasne, wraz z kolejnymi rozegranymi partiami można zacząć domyślać się, w jakim miejscu najczęściej pojawiają się bramy, ale ciężko mi to potraktować jako wadę. W pudełku z Horrorem znajduje się pokaźna liczba elementów: niespełna 400 kart i tona różnej maści znaczników i żetonów. Problem polega na tym, że pudełko posiada raptem kilka przegródek, więc, przynajmniej w moim przypadku, nie obędzie się bez małego, plastikowego pudełka. Polecam!
Maciej Paszta
[ dodano: 28.08.2011 ]
Gorąco polecam tę grę. Z żoną kupiliśmy ją głównie dlatego, że jest grą kooperacyjną -przez to nie dochodzi między nami do spięć ;P. Gra gwarantuje długie godziny gry i pozwala zagłębić się w świat prozy H.P. Lovecrafta.
Kolejna genialna gierka oceniona na mocne 5.
Gry tego typu nie sa moim ulubionym rodzajem, dlatego musialem troche poczytac, zeby w koncu zakupic. Z poczatku przerazala mnie liczba maksymalna graczy, ilosc dodatkow i czas gry. Potem jednak wysluchalem opinii i zostalem prżekonany. Jak zwykle nie zawiodlem sie. Ktos wspomnial w opiniach, ze ktos powinien przeczytac instrukcje przed gra. Zdecydowanie sie zgadzam. Potem dopiero zaczyna sie rozgrywke. Pierwsza gra na pewno odbedzie sie z pomoca instrukcji, ale tak jest w przypadku wiekszosci duzych gier. Nie moge napisac zbyt duzo, bo gralem w Horror tylko kilka razy i nadal marze o tym, zeby zagrac w wiece osob. Niedlugo mam zamiar sprobowac trybu solo. Jak na razie 5, po trybie solo bede mogl tylko polepszyc ocene.
Jakub Bielawski
[ dodano: 26.08.2011 ]
,,Horror w Arkham” to świetna gra kooperacyjna dedykowana szczególnie graczom znającym i (co najważniejsze!) ceniącym twórczość Lovecraft’a (niemniej ostrzegam lojalnie, iż ortodoksi nie raz złapią się za głowę widząc haniebne uproszczenia), Niemniej i osoby myślące, iż Cthulhu to efekt pijackiego bełkotu, tudzież król krabów mogą spędzić przy tej grze kilka miłych godzin (potwierdzone organoleptycznie).
Cóż takiego zawiera pudełko (poza szczyptą bluźnierczych inkantacji rzecz jasna)? Otrzymujemy sporych rozmiarów planszę przedstawiającą uproszczony plan fikcyjnego Arkham (solidne wykonanie), duuuużo kart postaci (jeśli zechcecie zagrać każdą z postaci to czeka Was wiele, wiele godzin zabawy), kilkanaście kart głównych oponentów tj. Wielkich Przedwiecznych (wszyscy pozdrawiamy wściekniętego Yig’a, dzięki któremu Daniel znalazł się w Piekle) oraz całe stado (co tam stado, Rzeszę!) ,,serduszek” , ,,mózgów”, dularów i innych niezbędnych do gry żetonów. Ponadto kilkaset kart badaczy (przedmioty, umiejętności, sojusznicy etc.) oraz mnóstwo kart przedwiecznych (wydarzenia, karta diabłów-szatanów i innych światów). Oraz wiele pomniejszych potworasów no i (naturalnie) figurki (a właściwie tekturki) będące awatarami graczy na planszy. Wszystkie elementy są wykonane solidnie (kartoniki, karty i żetony). Nie ślizgają się, nie niszczą (podczas rozsądnej eksploatacji). Od strony graficznej gra również trzyma poziom (choć niektóre potwory mogą sprawiać groteskowe wrażenie, niemniej WP to w moim mniemaniu majstersztyk – epickość i plugawość w jednym). Zasady są skomplikowane i przyswojenie ich może zabrać nieco czasu. Warto więc by każdy z graczy przeczytał instrukcję, następnie wszyscy zagrali z nią w pierwszą sesję (czeka was dłuuuuuga zabawa) i podczas rozgrywki uczyli się zasad w praktyce. Duża ilość niuansów może wymusić jeszcze wielokrotne powrotu to zasad, a i podczas którejś z kolei gry możecie natrafić na sytuację, którą źle zinterpretowaliście (i przez co rozgrywka była bądź to łatwiejsza, bądź trudniejsza). Jeżeli uda Wam się przebrnąć przez instrukcję, rozłożyć grę (wymagany duży stół lub podłoga oraz dobrych kilka minut) i nie oszaleć (Heloł! To w końcu Katulu!) to dobre dwie godziny zabawy murowane!
Mateusz Pilas
[ dodano: 25.08.2011 ]
Super gra. Zupełnie inny system niż w grach w które grałem do tej pory. Tryb kooperacyjny pozwala wymieniać się itemkami współpracować, aby pokonać potwory, pozamykać bramy lub pokonać bossa. Razem z kumplami zagraliśny na wszystkich przedwiecznych. Gra wciąga. Daję maxa!
Wojtaszek
[ dodano: 22.08.2011 ]
Długo się zastanawiałem odnośnie zakupu tej gierki. I nie żałuję. Nie będę pisał w kwestii wykonania bo już wiele osób przedemną to zrobiło więc nie ma sensu, po prostu gra na najwyższym poziomie. Jestem fanem prozy Lovecrafta i naprawdę ta gra oddaje mroczny klimat jego opowieści. Naprawdę warto.
Odnośnie Rebela. Miałem mały problem z planszą i żetonami potworów (napisy po hiszpańsku ;) ale cóż to dla tych gości z Rebela. Raz, dwa, trzy i mam nowe elementy. Brawo za profesjonalizm.
Jakub Kurczyna
[ dodano: 21.08.2011 ]
Świetna gra. Trochę długi czas przygotowania i zaczyna się dość wolno.
Wykonanie świetne. Ogrom solidnych żetonów, mnóstwo kart. Grałem tylko w wariant solo, więc nie wiem jak wygląda rozgrywka wieloosobowa, ale wariant solo jest świetny. Bardzo, bardzo dobra gra kooperacyjna. Dużo dobrego o niej słyszałem jeszcze przed zakupem. Okazała się jeszcze lepsza :-)
Przesyłka z REBELa jak zawsze szybsza niż światło.
Jan Balicki
[ dodano: 02.08.2011 ]
Gra idealnie odwzorowuje grozę prozy Lovecrafta - każdy fan mitologii Cthulhu będzie zadowolony z tej pozycji. (Dodatkowo gra może zachęcić do sięgnięcia po pozycje H.P.L.)
Najlepiej gra się w 4-5 osób - nie ma zbyt dużego tłoku na planszy a jednocześnie Przedwieczny nie będzie aż tak trudny do pokonania po przebudzeniu. Polecam każdemu fanowi planszówek czy prozy Lovecrafta, szczególnie w mroczne wieczory ;>
Diogenes
[ dodano: 25.07.2011 ]
Skoro Talisman jest bardzo popularny w Polsce, to znacznie większym uznaniem (i popytem) powinien cieszyć się Horror w Arkham. Zwłaszcza, że polski wydawca nadrabia w niezłym tempie (niedawno Koszmar w Dunwich, a na jesień zapowiedziano następne rozszerzenie) zaległości w wydawaniu dodatków, które do klasycznej (i będącej w pewnym sensie rówieśnikiem Talismana) podstawki wnoszą m.in. nowe komplikacje (np. rozrywanie pieczęci bram), obszary, postacie, nieprzewidziane zdarzenia, nie mówiąc o systematycznej i na bieżąco weryfikowanej aktualizacji zasad. HwA w przeciwieństwie do Talismana ma złożoną, a zarazem dobrze zbalansowaną mechanikę rozgrywki o wciąż dużym potencjale rozwoju. Przykładem może być przesuwanie środka ciężkości z zakończenia polegającego na zamykaniu bram, na starcia z Przedwiecznymi (co też, oprócz nabycia dodatków, polecam tym, którzy narzekają na nudę :wink: w HwA). Gwarantuje to też dużą żywotność gry.
Atutem jest także skalowalność rozgrywki - daje sporo satysfakcji i we dwie osoby (każdy z graczy może też mieć paru badaczy), jak i w większym gronie (najlepiej do 4 osób). HwA nie jest wiernym odbiciem klimatu Lovecrafta, raczej swobodną i luźną wariacją nt. Dla mnie to plus, gdyż wystarczy presja ze strony upływającego czasu do przebudzenia Przedwiecznych (ze swoimi warunkami narzucanymi na całą rozgrywkę i główne starcie) oraz lawinowo narastającej liczby potworów/bram. I to przy oprawie mrocznych, klimatycznych lat międzywojnia. Im więcej czasu spędzi się przy HwA, tym więcej niuansów wypełznie z mroków. Jest to też wypróbowany i mało konfliktowy sposób na wprowadzenie w świat gier planszowych, nawet nowicjuszy (pod warunkiem znajomości zasad przez przynajmniej jedną osobę), a w szczególności połowic, których może zrazić ostra rywalizacja przy innego typu grach (jak np. Carcassonne). Nic, tylko kupować! |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2012 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt |