|
|
English version |
|
![]()
|
![]() |
|
Katalog gier |
Gry RPG po polsku :: Klanarchia |
|
Klanarchia: Główny PodręcznikNajnowszy polski Fantasy Horror!Po wojnie ludzi z upiorami na gruzach starożytnego świata, narodziła się nowa cywilizacja. Mapy są pełne białych plam, okalających odosobnione ludzkie siedziby. Zjednoczone wolne klany stawiają opór Ciemności. Poza nimi rozciąga się świat dzikiej, wrogiej natury. Czciciele upiorów kaleczą ciało, by ożywić maszyny, bądź upodobnić się do roślin. Smoki przyczajone na kikutach żelbetonowych drapaczy chmur czekają na śmiałka, który zapuści się do ruin w poszukiwaniu eksponatów dawnego świata. Wilkołaki przemierzają Lodowe Pustkowia w poszukiwaniu ludzkiego mięsa. A wszyscy z trwogą spoglądają na wschód, spowity cieniem Wieży Dzwonów, w której Cesarz zarządza swoim imperium.
Narracyjna zabawa fabularna - inaczej gra fabularna (RPG), w której uczestnicy biorą udział we współtworzeniu interaktywnej opowieści o przygodach bohaterów, w których sami się wcielają. Forma rozrywki od wielu lat znana miłośnikom fantastyki, posiadająca rzesze oddanych fanów i stanowiąca wzór, do którego dąży wiele popularnych gier komputerowych.
Spis treści podręcznika:
Galeria(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie) Jeśli podoba ci się Klanarchia: Główny Podręcznik, polecamy również:
Klienci, którzy kupili Klanarchia: Główny Podręcznik, kupili również...:
Komentarze do tego produktu:
Damian Drozdowski
[ dodano: 22.08.2010 ]
Ciekawy system, ciekawy swiat, przyjazna mechanika, ladnie wydany podręcznik, ale mimo wszystko powinien kosztowac 70 zł
Malina z Kaer-Morhen
[ dodano: 10.06.2010 ]
Cudowny system! Łatwe zasady i groźny, komiksowy świat.
Skelvenistyczny krążownik z sera
[ dodano: 17.05.2010 ]
Ocena późniejsza.
Nie wiem co, ale jednak coś do diaska musi w tym produkcie mnie razić. Początkowe dobre nastawienie oczekującego na nowy produkt, zmieniło się na dość sporą niechęć. Problem w tym, że choć kilka razy próbowałem przeczytać, jak to sie mawia, od dechy od dechy ów podręcznik. Nie da rady. Coś nużącego i pretensjonalnego daje znać o sobie... Czy bez lektury, gry w dany system mam prawo go oceniać? Ja to robię... Graficznie... jednak paskudny i niedbały, a pomniejsza ilość perelek raczej uwypukla srogą nijakość oprawy wizualnej. Styl pisania... irytujący. Założenia świata, bogate (rzeczywistość), jak i bardzo ubogie (bohater). Niepotrzebne mieszanie w slowniku RyPyGowca. System po prostu nie dla mnie.
Grzegorz Nowak
[ dodano: 17.04.2010 ]
Klanarchia to swoiste novum na polskim rynku - gra nastawiona na granie w specyficznej konwencji, nastawionej na akcje rodem z filmów i komiksów z mechaniką przystosowaną do takiego stylu gry. Do tego świat modułowy, który pozawala na dobranie elementów odpowiadających grupie grających również jest czymś innym od tego do czego przyzwyczaiły nas rodzime systemy RPG. Na końcu świetne, kolorowe wydanie - to wszystko sprawia, że warto w Klanarchię zainwestować.
pok
[ dodano: 02.04.2010 ]
fajne, bo grałem
pik
[ dodano: 02.04.2010 ]
Słabe bo grałem.
Super produkt. Jakoś wydania na równi z pozycjami zagranicznymi. Treści w środku na wysokim poziomie. Pozycja zdecydowanie warta rozważenia. Chociaż cena nie należy do najniższych do zdecydowanie widać za co się płaci. Kawał profesjonalnego rpg.
Niesamowicie wykonany podręcznik, jak również nadzwyczajna zawartość. Zacznę od tej lepszej strony podręcznika. Mechanika ma ciekawe rozwiązania wszelkich starć, które są ważniejsze, tj "na pentagramie", co wnosi do tego systemu elementy strategii. Dodatkowo mamy sporą gamę losowych i wybieranych specjalnych zdolności i zagrań. Co więcej świat jest naprawdę niezwykły, ma naprawdę ciekawą koncepcję. Jednocześnie widzimy odrodzoną ziemię, zieloną, porośniętą wszędzie, a z drugiej postapokaliptyczną, z majaczącymi miastami i ich wieżowcami i wszelką technologią, która stała się zapomniana. Ponadto fetish, czyli możliwość budowania całej gamy abstrakcyjnych wyglądów, wydarzeń, a nawet czynienia czegoś przeczącego prawom fizyki!
Z Drugiej jednak strony mamy jakby narzucenie sposobu gry, czyli dobranie postaci graczom. Otóż muszą Oni grać (najlepiej) z jednego klanu, albo jedną profesją. Jedynie lekko staje się przyćmione światło chwały Klanarchii- systemu, który ma raczej trafić do zapaleńców niż do mas i znajdujący swoją niszę samotnie. Kończąc krótko powiem: Polecam tym, którzy szukają czegoś wyjątkowego!
Rafał Kruczek
[ dodano: 21.02.2010 ]
Duży dobrze wydany podręcznik. Sam system też może być ineresujący ,ale niestety jeszcze nie zagrałem, więc powszetrzymam się z komnetowaniem
Wojciech Doraczyński
[ dodano: 20.02.2010 ]
Bardzo dobry system. Na uwagę zasługuje przede wszystkim mechanika, ciekawa i mocno wpływająca na fabułę. Ma ona kilka zagwozdek i trzeba się przyzwyczaić, że nie działa ona na sesji tak jak inne mechaniki, lecz należy stwierdzić, że sprawdza się bardzo dobrze.
Świat jest bardzo interesujący, świetny miks wielu realiów, podlany sosem horroru. Mam trochę wątpliwości co do spójności świata, ale to sprawy drugorzędne - tu liczy się nie realizm, ale estetyka. A ta jest zrobiona znakomicie. Kilka ilustracji mogłoby być ładniejszych, ale i tak podręcznik wygląda nieźle. Polecam, ale nie wszystkim - gra może okazać się zbyt oryginalna co dla niektórych.
Sytlin
[ dodano: 19.02.2010 ]
Doskonały RPG - jeden podręcznik, w którym jest wszystko!
Przede wszystkim powala klimatem przypominającym mi trochę Dark Eden. System jest strasznie "syty". Pomysłów jest mnóstwo, spokojnie możnaby obdzielić nimi z 10 innych RPGów. Widać, że autorzy poszli w jakość, gdyż czytając każdy rozdział, można z niego garściami wyciągać pomysły na różnorodne kampanie. Już samo kartkowanie, dzięki powalającej oprawie graficznej, daje mi wizję różnorodnych przygód. Na podstawie trzech stron o wilkołakach, zdołaliśmy pociągnąć 3 różne kampanie! Bardzo mi podeszło, że Klanarchia to jeden samowystarczalny podręcznik. Kupuję go i mam system na lata. Jest tam wszystko - ciekawa mechanika która pomaga w narracji, a nie jest jak w DDkach sztuką dla sztuki. Świat jest szczegółowo opisany, ale dzięki składaniu kampanii z klocków, poznajemy tylko to że świata, co nas interesuje. Moim zdaniem poradnik o tym jak prowadzić i jak robić przygody jest najlepszy jakim czytałem, każdy gracz powinien obowiązkowo go przeczytać. To nie standardowe 3 strony na siłę, jak w innych. Wielkie brawa dla Klanarchii za to, że narzuca swój własny klimat i wszystko jest jemu podporządkowane - zrujnowany świat fantasy, charakterystyczne miejsca i wrogowie, styl gry i zasady. Tu nie jesteś superheroikiem, co załatwia pierdnięciem tuzin wrogów, ale zawodowcem, który ciągle musi być czujny przed ciemnością. Polecam dla wszystkich!
Waldemar
[ dodano: 19.02.2010 ]
Za taką cenę oczekiwałem produktu chociażby dobrego a dostałem wprowadzenie do RPG dla początkujących + wymieszaną papkę wielu realiów. Co to za system gdzie wszystko musi zrobić MG? Jeżeli chciałbym sam opracować mechanikę i świat nie kupowałbym podręcznika tylko zrobił własny. Wydanie masakryczne, pierwszy efekt och ach ale dalej, niezliczona ilość literówek i błędów w słabej oprawie graficznej. Jestem na nie. Nie za taką cenę, jak obniżą ją do powiedzmy 50 zł i poprawią błędy wtedy może będzie warto.
Sebastian Kustra
[ dodano: 18.02.2010 ]
Świetny system RPG, różniący się jednak na co najmniej kilka sposobów od klasycznych systemów jak warhammer czy DnD, i stad pewnie wypowiedzi kilku malkontentow, ktorzy najwyrazniej nie załapali o czym w ogole ksiązka traktuje.
System jest nastawiony na widowiskowosc i 'przerysowywalnosc' (wiem, ze takiego slowa nie ma, ale bylo mi potrzebne xP) rodem z komiksu, o czym autorzy z reszta otwarcie pisza, wiec argumenty, ze brakuje w nim realizmu sa jak dla mnie smiechu warte. Cel - czyli wlasnie komiksowosc - zrealizowany zostal bardzo satysfakcjonujaco. Warto tez zauwazyc, ze jest to system, ktory mial na celu zachecenie nowych graczy do RPGow, i stad wiele 'oczywistych oczywistosci' dotyczacych higieny i kultury RPG, ale najwyrazniej te pare akapitow poswieconych tym problemom bardzo niektorych szczypie w oczy. A teraz, zeby przestac polemizowac z antyfanami - barwny swiat, dobra i jednoczesnie prosta mechanika, duzo pomyslow, bardzo latwa rozbudowywalnosc, sporo swietnych pomyslow i nastawienie bardziej na narracje, niz na motoryke - i oby takich systemow bylo wiecej. Kto zna i nie lubi ten trąba, a kto nie zna - niech pozna, bo warto. Do zobaczenia na Rubieży!
Wiktor Łyżwa
[ dodano: 12.02.2010 ]
Gdy po raz pierwszy zajrzałem do podręcznika przeraziła mnie ilość szczegółów świata, jego opisów. Myślałem, że opanowanie mechaniki zajmie sporo czasu. Okazało się to błędem. Jest ona prosta spójna i logiczna, dzięki czemu można ja sobie przyswoić bardzo szybko.
Sam świat Klanarchi jest nietypowy, a zarazem bardzo ciekawy.Umożliwia prowadzenie fabuły na wielu płaszczyznach i w różnych kierunkach, więc MG i gracze mają czym się wykazać. Graco polecam wszystkim graczom
Hubert Lewiński
[ dodano: 07.02.2010 ]
Ciekawy i interesujący świat. Ładnie wydany podręcznik, bogato ilustrowany, w pełnym kolorze. Mechanika nie jest skomplikowana i szybko można załapać o co chodzi. W całym podręczniku jest mnóstwo pomysłów na sesję, co ułatwia pracę MG. Wart zakupu i zagrania.
Marcin Caryk
[ dodano: 29.01.2010 ]
Bardzo dobry nowy system. Trzeba w niego zagrać żeby poczuć klimat. tajne jest to że jest narracyjny daje to dużo możliwość. Polecam
Michał Piwowarczyk
[ dodano: 15.01.2010 ]
Opinię nie wystawiam grze jako że przed zakupem poświęciłem trochę czasu nad czytaniem wszelkich recenzji o niej oraz pobuszowałem na forum gry i stwierdziłem, że to system dla mnie i dla mojej silnej grupy pod wezwaniem.
Piszę, żeby podkreślić pełen profesjonalizm sklepu Rebel dotyczący wysyłki - od momentu otrzymania maila z potwierdzeniem nadania paczki czekałem około 25 godz. do otrzymania gry do rąk własnych. Szacunek się należy, zresztą w tej kwestii Rebel nigdy jeszcze nie zawiódł. Po uważnym przyjrzeniu się podręcznikowi stwierdzam, że to kawałek dobrej roboty, przykuwające grafiki, spora garść informacji - krótko jest się czym bawić. Oceniam całość na 4 tylko dlatego, że książka podczas podróży w moje skromne progi zaliczyła całkiem delikatne zagięcie w prawej dolnej części okładki. Czas rzucić się w świat Rubieży. PS. Zapewne nie jedna osoba zastanawia się nad kupnem tej gry, ale może odstraszać jej cena. Moje zdanie jest takie, że pomimo skąpstwa które w nas wszystkich się odzywa co jakiś czas ten system wart jest wpakowanego w niego grosiwa, a ponad to ma całkiem elegancko i prężnie działającą grupę fanów (na dowód tego polecam odwiedzić forum). Nie wiem jaką wystawić ocenę Klanarchii. Podręcznik sam w sobie wydany dobrze, przyzwoita oprawa graficzna, mocne szycie. Jeśli chodzi o zawartość są pewne niedociągnięcia, jest sporo rzeczy które "były już wszędzie" ale są też pewne nowe rozwiązania. Prawda jest taka, że wszystko zależy od prowadzącego grę, czy podręcznik pobudzi wyobraźnie, czy MG wymyśli ciekawą rozgrywkę itp.
Kornik
[ dodano: 09.12.2009 ]
Ehhh... Musze przyznać, że bałem się kupować ten system po przeczytaniu niektórych komentarzy. Na szczęście jest całkiem nieźle, wydanie śliczne i mimo sporej dawki literówek robi piorunujące wrażenie.
Co do klimatu i świata to nie ma tu nic, czego już kiedyś nie było, ale i tak ogólnie przypadł on do gustu i mi i moim graczom. Ogólnie system odkrywczy i powalający nie jest, ale daje radę. Patriotycznie 5 :)
Łukasz Gorajek
[ dodano: 02.12.2009 ]
Gra interesująca i ciekawa. Szata graficzna na światowym poziomie. A tekst czyta się wyśmienicie. Widać że ktoś włożył sporo pracy i serca w Klanarchię.
Rebel pobił rekord w czasie dostawy: 23 godziny od kliknięcia na "Zamawiam" do otwarcia podręcznika ;) |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2010 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt |