|
|
English version |
|
![]()
|
Nie posiadasz poprawnej wersji formantu ActiveX wymaganego przez strone
Do prawidlowego dzialania strony potrzebujesz Flash Player Pobierz Flash Player |
|
Katalog gier |
Gry RPG po polsku :: Klanarchia |
|
Klanarchia: Główny PodręcznikNajnowszy polski Fantasy Horror!Po wojnie ludzi z upiorami na gruzach starożytnego świata, narodziła się nowa cywilizacja. Mapy są pełne białych plam, okalających odosobnione ludzkie siedziby. Zjednoczone wolne klany stawiają opór Ciemności. Poza nimi rozciąga się świat dzikiej, wrogiej natury. Czciciele upiorów kaleczą ciało, by ożywić maszyny, bądź upodobnić się do roślin. Smoki przyczajone na kikutach żelbetonowych drapaczy chmur czekają na śmiałka, który zapuści się do ruin w poszukiwaniu eksponatów dawnego świata. Wilkołaki przemierzają Lodowe Pustkowia w poszukiwaniu ludzkiego mięsa. A wszyscy z trwogą spoglądają na wschód, spowity cieniem Wieży Dzwonów, w której Cesarz zarządza swoim imperium.
Narracyjna zabawa fabularna - inaczej gra fabularna (RPG), w której uczestnicy biorą udział we współtworzeniu interaktywnej opowieści o przygodach bohaterów, w których sami się wcielają. Forma rozrywki od wielu lat znana miłośnikom fantastyki, posiadająca rzesze oddanych fanów i stanowiąca wzór, do którego dąży wiele popularnych gier komputerowych.
Spis treści podręcznika:
Galeria(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie) Jeśli podoba ci się Klanarchia: Główny Podręcznik, polecamy również:
Klienci, którzy kupili Klanarchia: Główny Podręcznik, kupili również...:
Komentarze do tego produktu:
Marcin Wojciech Oleszak
[ dodano: 12.10.2011 ]
Niezwykły świat postapokaliptyczny. Niezwykły system walki/konfrontacji. Niezwykłe odmiany magii. Potencjał na sesja jak w Neuroshimie, jak w WODie i jak w Zewie.
Są takie podręczniki RPG w trakcie lektury których widzę w wyobraźni opisywane światy i nie mogę się powstrzymać, by nie tworzyć w myślach postaci, którą chciałbym zagrać. "Klanarchia" niestety do nich nie należy. Ktoś miał trochę pomysłów mechanicznych, to dobrze, trudno jednak zbudować udany system z samej mechaniki (szczególnie jeśli nie jest ona przesadnie uniwersalna). Tym czasem przedstawiony świat sprawia wrażenie, jak by nie odpowiadał na żadne potrzeby potencjalnych czytelników (poza wąskim gronem fetyszystów ;)) i nie miał niczego fascynującego do zaoferowania. Pozostanie więc chyba kurząc się na półce.
quba
[ dodano: 09.09.2011 ]
System naprawdę świetny, szkoda tylko, że w ogóle nie rozwijany. Nie ukazują się żadne dodatki, nie słychać nic o dalszych planach rozwoju systemu.
Szkoda, że system umarł, bo miał olbrzymie szanse zostać nie tylko kultowym pośród wąskiego grona fanatyków, ale popularnym, świetnie dopracowanym zarówno pod względem mechanicznym jak i fabularnym, polskim systemem, który można byłoby chwalić się i za granicą. a tak .. padaka. Podręcznik jest świetnie wydany i zawiera masę doskonałych pomysłów. Sam setting jest dość oryginalny i zasługuje na uwagę. Bardzo podoba mi się system profesji, konstrukcja Bezmiaru oraz Cesarstwa Ebionitów - naprawdę kapitalne pomysły. Gorąco polecam - to świetny setting i jeden z najlepszych polskich erpegów.
Paweł Lipkowski
[ dodano: 06.07.2011 ]
Przyznam się szczerze, że pośród systemów, które zdarzało mi się prowadzić Klanarchia jest naprawdę niesamowitym systemem. Ale jeśli chodzi o sam produkt....
Podręcznik dotarł i był już wielokrotnie przeze mnie wykorzystywany, mimo to, jednak, nie zauważyłem tego na co wielu ludzi się skarżyło. Chodzi mi o rozpadanie się podręcznika. posiadam swój już prawie 2 lata i co prawda nosi już ślady używania, ale nie jest to nic strasznego. Jedyną wadą, ale to już dotyczącą treści podręcznika jest duża ilość luźnych pomysłów, a małe wyjaśnienie niektórych modułów, przez co świat kreowany przez Narratora może nie być aż tak spójny. Kusi by dać mniej, kusi by dać więcej. Nie da się ukryć, że Klanarchia to solidny produkt, zwłaszcza dla kogoś kto wychował się na pierwszej polskiej edycji Warhammera i pamięta jak to drzewiej się systemy wydawało. Podręcznik spójny, zawiera wszystko co potrzebne do grania. Mechanika interesująca, wprawdzie widać sporo inspiracji innymi systemami (akcje - Warhammer 3ed, kostkologia - Storytelling, walka społeczna - Exalted), ale może to i lepiej, przekombinowane mechaniki zwykle nie działają. Świat ciekawy - też oryginalnym bym go nie nazwał, ale ma swój urok.
Zgrzyta natomiast całość, coś jest w napuszonym, pretensjonalnym tonie podręcznika, co zniechęca i każe obniżyć noty. Autorzy prezentują postawę "co to my nie wymyśliliśmy, zapomnij o tym co wiesz o erpegach" i tak dalej, co może razić, zwłaszcza weterana, który widzi że tak naprawdę nie wymyślili nic oryginalnego. Razi też język, ściślej - terminologia. Za dużo ktoś czyta po angielsku, chciałoby się powiedzieć, sam u siebie czasem widzę ten syndrom. Niestety, w odróżnieniu od angielskiego, gdzie takie terminy jak computer, gas-spitter, witcher nie wydają się niczym dziwnym, polski jest dość nieprzyjazny dla neologizmów i brzmią one dziwacznie (być może to jest przyczyna, dla której zamiast wymyślać nazwy na nowe zjawiska tak chętnie adaptujemy terminy anglojęzyczne). Rebela nie będę już więcej oceniać, chyba że z czymś nawalą. Proponuję założyć, że jeśli nic nie napisałem o dostawie to znaczy że była szybka, profesjonalna i bez zastrzeżeń. Mam więc nadzieję, że nic więcej nie napiszę w tym temacie :)
Marcin
[ dodano: 01.03.2011 ]
Muszę przyznać, że po kolejnym czytaniu i wertowaniu podręcznika ciągle znajduję nowe motywy i wątki. Czytam ją nawet poza sesjami - oferuje wiele. świat jest bogaty i można w nim umieścić wszystko. Mechanika zgrabna, choć czasem (szczególnie w walkach z wilkołakami) trzeba było stosować do 20 kostek, to jakoś da się to naprawić. Jednak mimo zapewnień, opisów i wprowadzeń system nie nadaje się dla początkujących. Jego klimat trudno przyjąć początkującym. A jednak możliwości eksploracji, wszędzie pomysły na sesje czy sceny, a nawet całe kampanie. Można też zawsze w jakiś sposób łatwo i szybko rozwinąć ją o swój własny dodatek (jak okultyzm na podstawie dźwięków po udanej kampanii na ten temat). Nawet jeśli nie masz zamiaru grać w nią, jeśli nie spodoba ci się klimat - zawsze to daje wiele inspiracji i założeń, które mogą się przydać nawet w topornej sesji na kolanie.
Maciek
[ dodano: 07.02.2011 ]
Klanarchia razi pretensjonalnością. To bardzo subiektywna ocena - niemniej jednak ogólna wymowa podręcznika, silenie się na wymyślanie nowych pojęć w słowniku gracza RPG oraz niejednokrotne zastosowanie wydumanych zwrotów składa się na taki a nie inny odbiór tej gry. Tęsknię za czasami gdy twórcy RPG traktowali je jako coś co ma służyć tylko dobrej zabawie. Dziś niestety roszczą sobie pretensje do tego by ich dzieła były czymś więcej.
Łukasz Wasilewski
[ dodano: 29.12.2010 ]
Bardzo fajna gra, podzielę tutaj ocenę na parę części:
1. Fabuła - klimatyczny świat, uniwersalny, bardzo ciekawy i wciągający. Wychodzą w niej fajne sesje typu horror i groza. Nie mam zastrzeżeń. 2. Mechanika, fajna ale ma parę wad, na szczęście nie dużo. Minusem mechaniki jest to, że trzeba kupić dużo kości. Niby 7 polecają, lecz w praktyce wychodzi ok. 12... 3. Materiał, książka wykonana solidnie, wiele klimatycznych obrazków, treść także dobra, błędy nie rażą w oczy jak w niektórych pozycjach. Ogólnie polecam grę, ale warto uzbroić się także w ok. 12k10 na gracza...
Damian Drozdowski
[ dodano: 22.08.2010 ]
Ciekawy system, ciekawy swiat, przyjazna mechanika, ladnie wydany podręcznik, ale mimo wszystko powinien kosztowac 70 zł
Malina z Kaer-Morhen
[ dodano: 10.06.2010 ]
Cudowny system! Łatwe zasady i groźny, komiksowy świat.
Ocena późniejsza.
Nie wiem co, ale jednak coś do diaska musi w tym produkcie mnie razić. Początkowe dobre nastawienie oczekującego na nowy produkt, zmieniło się na dość sporą niechęć. Problem w tym, że choć kilka razy próbowałem przeczytać, jak to sie mawia, od dechy od dechy ów podręcznik. Nie da rady. Coś nużącego i pretensjonalnego daje znać o sobie... Czy bez lektury, gry w dany system mam prawo go oceniać? Ja to robię... Graficznie... jednak paskudny i niedbały, a pomniejsza ilość perelek raczej uwypukla srogą nijakość oprawy wizualnej. Styl pisania... irytujący. Założenia świata, bogate (rzeczywistość), jak i bardzo ubogie (bohater). Niepotrzebne mieszanie w slowniku RyPyGowca. System po prostu nie dla mnie.
Grzegorz Nowak
[ dodano: 17.04.2010 ]
Klanarchia to swoiste novum na polskim rynku - gra nastawiona na granie w specyficznej konwencji, nastawionej na akcje rodem z filmów i komiksów z mechaniką przystosowaną do takiego stylu gry. Do tego świat modułowy, który pozawala na dobranie elementów odpowiadających grupie grających również jest czymś innym od tego do czego przyzwyczaiły nas rodzime systemy RPG. Na końcu świetne, kolorowe wydanie - to wszystko sprawia, że warto w Klanarchię zainwestować.
pok
[ dodano: 02.04.2010 ]
fajne, bo grałem
pik
[ dodano: 02.04.2010 ]
Słabe bo grałem.
Super produkt. Jakoś wydania na równi z pozycjami zagranicznymi. Treści w środku na wysokim poziomie. Pozycja zdecydowanie warta rozważenia. Chociaż cena nie należy do najniższych do zdecydowanie widać za co się płaci. Kawał profesjonalnego rpg.
Niesamowicie wykonany podręcznik, jak również nadzwyczajna zawartość. Zacznę od tej lepszej strony podręcznika. Mechanika ma ciekawe rozwiązania wszelkich starć, które są ważniejsze, tj "na pentagramie", co wnosi do tego systemu elementy strategii. Dodatkowo mamy sporą gamę losowych i wybieranych specjalnych zdolności i zagrań. Co więcej świat jest naprawdę niezwykły, ma naprawdę ciekawą koncepcję. Jednocześnie widzimy odrodzoną ziemię, zieloną, porośniętą wszędzie, a z drugiej postapokaliptyczną, z majaczącymi miastami i ich wieżowcami i wszelką technologią, która stała się zapomniana. Ponadto fetish, czyli możliwość budowania całej gamy abstrakcyjnych wyglądów, wydarzeń, a nawet czynienia czegoś przeczącego prawom fizyki!
Z Drugiej jednak strony mamy jakby narzucenie sposobu gry, czyli dobranie postaci graczom. Otóż muszą Oni grać (najlepiej) z jednego klanu, albo jedną profesją. Jedynie lekko staje się przyćmione światło chwały Klanarchii- systemu, który ma raczej trafić do zapaleńców niż do mas i znajdujący swoją niszę samotnie. Kończąc krótko powiem: Polecam tym, którzy szukają czegoś wyjątkowego!
Rafał Kruczek
[ dodano: 21.02.2010 ]
Duży dobrze wydany podręcznik. Sam system też może być ineresujący ,ale niestety jeszcze nie zagrałem, więc powszetrzymam się z komnetowaniem
Wojciech Doraczyński
[ dodano: 20.02.2010 ]
Bardzo dobry system. Na uwagę zasługuje przede wszystkim mechanika, ciekawa i mocno wpływająca na fabułę. Ma ona kilka zagwozdek i trzeba się przyzwyczaić, że nie działa ona na sesji tak jak inne mechaniki, lecz należy stwierdzić, że sprawdza się bardzo dobrze.
Świat jest bardzo interesujący, świetny miks wielu realiów, podlany sosem horroru. Mam trochę wątpliwości co do spójności świata, ale to sprawy drugorzędne - tu liczy się nie realizm, ale estetyka. A ta jest zrobiona znakomicie. Kilka ilustracji mogłoby być ładniejszych, ale i tak podręcznik wygląda nieźle. Polecam, ale nie wszystkim - gra może okazać się zbyt oryginalna co dla niektórych. |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2012 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt |