|
|
English version |
|
![]()
|
![]() |
|
Katalog gier |
Gry RPG po angielsku :: Warhammer Fantasy Roleplay (3 ed.) |
|
Warhammer Fantasy Roleplay Core Set (3rd edition)Zestaw startowy do WFRP 3ed.The Old World has seen heroes rise and fall. This year, you will get to be one of those heroes. Fantasy Flight Games is proud to announce the newest addition to our Roleplaying games, Warhammer Fantasy Roleplay!
Warhammer Fantasy Roleplay is a new, exciting way to experience the popular Warhammer Fantasy setting. It is a grim world, constantly at war. As a hero, you will take up weapon, spell, or prayer and do your best to combat the might of enemies terrifying to behold. As the Game Master, you will make the lands of the Old World real as you craft the story, the people, creatures, and the mysteries the other players will encounter during their adventures.
Everything your group needs to begin its adventures in the Old World is included in the Core set. This Core set is an excellent way to bring new players into the fold, as well as to reward experienced roleplaying with new and exciting innovations.
How do I start?
These innovations are brought to life in the Core set of Warhammer Fantasy Roleplay. Inside you will find four full-colour books. The main rulebook introduces all the mechanics and key information you need to get started. Also included are three tomes to provide you with more information on the world, and give you new opportunities for character creation. The Tome of Mysteries is your guide to wizards and the winds of magic. Follow along with grey wizard Gavius Klugge as he gives you insight into this powerful career path. The Tome of Blessings provides information on priests and the gods they follow. Information on the Cults of Sigmar, Shallya, Ulric, Taal, and others are contained within this volume. The Tome of Adventure is a book for the Game Master, and provides valuable information on running sessions, background and statistics on a variety of enemies, information on how to get the most out of your roleplaying experience, and a complete introductory adventure.
Galeria(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie) Jeśli podoba ci się Warhammer Fantasy Roleplay Core Set (3rd edition), polecamy również:
Klienci, którzy kupili Warhammer Fantasy Roleplay Core Set (3rd edition), kupili również...:
Komentarze do tego produktu:
Radosław Grzanka
[ dodano: 04.05.2012 ]
Jakość wydania na najwyższym poziomie. Karty grube, na bardzo dobrym papierze. Książki, wprawdzie w miękkiej oprawie ale solidnie sklejone. Czytane kilkanaście razy - bez śladu zużycia.
Sam materiał w książkach trochę chaotycznie porozkładany pomiędzy cztery podręczniki. Sam pomysł czterech podręczników mi się podoba ale ktoś powinien usiąść i pomyśleć jak to zrobić dobrze. Kości w porządku - bez rewelacji. Mechanika jest ciekawa i daje miejsce do popisu dla MG - na podstawie rzutu kośćmi można łatwo wymyślić konsekwencje akcji. Czy warte takiej ceny? Trudno powiedzieć. Dostajemy mnóstwo rzeczy na najwyższym możliwym poziomie. Czy wszystkie są potrzebne - to inna historia. Generalnie Polecam! Nowa odsłona Warhammera ^^ Wykonanie naprawdę wspaniałe. Wszystko spakowane w toporne pudło. W środku znajdują się cztery, dosyć cienkie, lecz zwierające dostateczną ilość informacji podręczniki (zasad ogólnych, dla czarodzieji, kapłanów i mg), oprócz tego kupa kart, żetonów, podstawek, trzy pudełka dla graczy na szpargały itp. Dołączony jest zestaw kości, jednak jest on niewystarczający do wygodnej gry. Następna wada - to tylko core - zestawy dodatkowe to must have.
Piotr Oleś
[ dodano: 28.09.2011 ]
Jedna rzeczą na co każdy kupujący musi się przygotować jest to, że będzie musiał kupić dodatki. Niestety, core set chociaż ogromny, to nie przedstawia całego świata "młotka" dopiero w kolejnych dodatkach odkrywamy zaawansowane zaklęcia, błogosławieństwa, profesje czy taktyki. Z punktu widzenia osoby mającej już dodatki sam core set jest... bardzo ubogi. Jednak POLECAM i to najszczerzej ze wszystkich gier jakie zakupiłem. Szata graficzna, jakość podręczników jest wyjątkowa, nawet jak na FFG! Karty profesji są najpiękniejszymi kartami jakie widziałem :) Świadomie dałem się wciągnąć w kupowanie dodatków do tej gry ponieważ fascynujące jest kompletowanie i urozmaicanie świata "młotka", który w 3ed jest według mnie najbogatszy i najpiękniejszy.
WFRP to mój ulubiony system fantasy. Nie zawidołem się na 3 edycji. Nie ma nic wspólnego z planszówką. Posiada mnóstwo komponentów, które kiedyś MG robili na własną rekę aby urozmacić rozgrywkę. Dziś FFG dostarcza nam wszystko gotowe dlatego nic tylko grać i GRAĆ!
Na koniec powtórze to co już wszyscy doskonale wiemy: takiej dostawy jak w Rebelu, nie ma nigdzie! Uświadomiłem sobie że zapomniałem napisać o jakości komponentów. Ta jak we wszystkich produktach FFG jest rewelacyjna, z jednym wyjątkiem: Kostki to NAJGORZEJ wykonane kostki jakie widziałem w całym swoim życiu. Podkreślę to jeszcze raz: Komponenty, karty, żetony są rewelacyjne ale KOSTKI SĄ TRAGICZNE. Mi trafiło się 12 (a więc 1/3!) kostek pękniętych, wyszczerbionych, krzywych lub niewyraźnych. Szczytem była kostka ze szczerbą na 5mm w której znajdował się jakiś żółty paproch i od której odchodziły pęknięcia na obwód kostki. Na szczęście po rozmowie z przedstawicielami REBELa uzyskałem zapewnienie że uszkodzone kostki zostaną mi dosłane w późniejszym terminie. Jednak biorąc pod uwagę cenę produktu, takie rzeczy nie powinny mieć w ogóle miejsca.
Rebel jak zwykle, a jeśli chodzi o produkt, to: pudło duże, wypełnione po brzegi, ale... Ale o "ale" za chwilę. W tą edycję grałem raz i muszę powiedzieć jedno: Mechanika jest rewelacyjna! Nie obchodzi mnie czy to zżynką z Descenta, czy D&D, ważne że jest spójna, szybka (walka!), intuicyjna(po 2-3 testach każdy wie co, jak i skąd), sugestywna, emocjonująca (gwiazda chaosu/kometa) i działa świetnie i płynnie. Dość powiedzieć że walka 5 graczy z bandą zwierzoludzi zamknęła się w 3 (!) turach (kto grał w 1 i 2 edycje wie jaki tam panował bałagan i niekończące się machanie mieczem) . I nie była to wycieczka po parku, jeden z graczy prawie zginął, kilku miało poważne problemy. Co do świata, bardzo cieszy mnie cofnięcie linii fabularnej kilka lat do tyłu, nie byłem wielkim fanem zmian settingu w 2 edycji, więc dla mnie to zmiana in plus. Wszystkie karty akcji, znaczniki rany i tak dalej zajmują bardzo dużo miejsca ale znakomicie komplementują mechanikę i usprawniają rozgrywkę. Wszystko jest na wierzchu, nic nie trzeba szukać i najważniejsze - działa. No ale żeby nie było za różowo jest też sporo minusów. Po pierwsze Cena. poza tym kart jest za mało, dokładniej to za mało jest duplikatów poszczególnych kart, niezbędne jest zakupienie przynajmniej 1-2 dodatków. Co prawda da się grać bez kart, ale z nimi wygodniej więc... Innym wyjściem (które empirycznie sprawdziłem) jest wspólne korzystanie przez kilku graczy z jednej karty. Jest to w miarę wygodne i bezproblemowe, pozwala na zwiększenie liczby graczy, wymaga jeszcze jakichś dodatkowych counterków w celu oznaczania tur pozostałych do odnowienia karty dla każdego z graczy. Jednocześnie chciałem rozprawić się z zarzutem że w drużynie nie może znaleźć się dwie takie same profesje. Jest to kłamstwo, bo karta z profesją służy jedynie do sprawdzania co można/nie można jeszcze rozwinąć i dołączania talentów, co spokojnie można "olać" tzn. wystarczy pamiętać że można dołączyć sobie tylko 1 talent typu np. tactic i 1 reputation i karta profesji jest zbędna do czasu wykupienia kolejnego rozwinięcia. Pozostaje kwesta standupu dla 2go gracza, ale zawsze można proxować/grać na figurkach.No właśnie standupy są rewelacyjnym pomysłem który spokojnie można zignorować, ale dobrze że jest. Znakomicie pozwalają zorientować się w położeniu podczas walki, co w przypadku chaotycznych potyczek znacznie usprawni ich przebieg.
Na koniec dla tych którzy narzekają że to planszówka a nie RPG - pomyślcie chwilę i się zastanówcie co mówicie, bo to wierutna bzdura jest. Można spokojnie grać bez tych wszystkich kart, tokenów itd. tylko wtedy trzeba się wyuczyć wszystkich umiejętności postaci na pamięć, lub sprawdzać je w podręczniku/na kartach (tak jak w większości systemów RPG jest zresztą). Po prostu to co kiedyś było w podręczniku opisane, a na karcie postaci wypisane (np. wady, zalety, ataki specjalne - standardowe elementy wielu RPGów) teraz macie na kartach, nikt was nie zmusza do korzystania z nich, możecie spokojnie wypisać je na karcie postaci i grać bez kart, sprawdzając tylko działanie na nich gdybyście coś zapomnieli. To chyba wszystko. Podsumowanie: Genialna mechanika, świetny setting, dużo pomocy i handoutów (bez których można się obyć, ale świetni że są) połączona z wysoką ceną, małą ilością fluffu i koniecznością dokupienia kolejnych dodatków sprawiają że spokojnie można dać 4. To naprawdę dobry, solidny świetnie wykonany produkt, z niestety zbyt wysoką ceną i perspektywą większych wydatków w przyszłości.
Marcin Sztomberski
[ dodano: 18.04.2011 ]
Wbrew temu co niektórzy zarzucają 3 edycja Warhammera to wcale nie planszówka. To dobry RPG, w którym mechanika wspiera narrację. Jedyne co, przynajmniej na początku, przytłacza to ilość elementów na stole ale można do tego przywyknąć.
WFRP 3 to gra zupełnie inna niż dwie poprzednie edycje, o tym czy lepsza czy gorsza niestety trzeba zadecydować samemu. Ja spróbowałem i jestem bardzo zadowolony
Adam Augustyniak
[ dodano: 19.01.2011 ]
Bardzo dobry, solidnie wykonany produkt. Jakościowo maksymalna możliwa ocena! co do zawartości - najpierw ilość wszystkich dodatków przeraża, ale po "wkręceniu" się w świat jest dużo lepiej. Szczerze mówiąc, jako mg z wieloma własnymi zasadami nie używam wszystkiego, ale wiele pomysłów mi się podoba.
Szczególnie do gustu przypadł mi oraz mojej drużynie nowy system kostek. dużo lepsze niż standardowe procenty! ogólnie wszystkim fanom młotka gorąco polecam!
Gniewomir "triki" Trocki
[ dodano: 13.01.2011 ]
Zmiany, zmiany, zmiany - to jest to co potrzebował WFRP.
Linia fabularna - tu delikatna kosmetyka. Mechanika - ogromna zmiana, ale w wielu przypadkach nie na lepsze, graczom nie chce się uczyć nowych zasad, które nie są intuicyjne dla miłośnika pier i dwa dycji. Mi osobiście się nie podoba. Zabawę w krainie Sigmara zachowuję w pamięci, ale raczej już do niej nie wrócę. Jak ponizej nie zamierzam opisywac co to to zawiera i czemu trzeba miec lub nalezy olać :)
Wiadomo ze trzeba miec budzet na 3 edycje, bo jezeli ktos nie ma to niech nawet nie zaczyna. Dla mnie jako MG j gracza jeszcze z czasów 1ed jest to pozycja obowiązkowa. Cos ciekawego, innego. Trzeba sprobowac i sie nie bac :) Co do produku, to chyba wszystko zostało już powiedziane w komentarzach i w Internecie. Dla mnie - osobiście - niekwestionowana pozycja must have dla każdego fana WHFRP (i nie tylko). Obłędne wydanie, którego smak psują jedynie wszystkie te dodatki majaczące na widnokręgu ;-)...
Rebel jak zwykle - super przygotowana paczka, wysyłka jak na okres przedświąteczny również OK.
Michał Patoka
[ dodano: 04.12.2010 ]
3 edycja warhammera wzbudza kontrowersje. Ja osobiście uważam za rewolucyjną idee ,aby przenieść co się da z podręcznika na karty.Niesie to oczywiście za sobą minusy- początkowo ciężko wszystko "ogarnąć" a także trzeba całego stołu by grać (nie małego stołu). Wszystkie elementy zestawu zrobione na poziomie Fantasy Fight Games, czyli na najwyższym poziomie. Trzeba słowo powiedzieć o zasadach. Jednym się podobają ,innym nie. Osobiście mi się podoba w sumie innowacyjna oparta na tworzeniu puli kości w której mamy różne kości z różnymi symbolami (każda kość odpowiada za co innego). Mechanika po przyzwyczajeniu się okazuje sie bardzo intuicyjna i szybka. Słowo należy się także światu i temu co jest opisane w 4 podręcznikach. Zaszły pewne zmiany, wszystkie nie do końca zrozumiałe. Z podstawki (bo myśle że w dodatkach się pojawią) znikneły niziołki a zamiast tego pojawił się battlowy podział na wysokie i leśne elfy. Szczerze mówiąc bardziej przeszkadzającym moim zdaniem jest to że pozbawiono elfy magii (nie można grać elfem magiem). W podręczniku dano definitywnie ciała z cennikiem. Bardzo mała ilość przedmiotów jest w tabelce cennika a na dodatek zmienił się system monetarny i trzeba albo ceny na wyczucie podawać graczom albo zrobić przelicznik(trzymam sie pierwszej metody ale jak próbowałem zrobić przelicznik wyszło mi coś około 30 do 1). Co do świata opisanego w podręczniku muszę zgodzić sie z przedmowcami, bardzo slabo opisany. Ma się nawet wrażenie, że to produkt skierowany do osób grających w 2 edycje. Została ostatnia kwestia i chyba największy minus wydawnictwa, czyli polityka wydawnicza Fantasy Flight Games. Po pierwsze- gra jest przeznaczona na 3 graczy i MG. Do wprowadzenia 4 gracza potrzebny jest niezbędnik gracza, jest to irytujące. Po drugie - Gra jest droga i nastawiona na dokupowanie dodatków, jest to największy minus moim zdaniem. Dla przykladu, w zestawie podstawowym mamy tylko 3 kolegia magii i 3 bogow jesli chodzi o gre magiem czy kapłanem. Resztę znajdziemy w dodatkach, które kosztują sporo pieniędzy.
Mimo wszystkich wymienionych wad gra sie po prostu fenomenalnie , o ile ktoś się wcześniej nie zniechęci. Daję grze 4 oczka. Moim zdaniem jest to rewolucja, która mi się bardzo podoba. Na dodatek ta idea sprawdza się w grze. Serdecznie polecam i produkt jak i sklep
Michał Patoka
[ dodano: 04.12.2010 ]
3 edycja warhammera wzbudza kontrowersje. Ja osobiście uważam za rewolucyjną idee ,aby przenieść co się da z podręcznika na karty.Niesie to oczywiście za sobą minusy- początkowo ciężko wszystko "ogarnąć" a także trzeba całego stołu by grać (nie małego stołu). Wszystkie elementy zestawu zrobione na poziomie Fantasy Fight Games, czyli na najwyższym poziomie. Trzeba słowo powiedzieć o zasadach. Jednym się podobają ,innym nie. Osobiście mi się podoba w sumie innowacyjna oparta na tworzeniu puli kości w której mamy różne kości z różnymi symbolami (każda kość odpowiada za co innego). Mechanika po przyzwyczajeniu się okazuje sie bardzo intuicyjna i szybka. Słowo należy się także światu i temu co jest opisane w 4 podręcznikach. Zaszły pewne zmiany, wszystkie nie do końca zrozumiałe. Z podstawki (bo myśle że w dodatkach się pojawią) znikneły niziołki a zamiast tego pojawił się battlowy podział na wysokie i leśne elfy. Szczerze mówiąc bardziej przeszkadzającym moim zdaniem jest to że pozbawiono elfy magii (nie można grać elfem magiem). W podręczniku dano definitywnie ciała z cennikiem. Bardzo mała ilość przedmiotów jest w tabelce cennika a na dodatek zmienił się system monetarny i trzeba albo ceny na wyczucie podawać graczom albo zrobić przelicznik(trzymam sie pierwszej metody ale jak próbowałem zrobić przelicznik wyszło mi coś około 30 do 1). Co do świata opisanego w podręczniku muszę zgodzić sie z przedmowcami, bardzo slabo opisany. Ma się nawet wrażenie, że to produkt skierowany do osób grających w 2 edycje. Została ostatnia kwestia i chyba największy minus wydawnictwa, czyli polityka wydawnicza Fantasy Flight Games. Po pierwsze- gra jest przeznaczona na 3 graczy i MG. Do wprowadzenia 4 gracza potrzebny jest niezbędnik gracza, jest to irytujące. Po drugie - Gra jest droga i nastawiona na dokupowanie dodatków, jest to największy minus moim zdaniem. Dla przykladu, w zestawie podstawowym mamy tylko 3 kolegia magii i 3 bogow jesli chodzi o gre magiem czy kapłanem. Resztę znajdziemy w dodatkach, które kosztują sporo pieniędzy.
Mimo wszystkich wymienionych wad gra sie po prostu fenomenalnie , o ile ktoś się wcześniej nie zniechęci. Daję grze 4 oczka. Moim zdaniem jest to rewolucja, która mi się bardzo podoba. Na dodatek ta idea sprawdza się w grze. Serdecznie polecam i produkt jak i sklep
Marcin Zaród
[ dodano: 05.10.2010 ]
Kawał porządnego erpega, z mnóstwem dodatkowych bajerów. Nie jest to stary WFRP, ale nie jest to też zupełna porażka.
Marco
[ dodano: 19.09.2010 ]
Warhammer 3ed jest świetnym tytułem!
Aktualnie posiadłem podstawkę, wszystkie 5 dodatków jakie wyszły i zestaw dodatkowych kości. Tym niemniej nie jest to czysty RPG i nie dla każdego. Na pewno nie polecę "hardcorowym" rpgowcom, którzy idą w stronę storytellingu czy preferują system kartka + ołówek. W 100% zakochają się w nim miłośnicy Warhammera oraz gier planszowych. Wszak gra zawiera przeolbrzymią i ciągle rosnąca ilość elementów dodatkowych: kart magii, akcji, tokenów itd. Dla lubiących gadżety - idealna sytuacja! Czy jest to zatem planszówka? NIE!! To jest czysty RPG, w którym pewne elementy przeniesiono z podręcznika na karty! ... i tyle. (Można spisywać na kartę postaci swoje czary, umiejętności, wskaźniki życia zdrowia itd. a można po prostu położyć odpowiednią kartę z opisem czy żeton - dla mnie nie ma różnicy, ba, jest nawet ciekawiej, kolorowiej. A cała reszta gry i tak musi siedzieć w głowie MG). Jedyny minus tej edycji, to fakt że pełna gra zaczyna się dopiero po wyjściu kilku dodatków, a w Polsce nie każdego stać na kupienie gry za 1000 pln i planowanie dalszych zakupów.
Tomek Seweryn
[ dodano: 09.09.2010 ]
Nowa edycja Warhammera to bardzo dobry produkt, trochę uwiera fakt że wszelkie gadżety są na prawdę niezbędne do gry, jednakże fakt że całkiem nieźle wspomagają rozgrywkę pozwala zapomnieć o tej niedogodności. Trzecia edycja Warhammera może nie jest dla każdego, eksperymentalne połączenie gry fabularnej z planszówką może odrzucać niektórych starych graczy ale mogę was zapewnić że to wciąż stary, dobry Warhammer. Polecam.
Rebel spisał się zaś na 5 :)
Przemysław Pyrek
[ dodano: 15.08.2010 ]
FFG zaprezentowalo calkiem ciekawe podejscie do RPG, system jest calkiem fajny (chociaz za malo w nim fluffu). Niestety z tego co widze na kazdego fana 3 ed przypada jeden czlowiek ktory serdecznie jej nienawidzi. No i bez dodatkow gra nie daje zbyt duzo opcji graczom.
Dostawa z Rebela jak zawsze niezawodna!
Rozegrałem już z moją drużyną kilka sesji przed napisaniem niniejszego komentarza i muszę powiedzieć, że podchodziłem do gry z obawami. Każdy z nas ma już kilkunastoletnie doświadczenie z grami fabularnymi, a w samego Warhammera gramy od ukazania się polskiej edycji. Z tego też powodu nie byłem pewien, czy Trzecia Edycja przyjmie się u nas. Pierwszym komentarzem jednego z kolegów było: "Widzę, że z dwóch kostek dziesięciościennych zrobiło się wiadro kolorowych plastików!" Ha, już po jednej sesji całkowicie zmienili swe podejście i teraz przemierzają trakty Starego Świata jak dawniej (po prostu jest bardziej kolorowo). Gra nic nie utraciła ze swej dawnej świetności. Jest po prostu... inaczej. Szczerze polecam zakup! |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2012 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt | Wspieramy |
Sam materiał w książkach trochę chaotycznie porozkładany pomiędzy cztery podręczniki. Sam pomysł czterech podręczników mi się podoba ale ktoś powinien usiąść i pomyśleć jak to zrobić dobrze.
Kości w porządku - bez rewelacji.
Mechanika jest ciekawa i daje miejsce do popisu dla MG - na podstawie rzutu kośćmi można łatwo wymyślić konsekwencje akcji.
Czy warte takiej ceny? Trudno powiedzieć. Dostajemy mnóstwo rzeczy na najwyższym możliwym poziomie. Czy wszystkie są potrzebne - to inna historia. Generalnie Polecam!