English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

Slavika

Katalog gier

Promocje :: Zamów przed premierą

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklep w Gdańsku

REBEL Centrum Gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)

Jak do nas trafić?
zobacz mapkę

Rebel Times

Numer 84 / Wrzesień 2014

pobierz

REBELowe PDKi

Honor i Krew

Dawno temu, w Kraju Kwitnącej Wiśni

Honor i Krew


Wydanie polskie

Cena: 65.00 zł

Dostępność: w magazynie
(wysyłka JUTRO - sprawdź w punktach sprzedaży)


REBEL.pl poleca!

Stwórz samuraja. Wybierz swojego Daimio. Opisz swój klan. Opowiedz o swojej prowincji. I rozpocznij fascynującą przygodę w grze Honor i krew. Przed tobą krwawe pojedynki oraz śmiertelnie niebezpieczne starcia w bitwach.

 

Jesteś samurajem. Należysz do klanu. Służysz swojemu Daimio. Jesteś jego doradcą i przedstawicielem. Prowincja klanu żyje i ciągle się rozwija. Od ciebie zależy, czy dochody zostaną zainwestowane w rozwój siatki szpiegowskiej, w rozbudowę armii, dzięki której zagarniesz ziemię wroga, czy w rozbudowę infrastruktury (świątyń, wiosek, kopalń, rzemiosła, portów).

 

Życie klanu to także ciągłe zagrożenie wojną. Możesz doprowadzić do konfliktów, wywołać wojnę, która zmieni oblicze gry. Honor i Krew daje ci do ręki zasady prowadzenia gry dyplomatycznej. Ty decydujesz o rozwoju sytuacji, możesz ją uspokoić lub zaognić. Wojna czy pokój – w decydującej chwili ty wybierzesz.

 

Religia i Magia wyrwane są żywcem z tradycji średniowiecznej Japonii. Błogosławieństwa spisane na małych karteczkach, pielgrzymki do świątyń, kontakty z duchami – zawsze możesz prosić o pomoc.

 

Życie samuraja wyznacza rytm pór roku. I tak jest też w grze Honor i Krew. Czas płynie szybko. Dzięki temu czujesz, jak zmienia się twój klan, jak zmieniasz się ty, jak zmienia się twoja prowincja. W każdej porze roku wydarzy się coś ważnego, w każdej podejmiesz kluczowe decyzje. Z każdą porą roku będzie się zwiększać napięcie pomiędzy sąsiadującymi klanami. Wojny mogą trwać całymi latami.

 

Po dziesięciu latach John Wick powraca do świata samurajów. 170 stron wspaniałej przygody w znakomitym tłumaczeniu Macieja Sabata. Nie można tego przegapić.


 

Cena: 65.00 zł
sztuk:  do koszyka


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Jeśli podoba ci się Honor i Krew, polecamy również:


Gry RPG po polsku - Podręczniki uniwersalne - Graj Fabułą

Graj Fabułą

Podręcznik dla MG do dowolnego...,
cena: 35.00 zł

Gry RPG po polsku - Podręczniki uniwersalne - Graj z głową

Graj z głową

Ignacy Trzewiczek,
cena: 35.00 zł

Gry RPG po polsku - Podręczniki uniwersalne - Graj Trikiem

Graj Trikiem

Ignacy Trzewiczek,
cena: 35.00 zł

Gry RPG po polsku - Cold City - Cold City

Cold City

Berlin, 1950: II wojna światowa...,
cena: 29.95 zł

Gry RPG po polsku - InSpectres - InSpectres

InSpectres

Skop tyłek duchom!,
cena: 29.95 zł

Gry RPG po polsku - Podręczniki uniwersalne - Graj Twardo

Graj Twardo

John Wick, podręcznik dla każdego...,
cena: 35.00 zł


Komentarze do tego produktu:


Maciek-H [ dodano: 12.09.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Świetnie napisany system z rozwiązaniami typowymi dla Johna Wicka. Ale jak ktoś chce pograć samurajami - rewelacja.
0
Informator
Ricco [ dodano: 04.09.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Piękna gra zarówno pod względem graficznym jak i konstrukcji. Jest bardziej abstrakcyjna niż gry głównego nurtu i bardziej nastawiona na snucie opowieści. Tematycznie dobrana dobrze do mechaniki (albo na odwrót). Mamy poczucie kierowania klanem w najważniejszych jego aspektach. Warto spróbować bądź zaadaptować niniejsze zasady do L5K.
0
Qionquen [ dodano: 03.06.2014 ]
Oceniam produkt na: 2 - raczej słaby
Słabyyyyyy!
Bardzo słaby erpeg tak znamienitego twórcy. Nie ma co się rozpisywać.
Nie bardzo podoba mi się tok myślenia autora: Klan ważniejszy od samuraja. Wiem że taka była rzeczywistość ówczesnej Japonii, jednak osobiście nie lubię dużych spraw, światów itp.
No cóż, zawiodłem się trochę, bo nie umywa się to do LOVR-a.
0
Mistrz Gry
Neerg [ dodano: 30.05.2014 ]
Jeśli ktoś lubi Wicka i feudalną Japonię nie powinien się długo zastanawiać. Podręcznik wydany jest pięknie. Mnie osobiście nie przekonuje proponowany model rozgrywki, ale jak ktoś nie próbował to może warto zacząć właśnie od tego?

Dobrze napisany, dobrze przetłumaczony, dobrze dostarczony ;)
0
Weteran
Karagot [ dodano: 19.05.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Wick powrócił w moje ulubione klimaty. Tym razem na bardziej poważnie. Świetna mechanika tworzenia drużyny, bardzo ciekawe i proste zasady budowania postaci. Mamy tu wszystko co można kochać w filmach Kurosawy z nutą Wicka i romantycznego zachodniego spojrzenia. Jednocześnie świat jest nadal tajemniczym wschodem z honorem i obowiązkami. Ta niewielka książeczka bardzo fajnie przetłumaczona i wydana zapewni setki niezapomnianych godzin gry.
0
Pionier
Ashgan [ dodano: 19.04.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Przepiękny system o feudalnej Japonii , zupełnie inny w założeniach mechanicznych jak i narracyjnych od typowego RPG-a , ma klimat i potencjał , ale tylko dla dojrzałych graczy. Niestety te literówki....
0
Tomasz [ dodano: 06.11.2013 ]
Wspaniała, niesamowicie wciągająca gra dla zaawansowanych, aktywnych graczy, kochających klimaty Dalekiego Wschodu. Nie jest łatwo przestawić się na ten sposób gry jaki proponuje tu J.Wick, ale naprawdę warto. Tu gracze aktywnie i w pełni współtworzą sesję, a grać mogą i potomkami swych pierwszych postaci. Tu liczy się klan, jego historia, gospodarka, polityka - postacie graczy są częścią wielkiej układanki, którą oczywiście jak się rzekło powyżej, aktywnie tworzą. Dla mnie produkt na mocną piątkę.
0
Jan Jakub Wiśniowolski [ dodano: 30.08.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Świetna gra, rewelacyjny system przekazywania narracji (zwłaszcza z uwzględnieniem punktów honoru i powinności wobec klanu)
John Wick po raz kolejny daje radę mocno:)
0
Poliglota
Leszek Zieliński [ dodano: 02.08.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Dobrze napisana, przyjemna mała gra. Warto poczytać, warto mieć na półce. Szczególnie że jest ładnie wydana. Ja polecam, jednak nie jest to też gra dla każdego.
0
Maciek Szkucik [ dodano: 28.03.2013 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Naprawdę solidna gra, która daje graczom dużo możliwości. Choć nie podoba mi się jego język to Wick odwalił kawał dobrej roboty. Niestety korekta polskiej wersji zawaliła dość mocno sprawę.
0
Marzyciel
Joanna Reszewska [ dodano: 05.02.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Podręcznik przede wszystkim ślicznie wydany - pełen klimatycznych grafik, na ładnym papierze, bardzo czytelny i solidny (twarda okładka to podstawa!). Nie zauważyłam wielu błędów - może zamienione nagłówki korty postaci i karty klanu.

Co do samej gry - w końcu jest grą Johna Wicka. Oparta głównie na wspólnym tworzeniu fabuły i na storytellingu. Świadczy o tym przede wszystkim to, że wygrana testu nie oznacza sukcesu, tylko informuje, kto referuje, co się wydarzyło - MG czy gracz.
Z uwagi na to nie wszystkim gra się spodoba - są przecież gracze (mistrzowie zresztą też), którzy lubią statystyki i emocjonujące testy (nie ma co się czarować - wyrzucić wymaganą liczbę oczek najczęściej nie stanowi tu problemu, jeśli gracz się nie zakłada o kości). I wcale nie należy ich za to krytykować. Statystyki, tabelki, punkty, ustalanie inicjatywy i poziomu trudności to również czar RPG. KiH raczej nie jest systemem, w którym będzie można się cieszyć z wymaksowanej postaci.

Tak czy inaczej, mnie bardzo się podoba. Jest zupełnie inna niż moje dotychczasowe gry, a tak śliczny podręcznik aż cieszy oko :)
0
Tomasz Krukowski [ dodano: 23.01.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Fantastycznie wydana książka. Idealny prezent dla fanów RPG, Johna Wicka oraz feudalnej Japonii. Treść prosta, dobrze napisana, z klimatem oraz Wickowymi wstawkami zgrabnie przetłumaczonymi na polski. System jest ciekawy, mechanika raczej dla zaawansowanych graczy, którzy lepiej wykorzystają narzędzia dane im przez HiK. Prosty system walk nie robi z sesji turlania kostuchami. Przyjemny layout, całość pięknie prezentuje się na półce. Rebel na 6!
Jedyne zastrzeżenie można mieć oczywiście do ceny. 120 stron za 65? Hmm. Można się zastanowić, ale treść przednia :)
0
Yorick [ dodano: 16.12.2012 ]
Doskonała, klimatyczna, arcynarracyjna gra! W naszym gronie wywarła niesamowicie pozytywne wrażenie, zastymulowała zainteresowanie Japonią w daleko większym stopniu niż nasza ulubiona L5K i nie ukrywajmy odsłoniła nam nowe pokłady "erpegowania". To jedyna znana mi gra, która angażuje w tak dużym stopniu graczy i umożliwia im w zasadzie współprowadzenie - przy drużynie jak nasza złożonej z osób dojrzałych, pełnych fantazji i inicjatywy efekt jest niesamowity, a sesje daleko odbiegają (na korzyść!) od "klasycznych" sesji RPG. Godna uwagi i polecenia gra. No i naprawdę ładnie wydana. Szkoda tylko, że tak krótka, bo czyta się to z prawdziwą przyjemnością.
0
Rafał Zerych [ dodano: 07.08.2012 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Konor i Krew to aziatycko-minimalistyczny w oprawie jak i w mechanice RPG. Dobrze napisany, ale tylko dla dojrzałych graczy. Nie koniecznie dorosłych, ale dojrzałych, gdyż mechanika mocno oparta o wspólną narrację MG i Graczy, wymaga pełnego zaangażowania i zrozumienia zasad współpracy.
0
Paweł Zioło [ dodano: 19.07.2012 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bardzo przyjemny, minimalistyczny, prosty, piękny podręcznik, okraszony niezwykłymi ilustracjami zachęca do czytania od pierwszej do ostatniej strony. Moim zdaniem był on za krótki. Czytam, czytam, pochłaniam, chłonę... Atu nagle BACH! koniec. Pragnę więcej :) osadzenie świata w realiach samurajskich oceniam jako pomysł wręcz genialny. Nigdy się tym zbytnio nie interesowałem, ale po lekturze podręcznika zacząłem szperać i poszukiwać informacji w bibliotekach i internecie :) Dużo wspaniałych pomysłów Wicka, ale niestety wprowadzenie ich wymaga wielkiego zaangażowania od (zazwyczaj okrutnie leniwych) graczy, którzy muszą nagle zmienić point of view. Polecam. Polecam. szczególnie zainteresowanym ciekawymi rozwiązaniami mechaniki.
0
Aleksander Ryłko [ dodano: 22.06.2012 ]
Kurcze, dziwna gra.
Z jednej strony dużo pomysłów wartych uwagi i dużo fajnych rozwiązań. Z drugiej strony jednak Wick ignoruje niektóre problemy tłumacząc, że pewnie do nich nie dojdzie, bo gra się z kumplami i ogólnie to wszyscy jesteśmy już dorośli, prawda?.
Dla mnie to gra, której trzeba się uczyć - samej gry, wspólnego konstruowania sesji, przenoszenia ciężaru narracji na graczy i tak dalej. I częste są pytanie - co ja tak naprawde mogę, gdzie są granice moich (gracza, nie postaci) możliwości, czy mogę jako gracz zrobić jeszcze to i to, czy to już za dużo.
Aha - wydanie jest fajne. Minimalistyczne i bardzo eleganckie.
1
Jakub Michał Mateusz Zapała [ dodano: 13.06.2012 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Pomysł na system i zastosowane w nim rozwiązania można ocenić na 4, może 4,5. Wersja polska nie zasługuje na więcej niż 2. Zaraz tłumaczę. Najpierw jednak kilka słów opisu.

Blood&Honor to samurajska gra nastawiona na opowieści w stylu filmów Kurosawy, teatru kabuki i fabularyzowanych narracji historycznych o okresie Sengoku Jidai. Wiecie: kraj rozdarty wojną, każdy prowincjonalny władca stara się zjednoczyć pod swą władzą jak największą część Kraju Kwitnącej Wiśni a w tle toczą się osobiste dramaty ludzi, w których zderzają się honor, ambicja, poczucie obowiązku, miłość i zemsta. Gracze wcielają się w najwyższych urzędników lokalnego daimyo, tworzą własny klan i prowadzą go do wielkości. Częścią gry jest specyficzny system ekonomiczno-strategiczny. Przygody toczą się na tle zmieniających się pór roku i mijających lat. Dzięki temu historyczny setting jest tłem dla nowych historii. Taki Shogun: Total War RPG ;)

Honor i Krew jest oparty bardzo mocno na wcześniejszej grze Wicka Houses of the Blooded. Żebym został dobrze zrozumianym - ok. 70% podręcznika to teksty, które znajdowały się w tamtym systemie, przystosowane tylko do rzeczywistości "Dawnej Japonii". Nawet przykłady wykorzystania mechaniki są dokładnie te same, tylko kilka szczegółów zmieniono na "samurajskie". Streszczając - postaci nie mają umiejętności/Wad i Zalet a Aspekty, wynik testu decyduje nie o powodzeniu/klęsce a o tym, kto sprawuje narrację. Mechanika polega na zbieraniu k6 i robieniu zakładów zwiększających kontrolę nad przedstawionym światem. Można to lubić lub nie.
Trzeba tu jednak powiedzieć, że Wick zdecydował się na pewne zmiany względem oryginału, głównie uproszczenia. Muszę powiedzieć, że wyszły one mechanice na dobre. Walka działa lepiej, drużyna współpracuje a zarządzanie prowincją jest ciekawsze, bo wszyscy Gracze zajmują się jedną krainą - i wszystkim na niej zależy. Dzięki temu doszła do gry bardzo fajna faza negocjacji. Generalnie wolę ten system od Houses...

Niestety, Portal zawalił.
Na stronie ze stopką wita nas informacja, że dokonano "Redkacji". Literówki i błędy męczą czytelnika. Absolutnym skandalem jest w końcu ZAMIENIENIE PODPISÓW KARTY KLANU I KARTY POSTACI. Przegapienie czegoś tak kluczowego dla gry jest absolutnie niedopuszczalne.
Tłumaczenie jest ciężkie i nie oddaje ducha a często i sensu oryginału (ten znam dobrze - czytałem go dwa razy - najpierw w Houses potem w B&H). Jest zrozumiałe, zgoda. Mechanika jest przełożona w sposób grywalny. Ale problem pojawia się gdy przechodzimy do kwestii bardziej skomplikowanych. Przykład: koncepcję "friendly game" (przeciwstawianej "cutthroat game") przełożono na "grę towarzyską". Tak mówi się na wszelkie gry, również planszowe, które zakładają chociaż szczątkową interakcję. Czymś innym jest jednak gra nastawiona na wspólne tworzenie opowieści, oparta o zaufanie i współpracę. Można było nawet na wprost zaproponować "grę przyjacielską" czy "w gronie przyjaciół". Takich drobnych, ale irytujących błędów jest CAŁA MASA. W podręczniku, który reklamuje się "znakomitym tłumaczeniem"!

Ulubione lody Wicka to nie "czekoladowe z płatkami mięty" a "miętowe z płatkami czekolady".

Reasumując: świetny pomysł, solidna gra, niezłe wydanie (to wszystko przygotowane za oceanem), równoważone przez złą "redkację", słabe tłumaczenie i kilka karygodnych błędów. Smutne, bo Portal kiedyś wydawał gry fabularne porządnie. Już tego nie robi.
4
Maciej Szydłowski [ dodano: 14.02.2012 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Dobrze wyglądająca książka, solidny system, ciekawe rozwiązania. Mimo iż autora nie lubię zbytnio, to co naskrobał w tym skromnym systemie jest niezwykle ciekawym podejściem do kraju Shogunów.
0
Paweł Świątek [ dodano: 01.02.2012 ]
Bajecznie wydane. Nie mogę się doczekać lektury, wtedy napisze więcej. Szykuję się jednak na bandę i serię niekonwencjonalnych rozwiązań. W to trzeba zagrać, koniecznie. Na pierwszy rzut oka napisane z charakterystycznym sznytem.
0
Wiktor Badowski [ dodano: 29.12.2011 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Honor & Krew to przede wszystkim innowacyjne, świetne zasady, ale również ładne wydanie - książka zawiera klimatyczne ryciny z okresu feudalnej Japonii. Rozgrywka to czysty miód dla każdego miłośnika narracji. Zasady są przejrzyste, ich opanowanie nie zajmuje dużo czasu. Szczerze polecam - do tej pory nie spotkałem się z tak ciekawym potraktowaniem tematu.
0



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

50826381 (Ania)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl

lub zadzwonić:
tel. 58 728 49 31
(godz. 10-16)

Sprzedaż hurtowa:
e-mail: hurt@rebel.pl
http://hurt.rebel.pl/
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Otrzymane wyróżnienia:

Akceptujemy płatności      Witryna dnia Słucham swoich klientów
Pandemia na krawędzi