|
|
English version |
|
![]()
|
Nie posiadasz poprawnej wersji formantu ActiveX wymaganego przez strone
Do prawidlowego dzialania strony potrzebujesz Flash Player Pobierz Flash Player |
|
Katalog gier |
Promocje :: Zamów przed premierą |
|
Honor i KrewDawno temu, w Kraju Kwitnącej WiśniStwórz samuraja. Wybierz swojego Daimio. Opisz swój klan. Opowiedz o swojej prowincji. I rozpocznij fascynującą przygodę w grze Honor i krew. Przed tobą krwawe pojedynki oraz śmiertelnie niebezpieczne starcia w bitwach. Jesteś samurajem. Należysz do klanu. Służysz swojemu Daimio. Jesteś jego doradcą i przedstawicielem. Prowincja klanu żyje i ciągle się rozwija. Od ciebie zależy, czy dochody zostaną zainwestowane w rozwój siatki szpiegowskiej, w rozbudowę armii, dzięki której zagarniesz ziemię wroga, czy w rozbudowę infrastruktury (świątyń, wiosek, kopalń, rzemiosła, portów). Życie klanu to także ciągłe zagrożenie wojną. Możesz doprowadzić do konfliktów, wywołać wojnę, która zmieni oblicze gry. Honor i Krew daje ci do ręki zasady prowadzenia gry dyplomatycznej. Ty decydujesz o rozwoju sytuacji, możesz ją uspokoić lub zaognić. Wojna czy pokój – w decydującej chwili ty wybierzesz. Religia i Magia wyrwane są żywcem z tradycji średniowiecznej Japonii. Błogosławieństwa spisane na małych karteczkach, pielgrzymki do świątyń, kontakty z duchami – zawsze możesz prosić o pomoc. Życie samuraja wyznacza rytm pór roku. I tak jest też w grze Honor i Krew. Czas płynie szybko. Dzięki temu czujesz, jak zmienia się twój klan, jak zmieniasz się ty, jak zmienia się twoja prowincja. W każdej porze roku wydarzy się coś ważnego, w każdej podejmiesz kluczowe decyzje. Z każdą porą roku będzie się zwiększać napięcie pomiędzy sąsiadującymi klanami. Wojny mogą trwać całymi latami. Po dziesięciu latach John Wick powraca do świata samurajów. 170 stron wspaniałej przygody w znakomitym tłumaczeniu Macieja Sabata. Nie można tego przegapić.
Galeria(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie) Jeśli podoba ci się Honor i Krew, polecamy również:
Klienci, którzy kupili Honor i Krew, kupili również...:
Komentarze do tego produktu:
Maciej Szydłowski
[ dodano: 14.02.2012 ]
Dobrze wyglądająca książka, solidny system, ciekawe rozwiązania. Mimo iż autora nie lubię zbytnio, to co naskrobał w tym skromnym systemie jest niezwykle ciekawym podejściem do kraju Shogunów.
Paweł Świątek
[ dodano: 01.02.2012 ]
Bajecznie wydane. Nie mogę się doczekać lektury, wtedy napisze więcej. Szykuję się jednak na bandę i serię niekonwencjonalnych rozwiązań. W to trzeba zagrać, koniecznie. Na pierwszy rzut oka napisane z charakterystycznym sznytem.
Wiktor Badowski
[ dodano: 29.12.2011 ]
Honor & Krew to przede wszystkim innowacyjne, świetne zasady, ale również ładne wydanie - książka zawiera klimatyczne ryciny z okresu feudalnej Japonii. Rozgrywka to czysty miód dla każdego miłośnika narracji. Zasady są przejrzyste, ich opanowanie nie zajmuje dużo czasu. Szczerze polecam - do tej pory nie spotkałem się z tak ciekawym potraktowaniem tematu.
Mechanika, jak i klimat gry pozwalają poczuć, że to postacie graczy są tutaj protagonistami. Dodatkowo wiele kwestii tak ważnych dla samurajach jak na przykład giri, czyli służba, ma swoje mechaniczne odpowiedniki. Wada to liczne literówki i błędy gramatyczne, które niestety mocno rażą. Podobnie jest z kolorem czerwonym przenikającym w róż oraz pomieszaniem kart postaci i klanu. Przykre, że w tak dobrej grze nie ustrzeżono się tych błędów. Mimo to warto polecić HiK fanom samurajów, którym L5K już się znudził lub po prosu chcą spróbować czegoś nowego : ) Polecam
Dobry solidny RPG na dodatek za niewielką cene. Podręcznik wykonany solidnie, gwarantujący że wytrzyma długie użytkowanie.
Rebel jak zwykle na 5+ John Wick pokazuje, na jak wiele jeszcze go stać. Mechanika HiK jest bardzo łatwa, intuicyjna i - co najważniejsze - niesamowicie ciekawa. Moim zdaniem jest to idealna gra dla kreatywnej drużyny.
Zdecydowanie polecam!
Wojciech Gałka
[ dodano: 11.12.2011 ]
Świetny prosty i klimatyczny erpeg. Jeżeli ktoś lubi samurajskie realia w grze, to pozycja wręcz obowiązkowa. Tym co rzuciło mnie na kolana jest nowatorska mechanika idealnie nadająca się do storytellingowych sesji. Podręcznik gry zrobiony solidne, przypomina trochę, wydane w ostatnich latach pozycje takie jak "Sztuka Wojny" Sun Tzu i "Ksiega Pięciu Kręgów" Miyamoto Msashi.
Ps. Podziękowania dla zespołu Rebel za obsługę klienta najwyższej jakości. John Wick i jego pomysły. Dla jednych geniusz, dla innych szaleniec. Zaliczam go do pierwszych. Honor i Krew to świetna gra, gdzie gracze nie są tylko biernymi widzami, którzy od czasu do czasu zadecydują co ich postać zrobi. Są częścią narracji. Mogą mieć swój udział i dorzucać rzeczy, które im pomogą, a mogą nawet takie co przeszkodzą. Gorąco polecam.
Do "Honoru i Krwi" podszedłem z pewną dozą nieufności. Moją największą obawą była myśl, że gra będzie udziwniona na siłę. Jak jest? Zobaczmy.
Na plus: + Klimat (!) + Łatwość i przyjemność tworzenia postaci, + Przejrzyste zasady. + Prawie, że nieograniczenie BG (w każdej chwili mogą też ponieść konsekwencję swoich działań) i świata + Bardzo estetycznie wydana + W podręczniku znajdziemy "poradę" skąd czerpać inspiracje oraz jeśli lubimy samurajów to i ciekawą literaturę literatura + K6 ( na moje oko 6 - 8 szt) - > każdy je w domu ma :] + Zaje**ste ilustracje Na minus: - Za mocno stłamszono postacie roninów (czepialstwo z mojej strony ;) ) - Za krótka (książkę na prawdę kapitalnie się czyta a tu buch! 176 stron) Skrótowo: Polecam wszystkim, mającym dosyć tradycyjnych systemów i chcą spróbować sił w systemie narracyjnym (gdzie i gracz czasem ma coś do powiedzenia ;) ) .
Paweł Chełmiński
[ dodano: 21.10.2011 ]
Gra wydaje sie fajna, nie jest zbyt "indianska", a jednoczesnie eksploruje tematy nieporuszane w wydawanych w Polsce systemach mainstreamowych.
Nie przepadam za zbyt udziwniona mechanika, ale w HiK wydaje sie ona prosta, no i, wbrew twardoglowym indianom, Wick sugeruje Zlota Zasade. Wydanie gry bardzo ladne. Jezeli chcesz pograc w film o samurajach to warto (mozna tez latwo przerobic na np. cyberpunk zaibatsu). |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2012 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt | Wspieramy |