|
|
English version |
|
![]()
|
![]() |
|
Katalog gier |
Gry RPG po polsku :: Robotica |
|
Robotica RPGPostapokaliptyczna gra fabularna w konwencji science-fictionCena: 89.95 zł (produkt niedostępny) Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail. ROBOTICA jest grą fabularną, opowiadającą o bohaterach walczących o przetrwanie w trakcie narastającego chaosu, który można przyrównać do apokalipsy. Akcja toczy się w odległej, mocno skomputeryzowanej rzeczywistości, przeplatającej się z nałożoną nań cyberprzestrzenią. Gracze wcielają się w postaci samoświadomych robotów, cyborgów, mutantów, androidów, wyswobodzonych klonów korporacyjnych, Hiperistoty.
ROBOTICA tworzona była z myślą o ludziach dojrzałych, którzy mają stalowe nerwy. Prezentowana na stronach książki wizja apokalipsy nierzadko może wywoływać niepokój i zniesmaczenie. W niemałych ilościach pojawiają się przemoc, wynaturzenia i choroby. Religijność bywa prezentowana w krzywym zwierciadle. Brutalnie ukazane zaburzenia psychiczne stają się niekiedy pretekstem do komplikowania losów bohaterów. Gracze mogą się wcielać w postaci bezlitosnych maszyn, zmutowanych dewiantów, zimnych klonów i innych osobliwych bytów. Gra umożliwia konstruowanie broni, ucząc, z czego składa się prawdziwe uzbrojenie. Bohaterowie mogą uprawiać hazard, zażywać narkotyki inspirowane autentycznymi używkami i środkami psychotropowymi. Gracze otrzymują wyróżnienia za wyjątkowo drastyczne uśmiercanie i niszczenie przeciwników. Z tych, i innych, powodów, sugerujemy, by podręcznik gry trafiał wyłącznie w ręce osób pełnoletnich.
Do książki dołączana jest płyta CD, która zawiera:
Galeria(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie) Jeśli podoba ci się Robotica RPG, polecamy również:
Klienci, którzy kupili Robotica RPG, kupili również...:
Komentarze do tego produktu:
Marcin Wojciech Oleszak
[ dodano: 12.10.2011 ]
System oferujący dużo możliwości. Z niezłym światem. Pomysłowymi elementami mechaniki. Ale niestety brakuje tego czegoś... Może bardziej uporządkowanego podręcznika. Ale jako skarbnice pomysłów polecam.
Rafał Komorowski
[ dodano: 04.02.2011 ]
Hmm, nie przekonał mnie ten system jak na razie. Oszałamiająca oprawa ilustracyjna (chociaż nieco sztuczna, abstrakcyjna i pretensjonalna) oraz dodanie płyty z wersją elektroniczną na plus (stąd poztywna ocena). Jednak, jako całość nie zachęca by wniknąć głębiej. Może jednak dam mu jeszcze szansę.
Sebastian Osowski
[ dodano: 10.12.2010 ]
Wreszcie powiew świeżości. Świat jest obfity, zaprezentowany w ciekawy sposób, a akcja gry nie rozgrywa się na lata po apokalipsie, lecz w trakcie jej trwania! Wbrew temu co niektórzy piszą, gra nie jest zbyt odhumanizowana - owszem, grywa się cyborgiem, czy robotem, ale dużą rolę odgrywa świetnie sprawdzający się Profil psychologiczny (nawiasem mówiąc ciekawie przedstawiony w formie wykresu radarowego, dzięki czemu od razu widać do jakich zachowań bohater ma tendencje).
ZALETY - ŚWIETNE wydanie, duże A4, papier kredowy, oprawa szyta, sporo naprawdę znakomitych ilustracji, layout zmieniający się wraz z rozdziałami, - konwencja FUSION, łącząca w sobie najbardziej zajawkowe motywy science fiction, RoboCop, Blade Runner, Ghost in the Shell, Terminator, Transformers, Ja Robot, - obfitość świata i możliwość prowadzenia bardzo mocno zróżnicowanych scenariuszy skoncentrowanych na walce, wątkach transhumanistycznych, przetrwaniu w czasie apokalipsy, zimnej wojny między różnymi grupami społecznymi, intrygach podczas zabiegania o wpływy i zasoby i tak dalej... - bardzo swobodny rozwój bohatera, nie ograniczony klasą / profesją, - mnóstwo "mięsa" (pomysły na przygody dosłownie wylewają się z podręcznika, nie brakuje też coś koło kilkunastu szerzej opisanych pomysłów na przygody, które pośrednio uczą jak grać w Robotike) - ogrom zdolności i sprzętu (mutacje, talenty parapsychiczne, Technologie służące do budowy robotów i cybernetyki, programy, wyposażenie, biostymulanty, choroby, w pełni zilustowana broń strzelecka, - w całości zilustrowany obfity bestiariusz - zasady walki a w szczególności wybór postaw w walce, które wpływają na mechanikę - dobre, czytelne rozlokowanie wszystkiego w podręczniku - każda rzecz jest na swoim miejscu, wystarczy przejrzeć kilka razy książkę żeby potem bez trudnu się orientować co, gdzie jest - rozwój bohatera adekwatny do jego zachowań dzięki trzem sferom punktów doświadczenia - metagra, wpływ graczy na świat i fabułe przy pomocy Punktów Doświadczenia Sukcesu. MINUSY - błędy korektorskie i edytorskie (literówki, drobne błędy stylistyczne, kilka nie dokończoncyh zdań uciętych podczas składu - nierówność - niektóre fragmenty są napisane bardzo dobrze, inne językowo odstają - podręcznik miejscami bywa wymagający, bo użyte słowa i określenia, zwłaszcza przy opisach Technologii nie należą do powszechnie znanych ... Ogólnie zdecydowanie polecam!
Jerzy Kurdwanowski
[ dodano: 07.12.2010 ]
Dla mnie rozczarowanie. Od strony technicznej podręcznik wydany bardzo fajnie (może poza słabą okładką), ale treść napisana w sposób niejasny i zniechęcający. Jak komuś to nie przeszkadza, to pewnie będzie się dobrze bawił, ale mi nie chce się za bardzo przebijać przez ten podręcznik i co chwilę zastanawiać , co autor miał na myśli.
Błędy ortograficzne, merytoryczne, składnia itp itd. Ja rozumiem że nie jest łatwo wydać podręcznik ale korekta to coś obowiązkowego. Poza tym bardzo ładnie wydany, choć kilka obrazków wyglądało podejrzanie znajomo. Mechanika prosta, zasady tworzenia własnych robotów i broni bardzo fajne. Spodobała mi się płytka z muzyką. Zdecydowanie potrzeba przerobić kartę postaci bo jest koszmarna. Jako zaletę do systemu są wypuszczane dodatki darmowe więc mam nadzieję że w jednym z nich będzie ze 20 mutacji i zdolności umysłowych bo to co jest nie wystarczy nawet na wstęp.
Jakub Michał Mateusz Zapała
[ dodano: 09.10.2010 ]
Zacznę od tego, że podręcznik wygrałem, więc teoretycznie nie powinienem być może narzekać. Prawda jest jednak taka, że czuję się w obowiązku kilka słów o nim powiedzieć. Krótkie podsumowanie zalet i wad, zakończone subiektywnym wrażeniem. Nikogo nie mam zamiaru tu atakować ani wspierać. Nie zapłaciłem, więc nie czuję się ani naciągnięty ani zobowiązanym wyborem finansowym. Spróbuję być bezstronny.
Zalety gry "Robotica": * świetne wykonanie podręcznika - jeśli chodzi o papier, okładkę, layout - wszystko na poziomie zachodnich superprodukcji; * pomysł na świat - można hard sf lubić lub nie, ale oddać należy temu systemowi, że daje naprawdę duże możliwości grania w słabo eksplorowanych przez RPG realiach; * co się wiąże z poprzednim - ambitna próba oddania w jednej grze w ręce Graczy bardzo zróżnicowanych typów postaci od robotów mniej ludzkich niż R2 po sklonowanych ludzi; * płytka z materiałami dodatkowymi - nie dlatego, że koniecznie będzie się jej zawartość podobała, ale z racji samego podjęcia takiego wysiłku. Mi osobiście grafiki średnio się podobały, ale to kwestia gustu. Są w kolorze i jest ich sporo. Kto chce, niech liczy je jako jeszcze jedną zaletę. Wady (z uzasadnieniem, żeby nie było): * proporcja opisu świata do kwestii mechanicznych 1:6. Jak dla mnie zdecydowanie za mało - w zasadzie mamy jedną, dość ciekawą, lokację, a nie cały świat czy choćby kontynent (jak w Neuro); * cena - wiem, że nie płaciłem, ale 90 złotych to sporo na polskie standardy. Gdyby nie braki w korekcie, języku i pojawiające się błędy edytorskie, byłoby ok. * niekonsekwencje w pomyśle na historię alternatywną, która doprowadziła do ponurej przyszłości. Świat gry idzie ścieżką cyberpunkowych powieści z końca zeszłego stulecia a w drodze do sytuacji obecnej kilka razy pojawiają się dziwne wolty; * kiepski język - nie czepiam się nowomowy - licencja artystyczna obowiązuje - ale w wielu miejscach pojawiają się zwykłe błędy językowe, korekta jest jakby jej nie było a wszystko wychodzi przedziwnie zamotane; * mechanika skomplikowana, pełna niepotrzebnego mnożenia bytów - szczególnie druga część zdania (np. nie widzę większego sensu w rozdzielaniu upgrade'u i przeciążenia, skoro jedyną zasadniczą różnicą jest de facto aplikacja skutków porażki). Przykłady można wymieniać długo. Doceniam np. próbę oddania Graczom kontroli nad wydarzeniami na sesji, ale nawet ciekawy system PDS warto by jeszcze doszlifować. Mechanika jest jakby sprzed testów, które podważyłyby zasadność niektórych powtórzeń i "rozmnożeń"; *niezbyt udana próba zbudowania systemu profilu psychicznego postaci - o tym mógłbym pisać długo. W skrócie - jako wieloletni gracz, MG i człowiek zawodowo zainteresowany naukami społecznymi i psychologią jestem zdania, że na każdym polu ta część gry zawodzi. Jeśli należałbym do testerów sugerowałbym wyrzucić ją w demona, nawet jeśli z bólem serca. W mechanice tylko komplikuje sprawę (powoduje pewne klonowania zasad, prowadzi do dyskryminacji pewnych wyborów przy tworzeniu postaci), na karcie zajmuje niezwykle potrzebne miejsce a przy odgrywaniu postaci niewiele pomaga - brak tu jasności i wyrazistych skojarzeń. Jakby użyć psychiki zamiast podstawowych współczynników, byłoby git. Jakby ją wyrzucić, mogłoby być nieźle. W tym wydaniu jest to kolejne niepotrzebne mnożenie bytów. Wyszedł mi mniej więcej remis. Problem leży w tym, że Robotica traci na tych polach, które są dla mnie ważne przy wyborze systemu dla dłuższego grania (opis świata, szybka i koherentna mechanika, dobry język), a wygrywa w miejscach, które dla mnie nie są kluczowe (ładny papier, fajne obrazki). Dobry system może jak dla mnie być "gołym" tekstem (choć kilka klimatycznych ilustracji też się zda), byleby był wciągający i grywalny. Robotica, choć ciekawie się zapowiadająca i zawierająca kilka przydatnych patentów, dla mnie nie spełnia kryteriów dobrej gry fabularnej. Na Rebelowej skali dla mnie między 2,5 (za grę) a 3,5 (jak ktoś lubi takie grafiki).
Dominik Kowalczyk
[ dodano: 27.09.2010 ]
Wydanie od strony szaty graficznej jest super, tylko niestety jest duże ALE. O ile rozgrywka jest ok. to kiedy przychodzi do walki to jest porażka. Poziomy szczegółowości zasad które decydują co możesz zrobić a co nie. Przykład z podręcznika: jeżeli gracz chce strzelić do 2 przeciwników a MG nie opanował jeszcze zaawansowanych zasad to mówi: niestety jeszcze tego nie opanowałem, możesz strzelać tylko do jednego przeciwnika. Niestety takie wprowadzanie ograniczeń psuje zabawę. Słowem fajnie wygląda ale na półce, do rolplejowania się niestety nie nadaje.
Remigiusz Iwańkowicz
[ dodano: 16.09.2010 ]
Wydanie na b. wysokim poziomie. Tekst edycyjnie na najwyżej dobrym, ale pisał to jeden gość i wielki szacun dla człowieka. Koncept świata i pomysły na sesje - wypas. Warto kupić nawet jako książkę do poczytania. Kawał s-f.
Rebel jak zwykle na czas i bezproblemowo. Dzięki.
Potwór Latacz
[ dodano: 09.09.2010 ]
Cóż byłem dość entuzjastycznie nastawiony do tego systemu. W końcu zdecydowałem się zaryzykować i kupić polski produkt.
Pierwsze wrażenia: pozytywne. Całość estetyczna, ładne ilustracje trzymające w miarę równy poziom. Dodatkowy plus za płytkę z materiałami dodatkowymi (Jednak muszę dodać iż była zabrudzona i lekko porysowana napęd laptopa miał problem z odczytaniem jej. Na szczęście napęd w stacjonarce dał radę). Wziąłem się do czytania. Tutaj nie było już tak wesoło. Sporo błędów, styl pisania jest dosyć dziwny, nie zawsze do końca wiadomo co autor miał na myśli. Zdarzają się potworki w stylu wyrazów na całą szerokość kolumny - ktoś zapomniał o spacjach. O mechanice na razie nie będę się wypowiadał bo jak zwykle wszystko wyjdzie 'w praniu' - na sesji. Wygląda jednak dość przyzwoicie wiec myślę ze to nie będzie problemem. Ogólnie w systemie zawarto sporo dobrych pomysłów. Bardzo podoba mi się możliwość grania robotem, a konstruowanie własnej broni to to co moi gracze bardzo lubią. Setting - wymaga kilku poprawek zwłaszcza odnośnie DESTRO. Podsumowując: gra ciekawa lecz jak na razie sporo traci z powodu błędów w tekście. Moim zdaniem warto Robotice dać szansę.
Gerwazy Bąk
[ dodano: 02.09.2010 ]
Pierdu, pierdu. Na poważnie - gra jest dość ciężka klimatem, i wymaga odpowiedniego nastawienia, by w pełni móc się nią cieszyć. Bardzo fajne zasady budowy robota + duża w nich elastyczność. Nietypowe typy istot do odgrywania (w zasadzie brak 'normalnego' człowieka). Możliwość skonstruowania własnej giwery (trochę podliczania współczynników, choć przedsięwzięcie jest dość kosztowne). Reguły gry są do niej przystosowane - nie jest to system uniwersalny.
Dla kogo? Dla lubiących się wczuwać; lubiących poważne klimaty, choć niekoniecznie 100% hermetyczność świata; dla każdego polskiego Rpgowca (choćby by wspierać branżę?)? Nie będę pisał na temat wykonania czy grafik, gdyż nie to jest mi istotne. Zaznaczę tylko dość konkretne błędy korekty. Osobiście kupiłem gdyż "O, nowy system na rynku", ale po przeczytaniu "Ma potencjał nie ma co. Byleby tylko nie zeszło w całości do internetu" +Jeśli interesują cię takie klimaty bądź zakupiłeś grę, wpadnij na forum+
Ares
[ dodano: 31.08.2010 ]
Haha ale niektórzy się uwzięli na faceta, bo tak świetnie wydał książkę za własne pieniądze i w dodatku bez ogródek stwierdza co myśli o niektórych pacjentach z fandomu, którzy mają się za najmądrzejszych, a jedyne co tak naprawdę osiągają, to pierdzą i śmieją się we własnym gornie ze swoich bąków... Szkoda gadać.
Książka jest bardzo dobra, gra się naprawdę fajnie. Większość recenzji zresztą to potwierdza. Radzę z dystansem podchodzić do skrajnie agresywnych komentarzy - nie mogąc nic zrobić autorowi, desperaci atakują jego książkę.
Andrzej Pająk
[ dodano: 31.08.2010 ]
Bardzo kiepska gra. Wielka cegła pełna zasad dobrze wygląda na półce, ale poza nią jest prawdziwym utrudnieniem dla użytkowników. Średniej jakości ilustracje (przeciętne graficzki generowane komputerowo), do tego masa błędów i literówek. Ale to nie jest najgorsze. Najbardziej razi fatalna jakość języka. Zdania są potworkami i urągają zasadom polskiej gramatyki.
Świat jest wtórny, jak każdy odgrzewany kotlet, może się podobać pewnym jednostkom. Do tego ma debilne pomysły, które są nielogiczne - na przykład organizacja destro. Mechanika jest fatalna i kiedy człowiek zaczyna z nią obcować ma wrażenie że wrócił do jakiegoś zamierzchłego średniowiecza gier fabularnych. Zdecydowanie odradzam wszystkim tę grę. Produkt dla masochistów. Po trzech sesjach zdecydowaliśmy się z resztą graczy po prostu przestać grać w ten badziew. Dla jasności przyznam, że system jest naprawdę ciekawy a mechanika po przetrawieniu całkiem grywalna. Ocena byłaby może nawet najwyższa, ale na miejscu Katarzyny Wawrzyniak i Sebastiana Dziedzica wstydziłbym się podpisywać swoim nazwiskiem przy słowie "KOREKTA"!!! (a może to nie są ich prawdziwe nazwiska?) W ilości błędów podręcznik bije na głowę Exalted! Choć muszę przyznać, że raczej nie są to błędy ortograficzne. Uogólniając za samą grę dałbym 5pkt. a za korektę 1, albo i -1pkt. Niemniej jednak ze względu na treść polecam gorąco.
Mr. Z
[ dodano: 22.08.2010 ]
Chyba skuszę się na ten system. Wygląda zachęcająco. A żargon naukowy, może będzie pretekstem, by poszeżyć swoją wiedzę.
A co do cytatu powyżej: Przedmiot staje się tym, co zrobi z nim człowiek. Nóż jest pożyteczny, bo za jego pomocą mogę przyżądzić posiłek, jednak może okazać się niebezpieczny, bo mogę nim zabić. Tak samo jest z eRPeGami. Jeśli kogoś ekscytują sceny brutalne, cóż... będzie je miał na swoich sesjach. Jeżeli natomiast woli bawić się nieco inteligentniej, będzie ograniczał je do minimum (chociaż możnaby pójść w drugą stronę, maksymalizując przemoc, by pokazać jaka jest bezsensowna). "Religijność bywa prezentowana w krzywym zwierciadle." - A w mediach to nie? Dzienniki telewizyjne nie są dostępne wyłącznie dla dorosłych (wiem, że cytat ów to "tylko" sugestja). "Gra umożliwia konstruowanie broni, ucząc, z czego składa się prawdziwe uzbrojenie." 1. To chyba dobrze, bo może nauczy też respektu przed nią. 2. Trzeba znać swego wroga, by móc mu się lepiej przeciwstawić.
Paweł Świątek
[ dodano: 09.08.2010 ]
Jest pachnący ;) Dotarł jakby od razu z drukarni. Dziękuję.
Czekałem na ten system. Nie ukrywam, że wszystkie materiały przedpremierowe zrobiły mi smak na grę o niemal naukowym spojrzeniu futurystycznym (tak, tak, obawiam się, że zbyt wysoko ustawiam rozrywkową poprzeczkę). W każdym razie podręcznik wygląda imponująco – w zupełnie klasycznym stylu, już dzisiaj nie robi się chyba tak obszernych (w sensie formatu) podręczników w budzącej szacunek twardej oprawie. Okładka wygląda jak komiks z lat 90 (jakość okładki już nie) – w ogóle mi to nie przeszkadza (wręcz przeciwnie), a jakość wykonania książki kojarzy niezwykle pozytywnie z książkami do Cthulu i ED. Zamieszczona płytka CD, na której jest właściwie wszystko, co i tak zawsze okazuje się potrzebne w formie cyfrowej, na dodatek film instruktażowy, który odczytuję jako obawę o jasność wyłożenia skomplikowanych zasad… Czy to jest grywalne? Jeszcze nie wiem. Drżę. Wygląda na skomplikowane i bogate w nowomowę systemową, ale cóż… przywodzi mi to na myśl mechanikę czarowania Earthdawna, która za sprawą języka i pomysłu była połączona ze światem, co dawało niesamowitą jakość fabularną. Mechanika (choć często wadliwa od strony matematyki prawdopodobieństwa) po prostu żyła, czy w ROBOTICE mamy do czynienia z czymś podobnym? Odważny krok postawienia na połączenie mechaniki ze światem w dobie upraszczania RPGów, system zapowiada się niezwykle oryginalnie, mam na niego ochotę. Tak, jestem entuzjastą, choć jeszcze przed pełną lekturą ;) Grafika mi odpowiada – jest przemyślana, uważam, że może się nie podobać przez swoją fotograficzną – cyfrowość. Innymi słowy mamy więcej obrazów 3D niż rysunków. W moim odczuciu to chyba jest na temat przedstawionego świata. Bez kompromisu. Podsumowując: na pierwszy rzut oka po otwarciu pancernej, jak zwykle paczki (dzięki dla REBELa), odebrałem kilka zaskakująco odważnych ruchów. Widać, że ten system to opracowane marzenie bez spojrzeń w stronę aktualnych mód czy ułatwień obecnych w równocześnie pisanych rpegach. Przed lekturą nie powiem czy to wrażenie znajdzie swoje potwierdzenie. Na pierwszy rzut oka z całą pewnością mogę polecić wykonanie plus ułatwienia wynikające z dołączonej płytki. Mam nadziej, że nie będzie trzeba przesiadać się na SWEPL czy FATE.
Silharriel
[ dodano: 07.08.2010 ]
Nie chcę być złym prorokiem, ale wprowadzenie do systemu na oficjalnej stronie napisane jest bardzo ciężkim, nieprzystępnym językiem. Przypominający naukowy żargon pseudotechniczny bełkot strasznie utrudnia odbiór i zrozumienie tekstu. Do jasnej Anielki, co to jest "byt transcendentalno - informatyczny" ?! Tego typu perełek jest tam więcej. Wyskoczyłem z butów.
Jeśli cały podręcznik będzie napisany w ten sposób, zapowiada się kolejna spektakularna klapa polskiego RPG... (PS. Nawet system komentarzy REBELa buntuje się przeciwko użytemu przeze mnie cytatowi... Rzekomo "zbyt długie słowa nie oddzielone spacjami". Cóż.)
rax
[ dodano: 03.08.2010 ]
"prezentowana na stronach książki wizja apokalipsy nierzadko może wywoływać niepokój i zniesmaczenie. W niemałych ilościach pojawiają się przemoc, wynaturzenia i choroby. Religijność bywa prezentowana w krzywym zwierciadle. Brutalnie ukazane zaburzenia psychiczne stają się niekiedy pretekstem do komplikowania losów bohaterów. Gracze mogą się wcielać w postaci bezlitosnych maszyn, zmutowanych dewiantów, zimnych klonów i innych osobliwych bytów. Gra umożliwia konstruowanie broni, ucząc, z czego składa się prawdziwe uzbrojenie. Bohaterowie mogą uprawiać hazard, zażywać narkotyki inspirowane autentycznymi używkami i środkami psychotropowymi. Gracze otrzymują wyróżnienia za wyjątkowo drastyczne uśmiercanie i niszczenie przeciwników" sic!
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2012 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt |