English version
sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki
Blefuj - super gra, super cena

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry RPG po polsku :: Neuroshima

Gry planszowe i towarzyskie

Gry planszowe i towarzyskie

Gry RPG po polsku

Gry RPG po polsku

Gry RPG po angielsku

Gry RPG po angielsku

- bez kategorii

Warhammer Fantasy Roleplay (3 ed.)

Aces & Eights

All Flesh Must Be Eaten

Alpha Omega

Anima

Arcana Evolved

Ars Magica 3th 4th Edition

Ars Magica 5th Edition

Battlestar Galactica

Burning Wheel, The

Call of Cthulhu

Castles & Crusades

Conan RPG (d20)

Corporation

CthulhuTech

Cyberpunk V3

Dark Legacies

Dawnforge (d20)

Dead Lands

Dead Reign

Deathwatch RPG

Deliria

Desolation

Dragon Warriors

Dragonlance (d20)

Dragonstar (d20)

Dresden Files

Dungeon Crawl

Dungeons & Dragons 3.5

Dungeons & Dragons 4.0

Dying Earth

Earthdawn

Eberron 4.0

Esoterrorists

Etherscope (d20)

Exalted

Fates Worse than Death

Feng Shui Action Movie RPG

Fireborn

Forgotten Realms (d20) 3.5

GURPS

Gygaxian Fantasy Worlds

Hack and Slash

Hellas

Hellboy RPG

Hero

HeroQuest

Hollow Earth

Horizon (d20)

Iron Kingdoms

Legend of the Five Rings

Legends & Lairs (d20)

Midnight (d20)

Mutants & Masterminds

Mythic Russia

Narrative RPG

Paranoia XP

Pathfinder

Pendragon

Pirates

Prophecy

Ptolus (d20)

Qin

Riddle of Steel, The

Rolemaster

RuneQuest II

Savage Worlds

Scion

Serenity

Seventh Seal, The

Shadowrun

SLA Industries RPG

Slaine

Song of Fire and Ice

Spycraft

Star Wars

Starblazer Adventures

Supernatural

Traveller

Unknown Armies

Victoriana

Warhammer 40000: Dark Heresy

Warhammer 40000: Rogue Trader

Warhammer Fantasy Roleplay (2 ed.)

Weapons of the Gods

Witch Hunter

World of Darkness

World of WarCraft (d20)


Karcianki kolekcjonerskie

Karcianki kolekcjonerskie

Gry figurkowe i bitewne

Gry figurkowe i bitewne

Dla dzieci

Dla dzieci

Książki

Książki

Akcesoria

Akcesoria

Promocje

Promocje

Sklep w Gdańsku


REBEL Centrum gier

ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek),
11:00 - 16:00 (sobota)

Jak do nas trafić?
zobacz mapkę



Rebel Times

Numer 35 / Sierpień 2010

Bezpłatny miesięcznik dla miłośników gier

pobierz


Blog REBEL.pl  - skomentuj!


REBELowe PDKi




Neuroshima Moloch Ucieczka z Miasta Maszyn

Przygoda Andrzeja „Karczmarza” Benczka


Neuroshima Moloch Ucieczka z Miasta Maszyn


Wydanie polskie

Cena: 79.00 zł

Dostępność: w magazynie (wysyłka DZISIAJ)


Przygoda, której pierwotna wersja (pod tytułem "Poszukiwacze Zaginionej Ameryki") zyskała wyróżnienie w konkursie na scenariusz Quentin 2007. Wydawnictwo Portal po zapoznaniu się z tekstem zdecydowało się wydać ją w poszerzonej wersji, wraz z szeregiem dodatków, handoutów i dodatkowym materiałem - w eksperymentalnej, limitowanej edycji pudełkowej.

 

Przygoda rozgrywa się w całości w Seattle, głęboko na terytorium Molocha, tam gdzie maszyny rządzą od lat, a niedobitki ludzkości walczą o przetrwanie w niezagospodarowanych jeszcze przez nie, podziemnych częściach miasta, składających się na kurczącą się z każdym dniem ziemię niczyją. Ludzie - nieliczni, zdziesiątkowani, toczeni przez choroby i mutacje, nieraz zdziczali, choć wiedzący znacznie więcej o świecie maszyn, za przeciwników mają nie tylko bezlitosne roboty, ale i inne "pasożyty" - zmutowane zwierzęta, bestie, plemiona mutantów, itp. Bohaterowie graczy to - za wyjątkiem jednego - mieszkańcy jednej z osad: zwiadowcy, rurarze, wartownicy czy spece, którzy stawić muszą czoła zagładzie grożącej im i ich towarzyszom. Szybko okazuje się, że jedynym sposobem na uniknięcie zagłady jest ucieczka. Bohaterowie ruszają więc na poszukiwanie legendarnego miasta ruchu oporu, zadbawszy wpierw o bezpieczeństwo swoich ludzi. Jego odnalezienie okaże się jednak być nie końcem, lecz początkiem nowych przygód. Szczególną rolę do odegrania ma jeden z bohaterów graczy, pochodzący z południa, żywy dowód na to, że nie cały świat zdominowany jest przez Molocha.

 

"Moloch: Ucieczka z miasta maszyn" to spojrzenie na świat Neuroshimy, jakiego w suplementach jeszcze nie było. Bohaterowie wędrują przez krainę maszyn, odkrywają jej sekrety i pokonują rozmaite niebezpieczeństwa, dowiadując się równie wiele o otoczeniu, co o sobie samych. Gracze, którzy zawsze zadawali sobie pytanie - "Jak to jest za linią frontu?" - wreszcie otrzymają odpowiedź, i to w postaci rozbudowanej kampanii.

 

W pudełku znajduje się tekst samej przygody - a więc materiał dla mistrza gry - i podręcznik dla graczy, zawierający zarówno wprowadzenie w świat po drugiej stronie, jak i reguły tworzenia żyjących w nim bohaterów. Zamysłem autorów było, by dodatek dawał się wykorzystać nie tylko podczas rozgrywania samej kampanii, lecz by był pomocą w rozgrywaniu przygód na terytorium Molocha w ogóle.

Przygoda podzielona jest na dwie główne części (wędrówkę i wydarzenia w mieście ruchu oporu), a każda z nich na szereg etapów. Mistrz gry otrzymuje narzędzia, w oparciu o które skomponuje wielosesyjną kampanię - dłuższą lub krótszą, wystarczającą jednak do rozegrania nie mniej niż sześciu (aż do nawet kilkunastu!) sesji. Sesji różnorodnych - od pełnych akcji i starć, przez wymagające od graczy kombinowania i taktycznego myślenia, po złożone z rozgrywek szpiegowskich i starć o władzę. Ilość materiału i jego modułowa budowa dostarcza wielu scen, które - jeśli nie zostaną wykorzystane podczas głównej kampanii - można rozwinąć w osobne przygody. "Moloch. Ucieczka z miasta maszyn" to materiał na długie miesiące grania.

 

Pudełko z kampanią "Moloch: Ucieczka z Miasta Maszyn" zawiera:

  • epicką kampanię na kilkanaście sesji gry
  • podręcznik gracza dla postaci grających na terytorium Molocha
  • logiczną grę planszową - narzędzie dla MG i graczy do przełamywania kodów i zabezpieczeń
  • mapy taktyczne
  • pocztówkę z Miasta Maszyn
  • gazetę ze świata Neuroshimy
  • dużo handoutów
  • niespodziankę

 

"Moloch: Ucieczka z Miasta Maszyn" to kampania niezwykła i limitowana. Pudełko zostanie wydane w wąskim nakładzie 500 egzemplarzy i nigdy nie będzie dodrukowane. To unikalny przedmiot, perełka kolekcji, przygotowana dla najwierniejszych graczy w Neuroshimę.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.3
( oceń )
Wydawca: Wydawnictwo Portal
Wydanie: polskie

Zobacz koniecznie:



 

Cena: 79.00 zł
sztuk:  do koszyka


Klienci, którzy kupili Neuroshima Moloch Ucieczka z Miasta Maszyn, kupili również...:


Gry RPG po polsku - Cold City - Cold City

Cold City

Berlin, 1950: II wojna światowa..., cena: 35.00 zł

Gry RPG po polsku - Savage Worlds - Savage Worlds (edycja polska)

Savage Worlds (edycja polska)

Polskie wydanie wielokrotnie nagradzanej gry..., cena: 39.90 zł

Gry RPG po polsku - Wolsung - Wolsung: Magia Wieku Pary

Wolsung: Magia Wieku Pary

Najdłużej oczekiwany polski RPG, cena: 59.95 zł

Gry RPG po polsku - Dungeons & Dragons 4.0 - D&D 4.0 - Podręcznik gracza

D&D 4.0 - Podręcznik gracza

Polska edycja światowego hitu!, cena: 80.00 zł

Gry RPG po polsku - Dungeons & Dragons 4.0 - D&D 4.0 - Przewodnik Mistrza Podziemi

D&D 4.0 - Przewodnik Mistrza Podziemi

Polska edycja światowego hitu!, cena: 75.00 zł

Gry RPG po polsku - Dzikie Pola - Dzikie Pola: Rzeczpospolita w ogniu

Dzikie Pola: Rzeczpospolita w ogniu

Druga edycja polskiego "szlacheckiego" systemu..., cena: 59.00 zł


Komentarze do tego produktu:


Michał Urbisz [ dodano: 19.02.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Fenomenalny produkt. Genialna przygoda. Gorąco polecam
Łukasz Witkowski [ dodano: 17.02.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Pozycja obowiązkowa w arsenale fanatyka Neuroshimy.
Krzysztof Nowak [ dodano: 05.02.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Pudełko otwierałem z wypiekami na twarzy i drżeniem rąk. Niestety produkt wypadł zdecydowanie poniżej moich oczekiwań - wydaje mi się, że po prostu wiedząc, że Wydawnictwo Portal potrafi wydać naprawdę wspaniałe rzeczy, miałem nieco za wysokie oczekiwania. Przygoda sama w sobie średnia, podręcznik gracza bez rewelacji, za to dodatki bardzo ciekawe i pomocne w budowaniu klimatu. Ogólnie na plus, ale bez rewelacji.
Maciej Boryszewski [ dodano: 11.01.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
produkt fenomenalny, treść genialna.
spodziewałem się trochę więcej po "prezentach" ale nie można mieć wszystkiego. tak czy siak polecam!
Krzysztof Ziniewicz [ dodano: 11.01.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Produkt pierwsza klasa i dam se kartę postaci podrzeć za te słowa ;D Niewiele jest tak dobrych i ciekawych , a zarazem tak wyważonych i długich kampanii do systemów Rpg Pozwalających "kabale" graczy na kilkanaście długich sesji z takimi rozbudowanymi wątkami czy zwrotami akcji , a także zaskakującymi informacjami na temat Molocha . Jest wymagająca dla graczy w pozytywnym znaczeniu , ale też wymaga od Mg rzetelnego przygotowania się do niej. No i zakończenia jej , a także poboczne wątki pierwsza klasa i wszystko trzyma się kupy ;D Właśnie zacząłem ją prowadzić i choć gracze są na samym początku jeszcze, już czują , że przeżyją ( o jeżeli przeżyją ) niezła przygodę .

No i Rebel mimo tych śniegów i mrozów dowiózł paczkę całą i na czas.
Jakub Wojtko [ dodano: 01.11.2009 ]
Jak dla mnie, idealna kampani. Prowadze ją już blisko rok i ciagle odkrywam coś nowego!
Jacek Płocharczyk [ dodano: 24.10.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Przygoda ciekawa niestety potrzebny jest bestiariusz,
ciekawe dodatki jak na kolekcjonerkę niska cena.
Marcin Mateusz Hanc [ dodano: 21.10.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Jeśli dla Zaginionego miasta dałem 3, tutaj nie mogę dać niczego innego niż 5. Tak więc ta przygoda jest super! Minusów nie widzę. Jest przygoda, nowe postaci, przeciwnicy, "świat"... No i sporo gadżetów w pudełku. :)
MaWro [ dodano: 19.10.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Przygoda fajna, ale na resztę zawartości pudełka radze się nie napalać. Nic specjalnego, do tego w dość wysokiej cenie, chociaż akurat to nadrabia fakt, że jest to edycja limitowana
Marcin Pędich [ dodano: 19.09.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Przygoda jest fajna, choć przekombinowna. Ogólnie daje radę, tylko trochę zbyt liniowo jest. Za to koncepcyjnie zamotana jak ogonek świnki :)
Pudełko to fajny pomysł, ale zawartość trochę zawodzi. Można to było zrobić dużo lepiej.
Paweł Kosiński [ dodano: 10.09.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Miałem problem z oceną dla tego dodatku.
Przygoda jest naprawdę świetna, wprowadza zupełnie inny styl gry. To taki diamencik Neuroshimy. Genialny pomysł, solidna fabuła, fala świeżości nawet dla starych neuro-wyjadaczy ;)
Druga strona medalu to niestety wykonanie. Do obydwu podręczników i pocztówki nie można się przyczepić, ale reszta... nieważne. Pudełko z cienkiej tektury falistej też nie zachwyca.
Cena jak na jakość wykonania 2 cienkich podręczników (112 i 40 str), pocztówki i (przepraszam za wyrażenie) "śmieciowej reszty" jest straaaaaaasznie wysoka! Rozumiem, że to limitowana edycja, ale ten element nie powinien decydować w żaden sposób o cenie. Długo się zastanawiałem czy dać 3 czy 4, jednak miód który można tu znaleźć powoduje, że wykonanie i cena schodzą na dalszy plan :)
Mirosław Ulman [ dodano: 07.09.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Uhh, rozdarty jestem w ocenie tej hybrydy. Z jednej strony rdzeń dodatku (przygoda i podręcznik gracza) jest bardzo dobrze przygotowany, pomysłowy, błyskotliwy, logiczny i przejrzyście podany. Znów otrzymujemy cały nowy, tym razem niemal cyberpunkowy (TM), setting, w którym można toczyć rozgrywki w nieskończoność. Sama kampania wymaga od MG zaangażowania, ale gracze mają dość dużą swobodę w podejmowaniu działań.
Z drugiej strony mamy kolekcję furgających cosiów, które trzeba było zapakować do pudła, żeby się nie pogniotło. I jest to kolekcja w gruncie rzeczy mało przydatna i średnio wykonana. Naszywka, mapki, gry logiczne, żetony - wszystko bardzo klimatycznie zrobione na przedwojennym powielaczu i papierze odzyskanym ze srajtaśmy. Jakością od reszty odstaje za to kartka pocztowa i pudełko, w które wszystko owinięto (jest dość solidne i przydaje się nie tylko podczas tej kampanii).
Czyli: treść i pomysły - tak. Cena za wykonanie - nie.
Zbalansowało to moją ocenę na mniej-więcej pośrodku.
End [ dodano: 01.09.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo dobry dodatek do bardzo dobrej gry
Marcin Caryk [ dodano: 12.05.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bardzo dobra przygoda a właściwie kampania do NS. Dobra alternatywa dla oklepanych przygód w neuroshimie. Polecam
Lech Sokołowski [ dodano: 03.05.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Uwielbiam wszystko co jest związane z Neuroshimą, więc moja ocena nie jest zbyt obiektywna, ale na pewno szczera.
Błażej Janik [ dodano: 02.05.2009 ]
Bardzo fajna kampania, ale przy jakości produkcji za droga.
Loki Lokiński [ dodano: 28.03.2009 ]
No i bach! Mam wreszcie długo oczekiwane Pudło(PUDŁO!). Czego się spodziewałem? Hmm, czegoś innego. Dobrze czas przejść do rzeczy: czy warto? Ja tam jestem z Neuro od początku, więc pewnie kupię każdy dodatek, ale dla kogoś niefanatycznego odpowiedź nie jest łatwa. Co dostajemy za blisko osiem dych? Dwie książeczki, trochę "papierów"(różne rekwizyty) i jakieś nieistotności. Dobre dla głodnych zbieraczy. Pudło jak to pudło-karton.

Przygoda-hmm, ciężko stwierdzić. Pierwsza część jest bardzo fajna i klimatyczna, natomiast druga już niekoniecznie. Polityka to chyba nie jest to. To tyle.

Kupić czy nie kupić? Jeśli zbierasz dodatki to znasz odpowiedź. Jeśli nie ja ci nie odpowiem. Nie jest to "must have" typu Monster Manual czy inny Opis Świata, ale perełka do kolekcji.
Bartłomiej Wyrzykowski [ dodano: 25.01.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
produkt wart cenny ! FABUŁA PO PRSTU GIT MAJONEZ ! to chyba najlepszy dodatek jeszcze limitowany ! niespodzianka też ciekawa duzo map... niespodzianka ciekawa jeszcze podreczniki dla gracza i misia gry ;] ale najlepsza fabuŁa... jak ja przeczytalem to po prostu padlem na kolana z zachwytu... jest GENIALNA... tulanie sie po podziemiach molocha brak oświetleń w miescie (o ile mozna to nazwac miastem) brak amunicji... nowe profesje z pochodzenia Seatlle... jeśli chcesz mieć sesje wyjeb*** w kosmos to bierz to bez zastanowienia sie ! polecam ! oczywiscie dostawa 6+
Kuba Wojtko [ dodano: 22.01.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Interesujący Produkt!!!
Mateusz Kuziński [ dodano: 03.12.2008 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Ten dodatek jest po prostu fantastyczny!! możliwość pochodzenia z Seattle jest genialna a kampania opisana w podręczniku wgniata w ziemie i gasi na nas fajka XD polecam wszystkim którzy grali w Neuroshime choć przez chwilkę





Ważne informacje:

Koszty dostawy
Gwarancja satysfakcji!
Czas realizacji zamówień
Sposoby płatności
O rejestracji

Jak kupować?

Opinie Klientów
Punkt pomocy GRACZA
Bezpieczne zakupy
Formy współpracy

Kontakt
Odpowiedzi na Twoje pytania
English Version

Twój koszyk jest pusty.
Rejestracja  |  Logowanie

Akceptujemy płatności:
Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Otrzymane wyróżnienia:

    


Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:
 697779 (Rafał)
 27211 (Artur)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl

lub zadzwonić:
tel. (058) 347 02 04
(godz. 10-16)
Sprzedaż hurtowa:
tel. 0508 170 200
e-mail: hurt@rebel.pl
http://hurt.rebel.pl/

Bestsellery:


Polecamy:

3. Hawana

Neuroshima Hex - Duel



© 2003-2010 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmiePolityka prywatnościRegulaminReklamaFundusze europejskieKontakt