|
|
English version |
|
![]()
|
![]() |
|
Katalog gier |
Gry RPG po polsku :: Neuroshima |
|
Neuroshima Moloch Ucieczka z Miasta MaszynPrzygoda Andrzeja „Karczmarza” BenczkaPrzygoda, której pierwotna wersja (pod tytułem "Poszukiwacze Zaginionej Ameryki") zyskała wyróżnienie w konkursie na scenariusz Quentin 2007. Wydawnictwo Portal po zapoznaniu się z tekstem zdecydowało się wydać ją w poszerzonej wersji, wraz z szeregiem dodatków, handoutów i dodatkowym materiałem - w eksperymentalnej, limitowanej edycji pudełkowej.
Przygoda rozgrywa się w całości w Seattle, głęboko na terytorium Molocha, tam gdzie maszyny rządzą od lat, a niedobitki ludzkości walczą o przetrwanie w niezagospodarowanych jeszcze przez nie, podziemnych częściach miasta, składających się na kurczącą się z każdym dniem ziemię niczyją. Ludzie - nieliczni, zdziesiątkowani, toczeni przez choroby i mutacje, nieraz zdziczali, choć wiedzący znacznie więcej o świecie maszyn, za przeciwników mają nie tylko bezlitosne roboty, ale i inne "pasożyty" - zmutowane zwierzęta, bestie, plemiona mutantów, itp. Bohaterowie graczy to - za wyjątkiem jednego - mieszkańcy jednej z osad: zwiadowcy, rurarze, wartownicy czy spece, którzy stawić muszą czoła zagładzie grożącej im i ich towarzyszom. Szybko okazuje się, że jedynym sposobem na uniknięcie zagłady jest ucieczka. Bohaterowie ruszają więc na poszukiwanie legendarnego miasta ruchu oporu, zadbawszy wpierw o bezpieczeństwo swoich ludzi. Jego odnalezienie okaże się jednak być nie końcem, lecz początkiem nowych przygód. Szczególną rolę do odegrania ma jeden z bohaterów graczy, pochodzący z południa, żywy dowód na to, że nie cały świat zdominowany jest przez Molocha.
"Moloch: Ucieczka z miasta maszyn" to spojrzenie na świat Neuroshimy, jakiego w suplementach jeszcze nie było. Bohaterowie wędrują przez krainę maszyn, odkrywają jej sekrety i pokonują rozmaite niebezpieczeństwa, dowiadując się równie wiele o otoczeniu, co o sobie samych. Gracze, którzy zawsze zadawali sobie pytanie - "Jak to jest za linią frontu?" - wreszcie otrzymają odpowiedź, i to w postaci rozbudowanej kampanii.
W pudełku znajduje się tekst samej przygody - a więc materiał dla mistrza gry - i podręcznik dla graczy, zawierający zarówno wprowadzenie w świat po drugiej stronie, jak i reguły tworzenia żyjących w nim bohaterów. Zamysłem autorów było, by dodatek dawał się wykorzystać nie tylko podczas rozgrywania samej kampanii, lecz by był pomocą w rozgrywaniu przygód na terytorium Molocha w ogóle.
Pudełko z kampanią "Moloch: Ucieczka z Miasta Maszyn" zawiera:
"Moloch: Ucieczka z Miasta Maszyn" to kampania niezwykła i limitowana. Pudełko zostanie wydane w wąskim nakładzie 500 egzemplarzy i nigdy nie będzie dodrukowane. To unikalny przedmiot, perełka kolekcji, przygotowana dla najwierniejszych graczy w Neuroshimę.
Klienci, którzy kupili Neuroshima Moloch Ucieczka z Miasta Maszyn, kupili również...:
Komentarze do tego produktu:
Fenomenalny produkt. Genialna przygoda. Gorąco polecam
Pudełko otwierałem z wypiekami na twarzy i drżeniem rąk. Niestety produkt wypadł zdecydowanie poniżej moich oczekiwań - wydaje mi się, że po prostu wiedząc, że Wydawnictwo Portal potrafi wydać naprawdę wspaniałe rzeczy, miałem nieco za wysokie oczekiwania. Przygoda sama w sobie średnia, podręcznik gracza bez rewelacji, za to dodatki bardzo ciekawe i pomocne w budowaniu klimatu. Ogólnie na plus, ale bez rewelacji.
Maciej Boryszewski
[ dodano: 11.01.2010 ]
produkt fenomenalny, treść genialna.
spodziewałem się trochę więcej po "prezentach" ale nie można mieć wszystkiego. tak czy siak polecam!
Krzysztof Ziniewicz
[ dodano: 11.01.2010 ]
Produkt pierwsza klasa i dam se kartę postaci podrzeć za te słowa ;D Niewiele jest tak dobrych i ciekawych , a zarazem tak wyważonych i długich kampanii do systemów Rpg Pozwalających "kabale" graczy na kilkanaście długich sesji z takimi rozbudowanymi wątkami czy zwrotami akcji , a także zaskakującymi informacjami na temat Molocha . Jest wymagająca dla graczy w pozytywnym znaczeniu , ale też wymaga od Mg rzetelnego przygotowania się do niej. No i zakończenia jej , a także poboczne wątki pierwsza klasa i wszystko trzyma się kupy ;D Właśnie zacząłem ją prowadzić i choć gracze są na samym początku jeszcze, już czują , że przeżyją ( o jeżeli przeżyją ) niezła przygodę .
No i Rebel mimo tych śniegów i mrozów dowiózł paczkę całą i na czas.
Jakub Wojtko
[ dodano: 01.11.2009 ]
Jak dla mnie, idealna kampani. Prowadze ją już blisko rok i ciagle odkrywam coś nowego!
Jacek Płocharczyk
[ dodano: 24.10.2009 ]
Przygoda ciekawa niestety potrzebny jest bestiariusz,
ciekawe dodatki jak na kolekcjonerkę niska cena. Jeśli dla Zaginionego miasta dałem 3, tutaj nie mogę dać niczego innego niż 5. Tak więc ta przygoda jest super! Minusów nie widzę. Jest przygoda, nowe postaci, przeciwnicy, "świat"... No i sporo gadżetów w pudełku. :)
MaWro
[ dodano: 19.10.2009 ]
Przygoda fajna, ale na resztę zawartości pudełka radze się nie napalać. Nic specjalnego, do tego w dość wysokiej cenie, chociaż akurat to nadrabia fakt, że jest to edycja limitowana
Marcin Pędich
[ dodano: 19.09.2009 ]
Przygoda jest fajna, choć przekombinowna. Ogólnie daje radę, tylko trochę zbyt liniowo jest. Za to koncepcyjnie zamotana jak ogonek świnki :)
Pudełko to fajny pomysł, ale zawartość trochę zawodzi. Można to było zrobić dużo lepiej.
Paweł Kosiński
[ dodano: 10.09.2009 ]
Miałem problem z oceną dla tego dodatku.
Przygoda jest naprawdę świetna, wprowadza zupełnie inny styl gry. To taki diamencik Neuroshimy. Genialny pomysł, solidna fabuła, fala świeżości nawet dla starych neuro-wyjadaczy ;) Druga strona medalu to niestety wykonanie. Do obydwu podręczników i pocztówki nie można się przyczepić, ale reszta... nieważne. Pudełko z cienkiej tektury falistej też nie zachwyca. Cena jak na jakość wykonania 2 cienkich podręczników (112 i 40 str), pocztówki i (przepraszam za wyrażenie) "śmieciowej reszty" jest straaaaaaasznie wysoka! Rozumiem, że to limitowana edycja, ale ten element nie powinien decydować w żaden sposób o cenie. Długo się zastanawiałem czy dać 3 czy 4, jednak miód który można tu znaleźć powoduje, że wykonanie i cena schodzą na dalszy plan :)
Mirosław Ulman
[ dodano: 07.09.2009 ]
Uhh, rozdarty jestem w ocenie tej hybrydy. Z jednej strony rdzeń dodatku (przygoda i podręcznik gracza) jest bardzo dobrze przygotowany, pomysłowy, błyskotliwy, logiczny i przejrzyście podany. Znów otrzymujemy cały nowy, tym razem niemal cyberpunkowy (TM), setting, w którym można toczyć rozgrywki w nieskończoność. Sama kampania wymaga od MG zaangażowania, ale gracze mają dość dużą swobodę w podejmowaniu działań.
Z drugiej strony mamy kolekcję furgających cosiów, które trzeba było zapakować do pudła, żeby się nie pogniotło. I jest to kolekcja w gruncie rzeczy mało przydatna i średnio wykonana. Naszywka, mapki, gry logiczne, żetony - wszystko bardzo klimatycznie zrobione na przedwojennym powielaczu i papierze odzyskanym ze srajtaśmy. Jakością od reszty odstaje za to kartka pocztowa i pudełko, w które wszystko owinięto (jest dość solidne i przydaje się nie tylko podczas tej kampanii). Czyli: treść i pomysły - tak. Cena za wykonanie - nie. Zbalansowało to moją ocenę na mniej-więcej pośrodku.
Marcin Caryk
[ dodano: 12.05.2009 ]
Bardzo dobra przygoda a właściwie kampania do NS. Dobra alternatywa dla oklepanych przygód w neuroshimie. Polecam
Uwielbiam wszystko co jest związane z Neuroshimą, więc moja ocena nie jest zbyt obiektywna, ale na pewno szczera.
Loki Lokiński
[ dodano: 28.03.2009 ]
No i bach! Mam wreszcie długo oczekiwane Pudło(PUDŁO!). Czego się spodziewałem? Hmm, czegoś innego. Dobrze czas przejść do rzeczy: czy warto? Ja tam jestem z Neuro od początku, więc pewnie kupię każdy dodatek, ale dla kogoś niefanatycznego odpowiedź nie jest łatwa. Co dostajemy za blisko osiem dych? Dwie książeczki, trochę "papierów"(różne rekwizyty) i jakieś nieistotności. Dobre dla głodnych zbieraczy. Pudło jak to pudło-karton.
Przygoda-hmm, ciężko stwierdzić. Pierwsza część jest bardzo fajna i klimatyczna, natomiast druga już niekoniecznie. Polityka to chyba nie jest to. To tyle. Kupić czy nie kupić? Jeśli zbierasz dodatki to znasz odpowiedź. Jeśli nie ja ci nie odpowiem. Nie jest to "must have" typu Monster Manual czy inny Opis Świata, ale perełka do kolekcji.
Bartłomiej Wyrzykowski
[ dodano: 25.01.2009 ]
produkt wart cenny ! FABUŁA PO PRSTU GIT MAJONEZ ! to chyba najlepszy dodatek jeszcze limitowany ! niespodzianka też ciekawa duzo map... niespodzianka ciekawa jeszcze podreczniki dla gracza i misia gry ;] ale najlepsza fabuŁa... jak ja przeczytalem to po prostu padlem na kolana z zachwytu... jest GENIALNA... tulanie sie po podziemiach molocha brak oświetleń w miescie (o ile mozna to nazwac miastem) brak amunicji... nowe profesje z pochodzenia Seatlle... jeśli chcesz mieć sesje wyjeb*** w kosmos to bierz to bez zastanowienia sie ! polecam ! oczywiscie dostawa 6+
Mateusz Kuziński
[ dodano: 03.12.2008 ]
Ten dodatek jest po prostu fantastyczny!! możliwość pochodzenia z Seattle jest genialna a kampania opisana w podręczniku wgniata w ziemie i gasi na nas fajka XD polecam wszystkim którzy grali w Neuroshime choć przez chwilkę
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2010 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt |