English version
sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki
Qubix

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry RPG po polsku :: Neuroshima

Gry planszowe i towarzyskie

Gry planszowe i towarzyskie

Łamigłówki

Łamigłówki

Gry RPG po polsku

Gry RPG po polsku

Gry RPG po angielsku

Gry RPG po angielsku

- bez kategorii

Warhammer 40000: Black Crusade

Warhammer 40000: Deathwatch RPG

Warhammer Fantasy Roleplay (3 ed.)

Aces & Eights

All Flesh Must Be Eaten

Alpha Omega

Anima

Arcana Evolved

Arcanis

Ars Magica 5th Edition

Ashen Stars

Battlestar Galactica

Burning Wheel, The

Call of Cthulhu

Castles & Crusades

Conan RPG (d20)

Corporation

CthulhuTech

Cyberpunk V3

Dark Legacies

Dawnforge (d20)

Dead Lands

Dead Reign

Deliria

Desolation

Dragon Age

Dragon Warriors

Dragonlance (d20)

Dragonstar (d20)

Dresden Files

Dungeon Crawl

Dungeons & Dragons 3.5

Dungeons & Dragons 4.0

Dungeons & Dragons Gamma World

Dying Earth

Earthdawn

Eberron 4.0

Eclipse Phase

Esoterrorists

Etherscope (d20)

Exalted

Fabled Lands

Fates Worse than Death

Feng Shui Action Movie RPG

Fireborn

Forgotten Realms (d20) 3.5

GURPS

Gygaxian Fantasy Worlds

Hack and Slash

Hellas

Hellboy RPG

Hero

HeroQuest

Hollow Earth

Horizon (d20)

Iron Kingdoms

Legend of the Five Rings

Legends & Lairs (d20)

Modern d20

Monsters and Other Childish Things

Mutants & Masterminds

Mythic Russia

Narrative RPG

Nobilis

Paranoia XP

Pathfinder

Pirates

Prophecy

Ptolus (d20)

Qin

Querp

Riddle of Steel, The

RuneQuest II

Savage Worlds

Scion

Serenity

Seventh Seal, The

Shadowrun

SLA Industries RPG

Song of Fire and Ice

Spycraft

Starblazer Adventures

Stars Without Number

Supernatural

Trail of Cthulhu

Traveller

Unknown Armies

Victoriana

Warhammer 40000: Dark Heresy

Warhammer 40000: Rogue Trader

Warhammer Fantasy Roleplay (2 ed.)

Weapons of the Gods

Witch Hunter

World of Darkness

World of WarCraft (d20)


Karcianki kolekcjonerskie

Karcianki kolekcjonerskie

Gry figurkowe i bitewne

Gry figurkowe i bitewne

Dla dzieci

Dla dzieci

Książki i czasopisma

Książki i czasopisma

Akcesoria

Akcesoria

Promocje

Promocje

Sklep w Gdańsku


REBEL Centrum gier

ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)

Jak do nas trafić?
zobacz mapkę



Rebel Times

Numer 52 / Styczeń 2012

Bezpłatny miesięcznik dla miłośników gier

pobierz

Gwiezdny Pirat

Numer 46 / Grudzień 2011

pobierz

Literadar

Numer 15

Bezpłatny miesięcznik dla miłośników książek

pobierz


REBELowe PDKi




Neuroshima Ruiny

suplement 16 - Kto szuka, ten znajdzie...


Neuroshima Ruiny


Wydanie polskie

Cena: 35.00 zł

Dostępność: w magazynie (wysyłka w PONIEDZIAŁEK)


Ruiny to szesnasty dodatek w serii Neuroshimy. Jego tematem są opuszczone budowle, gruzowiska, zawalone wieżowce i wszystko co się z nimi łączy. Co znajdziecie w środku?

 

Wyprawa w ruiny: (…) Gdy wjeżdżasz do osady, masz przed sobą zamieszkane ruiny. Gdy czujesz się dumnym mieszkańcem metropolii – wciąż otacza cię bezmiar ruin. Gdy ruszasz w drogę, często nawet na moment nie tracisz ich z oczu. Kryjesz się w nich, gdy potrzebujesz schronienia. Szukasz tu pożywienia, odzienia i sprzętu. Przygotowujesz zasadzki i polujesz. Prowadzisz interesy i odpoczywasz. Całe nasze życie to ruiny. A gdy wreszcie przestaną być dla nas łaskawe, staną się naszym cmentarzem.

 

Nowe Pochodzenia z ruin: (…) Podobno tych biedaków, uciekinierów z Tobb’s Motel rozpoznasz na kilometr. Przez ponad dwadzieścia lat byli więzieni przez psychopatę. Zostało to z nimi na zawsze. Pierwsze, co się podobno rzuca w oczy to blizny.

 

Nowa Profesja: Przepatrywacz: (…) Rzecz w tym, że robota Przepatrywacza, oprócz tego, że jest dość niebezpieczna, jest też cholernie, ale to cholernie wciągająca. Odwiedzasz miejsca, do których przeciętny zjadacz starych puszek wojskowych nie ma dostępu. Wciskasz się do pomieszczeń, miejsc, w których nie stanęła żywa stopa od kilkudziesięciu lat.

 

Księga Szczura: (…) Lubię swoje życie. Każdy Szczur lubi to, co robi. Wielu ludzi patrzy na nas, patrzy jak żyjemy i myśli sobie, że to rozpaczliwa egzystencja, łażenie w biedzie, w brudzie, w samotności. Gówno wiedzą o życiu Szczura.

 

GLIZDA czyli księga poszukiwacza: (…) Jeden gada z napotkanym łowcą, drugi reperuje wóz, a ty właśnie pomyślałeś, jakim zarąbistym pomysłem byłoby pójść i przetrzepać jakiś trudniej dostępny, zasypany gruzem budynek. Wszystko przecież wskazuje na to, że tam będzie coś, po co nie pofatygował się dotąd żaden przybłęda. I znów: deklarujesz, dostajesz zielone światło od MG i nie zawracając mu głowy, samemu sprawdzasz w GLIZDZIE, co z tego wyszło. Właśnie po to dostajesz do ręki GLIZDĘ. Przydatna zabawka, co nie?

 

Zdobywaj wiedzę z przedwojennych źródeł: (…) Efektem przeczytania książki jest zdobyta wiedza, zapisywana na karcie postaci jako Wiedza Książkowa. Wiedza Książkowa będzie dawać bohaterowi ułatwienia do Umiejętności testowanych ze Sprytem.

 

Walka w ruinach: (…) Zaczęło się. Przeciwnik jest tam, gdzie ma być. Rozgrywacie standardową walkę z segmentami, procentami i rzutami na trafienie. Tyle tylko, że ty masz przewagę – Manewry.

 

Jak rozpada się świat?: (…) A woda jest dla miasta jak kwas dla ciała. Kiedyś trzymana w ryzach, teraz powolutku, ale odpowiednio skutecznie do jego skali rozkłada go – i nie ma przed nią ratunku. Wszędzie dotrze, a gdzie dotrze, tam niesie korozję, tam daje życie roślinom, tam drąży mury i kruszy skały czy beton.

 

Zagrożenia w ruinach: (…) Gracze wdrapują się na dach jakiegoś budynku, po kilkunastu krokach osuwa się jakiś fragment i wraz z dachówkami, blachą gracze lecą w dół; albo są w jakimś budynku, niby parter, niby zwykła łazienka, ale nie, kafelki na podłodze zaczynają trzeszczeć i sru, wanna, kibel, gracze, wszystko leci w dół, do piwnic.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.3
( oceń )
Liczba stron: 128
Rodzaj oprawy: miękka
Wydawca: Wydawnictwo Portal
Wydanie: polskie

Zobacz koniecznie:


Zobacz filmy dla tego produktu:

Neuroshima Ruiny


 

Cena: 35.00 zł
sztuk:  do koszyka


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Jeśli podoba ci się Neuroshima Ruiny, polecamy również:


Akcesoria - T-shirty - Koszulka T-Shirt Neuroshima - rozmiar M

Koszulka T-Shirt Neuroshima - rozmiar M


cena: 49.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima 1.5 (oprawa twarda)

Neuroshima 1.5 (oprawa twarda)

Podręcznik podstawowy...,
cena: 59.00 zł

Akcesoria - T-shirty - Koszulka T-Shirt Neuroshima - rozmiar XL

Koszulka T-Shirt Neuroshima - rozmiar XL


cena: 49.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Nowy Jork

Neuroshima Nowy Jork

Suplement 19,
cena: 37.00 zł

Akcesoria - T-shirty - Koszulka T-Shirt Neuroshima - rozmiar XXL

Koszulka T-Shirt Neuroshima - rozmiar XXL


cena: 49.00 zł

Akcesoria - T-shirty - Koszulka T-Shirt Neuroshima - rozmiar L

Koszulka T-Shirt Neuroshima - rozmiar L


cena: 49.00 zł



Klienci, którzy kupili Neuroshima Ruiny, kupili również...:


Gry RPG po polsku - Zew Cthulhu - Zew Cthulhu - 6 edycja

Zew Cthulhu - 6 edycja

Zew Cthulhu to najpopularniejsza na...,
cena: 99.95 zł

Gry RPG po polsku - D&D 4.0 - Księga potworów

D&D 4.0 - Księga potworów

Potworni wrogowie na miarę każdego...,
cena: 79.95 zł

Gry RPG po polsku - Świat Mroku - Świat Mroku

Świat Mroku

Nowa edycja World of Darkness...,
cena: 49.95 zł

Gry RPG po polsku - Świat Mroku - Wilkołak: Odrzuceni

Wilkołak: Odrzuceni

Gra Narracyjna Współczesnego Gotyku,
cena: 85.00 zł

Gry RPG po polsku - Savage Worlds - Przydatnik Fana Evernight: Noc Bohaterów

Przydatnik Fana Evernight: Noc Bohaterów

Do systemu Savage Worlds: Evernight...,
cena: 26.00 zł

Gry RPG po polsku - Cold City - Cold City

Cold City

Berlin, 1950: II wojna światowa...,
cena: 35.00 zł


Komentarze do tego produktu:


Robert Kosturek [ dodano: 08.12.2011 ]
Ad. Postać Szczura została rozszerzona w tym dodatku.
Miałem na myśli rozszerzenie jej pod przepatrywanie ruin , zamiast wprowadzania nowej profesji - Przepatrywacza.
Robert Kosturek [ dodano: 08.12.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Sam pomysł z generatorem znalezisk i lokacji [który zajmuje znaczną część dodatku] jest ok i wiele rzeczy ułatwia , lecz nie jest to żaden przełomowy dla rozgrywki pomysł. Przeszukiwanie ruin dobrze się sprawdza jako element sesji , ale nie jestem przekonany czy jest to temat na oddzielny dodatek. Mam też zastrzeżenia do profesji "Przepatrywcza" , które de facto robiona jest tylko i wyłącznie pod przeszukiwanie ruin - moim zdaniem jest to lekki niewypał , lepiej byłoby jakby została rozszerzona profesja "Szczura" , która jest o wiele bardziej uniwersalna. Jednakże mimo wielu rzeczy , do których można się przyczepić , książka podtrzymuje Neuroshimowy klimat i chociaż nie dorównuje poprzednim dodatkom , wciąż można znaleźć tam nieco nowych pomysłów i ułatwień.
Paweł Stein [ dodano: 06.12.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Solidny produkt. Bardzo ciekawe pomysły i różne "śmieci", które można znaleźć w zniszczonych stanach. Polecam.
Maciej Sznurkowski [ dodano: 05.10.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Świetne! Masa rozplanowanych graficznie ruin do przeszukania, dziesiątki nowych przedmiotów (od zwykłych, jak np. mydło, do niespotykanych), nowa profesja (choć moi gracze jeszcze nigdy jej nie wybierali), kilka ciekawych i bardzo klimatycznych Pochodzeń. Spodobało mi się też zdobywanie wiedzy ze znalezionych książek i filmów. Ogólnie miodzik :)
Krzysztof Miśko [ dodano: 13.08.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Jeden z lepszych podręczników z lini Neuroshimy bez którego raczej trudno wyobrazić mi sobie prowadzenie sesji.
Rebel jak zwykle na 5
Paweł Ciesielski [ dodano: 19.06.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Dziękuję autorom za GLIZDE. Ten system to dar z niebios, ułatwia prowadzenie i wprowadza klimat, nawet jeśli nie używa się go całkowicie zgodnie z przeznaczeniem. Strzał w dziesiątkę.

Oprócz tego warta polecenia jest część o walce w ruinach, nie jako zestaw sztuczek dla graczy, ale jako system obronny grupki niby bezbronnych szczurów czy małej żyjącej w ruinach społeczności, którą na pierwszy rzut oka możne obrobić jeden koleś z kałachem.

Nowe pochodzenia - Kozackie.

Bardzo udany podręcznik!
Marcin Pędich [ dodano: 29.05.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Początek jest bardzo zachęcający, jak zawsze w produktach Portala niezły klimat i język. Dalej jest niestety tak sobie. Spodziewałem się więcej opisów ciekawych miejsc, a zamiast tego dostałem przekombinowaną tabelkę losowych znalezisk. Sama idea też wydaje mi się niepraktyczna. Reszta podręcznika trzyma poziom, ale nie ma tam nic nadzwyczajnie zapadającego w pamięć.
Robert Jakub Rożen [ dodano: 28.03.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Jako MG preferuje kości jeśli chodzi o przeszukiwania, przedmioty po przeciwnikach itd. Ruiny dają mi to czego potrzebowałem. Glizda jest bardzo fajnie zrobiona, pomimo że musiałem poświęcić trochę czasu na jej ogarnięcie. Zawiodły mnie trochę reguły dodatkowe walki w ruinach bo oczekiwałem czegoś zupełnie innego, ale po przemyśleniu stwierdzam że to całkiem dobre motywy. Co prawda niektóre rzeczy kolidują nieco z moją wizją świata. Jakoś dotychczas wyobrażałem sobie świat jako pustynie i dzicz, a tu nagle podręcznik wali mnie w łeb i krzyczy: WSZĘDZIE JEST GRUZ I RESZTKI MIAST!!! OBUDŹ SIĘ I PRZESTAŃ GADAĆ GŁUPOTY!!! Ale jakoś to sobie poukładałem :)
Polecam!
Maciej Glinkowski [ dodano: 08.03.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Świetny dodatek do NS - użyteczny dla MG i dla graczy
Artur Jan Fijałkowski [ dodano: 19.01.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Jestem fanatykiem NS, kupuję wszystko co się da i zawsze mi się podoba.

Jednak uważam, że standardowa cena 35PLN za stustronnicową książkę jest za wysoka.
Krzysztof Nowak [ dodano: 11.01.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Fajnie pomyślane nowe pochodzenia (oprócz Kill One, kolejne pochodzenie dla manczkinów w mojej opinii), dobre parę słów o podchodzeniu do przeszukiwania ruin. Sama GLIZDA to jednak dla mnie mały koszmar - nie wiem czemu, ale zabierałem się do niej już ze 3 razy i nie mogę przebrnąć tak, żeby jeszcze to wszystko poukładać sobie w głowie. No ale stanowi świetny wspomagacz w formie tabelek pt. co można znaleźć w ruinach, jak MG skończą się pomysły albo zapomni o tak trywialnej rzeczy jak szczoteczka do zębów czy żarówka.
Kasia Szmigiel [ dodano: 23.12.2010 ]
rewelacja! szczerze polecam!
Krzysztof Ziniewicz [ dodano: 19.12.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Przed wszystkim produkt zawiera dużą ilość nowych smaczków; informacje ze świata Neuroshimy jak nowe lokacje oraz nowe sztuczki dla Szczura. Oczywiście nowe spojrzenie na ruiny jako takie dla Mg , jak ważnym są elementem w krajobrazie post-apokaliptycznej Ameryki jak i dla sesji. Oczywiście Glizda co tu dużo mówić dobrze przemyślany system tworzenia losowych lokacji pełnych gambli , pułapek i potworów czasem kojarzących się nie kiedy z labiryntami rodem z gry Diablo , nie potrzebna konieczna pomoc Mg przy ich tworzeniu ;D
Michał Wojciechowski [ dodano: 14.12.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Must have dla graczy lubiących cięższe klimaty.
Paxvlae [ dodano: 30.11.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Świetny dodatek. Zwłaszcza GLIZDA. Gorąco polecam! Uprzyjemnia czas graczom na sesji, którzy w danym czasie nie biorą udziału w grze. MG nie musi wymyślać na szybko co też mogli znaleźć w tym czy innym miejscu.
KFC [ dodano: 18.11.2010 ]
Ja mam podobne odczucia - Glizda na pół dodatku to przesada, powinna być w pdfie jakimś, bo i tak nie jest za bardzo przydatna na więcej niż jedną dwie sesje, a opisów i innych fabularnych dodatków powinno być znacznie więcej a nie ledwo 20 stron,,,

Dla mnie słaba trója..
Piotr Arciuch [ dodano: 11.11.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Jak dla mnie - średnio. GLIZDA jest okej, ilość nowych przedmiotów - bomba. Ale zbyt mało czegoś innego niż GLIZDY. Jeśli Mg pozwoli graczom na ciągłą zabawę GLIZDĄ to nie będzie czasu na normalną grę ;-(
Zuzanna Wnuk [ dodano: 09.10.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Po co zakupuję kolejny dodatek, wysupłując na niego ostatnie grosze?

Dla inspiracji. Nie trzeba korzystać z zasad w podręcznikach dodatkowych, ale nie ma nic lepszego, gdy trzeba wymyślić przygodę i brak weny, niż siąść i poczytać taki dodatek - od razu dzięki typowemu stylowi dla Nerki wchodzi się w ten świat.

Przydatności Glizdy nie ocenię - jest ciekawą opcją, żeby dać graczom do zabawy, ale jako że najczęściej prowadzę dwóm osobą, raczej nie rozdzielają się.

Chociaż, jeśli mistrz gry chce chwilę odsapnąć, a gracze jęczą, że nie chcą przerwy, można im rzucić Glizdę jako ten ochłap (mięsko, które przypełzło)

Jako gorąca fanka Nerki - polecam :)
Michał Poręcki [ dodano: 07.10.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Trochę za dużo GLIZDY, a za mało innego, fabularnego "mięsa" - niektóre ciekawe tematy zaznaczono tylko symbolicznie, zainteresowanych profesjami Szczura i Łowcy odsyłam do świetnych dodatków fanowskich, dostępnych za darmo w sieci. Ale i tak całość lepsza od ostatnich produktów z tej serii wydawniczej, no i jest to jedyny oficjalnych dodatek do NS, jaki na razie ukazał się w całym 2010 r.!
Michał Zieliński [ dodano: 29.09.2010 ]
Pancerna przesyłka od rebela nie wymaga żadnych komentarzy.

Książka natomiast spełnia wszelkie moje oczekiwania i mimo dość wysokiej ceny (do której jednak chyba każdy się już przyzwyczaił), otrzymujemy naprawdę porządny kawałek wiedzy na temat Neuroshimowego świata ;).





Ważne informacje:

Koszty dostawy
Gwarancja satysfakcji!
Czas realizacji zamówień
Sposoby płatności
O rejestracji

Jak kupować?

Opinie Klientów
Punkt pomocy GRACZA
Bezpieczne zakupy
Formy współpracy

Kontakt
Odpowiedzi na Twoje pytania
Regulamin rabatów
English Version

Twój koszyk jest pusty.
Rejestracja  |  Logowanie

Akceptujemy płatności:
Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Otrzymane wyróżnienia:

Akceptujemy płatności      Witryna dnia Słucham swoich klientów

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:
 1701107 (Magdalena)
 27211 (Artur)
 7152749 (Hubert)
 38889007 (Paweł)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl

lub zadzwonić:
tel. 58 347 02 04
(godz. 10-16)
Sprzedaż hurtowa:
tel. 0508 170 200
e-mail: hurt@rebel.pl
http://hurt.rebel.pl/
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Bestsellery:


Polecamy:


Dział z grami i książkami w klimatach Japonii



© 2003-2012 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmiePolityka prywatnościRegulaminReklamaFundusze europejskieKontakt