|
|
English version |
|
![]()
|
![]() |
|
Katalog gier |
Gry RPG po polsku :: Neuroshima |
|
Neuroshima Bohater ^2suplement 07 - Podręcznik Gracza do NeuroshimyDodatek w całości skierowany do graczy.
Zawiera informacje o poziomie technologicznym sprzed wybuchu wojny, o aktualnym poziomie technologicznym ludzi z Posterunku, oraz informacje o wszczepach i sprzęcie, który ludzie z Posternuku montują sobie, by walczyć z Molochem.
Oprócz tego znajdziecie obszerny rozdział o gangach, nowe cechy za przystąpienie do gangu (ale i obowiązki), także bardzo rozwinięte zasady dla treserów bestii (wraz z bestiami i rozkazami jakie można im wydawać) i wiele, wiele innych materiałów.
W sumie 128 stron informacji przydatnych przy tworzeniu i rozwijaniu postaci.
Galeria(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie) Jeśli podoba ci się Neuroshima Bohater ^2, polecamy również:
Klienci, którzy kupili Neuroshima Bohater ^2, kupili również...:
Komentarze do tego produktu:
Jeżeli twoi gracze robią coś poza tępym strzelaniem, to jest to właściwie niezbędny dodatek który pozwala w końcu wykazać się monterowi bez konieczności pisania własnych zasad.
Jak sama nazwa wskazuje - Bohater, czyli Mistrzu Gry pozwól mi na to i na to. Podręcznik cały jest w pomysłach stworzonych właśnie dla bohaterów graczy, ale pamiętaj panie MG, kto powiedział że twoi NPC mają być gorsi? Polecam.
Marcin Jan Kozieł
[ dodano: 30.11.2011 ]
Bardzo dobry dodatek :) pomaga w sesjach z udziałem molochu i pokazuje prawdziwe oblicze Saint Louis. Bomba!
Bohaterowie do Neuroshimy trochę bardziej. Klasyczny dodatek dla tych, co to chcą ze swojej postaci wycisnąć jeszcze trochę, jeszcze więcej. Napisany dobrze, nienajgorzej wydany, a wszystko sumuje się do solidnej 4
Bardzo pomocny! Jestem niestety zbyt miękkim MG i kupuję dodatki jak leci, nawet te dla graczy i powiem wam że nie żałuję. Masa rozbudowanych zasad: wybebeszanie maszyn, bestie itd. MIODZIO!!!
Zdecydowanie polecam - świetny i solidny dodatek. Uważam, że powinien być być pierwszym zakupem do Neuro po zestawie podstawowym. Nowe pochodzenie, nowa profesja, możliwość "wypatroszenia" maszyn Molocha.
Krzysztof Nowak
[ dodano: 11.01.2011 ]
W końcu porcja solidnych informacji dla ludzi, którzy cenią nie tylko nap...ankę. Na uwagę zasługuje artykuł o sojusznikach, jeden z najprzydatniejszych w dodatku. O cyborgizacjach przemilczę, bo to na sesjach u mnie rzecz niespotykana. No i przydatne artykuły na temat gangów i tresury zwierząt.
Rebel jak zawsze na :)
Co do produktu to bardzo dobra pozycja. Gorąco polecam
Nikodem Biegowski
[ dodano: 08.12.2010 ]
Na plus:
- opis wszczepów - wypatrosz maszynę molocha - dokładny opis poszczególnych gangów - poradnik tresera bestii - opis przedmiotów ze świata przedatomowego Na minus: - zasady gamblingu (oklepane) - znajomości (nic nowego) Pozostałe działy nie naznaczyły się niczym szczególnym w mojej pamięci.
Kajetan Kaczmarek
[ dodano: 04.12.2010 ]
Bardzo dobry, świetnie rozwija postać.Przyda się w kolekcji, jeden z lepszych dodatków do Neuroshimy
Jest to jeden z tych podręczników który po prostu trzeba mieć. Ciekawie rozszerza możliwośći montera. Oczywiście można się przyczepić do kilku rzeczy ale po co to robić?
Rebel jak zwykle na 5
Ciesiel
[ dodano: 10.07.2010 ]
Podr. porusza tematy, które mnie akurat mało interesują. Cyborgizacje, patroszenie maszyn, zaawansowane technologie... moje neuro to zupełnie inny klimat.
Jeśli twoje neuro też nie lubi układów scalonych, stalowych ramion na siłownikach czy elektronicznych implantów oka to... kup ten podręcznik! Może dzięki niemu coś wreszcie się zmieni, może gracze zobaczą, że można grać inaczej, może wreszcie ktoś stworzy sobie montera czy speca, a Ty przestaniesz się bać wpuscić do gry maszynę molocha i zaczniesz prowadzić zupełnie inne neuro, takie w którym istnieje zaawansowana technologia. Dodatkowo część dla gangerów i treserów - jak dla mnie bomba.
Patryk Puliński
[ dodano: 19.04.2010 ]
Widziałem go u kumpla i musiałem go mieć w swojej kolekcji - techniczne profesje, Moloch itp. tematy, które w podstawowym podręczniku były tylko naszkicowane - brać w ciemno.
Jesteś graczem? Kup sobie go!
Jesteś Mistrzem Gry? Chcesz nadać smaku tym Zas... e, Stanom Zjednoczonym? Kupo sobie go! Dwa dodatkowe pochodzenia, trochę sztuczek, dodatkowa profesja Skopera, rozwinięcie tresera Bestii, dużo przykładów towarzyszy i znajomości, cała masa gangów! Zwieńczeniem tego jest możliwość patroszenia maszyny i cyborgizacji! Szaleństwo dla gracza, który chce być bardziej unikatowy i jeszcze silniejszy. Mg będzie mógł tworzyć takich bohaterów, jacy się mogli jeszcze graczom nie śnic. Dodatek wart zakupu.
Upiur
[ dodano: 07.08.2009 ]
W końcu można się dowiedzieć dla czego tak wielu "świrów" poluje na maszyny XD, w każdym razie miło ze strony Molocha ze przysyła tyle prezentów XD. A wszczepy?? Fakt Neuro to nie cyberNeuro ;) Więc to bardziej ciekawostka, ale, zawsze znajdzie się jakiś świr co uzna że tytanowa ręka jest lepsza od własnej XD.
Mirosław Ulman
[ dodano: 06.08.2009 ]
Dodatek oceniam jako typ "must have", szczególnie jeśli masz w drużynie jakiegoś montera, speca i prowadzisz sesje frontowe - daje lepszy wgląd w działanie robotów i strategie Blaszaka niż chociażby Bestiariusz:Maszyny. Oczywiście jest też co czytać o innych aspektach świata NS, a indiańce zapewne nie pogardzą nową przyboczną menażerią dla tresera bestii.
Jak zawsze - Rebel zasługuje na najwyższą ocenę jeśli chodzi o obsługę.
Michał Gołuński
[ dodano: 08.06.2009 ]
Świetny dodatek, szczególnie jeśli macie technicznego graqcza. On go będzie ubóstwiał (ach ten demontarz maszyn :D). Polecam!
Tomasz (Marcus_rogue)
[ dodano: 24.04.2009 ]
Również jak w przypadku bohatera^3 znajduja sie tutaj informacje które dodadza coś do rozgrywki, przydatne informacje dla gracza i prowadzącego, ale zdecydowanie cena jest wygórowana jak na tak cieniutką książeczke.
Idea dodatkowego podręcznika dla gracza to nie tylko uszczegóławiać opisy (to byłoby adresowane rółnież do MG), ale pomagać graczom w stworzeniu postaci LEPSZEJ niż według zasad podstawowych. Przy czym lepsza może ona być w różny sposób: może być fabularnie ciekawsza, mieć sojuszników, czy po prostu być mocniejsza w warstwie czysto-mechanicznej. Ten podręcznik zaspokaja te wszystkie zachcianki.
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2012 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt |