|
|
English version |
|
![]()
|
![]() |
|
Katalog gier |
Gry RPG po polsku :: Neuroshima |
|
Neuroshima 1.5 (oprawa miękka)Nowa edycja podstawowego podręcznika do NeuroshimyCena: 50.00 44.95 zł (produkt niedostępny) Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail. Wzdłuż autostrad stoją wraki dawnych samochodów, poprzewracane kilku drogowskazów i zniszczone linie wysokiego napięcia. Na mapie Stanów ostało się kilka miast, kilkanaście większych miasteczek i setki, tysiące osad. Ruszysz sto mil i znajdziesz się samotny, jak rozbitek na falach oceanu. Gdziekolwiek się skierujesz, czeka cię niewiadoma i niebezpieczeństwo. Każde miasto przez lata odcięcia od innych wykształciło własne zwyczaje i prawa. Każda najmniejsza wieś to zupełnie nowy świat.
Neuroshima to postapokaliptyczna gra RPG osadzona w świecie przypominającym klimatem gry Fallout, czy serię filmów Mad Max. Świat zdruzgotany jest po 30 letniej wojnie, resztki ludzkości walczą o przetrwanie z Molochem, istotą powstałą podczas buntu maszyn. Moloch napiera na południe, wypuszczając do boju wojenne machiny i mutantów. Ludzkość dosięgnęła wojna totalna, bez litości i chwil wytchnienia. Wojna z maszynami jest czymś, na co nikt nie był przygotowany. Czy Ty jesteś na nią gotów...?
"Nakład podręcznika do Neuroshimy uległ wyczerpaniu, 3000 podręczników trzasnęło jak z bicza i zniknęło w domach graczy w całym kraju. Trzeba było zrobić dodruk, a ponieważ mieliśmy świadomość licznych błędów, jakie zawierał podręcznik, postanowiliśmy zrobić dodruk ulepszony - dodruk podręcznika, z którego wyleciały najważniejsze i najbardziej kłujące w oczy błędy. W ten sposób powstała NS 1.5, nowy podręcznik, choć nie nowa gra." Ignacy Trzewiczek, autor
Galeria(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie) Jeśli podoba ci się Neuroshima 1.5 (oprawa miękka), polecamy również:
Klienci, którzy kupili Neuroshima 1.5 (oprawa miękka), kupili również...:
Komentarze do tego produktu:
Łukasz Cieślik
[ dodano: 28.04.2010 ]
Wspaniały RPeG. Jeśli lubisz Fallouta itp to musisz go mieć.
loll
[ dodano: 23.02.2010 ]
zarombiste!!!!!!!!
Artur Jeziorski
[ dodano: 18.12.2009 ]
Posiadam NS 1.0. Ten podręcznik zakupiłem, żeby mieć wszystkie nowe zasady pod ręką. Sam system rewelacyjny. Szczególnie koncepcja. Ilość drobnych pomysłów i haczyków ułatwiających prowadzenie oszałamiająca. Polecam tym, którzy z NS jeszcze się nie spotkali, a klimaty postapokaliptyczne są im bliskie.
Upiur
[ dodano: 07.08.2009 ]
Co tu można dodać :P. Książka warta kupienia choćby miała leżeć i się kurzyć a czemu?? Jeśli nawet nie zaciągniesz kumpli do gry (Ostateczna forma kuszenie czytać im co ciekawsze fragmenty XD) to masz super lekturę na długie zimowe wieczory XD. Zawsze to lepsze nisz książka telefoniczna czy opracowanie jakiejś teorii materii ;).
Maciej Szydłowski
[ dodano: 29.07.2009 ]
Świetny system, świetne wykonanie, świetna zabawa. Nawet jeżeli nie zagrasz i tak warto, lepsze niż niejedna książka do poczytania.
Dobry podręcznik do dobrego systemu RPG.
Podoba mi się wydanie w formacie A5, nie tacha się gigantycznej cegły. Niestety nie jest to Fallout ale świat znośny i bardzo dobrze strawny, sposób w jaki podręcznik jest napisany to porostu miód, czyta się jak książkę. Niestety rozbicie tabelek i sama mechanika pozostawiają wiele do życzenia. Ale RPG to nie tylko mechanika :D
Jezus
[ dodano: 11.05.2009 ]
polecam dobry system na Start.. system łatwy i pszejrzysty .. bardzo doprze napisany ( ma sie wrazenie że cały podrecznik to jeden wielki kometatrz na 300str ) ... zaleta jest terz wstewki klimatyczne ( np :
tblica z napiem "skupujemy dzieci do lat 12 ,żadnych pytań płacimy paliwem") .. PS: jesli ktregoś z MG denerwuja przebakowane postecie to jest system dla niego ocena 666 Po przegraniu iluś tam z kolei sesji mogę z czystym sercem przyznać, że ten system jest boski, naprawdę otwarty na pomysły MG i graczy i zmienny. Ponieważ mamy 4 podstawowe kolory różniące się od siebie znacznie, to możemy prowadzić sesje rodem z filmów akcji(chrom), wojskowych(stal), grozy(rtęć) i melancholicznych filmów zachęcających do przemyśleń(rdza). Polecam! :)
Szym
[ dodano: 30.01.2009 ]
Bardzo dobre kości!
Intensywne kolory, cyfry znacznie wyraźniejsze niż na kościach przeźroczystych czy też z innymi wzorkami czy udziwnieniami. No i do tego bardzo tanie, gdybym nie dostał ich gratis do Neuroshimy, kupił bym na pewno.
Patryk Pruński
[ dodano: 19.09.2008 ]
Dobry, polski, solidny produkt...
... przez wiele lat czekalem na cos takiego, co daloby sie poprowadzic w swiecie postapokalipsy. Ksiazka dobrze wydana, nie rozlatuje sie po 1 czytaniu. Uroku dodaja tez matowe strony na papierze pośredniej jakosci.
Tomasz Szczurowski
[ dodano: 14.09.2008 ]
Podstawka do najlepszej polskiej gry wszechczasów. Polecam dodatkowo również planszówkę(Neuroshima Hex)
Michał Bankiet
[ dodano: 25.08.2008 ]
Według nie najlepszy polski system RPG. Rebel jak zwykle szybko i sprawnie
Katarzyna Darul
[ dodano: 01.08.2008 ]
Kapitalna gra, w szczególności dla osób lubiących zanurzyć się w post apokaliptycznych wizjach. Można doszukać się w niej nawiązań do kultowej gry "Fallout". Podręcznik bardzo dobrze wydany, napisany prostym i dowcipnym językiem. Mechanika klarowna. Gorąco polecam.
Grzegorz Lewandowski
[ dodano: 08.07.2008 ]
Rewelacja. Prosta mechanika , łatwy do przystosowania się świat. Dużo sprzętu , sztuczek , cech, profesji. Niezły bestiariusz. Tylko kupić i się długo bawić. Polecam. Opakowane pancerniej niż schron przeciwatomowy szybciej zrealizowane niż kula z ak47 .
Karol Dąbkowski
[ dodano: 30.06.2008 ]
Gra jest świetna, ale miałem takie samo zdanie kiedy kupowałem pierwsze wydanie podręcznika.
Jeden z lepszych systemów RPG, moim skromnym zdaniem. Pisany kwiecistym (czasem aż nadto ;) ) językiem, zawierający przystępną mechanikę i ciekawie opisany świat. No i format ułatwiający zabieranie podręcznika ze sobą ;). Cud, miód i ultramaryna.
Hubert Trojanowski
[ dodano: 11.06.2008 ]
Nie jestem człowiekiem przedkładającym science-fiction nad fantasy, ale muszę przyznać, że ta gra stoi na wyjątkowo wysokim poziomie. Nie ma to jak dobra apokalipsa. Panowie rodacy spisali się na rebelowe 5.
Mateusz Rother
[ dodano: 16.02.2008 ]
System jest naprawdę wypas! Każdy, kto uważa duże metropolie (rodem z Karmagedonu), zalane ludźmi i smogiem, za świetny krajobraz przygody, powinien zaopatrzyć się w podręcznik. Głównym miejscem jest Ameryka Północna - co nie ogranicza fabuły.
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2010 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt |