|
|
English version |
|
![]()
|
![]() |
|
Katalog gier |
Gry RPG po polsku :: Neuroshima |
|
Neuroshima 1.5 (oprawa twarda)Podręcznik podstawowyWzdłuż autostrad stoją wraki dawnych samochodów, poprzewracane kilku drogowskazów i zniszczone linie wysokiego napięcia. Na mapie Stanów ostało się kilka miast, kilkanaście większych miasteczek i setki, tysiące osad. Ruszysz sto mil i znajdziesz się samotny, jak rozbitek na falach oceanu. Gdziekolwiek się skierujesz, czeka cię niewiadoma i niebezpieczeństwo. Każde miasto przez lata odcięcia od innych wykształciło własne zwyczaje i prawa. Każda najmniejsza wieś to zupełnie nowy świat.
Neuroshima to postapokaliptyczna gra RPG osadzona w świecie przypominającym klimatem gry Fallout, czy serię filmów Mad Max. Świat zdruzgotany jest po 30-letniej wojnie, resztki ludzkości walczą o przetrwanie z Molochem, istotą powstałą podczas buntu maszyn. Moloch napiera na południe, wypuszczając do boju wojenne machiny i mutantów. Ludzkość dosięgnęła wojna totalna, bez litości i chwil wytchnienia. Wojna z maszynami jest czymś, na co nikt nie był przygotowany. Czy Ty jesteś na nią gotów...?
"Nakład podręcznika do Neuroshimy uległ wyczerpaniu, 3000 podręczników trzasnęło jak z bicza i zniknęło w domach graczy w całym kraju. Trzeba było zrobić dodruk, a ponieważ mieliśmy świadomość licznych błędów jakie zawierał podrecznik, postanowiliśmy zrobić dodruk ulepszony - dodruk podręcznika, z którego wyleciały najważniejsze i najbardziej kłujące w oczy błędy. W ten sposób powstała NS 1.5, nowy podręcznik, choć nie nowa gra." Ignacy Trzewiczek, autor
Galeria(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie) Jeśli podoba ci się Neuroshima 1.5 (oprawa twarda), polecamy również:
Klienci, którzy kupili Neuroshima 1.5 (oprawa twarda), kupili również...:
Komentarze do tego produktu:
Porządnie, solidnie wydany system RPG, i to zarówno od strony merytorycznej, jak i graficznej. Miłośnikom postapokaliptycznych klimatów nie trzeba nawet polecać. W dodatku w 100% system polski, co dowodzi że Polacy potrafią dołożyć coś dobrego do klasyki RPG.
Podręcznik jest świetnie napisany, luźno się czyta. Wszystko jest opisane z jajem, śmiałem się nie raz, oraz uśmiechałem pod nosem, czytając go. Nawet jak ktoś nie chciał by grać, to warto po prostu go przeczytać!
Klimat jest świetny, w dodatku produkt polski w dobrej cenie oraz twardej oprawie- czego chcieć więcej :)? POLECAM wszystkim!!!! Pozycja oooobowiążkowaaaaa ;)!
Bartosz Tadaj
[ dodano: 25.01.2010 ]
Naprawdę świetny podręcznik, tak jak sama gra. Specyficzny język potrafi czasami powalić na kolana ze śmiechu :D Serdecznie polecam.
Podstawowy podręcznik do Neuroshimy. Bardzo fajnie napisany. Do podręcznika jest płyta z materiałami fanowskimi tapetami, fragemntami dodatków, ale przede wszystkim z artykułami z Gwiezdnego Pirata które były bardzo ciekawe (zwłaszcza storylinia i nowe potęgi południa) Warty polecenia nawet dla posiadaczy tego w miękiej okładce, która moim zdaniem kiepsko znosi dłuższe użytkowanie.
Maciek Szkucik
[ dodano: 12.01.2010 ]
Książki nie kupiłem, ale pożyczył mi ją znajomy. Po przeczytaniu mam mieszanie uczucia. Klimat ta gra, ma na prawdę świetny- te pomysły, moloch, profesje i w ogóle wszystko za co kocham post apokaliptykę. Jednakże mechanika jest tu totalnie do chrzanu. Tak przegiętej mechaniki nie ma żaden system jaki dotąd poznałem (a jest ich sporo).
Sergiusz Łoziński
[ dodano: 29.12.2009 ]
jak dla mnie to bardzo fajna książka. napisana z jajem nie ma takiej sztywności, jak na przykład w Warhammerze. ogólnie oceniam na 5! dobra robota:-D
Tomek
[ dodano: 25.12.2009 ]
Podczas czekania na produkt, nie byłem pewien, czy zrobiłem dobrze wybierając Neuroshimę. Miałem mieszane myśli co do kupna, ale teraz wiem, że to był świetny wybór.Teraz, wraz z przyjaciółmy przesiadujemy całe wieczory na "Neuroshimowe" przygody ;)
Karol
[ dodano: 22.11.2009 ]
3 razy k20 i to wszystko
jerry
[ dodano: 22.11.2009 ]
A jakie kości są do tego
Rafał Warzycha
[ dodano: 17.11.2009 ]
Stara dobra Neuroshima. Nic dodać nic ująć. Dobry polski post-apo. Podręcznik w twardej oprawie sprawia wrażenia wytrzymalszego. Druk trochę niewyraźny szczególnie w ciemnym zadymionym pokoju podczas sesji ciężko się przegląda. Bonusowa płyta mogłaby być bardziej wypaśna: jakieś nowe fanowskie dodatki, podręcznik w PDF, dodatki dla MG. Ogólna ocena 3, Ogólnie podobnie jak w wypadku reszty podręczników z tej linii współczynnik Cena / Jakość podbija ocenę o 1 oczko.
Marcin Górecki
[ dodano: 13.11.2009 ]
Poprostu niesamowita gra .
Zawsze podobały mi sie tego typu opowiadania . Teraz sen sie spełnił wraz z przyjaciułmi zagram jako narrator mojej opowieści. SPOKS polecam Martin17312
Michał Nalewajko
[ dodano: 28.10.2009 ]
Podręcznik doszedł bardzo szybko,a paczka jak zwykle opancerzona .System fajny,dużo profesji,godny polecenia
Warto kupić gdyż jest w twardej okładce i nie niszczy sie tak jak ten w miękiej. Do podręcznika dodawana jest płyta z ciekawymi dodatkami do gry (np. 6 pełnymi fanowskimi dodatkami oraz masą artykułów z Gwiezdnego Pirata ) dzięki czemu juz na początku MG może rozbudować swiat.
Łukasz
[ dodano: 03.10.2009 ]
chce kupic ten podrecznik tylko mam pytnaie jakie sa potrzebne do niego kosci?
GG:9651766
IWONA ALABRUDZINSKA
[ dodano: 29.09.2009 ]
Kupujac Neuroshime, mialem mieszane uczucie. Z jednej strony jeden z najlepszych systemow, z drugiej podobno totalnie zagmatwana mechanika. Szczerze mowiac, po przeczytaniu kilku stron zaczalem watpic, czy zakup byl dobrym pomyslem, jednak dzis moge smialo powiedziec, ze oplacalo sie. Mechanika moze i wyglada na pomieszana, lecz po pierwszej sesji wszyscy moi Gracze wiedzieli, o co biega. Ogólnie polecam wszystkim, szczegolnie fanom postapokaliptycznych klimatow.
Krzysztof Okurowski
[ dodano: 17.09.2009 ]
Wszystko ok, szybka wysyłka. Miły kontakt. Wszystko zgodne z opisem.
Tymoteusz Karas - Tecza
[ dodano: 16.09.2009 ]
Jest świetny jak zacząłem kolegom prowadzić to na każdej przerwie cały czas gramy i gramy sklep jest świetny paczka przyszła następnego dnia Rebel i Q-workshop żądzą niedawno kupiłem kostki fosforyzujące na Q-worshop.
Pozdrawiam Tymoteusz Karaś - Tęcza
Andrzej Pakuła
[ dodano: 16.09.2009 ]
Świetna sprawa, zamówienie przyszło błyskawicznie, a sam produkt, jest najwyższej klasy
Neuroshimy chyba chwalić nikomu nie trzeba. Świetny system w ciekawych realiach (kwestia gustu, ale na przykład ja postapokalipsę uwielbiam), dobrze opisany świat, niezła mechanika. Podręcznik napisany w sposób genialny, czyta się go jak książkę. Ogólnie ciężko mi się w nim dopatrzeć jakichś wad. Kiedyś przyszło mi do głowy, że system jest w pewnym sensie kalką patentu z Warhammera zmiksowanego z Falloutem, bo z jednej strony mamy tu świat po zagładzie, a z drugiej w tym świecie mamy zagrożenie ze strony Molocha, który prędzej czy później, ale nieuchronnie, zwycięży (tak jak Chaos w WFRP) - ale to tylko taka luźna uwaga, nie przeszkadza to specjalnie w cieszeniu się grą.
Jedyny minusik jest taki, że książka dotarła do mnie bez płyty. Nie robię z tego tragedii, bo większość materiałów na niej zawartych jest do zdobycia w inny sposób, ale jednak jest to pewien zgrzyt. Ogólnie rzecz ujmując, hucznie polecam wszystkim. |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2010 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Program Partnerski | Regulamin | Reklama | Kontakt |