|
|
English version |
|
![]()
|
![]() |
|
Katalog gier |
Gry planszowe i towarzyskie :: Strategiczne |
|
Neuroshima Hex (2 edycja)Wyróżnienie ekspertów w plebiscycie Gra Roku 2007Cena: 89.00 79.00 zł (produkt niedostępny) Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail. Nowa edycja najbardziej cenionej polskiej gry planszowej.
Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy.
W pudełku znajdują się 4 armie, w tym:
Gra ma niepowtarzalny klimat i bardzo proste zasady, które można wytłumaczyć w ciągu 5 minut. Mimo to, pozwala na różnorodne strategie i daje duże możliwości taktyczne.
Na czym to polega?
Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, np. "Sieciarz" może zablokować działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować dwukrotnie, jeszcze inne mają zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele, są czytelne i bardzo łatwo się w nich połapać - nie trzeba ich nawet specjalnie znać przed rozgrywką. Przykładowe żetony można zobaczyć w galerii poniżej.
Wśród żetonów występują żetony specjalne "Bitwa", które można zagrać, aby rozpocząć walkę. Momenct rozstrzygania bitwy jest bardzo efektowny - wiele jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich osłona oraz ochrona bazy są bardzo trudne, często więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika.
Pierwsza polska gra, która odniosła sukces na Zachodzie!
Neuroshima Hex jako pierwsza polska gra została zauważona i doceniona przez zachodnich recenzentów. Zobacz co piszą o NS Hex:
Nowa edycjaDruga edycja Neuroshimy Hex to przede wszystkim nowe, ładniejsze i bardziej wytrzymałe wydanie. Użytkownicy pierwszej edycji narzekali na jakość wydania, dlatego nowe wydanie zostało od początku do końca zrobione od nowa - nowe są ilustracje na żetonach, na mapie, nowe znaczniki, nowa instrukcja.
Galeria(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie) Jeśli podoba ci się Neuroshima Hex (2 edycja), polecamy również:
Komentarze do tego produktu:
Tomasz Szczurowski
[ dodano: 14.09.2008 ]
Super gra planszowa. Wciągająca, ciekawa, dobry pomysł. I do tego czas rozgrywki to 40 minut, więc można spokojnie na lekcji z raz zagrać.
Adam Jakubowski
[ dodano: 11.09.2008 ]
2 Edycja Neuroshimy nie posiada niestety nic więcej niż pierwsza. Jedynie pudło jest większe i więcej miejsca na półce zajmuje...
Wykonanie jest takie sobie, grafiki mnie osobiście bardziej się w pierwszej edycji podobały. Numer 2.0 powinien do czegoś zobowiązywać, a dostajemy to samo, co w 1.0 z nowymi artami i w nowej lepszej cenie. Jak ktoś nie posiada 1 edycji, gra jest grywalna, fajna, nie nudzi się i ogólnie warto kupić. Posiadacze poprzedniej spokojnie mogą sobie ją odpuścić i poczekać na ewentualne rozszerzenia.
Tomasz Konopa
[ dodano: 13.07.2008 ]
Dostawa mimo strajku (ten komentarz piszę dużo później), niezwykle szybka - brawa dla sklepu.
Gra świetna, grywalność na najwyższym poziomie. Mam ją nieługo a nie pamiętam żebym w jakąkolwiek grę grał tyle razy. Zakupiony przeze mnie egzemplarz jest dobrej jakości nie ma w nim żadnych źle nadrukowanych żetonów itp. rzeczy o których mówili inni gracze :) Jedyny problem to ustawianie żetonów w stosie, woreczki nie rozwiązują tej kwestii do końca, gdyż powodują większą losowość rozgrywki i nie zawsze da się wykorzystać specjalne cechy danej armii. Szkoda że autorzy lub wydawcy nie pomyśleli o stojących plastikowych magazynkach (jak do karabinu), tylko że w kształcie żetonów które by się nimi ładowało. A jak podniosło by to klimat rozgrywki ;)
Tomek
[ dodano: 09.07.2008 ]
Gra jest swietna. nieskomplikowana i przyjemnie sie gra. rozgrywka jest dosyc szybka wiec swietnie sie nadaje na krotkie spotkania ;) polecam ;)
Wydaje mi się, żę już raz to komentowałem ale każda okazja aby pochwalić Neuroshimę jest dobra. Poświęcam jej każdą wolną chwilę, jeżeli tylko uda mi się znaleźć kogoś do gry. Nie ważne w ile osób czy 2, czy 3 czy 4, zawsze jest świetna zabawa. Aby dobrze zagrać, trzeba dokładnie poznać każdą armie. Raz na jakiś czas losowanie okazuje się decydujące ale to dodaje dodatkowych emocji. Raz na jakiś czas uczeń może pokonać mistrza.
Piotr Jakubowski
[ dodano: 08.07.2008 ]
Ocenę moją podzielę na 3 kategorie:
Transport - 5+ :) - wysyłka szybka i sprawna, ale to w REBEL nie nowość :) Grywalność - 5 - spędziłem wspólnie ze znajomymi dużo przyjemnych godzin, których wcale nie żałuję, i nadal mam w planach kolejne spotkania z neuroshima hex :) Wykonanie - 3 - nie należy do perfekcyjnych, w stosunku do I edycji, ale tez niedociągnięcia nie rzucają sie mocno w oczy. Bolesną stratą jest dla mnie zamiana Liczników Punktów Wytrzymałości, taka dobrze znanych z I edycji (takie fajne kółka :D), na licznik biegnacy przez cala krawędź planszy, a za znaczniki robią małe tekturowe kółka. Tamte według mnie były o wiele wygodniejsze. Ogólna ocena 4+. Gorąco polecam innym i czekam na III edycje :) Gra jedyna w swoim rodzaju. To jak zmutowane szachy XXV wieku!!! Można w nią grać samemu, a losowanie elementów wylkucza możliwość dokładnego przewidzenia ruchu wrogiej armii. W mojej opinii gra jest warta każdej ceny (no, prawie każdej -parę graficznych niedoróbek...). Szczerze polecam.
S!N
[ dodano: 26.06.2008 ]
Ciniol problem w tym, że o tej poprawionej edycji mówi się już od baaaaardzo długiego czasu i póki co ani widu, ani słychu.
Ciniol
[ dodano: 15.06.2008 ]
No to sobie poużywam! Nie będę opisywał soposobu wykonania - zrobiły to inne osoby wczesniej. Mam 1 edycję i z sentymentu kupiłem 2. Plansza ciekawsza choć może trochę mniej czytelna ( można wg mnie wyraźniej zaznaczac linie heksów ), znaczniki obrażeń sztabów wg mnie były ciekawsze w 1 edycji, wystarczyłoby może tylko zrobić większe okienka i cyfry obrażeń. Żetony hmmmm wszyscy wiedzą że to kicha pod względem wykonania. Nie przeszkadzało mi to dokonując zakupu tej edycji ale MAKSYMALNIE WK....... SIĘ jak w Świecie Gier Planszowych przeczytałem że będzie wydana 2 edycja w nowym wydawnictwie już bez błędów i z dodatkowymi żetonami. Pomijam już to że do tej pory była o tym cisza bo oczywiście kto by kupił ten produkt ale PANOWIE AUTORZY DODATKOWE ŻETONY W ZĘBACH POWINNIŚCIE PRZYNIEŚĆ KAŻDEMU KTO KUPIŁ WASZ NIEDOSKONAŁY PRODUKT. ci którzy wstrzymali się z kupnem okazali się wygrani bo będą mieli 2 edycje bez wad i z dodatkowymi żetonami a reszta ( w tym ja ) to frajerzy którzy dali wydoić się z kasy. WSTYD panowie
Andrzej Kulesza
[ dodano: 13.06.2008 ]
Fajna gra. Dość dużo możliwości taktycznych. Polecam dla fanów szybkich gier strategicznych, starszej edycji i nie tylko.
Jedyną wadą jest to iż czasami niektóre krążki są źle wycięte lub pomalowane. Ale oprócz tego gra doskonała.
Michał Mirosław Garnowski
[ dodano: 13.06.2008 ]
po rozpakowaniu gry drażniły mnie niedociągnięcia wydawnicze, ale do wszystkiego można się przyzwyczaić lub nawet przestać na to zwracać uwagę.
Po dorobieniu pudełku przegródek zaczęła się gra. Świetna, gra jest świetna! apetyt rośnie w miarę jedzenia i po każdej rozgrywce mam jeszcze większą ochotę na kolejną, a niedociągnięcia wydawnicze? były jakies? zdecydowanie polecam!
Łukasz Jeziorski
[ dodano: 11.06.2008 ]
Mam I-szą Ed. Drugą miałem zamiar kupić, ale komentarze o jakości wykonania mnie zniechęciły. Wydaje się jednak, że Portal wziął sobie krytykę jakości 2giej ed do serca, ponieważ w najnowszym nr "Gier Planszowych" jest reklama Hexa : "Trzecia Edycja "Neuroshima Hex" wyprodukowana we współpracy z firmą Granna zapewnia najwyższą jakość wykonania! + W pudełku dodatkowo 4ry żetony najemników!" Myślę, że poza najemnikami, pewnie nie będzie zmian w porównaniu do edycji 2giej - oczywiście nie licząc równo nadrukowanych żetonów. Szkoda tylko, że nie podali daty, ale wychodzi na to, że warto było poczekać.
Mariusz Rafał Bolek
[ dodano: 11.06.2008 ]
Gra wymiata! Szczególnie, gdy zakupisz sobie jeszcze gruby zeszyt i przejmiesz rolę MG, wymyślając kampanię. Wtedy to dopiero będzie główkowania:) Niestety w armii Borgo jest wiadomy już błąd- jeden Super-mutant zastąpił jednego siłacza...
O w mordę! Zaraz obok Osadników jedna z najlepszych planszówek w historii! Nie będę sie rozpisywał... Po prostu kup tą grę i dowal molochowi!!!!!! Największy atut tej gry to brak kostek - wygrywasz, bo jesteś lepszy, a nie dlatego, że Ci rzuty poszły.
Kamila Ligęza
[ dodano: 22.05.2008 ]
Jakość wykonania pozostawia wiele do życzenia,jednak jeśli chodzi o samą gre-świetna.Dużo kombinowania ,przemyślania nastepnego ruchu.Po wielu rozegranych partiach nadal chce sie zagrać nastepną.
Fredo
[ dodano: 17.05.2008 ]
Co do Rebela - to nie trzeba komentować - 5 z plusem.
Sama gra jest bardzo wciągająca, polecam wszystkim, którzy lubią trochę pogłówkować (i mają trochę szczęścia ;-)). Nie grałem w poprzednią wersję, ale klimat Neuroshimy znam - nie zgodzę się jednak, że gra jest za bardzo cukierkowa (jak twierdzą "starzy wyjadacze"). Jedyny minusik, to wykonanie - niektóre żetoniki są grubsze a inne nie - coś sobie z tekturkami nie poradzili... Innym minusikiem to rozmiar pudełka - stanowczo za duże w stosunku do zawartości. Gdy jeszcze były przegródki, to byłoby OK, a tak, to nie bardzo. Cała gra przyćmiewa jednak te minusy - gra jest miodzio!!
Błażej Kazimierski
[ dodano: 16.05.2008 ]
Na początku pragnę nadmienić, że nie grałem w I ed.
Ad rem. Krzywe żetony trochę kłują w oczy, a plansze trzeba rozprostować. Po pewnym czasie jednak nawet się tego nie zauważa. Po prostu radość z gry przesłania wady techniczne. Pudełko z grubej tektury sprawia wrażenie wytrzymałego (mam nadzieję, nie chcę testować tego atrybutu). Instrukcja wyjaśnia nawet największe zawiłości. Moim ulubionym cytatem z niej stał się: "Sieciarz może w normalny sposób unieruchomić innego Sieciarza - wtedy oczywiście zasieciowany Sieciarz nie sieciuje." No ale nie mam komentować zasobu słów autorów książeczki, tylko samą grę. A ta jest świetna. Cztery skrajnie różne armie urozmaicają grę (w Warcrafcie na przykład dwie armie były wręcz identyczne w płaszczyźnie jednostek). Ja sam jeszcze żadnej nie zdążyłem sobie upodobać, ale ciągnie mnie do Borgo. Reasumując: Gra zasłużyła sobie na wyróżnienie w plebiscycie. Moja ocena: -5
Marcin Pędich
[ dodano: 09.05.2008 ]
Ponieważ zasady nie zmieniły się od poprzedniej edycji, spokojnie można tą grę polecić każdemu miłośnikowi łamania głowy. Miodna.
Grzegorz Kulesza
[ dodano: 07.05.2008 ]
Rebel po raz drugi nie zawiódł moich oczekiwań, paczka dotarła nawet wcześniej, niż się spodziewałem. Dobrze, że ciocia była w domu, bo mogła odebrać ;). Jeśli o sam produkt chodzi, to wypraski są nieco nierówne, więc żetony wyglądają na "przesunięte". Jednak nie to jest najważniejsze: gra jest miodna jak mało co, gram w nią niemal codziennie po godzinie. Polecam.
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2010 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt |