|
|
English version |
|
![]()
|
Nie posiadasz poprawnej wersji formantu ActiveX wymaganego przez strone
Do prawidlowego dzialania strony potrzebujesz Flash Player Pobierz Flash Player |
|
Katalog gier |
Gry planszowe i towarzyskie :: Strategiczne |
|
Szogun (edycja polska)Czas zjednoczyć średniowieczną Japonię pod rządami najlepszego Daimyo. Zostań Szogunem!Cena: 159.95 149.95 zł (produkt niedostępny) Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail. Gracze wcielają się w role dowódców wojsk XVI wiecznej Japonii, a ich celem jest zapewnienie dominacji własnym rodom. Aby osiągnąć sukces trzeba nie tylko podporządkować sobie jak najwięcej ziem, ale również zadbać o rozwój (wznosząc zamkni, świątynie i teatry) i dobre prosperowanie kontrolowanych prowincji (zapewniając zapasy żywności). Najlepszy Daimyo zdobędzie na końcu gry miano tytułowego Szoguna.
Znakomita mechanika
Rozgrywka podzielona jest na dwie części (dwa lata w feudalnej Japonii), każda podzielona na trzy tury (wiosna, lato i jesień. Zimą następuje podliczenie punktów i rozpatrzenie buntów ludności, w przypadku gdy nie zadbamy o dostateczne zapasy żywności).
Każda tura rozpoczyna się od fazy planowania, w której gracze wydają rozkazy wojskom stacjonującym w poszczególnych prowincjach. Robi się to poprzez położenie zakrytej karty prowincji na polu symbolizującym rozkaz. Dzięki temu nasi rywale do ostatniej chwili nie znają naszych planów.
Niezwykle szybki i oryginalny (i nie tak losowy, jak się na pierwszy rzut oka wydaje) jest mechanizm rozstrzygania bitew. Stosuje się w tym celu wieżę bitewną, do której wrzucamy drewniane kostki obydwu walczących armii. Wynik bitwy uzależniony jest od tego, które kostki i w jakiej ilości wypadną z wieży na plastikową tackę.
Mechanika zawiera także uproszczony mechanizm licytacji, dzięki któremu możemy poświęcić część funduszy, jeżeli zależy nam na pierwszeństwie w danej turze, bądź chcemy skorzystać z jednego z dostępnych przywilejów.
Niepowtarzalny klimat
Wszystkie elementy gry doskonale oddają klimat XVI wiecznej Japonii. Piękna szata graficzna i wysoka jakość komponentów, wszystko to potęguje przyjemność płynącą z rozgrywki. Wieża bitewna dostarcza niesamowitych emocji, a rosnące niezadowolenie w prowincjach i wiszące na włosku bunty naprawdę się w tej grze czuje!
Szogun to gra w której nie brak trudnych wyborów. Często kluczowe na drodze do zwycięstwa jest wznoszenie pałaców, świątyń i teatrów. Aby nie marnotrawić poniesionych kosztów trzeba stawiać budynki w tych regionach, których rywale nie zdołają nam odebrać. Stale musimy dbać o posiadanie odpowiednio licznej armii. Jest to tym trudniejsze, im więcej kontrolujemy regionów. Dodatkowo stale musimy myśleć o odpowiednich zapasach na nadciągającą zimę.
Gra, która nie chce się znudzić
Każda rozgrywka Szoguna jest inna. Inne jest ustawienie początkowe armii, zmienia się kolejność graczy, jak również kolejność wykonywania poszczególnych akcji. Dzięki temu Szogun nie jest grą, w której do sukcesu prowadzą gotowe schematy, lecz umiejętność podejmowania trafnych decyzji w obliczu zmiennej sytuacji. Dodatkowo, druga strona planszy zawiera mapę z nieco innym układem prowincji, co gwarantuje jeszcze większą odmienność rozgrywek.
Mechanika Szoguna nawiązuje do rewelacyjnej gry Wallenstein. Od dnia swej premiery podbił serca miłośników strategii na całym świecie, zdobywając w serwisie Board Game Geek średnią ocen powyżej 8 (na 10 możliwych). Autor gry – Dirk Henn ma na swoim koncie takie niezaprzeczalne hity jak: Alhambra, Metro, Timbuktu czy właśnie Wallenstein.
Przeczytaj komentarze osób, które zagrały w edycję angielską »
Jeśli podoba ci się Szogun (edycja polska), polecamy również:
Klienci, którzy kupili Szogun (edycja polska), kupili również...:
Komentarze do tego produktu:
Lucyna Stępniak
[ dodano: 28.12.2011 ]
Bardzo dobra gra. Można wsiąknąć z rodziną, czy z kolegami na wiele godzin. POLECAM
shadowrun
[ dodano: 28.07.2011 ]
Porządna strategia, świetnie rozwiązana kwestia losowości! Jedyny mały minus to taki, że po rozegranej partii nie ma ochoty (i czasu) zagrać od razu kolejnej i trzeba odczekać chociaż jeden dzień :)
daniel
[ dodano: 09.04.2011 ]
Mam wiele gier, większość to gry strategiczno ekonomiczne. Szogun należy do TOP 3 mojej kolekcji.
plusy: -bardzo dobre wykonanie, pyszna duża plansza wiele elementów -b. dobry pomysł z wieżą, jeśli ktoś marudzi nie zna zasad gry -dobra mechanika, wymaga strategicznego myślenia minusy -praktycznie brak elementów ekonomicznych (za wyj. ryżu i złota), nie ma niestety handlu -instrukcja nie najlepsza, polecam samouczki na YouTube Gra prawie nieosiągalna ale mimo wszystko BARDZO POLECAM
Kuba
[ dodano: 14.02.2011 ]
Ktoś wie gdzie można kupić Szoguna?
Może być w edycji angielskiej, bo z tego co się dowiedziałem dodruku nie będzie.
Rafal
[ dodano: 08.02.2011 ]
Jestem po 3 partiach. Pierwsza partia czyli uczenie zasad bardzo przypadkowa i dluga (ok 5 h). Kolejne rozgrywki w tym samym gronie były już ciekawe, przemyślane. Prowadzenie po 1 roku zmieniło się. Bardzo dobra mechanika, najdłużej trwający element gry czyli planowanie jakie akcja w jakich prowncjach przeprowadzamy, są wykonywane przez graczy w jednym czasie. Dzięki temu czas oczekiwania na swoją kolejkę jest bardzo krótki. Rozgrywka mimo wszystko dość dluga , 3 godziny na 3-4 graczy. Rozwiązywanie bitew genialne, zdecydowanie lepsze niż długie i monotonne rzucanie kostkami. Jak najbardziej polecam grę każdemu. daję 5.
Jedyny minus (czasem też może to być dla niektórych plus) że gra jest dość przypadkowa, grając w 4 osoby ciężko często przewidzieć co może sie stać. Bardzo dużo zmiennych. Dla mnie akurat to żaden minus gdyż pozwala to mniej doświadczonym graczom na zwycięstwo.
Jesienny Liść
[ dodano: 29.10.2010 ]
Rozegraliśmy już niezliczoną ilość partii ze znajomymi i pomimo wielokrotnego grywania wciąż się nie znudziła! Zasady są rewelacyjne, o wyniku bitwy decydują prawa statystyki właśnie za sprawą wieży. Przegrałeś bitwę pomimo, że twoje wojska były liczniejsze?? Nic straconego, bo potencjał pozostał w machinie wojennej i twoje szanse w następnych walkach wzrosły kosztem właśnie tej niezwyciężonej potyczki! Uważam takie rozwiązanie za idealne połączenie matematycznego wyrachowania i niezbędnego statystycznego czynnika losowego. A jeszcze aspekty ekonomiczne, bunty chłopskie, licytacja kolejności - no bajka!
Instrukcja wielu graczom sprawia problem. Spotkałem się z przeróżnymi regułami, które wyrosły z błędnego odczytania bądź niedoczytania zasad: a to zdejmowanie wszystkich wojsk z tacki po bitwie bez pozostawiania tych nie biorących udziału; zbieranie podatków tylko ze zbuntowanych terenów bez dokładania buntu i inne bzdurne wymysły. Najdziwniejsze jest to, że takie wytyczne wykładał mi nawet sprzedawca w sklepie, bo sam tak grał (!). Niezbędne jest jednak UWAŻNE PRZECZYTANIE OD DESKI DO DESKI (włącznie z każdym komentarzem) tych 12 stron. Zasady nie są wypunktowane tylko wynikają z logicznej interpretacji zdań (np. jeżeli (...) nie ma znaczników buntu chłopi liczą się na korzyść broniącego => w konsekwencji jest to jedyna możliwość kiedy chłopi są z graczem - ale nigdy z atakującym!). W razie wątpliwości sugeruję szukanie pomocy w internecie - bez problemu odnajdziemy odpowiedź na jakimś forum.
Łukasz Kowal
[ dodano: 08.10.2010 ]
Bardzo dobra, rozbudowana gra. Świetny pomysł z wieżą :) Polecam gorąco. Rebel - jak zawsze na 6+ :)
melendil
[ dodano: 26.09.2010 ]
Mistrzostwo Świata. Miłość od pierwszego wejrzenia (na wieżę bitewną rzecz jasna).
Gra w Szoguna oparta jest na kilku prostych zasadach. Po pierwsze wydajemy rozkazy. Każda z prowincji może raz na etap wykonać jeden z nich. Po drugie rozkazy wykonywane są w porządku losowym, przy czym wydając je, wiemy tylko częściowo jak będzie kolejność wyglądała. Po trzecie co etap każdy gracz wybiera dla siebie (po licytacji) niewielki bonus (lepszy atak, lepsza obrona, więcej złota/ryżu itp), który jednocześnie determinuje kolejność wykonywania rozkazów. W każdym etapie losowane jest który bonus da pierwszeństwo w wykonywaniu ruchu, a które dadzą kolejne miejsca. Te trzy proste zasady w połączeniu tworzą genialną siatkę możliwości. Każda rozgrywka jest inna, niepowtarzalna. Gracze cały czas muszą kombinować. Czy rekrutacja wojsk lub budowanie będzie przed zbieraniem złota czy po? Czy warto licytować i bić się o bonus? A może nie o bonus, tylko o kolejność wykonywania rozkazów? Czas trzeba byc pierwszym, czasem warto ostatnim. Na której prowincji położyć rozkaz marszu A, a na której B? Wszak nie wiadomo który będzie najpierw wykonywany, bo są losowo i akurat te dwa na początku są ukryte... Standard jakim jest podbijanie prowincji, zbieranie ryżu (zaopatrzenie), złota i stawianie budynków dających punkty zwycięstwa okraszony wspomnianą siatką mozliwości daje w efekcie wspaniałą grę. Jeżeli jednak na deser otrzymujemy wieżę bitewną, która rewolucjonizuje sposób przeprowadzania bitew, dostajemy grę genialną. Polecam zdecydowanie, ta gra się nie nudzi i zachwyca za każdym razem sprawiając, iż ma się ochotę rozegrać kolejna partię. I kolejną. I jeszcze kolejną. I jeszcze...
Dawid
[ dodano: 31.08.2010 ]
Transport jak zawsze świetny. Co do gry - wszystko już napisano. Produkt na bardzo wysokim poziomie :)
Adam Adamski
[ dodano: 24.07.2010 ]
Jestem własnie po pierwszej partii w Szoguna i moge powiedziec, ze gra ta bardzo dobrze rokuje na przyszlosc. Swietnie sie bawilismy przy niej caly czas. Kilka wnioskow jakie mi sie nasunely po pierwszej grze:
- nie warto atakowac. Przez pierwszy rok niemalze tylko produkowalismy wojsko i wzajemnie sie atakowalismy. I po pierwszej zimie prowadzila osoba... ktora jako jedyna zamiast ataku tylko sie bronila i postawila swoj rozwoj na zamki, swiatynie i teatry. - jezeli juz atakujemy to prowincje ze zbudowanymi jakimis budynkami. W ten sposob mono oslabiamy przeciwnika i chyba tylko dzieki temu warto atakowac innych. - wbrew pozorom nie warto tez zachlannie rzucac sie na prowincje neutralne. Ja niestety tak zrobilem, a potem w zimie nie dalem rady wszyskich wyzywic i w rezultacie buntu stracilem 2 z nich. To chyba tyle tak na goraca. Ogolnie rzecz bioraca Szogun to wspaniala gra strategiczna, gdzie o zwyciestwie moze zadecydowac doslownie jeden ruch i bledy przeciwnikow (tak jak bylo u nas). Polecam wszystkim! PS. Z obowiazku tylko powiem, ze instrukcja do gry nie jest najlepszej jakosci. Czesto zasady sa "poukladane" chaotycznie co dodatkowo utrudnia rozegrac gre, szczegolnie kiedy dopiero sie uczysz w nia grac.
Rafał Golda
[ dodano: 14.07.2010 ]
Wieża bitewna to największy atut Szoguna. Dzięki niej element losowy jest bardzo przyjemny i w przeciwieństwie do większości innych gier daje możliwość odwetu (w następnej walce mogą wypaść kostki z poprzednich walk). Gra przekonuje do siebie od pierwszej gry.. Jedynym jej minusem jest średnio napisana instrukcja.
A sam Rebel perfekcyjnie. Gra doszła następnego, z kontaktem ze sklepem nie ma żadnego problemu. Inne sklepy internetowe naprawdę powinny się od niego uczyć!
Bartosz
[ dodano: 25.06.2010 ]
Wciągająca gra. Rozwiązanie z wieżą bitewną znakomicie symuluje wyniki prawdziwych walk - niepweność jakie kostki wypadną, jakie zostaną w wieży - rewelacja. Dodatkowo całośc jest estetycznie wykonana. Po rozegraniu 4 partyjek zdecydowałem się kupić grę - na jej korzyść niech przemawia fakt, że po pierwszym zagraniu wciągnęła się cała rodzina. Polecam!
Marek
[ dodano: 08.06.2010 ]
Świetna gra strategiczna, choć na pewno nie gra bitewna. Ci, którzy za dużo walczą, zazwyczaj nie wygrywają. Walka ma tak naprawdę rację bytu na jesieni i tylko wtedy. Wieża bitewna i sam system walki jest rozwiązany rewelacyjnie. Pewna doza niepewności, kiedy oczekuje się na wynik starcia... niezapomniane :)
Gra sprawdza się w każdej konfiguracji. Na necie można znaleźć reguły dla dwóch osób i prawdę powiedziawszy sprawdzają się znakomicie. Do wykonania też się przyczepić nie można. Wieża trochę klekocze, ale tak ma być :) Jedynym minusem jest pewien problem z graniem, gdy śpią dzieci - hałas czyniony przez wieżę jest dość znaczny, emocje jeszcze większe i trudno zachować ciszę :) Tak czy inaczej, polecam serdecznie.
Michał Żebrowski
[ dodano: 21.04.2010 ]
Podrasowane do granic możliwości Ryzyko. Doskonały sposób wykonywania rozkazów, świetna tematyka, no i do tego ta wieża (wykorzystywana już w Wallensteinie). Obowiązkowa pozycja dla fanów gier wojennych.
Ciekawy mechanizm losowy, który jednak nie wszystkim musi się podobać, fajny klimat, dużo planowania, słowem - bardzo solidna strategia :)
Krzysztof Liszewski
[ dodano: 11.02.2010 ]
Pierwsze wrażenie po otwarciu pudełka - kurcze, ale te zasady muszą być skomplikowane.
Po przeczytaniu zasad - eee... zasady są proste, ale jaką strategię obrać, żeby wygrać? Nie dajcie się zwieźć ilości różnych informacji podanych na całej masie różnych kart i po rogach planszy. Większość jest tylko dodatkiem lub czymś ułatwiającym grę, ale z czego się prawie w ogóle nie korzysta. Zasady naprawdę są proste! Sama gra - genialna. Postarano się, żeby graczom było wygodnie pod każdym względem (pola na karty, informacje odpowiednie itp.). Rozgrywka jest bardzo ciekawa i za każdym razem inna ze względu na różne rozstawienie startowe i specyfikę rozgrywki. Dodatkowo plansza obustronna, więc dwie mapy do wyboru! Strategicznie wymaga nieco planowania długofalowego, ale w większości trzeba je mocno modyfikować w odpowiedzi na zdarzenia i zagrania innych graczy. Dużo istotniejsze jest zatem planowanie krótkofalowe. Czynnik losowy idealnie wyważony i odpowiadający specyfice walk. No i słynna wieże wojenna, która dla mnie jest super i zdecydowanie urozmaica rozgrywkę (możesz zaatakować jednym oddziałem, a po walce mieć trzy :)))). Dwa minusy (nie wpływające na końcową ocenę): - podstawka i lejek do wieży mogłyby być porządniejsze (a nie butelkowy przezroczysty plastik); - pudełko(!); jak już się robi grę z ponad 300 drewnianymi, małymi elementami i robi się przegródki na te elementy, to czy jest takim problemem zadbać o jakieś przykrycia na przegródki? Albo tak skonstruować pudełko, żeby przykryciem była plansza? Niestety przeniesienie gry do kumpla wiąże się z totalnym pomieszaniem wszystkiego. :/ Od początku zatem musiałem zaopatrzyć się w woreczki foliowe.
Jakub Kwiatek
[ dodano: 22.07.2009 ]
Niestety gry nie zakupiłem w rebelu, ale i tak jest dobra.
Bardzo dużo opcji gry. można chyłkiem planować atak na silnego przeciwnika, lub po kolei deptać słabszych. Gra jest raczej dla graczy lubiących agresywne rozwiązania- agresywne negocjacje. chociaż jeśli się umówi z innymi graczami można zapisać "pakt o nieagresji" bardzo dobra gra |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2012 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt |