|
|
English version |
|
![]()
|
![]() |
|
Katalog gier |
Gry planszowe i towarzyskie :: Strategiczne |
|
Small World14 fantastycznych nacji w walce o przetrwanie
Small World to gra, w której gracze prowadzą swoje nacje w świecie, który jest po prostu za mały, aby pomieścić je wszystkie...
Small World, stworzony przez Philippe Keyaerts jako następca jego szeroko nagradzanej poprzedniej gry Vinci, to świat zamieszkany przez różnorodne rasy - krasnoludy, czarodziejów, amazonki, gigantów, orki a nawet ludzi. Każda z tych nacji posyła do walki swoje armie - wszystko, aby zdobyć chociaż odrobinę nowego terytorium i wymazać inne plemiona z powierzchni ziemi.
Niestety, cywilizacje w miarę wzrostu zatracają swoją dynamikę i możliwości rozwoju, dopada je stagnacja a w końcu upadek. Kluczem do zwycięstwa w Small World jest nie tylko wybór spośród 14 ras i 20 specjalnych mocy; najważniejsze to przewidzieć upadek i w odpowiednim momencie wycofać się z danej cywilizacji, udzielając swojego poparcia nowej sile, która rozwinie się na gruzach tych, którzy przeminęli.
Co znajdziesz w Small World:
Cywilizacje pojawiające się w grze składają się zawsze z dwóch elementów - rasy (np. Elfy) i zdolności specjalnej (np. Waleczne). Zarówno zdolności jak i rasy są bardzo zróżnicowane, a w grze możesz pokierować m.in. tak egzotycznymi cywilizacjami jak Bagienne Trolle, Żeglujący Czarodzieje, Handlujące Szkielety czy Latające Ghoule!
Galeria(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie) Jeśli podoba ci się Small World, polecamy również:
Klienci, którzy kupili Small World, kupili również...:
Komentarze do tego produktu:Świetna gra, wypełniająca lukę o której istnieniu nie widziałem ;)
Gra wojenna, ale z humorem. Gra kolorowa, bajkowa wręcz, ale do pomyślenia. Gra wesoła, szalona wprost, ale pełna złośliwości wzajemnej. Gra szybka, ale niebanalna. Polecam starszym i młodszym. Lekka gra z pewną dozą kombinowania. Trzeba przyznać, że kombinowanie owo ma miejsce głównie przy wyborze rasy odpowiedniej dla danej sytuacji i wyborze momentu skazywania rasy na wymarcie - przy samej już walce wybraną rasą decyzje są często dosyć oczywiste, niemniej sprawia to frajdę.
Gra bomba, jasne i przejzyste zasady. Gra sie przyjemnie nawet w kilkupokoleniowym towarzystwie.
Paweł Kulpa
[ dodano: 28.05.2010 ]
Absolutna rewelacja. Strategiczna gra fantasy, która podoba się ludziom nie lubiącym gier strategicznych ani klimatu fantasy. Proste zasady, wielka różnorodność gwarantują świetną zabawę.
Jan
[ dodano: 20.05.2010 ]
Świetna gra. Szybka, prosta, ale urozmaicona.
Tego chciałem to mam:) W przeciwieństwie do wielu innych produktów bardzo wygodne pudełko, pozwalające ładnie posortować żetony.
Michał Rusinowski
[ dodano: 20.05.2010 ]
Bardzo dobra gra.
Łatwe do opanowania zasady. Rozgrywka szybka i dynamiczna. W trakcie gry trzeba się nakombinować, żeby nie być w pozycji w której się dostaje baty. Wbrew poprzednim opiniom mozolnego liczenia pieniążków nie ma. Tylko pod koniec są zliczane jako punkty. Zwroty sytuacji są dosyć częste, w zależności od tego jaka rasa wyjdzie na stół. Niektórym może przeszkadzać konkretna dawka losowości. Była jedna gra w której o zwycięstwie zadecydował ostatni nieudany rzut jednego gracza.
Czwarty
[ dodano: 08.05.2010 ]
Nie dajcie się zwieść kolorowym obrazkom i fantastycznym zdolnościom - Small World to kawał naprawdę porządnej gry! Owszem, najważniejszą decyzją jest wybór odpowiedniej rasy i odpowiedniego momentu by zmienić rasę, a sam podbój wykonuje się często trochę mechanicznie - ale gra się dzięki temu naprawdę szybko i frajda z podbijania innych jest ogromna.
Jest to niewątpliwie strategia z gatunku tych lżejszych - czyli coś raczej dla fanów gier familijnych, niż nudnych jak flaki z olejem gier wojennych...
Marcin Kalinowski
[ dodano: 16.04.2010 ]
Hmm, niestety mi nie podeszlo za bardzo. Jak dla mnie za malo decyzji do podjecia w trakcie gry. Gralem co prawda tylko raz i byc moze w tym lezy problem - ale wiecej okazji nie bedzie: gre sprzedalem dalej.
Brat Bartka Emigrant
[ dodano: 22.03.2010 ]
Do Bartka Wyrwala.Ej bartku bartku,ty jak skomentujesz to nic tylko zagrac zwlaszcza,ze mam ta gierke u mnie w szafie.co do jednej rzeczy mam male zastrzezenia;liczenie pieniazkow zawsze sprawialo mi olbrzymia frajde o czym dobrze wiesz na podstawie naszych wczesniejsazych zmagan 20 lat temu w gwiezdnego kupca.przyjedziesz na urlop,dam ci lupnia szczegolnie,ze gheos i pola ryzowe czekaja.pozdro.brat
Bardzo solidne wykonanie. Choć w 2 czy 3 wypadkach mogłoby być więcej żetonów skoro już są takie duże miejsca przygotowane w pudełku.
Rozgrywka bardzo ciekawa, duża różnorodność połączenia ras i zdolności zapewnia długi czas zabawy z tą grą. Jeszcze nie znalazłem powodu dla którego trzeba by jakiś przepis w grze zmienić czy dodać jakoś nowy, a to rzadko się zdarza w grach amerykańskich.
Piotr W.
[ dodano: 28.02.2010 ]
Zgadzam się z Leszkiem Gugą - świetnie ująłeś to co sam chciałem napisać: beznadziejnie płytka gra z ładną szatą graficzną. Gra dobra dla dzieci. Ogólnie - rozczarowanie...
Jeśli szukasz czegoś lekkiego to lepiej kupić "sabotażystę" - koszt około 30 zł a jest w niej znacznie więcej kombinowania, strategii i i interakcji między graczami, gra sprawdzi się też z dziećmi.
kaimada
[ dodano: 10.02.2010 ]
Dla mnie Small World to idealna "lekka gra". Taki przerywnik od Gry o Tron czy BSG. Minus dostaje jednak sklep/wydawca. W moim egzemplarzu jedna z tych kart gdzie są opisane wszystkie rasy wyglądała jakby była nacięta nożyczkami...
Leszek Guga
[ dodano: 06.02.2010 ]
Całkowicie zgadzam się z Bartoszem Wyrwał. Przy small world spędziliśmy jeden weekend rozgrywając kilka partii i już NIGDY nie sięgniemy po nią ponownie.
Nikła głebia,trywialnie prosta mechanika i bardzo mało miejsca na jakąkolwiek strategię. Niewątpliwym plusem gry jest pomysł z wymieraniem ras i śliczna oprawa graficzna, ale nie wystarczą one by zniwelować rażąco płytką grę. Jeżeli masz doświadczenie z planszówkami - absolutnie odradzam Jeżeli grasz w planszówki raz na jakiś czas, albo z dziećmi - to może być dobry pomysł, ale nie oszukujmy się, są dużo lepsze gry.
Bartosz Wyrwał
[ dodano: 06.02.2010 ]
Sympatyczna gra...dla dzieci. Oczywiście ze moge napisac ze dorośli mogą w nią pograć ale wykonując swoje tury w przerwie między wcinaniem placka a piciem kawy.
Jeden z przedmówców - Kuba, widzi w grze sporo: "kombinowania, walki, liczenia pieniążków, kruchych sojuszy, ciężkich wyborów"...Śmieszne , kombinowania jak na lekarstwo,Walka ? Jęsli najechanie na pole więcej niż 2 żetonami (przeważnie) swojej nacji nazwiemy walką to powiem że osoby grające w starą jak świat grę w karty pt Wojna niech lepiej uważają by od krwawych batalii nie zrobiło im sie zbyt słabo. co jest fajnego w liczeniu pieniążków ? , sojusze ? zabrzmiało zbyt powaznie jak na tą grę , CIĘŻKIE wybory ?!?! Na Boga , w tej grze głowna kwestia to zająć teren dla siebie , moze czasami zastanowic sie ciut czy złupić kolege nr 1 czy kolegę nr 2 (w grze dla więcej niż 2 osoby) ale do CIĘŻKICH wyborów jest DAAAAALEKO... Jasne , zagram w nią jeszcze ze znajomymi jak będziemy chcieli odłączyć mózgi na chwile ale jeśli będziemy chcieli powysilać się umysłowo choć ciut to na pewno nie pogramy w Small World. Polecam 8 latkom
Ewa i Maciej
[ dodano: 18.01.2010 ]
Zamówienie zrealizowane jak zawsze bezbłędnie - następnego dnia od zapłaty paczka dotarła.
Najpierw może powiem o potrzebie :) Potrzebowałem gry lekkiej, żeby nie powiedzieć - familijnej, która przede wszystkim będzie przyjemnym zabijaczem czasu, od czasu do czasu a jednocześnie nie znudzi się po kilku partyjkach. Pooglądałem gry, a że niestety w sklepie większości gier, które chciałem kupić nie ma (i tu minus dla Rebela - stany magazynowe trzeba uzupełniać! :)) i trafiłem na Small World. Poczytałem recenzje, pooglądałem filmiki i wyszło na to, że spełni ona moje oczekiwania. Jeśli chodzi o wykonanie, to owszem wszystko jest diabelsko solidne i ładne, przy rozpakowywaniu zrobiłem nawet 'wow', ale Ghost Stories pod względem samej grafiki jest znacznie ładniejsze. Na plus jest zabawne podejście do samego tematu fantasy odzwierciedlone tak w samej rozgrywce jak i przede wszystkim na żetonach. Minusem i plusem jednocześnie tej gry jest opakowanie, wszystko pięknie posegregowane, ale i właśnie - wszystko posegregowane :) Już przy wydłubywaniu żetonów zirytowałem się, kiedy n razy pod rząd wszystkie monetki przewróciły się albo wypadły przy próbie naprostowania. Jest to wina plastiku, który powinien być albo cały szorstki, albo chociaż w samych zagłębieniach, ale tutaj już po 3 razie można opanować technikę tak ustawiania żetonów w pionie jak i ich podnoszenia/wyciągania a i patent z tektury na spód wnęk można opracować. O rozgrywce cóż można powiedzieć, to nie jest gra dla twardzieli lubujących się w skomplikowanych mechanikach, czy wielopoziomowej rozgrywce. W Small World zasady można przeczytać pobieżnie raz i można grać, sama zaś rozgrywka jest banalna i szybka. We dwie osoby nie ma dużego haosu na planszy a i cały czas coś się dzieje - nie ma więc nudy i poniekąd gra wymusza zmianę rasy przynajmniej raz a te gwarantują, że tak szybko SW się nie znudzi. Zaawansowany taktyk nie ma tu jednak czego szukać, natomiast każdy (bez względu na wiek i płeć), jeśli nie przeszkadzają mu ghoule, czarodzieje, hobbici i reszta bajkowej ferajny, będzie się na pewno doskonale bawił, przy wesołej i lekkiej grze o dominację nad światem, małym bo małym, ale ciekawym..
Ancestor
[ dodano: 18.01.2010 ]
Troche o tym tytule słyszalęm, troche czytałem. W zasadzie zakup w ciemno. Trafiony zatopiony, od Wigilli najczesciej grana gierka w domu! Warto dokupic dodatki!
Jakub Wiśniewski
[ dodano: 17.01.2010 ]
Swietna gra! Rewelacyjnie wydana, kolorowa, ciekawa. Z poczatku sporo zasad do zapamietania, ale gdy sie to juz wszystko ogarnie (2-3 rozgrywki) to daje wiele satysfakcji. Bardzo strategiczna z pewnym elementem losowosci, wiec nie jest do konca przewidywalnie. Polecam zdecydowanie. Warto
Robert Świsłocki
[ dodano: 11.01.2010 ]
Dobra, ciekawa i grywalna mechanika pasująca do tematu gry. Lekka, klimatyczna, wciągająca. Za sprawą losowych połączeń rasa-umiejętność, każda rozgrywka jest inna.
Sympatyczna, lekka gra doskonała na przerywnik, przy bardziej wymagających tytułach. Zasady do wytłumaczenia w 3 minuty co sprzyja wciąganiu osób nie-grających.
Gra co już było wielokrotnie pisane jest wydana przepięknie - klimatyczne ilustracje, solidne żetony i plansza i doskonale przemyślana wkładka w pudełku. Standard w przypadku DoW. Oczywiście nie jest to produkt idealny - cena jak na zawartość pudełka jest zdecydowanie za wysoka i mogłaby być przynajmniej 20 zł niższa (to też niestety standard w przypadku DoW). Połączenia ras i zdolności nie są do końca zbalansowane i niektóre combosy są dużo bardziej przepakowane niż inne (vide Flying Sorcerres lub Commando Ratmen). Żetony ras wymarłych są wszystkie utrzymane w szarej tonacji, przez co ciężko jest czasami na pierwszy rzut oka rozróżnić co komu jeszcze zostało. Dodatkowo wkładka, chociaż świetna, nie przewiduje miejsca na dodatki (a wyszły już 3). Nie jest to może wada w przypadku osób planujacych zakup samej podstawki, ale wydawca mógł to przewidzieć. Mimo wszystko gra zdecydowanie warta jest, żeby poświęcić jej trochę czasu, a zmagania kolejnych cywilizacji w tym jakże małym świecie na pewo uprzyjemnią długie zimowe wieczory. @Tomasz Sokoluk Dobrze zrozumiałeś zasady, żeton smoka w połączeniu z 1 żetonem rasy zawsze wygrywa bitwę, niezależnie od tego ile jednostek przeciwnika broni danego obszaru. Niemniej wcale nie odbiera to sensu grze, a moc Dragonmaster nie należy do specjalnie przepakowanych. Należy pamiętać, że po pierwsze smoka można użyć tylko raz na rundę, a po drugie z pokonanych jednostek ginie tylko jedna, a pozostałe wracają do właściciela. Moc ta jest dobra do rozbijania dużych skupisk nieprzyjaciela a zabójcza może być co najwyżej dla wymarłej rasy Pristesses. |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2010 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt |
Od razu dodam, że istniejące dodatki niestety niespecjalnie wzbogacają rozrywkę.
Odradzam.