English version
sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie :: Strategiczne

Gry planszowe i towarzyskie

Gry planszowe i towarzyskie

Gry RPG po polsku

Gry RPG po polsku

Gry RPG po angielsku

Gry RPG po angielsku

- bez kategorii

Warhammer Fantasy Roleplay (3 ed.)

Aces & Eights

All Flesh Must Be Eaten

Alpha Omega

Anima

Arcana Evolved

Ars Magica 3th 4th Edition

Ars Magica 5th Edition

Battlestar Galactica

Burning Wheel, The

Call of Cthulhu

Castles & Crusades

Conan RPG (d20)

Corporation

CthulhuTech

Cyberpunk V3

Dark Legacies

Dawnforge (d20)

Dead Lands

Dead Reign

Deathwatch RPG

Deliria

Desolation

Dragon Warriors

Dragonlance (d20)

Dragonstar (d20)

Dresden Files

Dungeon Crawl

Dungeons & Dragons 3.5

Dungeons & Dragons 4.0

Dying Earth

Earthdawn

Eberron 4.0

Esoterrorists

Etherscope (d20)

Exalted

Fates Worse than Death

Feng Shui Action Movie RPG

Fireborn

Forgotten Realms (d20) 3.5

GURPS

Gygaxian Fantasy Worlds

Hack and Slash

Hellas

Hellboy RPG

Hero

HeroQuest

Hollow Earth

Horizon (d20)

Iron Kingdoms

Legend of the Five Rings

Legends & Lairs (d20)

Midnight (d20)

Mutants & Masterminds

Mythic Russia

Narrative RPG

Paranoia XP

Pathfinder

Pendragon

Pirates

Prophecy

Ptolus (d20)

Qin

Riddle of Steel, The

Rolemaster

RuneQuest II

Savage Worlds

Scion

Serenity

Seventh Seal, The

Shadowrun

SLA Industries RPG

Slaine

Song of Fire and Ice

Spycraft

Star Wars

Starblazer Adventures

Supernatural

Traveller

Unknown Armies

Victoriana

Warhammer 40000: Dark Heresy

Warhammer 40000: Rogue Trader

Warhammer Fantasy Roleplay (2 ed.)

Weapons of the Gods

Witch Hunter

World of Darkness

World of WarCraft (d20)


Karcianki kolekcjonerskie

Karcianki kolekcjonerskie

Gry figurkowe i bitewne

Gry figurkowe i bitewne

Dla dzieci

Dla dzieci

Książki

Książki

Akcesoria

Akcesoria

Promocje

Promocje

Sklep w Gdańsku


REBEL Centrum gier

ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek),
11:00 - 16:00 (sobota)

Jak do nas trafić?
zobacz mapkę



Rebel Times

Numer 35 / Sierpień 2010

Bezpłatny miesięcznik dla miłośników gier

pobierz


Blog REBEL.pl  - skomentuj!


REBELowe PDKi




Stronghold

Epickie starcie na murach


Stronghold


Wydanie polskie

Cena: 169.95 zł

(produkt niedostępny)


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.

Twoje imię:
(wymagane)

Wpisz swoje imię.
E-mail:
(wymagane)


REBEL.pl poleca!

- Nie utrzymasz twierdzy, Mark. – Berger odwrócił się od okna i wolno podszedł do stołu, przy którym stał porucznik Mark Tavić. – Skanja upadnie, wiesz o tym, prawda?

 

Komendant patrzył na rozłożone na stole mapy i raporty zwiadowców. Cóż miał odpowiedzieć? Że wie? Że tak, tej fali wojsk nie sposób jest się przeciwstawić? Że twierdza upadnie w ciągu dwóch, najdalej trzech dni? Że wszystko już stracone? Tak, wiedział o tym. Obaj o tym wiedzieli. Za kilka dni wleją się tu hordy orków i wyrżną w pień każdego kto stanie im na drodze. O czym tu było mówić. O żołnierskim obowiązku? O odwadze, honorze, o tym, że wszyscy tu jesteśmy odpowiedzialni za całą Agarię? Żeśmy dla tej chwili żyli, dla tego właśnie momentu chwały. Te kilka najbliższych dni zadecyduje o tym, jak nas zapiszą kroniki. Całe życie mogłeś stracić na puste czyny, mogłeś być pijakiem, łajdakiem, nikim, lecz teraz nadchodziła chwila, by odmienić to wszystko. Stanąć na murze i wytrwać. Stanąć na murze i dać odpór wrogowi tak długo jak to tylko możliwe. Stanąć na murze i wpisać się do historii. Zachowa te słowa dla żołnierzy, którzy będą musieli uwierzyć w niemożliwe i stanąć do walki o Skanję. Tu, teraz nie były potrzebne. Znali się z Bergerem od lat. Nie musieli nic mówić. Wszystko było wiadome.

 

Stronghold jest grą planszową przeznaczoną dla 2-4 graczy, która opowiada historię oblężenia twierdzy Skanja na zachodzie Agarii. Gracze dzielą się na obozy Najeźdźcy oraz Obrońcy i przystępują do walki o to, jak kronikarze zapiszą tą bitwę w kronikach. Z każdą upływającą turą Najeźdźca traci jeden Punkty Chwały na rzecz Obrońców, których dzielna postawa skrzętnie odnotowywana jest w annałach. Unikalne, niespotykane w innej grze reguły Punktów Chwały

decydują o niezwykle emocjonującym przebiegu rozgrywki - Najeźdźca zdobywa Punkty Chwały za szczególnie epickie, spektakularne natarcia, podczas gdy Obrońcy traci Punkty Chwały za każdym razem, gdy dokona czynów niehonorowych, niechwalebnych, takich jak przystąpienie do negocjacji czy wysłanie do walki wieźniów tkwiących w lochach! Sytuacja zmienia się dramatycznie z każdą kolejną decyzją graczy!

 

Plansza do gry przedstawia twierdzę oraz okoliczne ziemie. W trakcie gry kolejne oddziały wojsk Najeźdźcy podchodzą pod mury starając się sforsować obronę Agaryjczyków. Ponadto w każdej z sześciu faz tury Najeźdźca walczy o wypracowanie przewagi, budując machiny oblężnicze, szkoląc wojska, ekwipując je, wydając im szczególne rozkazy czy przywołując moce czarnej magii. Wybór odpowiednich narzędzi ataku daje graczom olbrzymią satysfakcję, decyzja czy budować katapulty czy postawić na wieże oblężnicze ma wpływ na przebieg całej gry! Tymczasem na murach pojawiają się kotły z olejem, przed murami rodzą się wilcze doły, zaś po blankach biegają dzielni bohaterowie – Obrońca także ma wiele narzędzi do obrony.

 

Fala najeźdźców jest jednak niewyczerpana, w każdą turą pod mury podchodzą nowe wojska. Zaciekła walka trwa…

 

Ignacy Trzewiczek (ur. w 1976 roku, Katowice): jeden z najpopularniejszych polskich autorów gier, twórca stojący za takimi przebojami jak Machina, Zombiaki, Witchcraft czy Neuroshima RPG.

 

Zajmuje się zawodowo tworzeniem gier i pisaniem artykułów o grach od 1999 roku, to znaczy od momentu powstania wydawnictwa Portal.

 

Gra została nominowana przez Kapitułę Konkursu do nagrody Gra Roku 2010, jako jedna z najlepszych gier wydanych w Polsce w roku 2009.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.2
( oceń )
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 12 lat
Czas gry: ok. 120 - 240 minut
Losowość: minimalne elementy losowe
Interakcja: interakcja w czystej postaci!
Złożoność: bardzo złożona
Wydawca: Wydawnictwo Portal
Projektant: Ignacy Trzewiczek
Wydanie: polskie

Zawartość pudełka:

  • plansza
  • woreczek
  • plansza Chwały
  • 200 kostek wojsk Najeźdźcy
  • 41 kostek wojsk Obrońcy
  • 13 kostek Surowców
  • 24 kostki Klepsydr
  • 23 kostki Odcinków Murów
  • 49 kart Faz
  • 42 karty Machin
  • 23 żetony Machin
  • 21 żetonów Ekwipunku
  • 15 żetonów Szkoleń
  • 12 żetonów Rytuałów
  • 5 żetonów Rozkazów
  • 28 żetonów umocnień
  • 29 żetonów Chwały
  • kolorowa instrukcja

Ta gra zawiera wiele drobnych elementów. Polecamy zaopatrzenie się w woreczki strunowe, ułatwiające utrzymanie porządku w pudełku.

Zobacz koniecznie:



 

Cena: 169.95 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)

karty trafień obrońcy przygotowanie do gry wszystkich elementów
woreczek z drewnianymi elementami
żetony plansza chwały Plansza

Jeśli podoba ci się Stronghold, polecamy również:


Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - BattleLore

BattleLore

Epicka strategiczna gra fantasy, cena: 259.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - Chaos in the Old World

Chaos in the Old World

Strategia w świecie Warhammer Fantasy, cena: 194.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Mateusz Kiszło [ dodano: 01.09.2010 ]
Choć długi czas byłem sceptyczny wobec rozgorzałego wokół niej hype'u [choć autor w prowadzonych dziennikach przedstawiał tylko proces powstawania], tak, gdy wreszcie zagrałem, zrozumiałem swój błąd. Mimo to cenę uważam za zaporową i uważam się za szczęśliwca, iż udało mi się zdobyć własny egzemplarz za nieco ponad 100 zł.

Odnośnie słów krytyki wymierzonych w jej stronę, szczególnie pod adresem punktacji i słynnej już 7-mej rundy, kiedy to w pewnych szczególnych okolicznościach obrońca może wpuścić napastnika do twierdzy i wygrać punktowo. By temu zaradzić wystarczy dołożyć 2 punkty chwały do startowej puli najeźdcy.
Michał Lewandowski [ dodano: 27.02.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Gra na absolutnie światowym poziomie. Najlepsze porównanie - produkty FFG. Świetne wykonanie, ładna plansza, ciekawa, wciągająca rozgrywka. Również taka sama wada jak hitowe produkcje FFG - długi czas przygotowania stołu, co czasem zniechęca.

Stronghold jest wyjątkowo satysfakcjonujący w grze, jednak na początku, gdy jeszcze nie zna się zasad, wyjątkowo cierpi się z powodu instrukcji, której przygotowanie jest poniżej wszelkiej krytyki i warto za sam ten papier odjąć pełęn punkt od oceny.
Marcin Jakubowski [ dodano: 23.01.2010 ]
W moim odczuciu gra jest słaba, cena jest stosunkowo wysoka, klimat jakoś do mnie nie przemówił (drewniane sześcianiki 3 kolorach psują trochę klimat epickiego zdobywania twierdzy), o instrukcji wypowiadać się nie będę bo tak źle napisanej instrukcji dawno nie widziałem. Jednak dla mnie najgorszym elementem jest balans rozgrywki. W przypadku gry dla 2 graczy zdecydowaną przewagę ma obrońca, atakujący musi się sporo na główkować (najlepiej jeszcze przed bitwą). Natomiast obrońca wystarczy że będzie wydawał swoje klepsydry w sposób w miarę rozsądny.
Gra zupełnie się zmienia w rozgrywce 3-4 osobowej. gdy atakujący zamiast przydziałowych 14 jednostek dostają w sumie 20, (10 na każdego z dwóch atakujących). Jest to naprawdę spora różnica. W przypadku typowej gry, trwającej 6-7 tur jest to różnica równa 36-42 jednostkom. Nie rozumiem czemu, twórcy zdecydowali się na takie dysproporcje.
Nie polecam gry, chyba że ktoś jest wielkim fanem oblegania zamków i/lub własnego dostosowywania zasad.
Robert Świsłocki [ dodano: 11.01.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Ciężkie początki za sprawą słabej instrukcji i mnogości zasad do zapamiętania mogą zniechęcić, by zasiąść do partyjki Strongholda raz jeszcze.... Oryginalna acz niedopracowana (instrukcja) produkcja, łącząca ciekawy temat z grywalnymi mechanizmami. Rekomendacja: przed kupnem wypróbować u kolegi/koleżanki.
Piotr Sowiński [ dodano: 04.01.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Graliśmy już 3 razy - za pierwszym było trudno, za drugim średnio a za trzecim razem doszliśmy do wniosku (o 2 w nocy) że dopiero się rozkręcamy... Teraz trudno doczekać się następnego piątku żeby wypróbować parę nowych patentów. Świetna gra - ale zdecydowanie dla fanów i weteranów, początkujących odstraszy stopień złożoności.
Dawid Łakomski [ dodano: 28.12.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Stronghold to jak dla mnie dwie gry w jednej. Gra obrońcą to zupełnie co innego niż gra atakującym. Wiele opcji do wyboru, konieczność podejmowania czasem ciężkich decyzji... i ten klimat. Grając obrońcą naprawdę czułem się oblężony :)
Minusy - nieścisła (niestety nawet bardzo) instrukcja, niezbyt dobrze opisane elementy (dobre kilkanaście minut siedziałem przerażony wizją niekompletnego egzemplarza zanim zorientowałem się, że surowce atakującego i drewniane elementy murów to jedno i to samo).
Gdyby nie ta instrukcja byłoby 5.
Michał [ dodano: 15.12.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Ładna plansza, kilka fajnych mechanizmów, ale wg mnie, gra trochę przekombinowana i średnio wciągająca. W dodatku mało przejrzysta instrukcja. Przeciętna mieszanka ameritrashu i eurogry.
Kajetan Zaziemski [ dodano: 13.12.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Duża gra. :]
Tylko dla doświadczonych graczy, którzy mają trochę czasu, wszak jedna rozgrywka to co najmniej 2,5 godziny.
Daje na prawdę wiele możliwości, a każda rozgrywka zapowiada się zupełnie inaczej.
Ma kilka niedociągnięć, które jednak nie wpływają na grywalność w ogóle i są zrozumiałe przy tak ogromnej produkcji.
No i w końcu to rodzimy produkt, więc tym bardziej polecam.
Marcin Wojciech Oleszak [ dodano: 08.12.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Czy z Portalu wychodzą złe rzeczy? Nawet "Gody" są przecie świetne (wbrew temu co jest w instrukcji). Doskonała, olbrzymia plansza, duży wybór możliwych do obrania strategii, możliwość wykozystania jako gadżetu podczas gry w Monastyr (lub inne fantazy). Gorąco polecam
Thingol [ dodano: 01.12.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Gra ok, ale zachowanie wydawcy na forach już nie. Do tej pory brak polskiego FAQ.
Pablo [ dodano: 27.11.2009 ]
Bardzo fajna i pięknie wykonana gra. Zaskoczeniem może być wyeliminowanie losowości rozgrywki., poprzez wyeliminowanie kości. Ale gra tym bardziej wymaga myślenia i pewnej holistycznej wizji całej rogrywki. Znakomite i w dodatku nasze polskie ;-)
Bart [ dodano: 26.11.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Sama gra bardzo fajna, choć system punktów Chwały w niektórych momentach jest... nieklimatyczny.
Szkoda, że karty pomocy sa nienajlepiej skonstruowane, a instrukcja w wielu miejscach niejasna.
Daniel "Aramil" Dowgiert [ dodano: 23.11.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Gra jest praktycznie idealna, jednak dopiero za zastrzeżeniem, że dla graczy mających już trochę do czynienia z planszówkiami. Niestety można się przyczepić do wielu niedoróbek (były już wspominane niżej ;) )

Najlepsze jest całkowite rozróżnienie stron, zarówno w celach, jak i nawet odczuciach w trakcie rozgrywki.
Po stronie najeźdźcy chłodno kalkulujesz, aby obmyślić plan pozwalający na jak najszybsze wdarcie się do twierdzy, w obleganie bawiłem się jednak tylko raz, więc za wiele o tym nie powiem ;) Gorąco zaczyna się robić jedynie, jeśli obrońca poprawnie odczytuje twoje ruchy.
Po stronie obrońcy gra wygląda zupełnie inaczej, na początku zajmujesz się w zasadzie spokojnym szkoleniem i wzmacnianiem twierdzy, ale z czasem staje się coraz goręcej. W ostatnich turach, gdy najeźdźca zaczyna mieć przytłaczającą przewagę, pojawia się myślenie "jak tu jeszcze utrzymać się przez następną chwilę". Moim zdaniem nawet system chwały nie szkodzi tu zbytnio, w końcu im dłużej wytrzymasz, tym więcej chwały dostaniesz za czas i gwardię ;)
Robert Świsłocki [ dodano: 13.11.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Ciekawa mechanika, cudowny klimat, masa prostych zasad. Kolejne partie powodują, iż chcesz grać coraz więcej, by sprawdzić nowe strategie. Solidna pozycja, wyróżniająca się oryginalnością. Polecam
Emanuel [ dodano: 10.11.2009 ]
Gra spoko, ale wpuszczanie na mury psuje rozgrywke, obronca własciwie przyjmuje taktyke , taka by w odpowiednim momencie wpuscic przeciwnika na mury i wygrac tymi dwoma lub jednym punktem i to jest bez sensu.... kolo ktory robił ta gre myslał, myśla,ł kombinował, szło fajnie ale sie chyba troche zmęczył tym kombnowaniem i wyszedł niedopracowany produkt a szkoda bo gra naprawde ciekawa ale no włąsnie ale....
Paweł Menio [ dodano: 07.11.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Gra bardzo dobra, aczkolwiek za tą cenę spodziewałem się trochę lepszego wydania. Pudełko było nie doklejone od wewnątrz (zewnętrzna warstwa z wydrukiem odkleiła się na rogach od twardej wewnętrznej), żetony i plansza są z cienkiej delikatnej tektury a plansza dodatkowa była wypaczona. Dodatkowo grze wybitnie brakuje wypraski w pudełku, przy tej ilości żetonów i counterów naprawdę wypraska ułatwia grę. Poza tym może to tylko moje prywatne odczucie i może tylko mnie to razi ale jeśli chodzi o instrukcję to po pierwsze jakaś okładka była by miłym dodatkiem, po drugie w polskiej grze spodziewałbym się na początku języka polskiego a angielskiego gdzieś w środku, a nie odwrotnie... Tak że wydanie nie powala niestety. Co do samej gry nie miałem okazji jeszcze jej przetestować z powodu braku czasu, jednak awansem wystawiam jej 4 bo po przeczytaniu zasad zapowiada się bardzo ciekawie. Gdybym miał oceniać samo wydanie dał bym pewnie 3.
Dla rebela tym razem lekki minus ponieważ pudełko z grą było wgniecione, co było dla mnie szokiem biorąc pod uwagę jak pancernie zapakowano grę.
Jacek Chlebowski [ dodano: 06.11.2009 ]
Marcin, nie strasz tym skomplikowaniem :D
Po przebrnięciu przez instrukcję i domyśleniu się wszystkiego czego domyślić się należy nie jest to już aż tak bardzo skomplikowane :)
Marcin [ dodano: 06.11.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Skomplikowany, klimatyczny - taki miał być!!!
Piotr Hoffmann [ dodano: 04.11.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Gra jest solidnie wykonana. Ogólnie bardzo ciekawie i różnorodnie się w nią gra. Próbowałem wszystkich rozgrywek, zarówno w wersji 3 i 4 osobowej. Ta ostatnia rzeczywiscie trwa długo, ale daje wiele możliwości. Bardzo ważna jest współpraca. Czas spędzony na rozgrywce obfitował w wiele dyskusji i układanie strategii - co bardzo uatrakcyjnia gre, jak i spotkanie ze znajomymi. Zatem pod względem wykonania gry i grywalności bardzo pozytywna opinia.
Jednak jest kilka minusów.
1. Bbrak opisu poszczrególnych elementów gry. (jak zauważyli to Łukasz i Aleksander i inni)
2. Mało precyzyjna instrukcja w w wielu momentach. (znaczniki muru, znacznik wytrzymałosći bramy). Są też elementy sprzeczne - np opis wymarszu.
3. Zgadzam się równierz z wyrachowaniem matematycznym - ale to kwestia domówienia się z grającymi, bo rzeczywiście można zagrac tak, by pozwolic zdobyc twierdze wygrywając.

Ogólnie bardzo dobra gra. Polecam.
Jacek Chlebowski [ dodano: 02.11.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Łukasz i Aleksander ocenili wszystko poniżej dokładnie z moimi odczuciami co do tej gry.
Wszystko jest super ale nie doskonale (idealnie :)) dlatego nie mogę dać 5.
Też siedziałem trochę przed planszą i doszukiwałem się które elementy do czego służą a tak nie powinno być.
I mam chyba nadplanową jedną brązową kostkę :)

Mimo wszystko jednak warto, ciekawa, oryginalna pozycja na mojej półce
Ja_N [ Rzut okiem na blogu GamesFanatic ]
Nie mogę się powstrzymać przed porównaniem Strongholda do Twilight Struggle. Gra Trzewika oferuje bardzo podobne doznania – w trybie dwuosobowym to zmaganie dwóch strategów, w którym szala balansuje na granicy równowagi i nie wiadomo na którą stronę się przechyli. Obaj gracze mają wiele decyzji do podjęcia i wiele sposobów żeby się bronić i atakować. Jest w grze miejsce na zaskakujące manewry czytaj więcej
Wookie [ Pierwsze wrażenie w serwisie Gryplanszowe.net ]
Stronghold to najlepsza polska produkcja, w jaką miałem przyjemność zagrać. Pojedynek o twierdzę, sporo ciekawych mechanizmów, szczególnie ten z klepsydrami, interesujące warunki zwycięstwa to tylko niektóre z zalet gry. Z pewnością będzie ona hitem sprzedażowym, nie tylko na polskim rynku, czego sygnały mamy już w sieci. czytaj więcej





Ważne informacje:

Koszty dostawy
Gwarancja satysfakcji!
Czas realizacji zamówień
Sposoby płatności
O rejestracji

Jak kupować?

Opinie Klientów
Punkt pomocy GRACZA
Bezpieczne zakupy
Formy współpracy

Kontakt
Odpowiedzi na Twoje pytania
English Version

Twój koszyk jest pusty.
Rejestracja  |  Logowanie

Akceptujemy płatności:
Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Otrzymane wyróżnienia:

    


Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:
 697779 (Rafał)
 27211 (Artur)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl

lub zadzwonić:
tel. (058) 347 02 04
(godz. 10-16)
Sprzedaż hurtowa:
tel. 0508 170 200
e-mail: hurt@rebel.pl
http://hurt.rebel.pl/

Bestsellery:


Polecamy:


Sympatyczna logiczna gra rodzinna



© 2003-2010 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmiePolityka prywatnościRegulaminReklamaFundusze europejskieKontakt