|
|
English version |
|
![]()
|
Nie posiadasz poprawnej wersji formantu ActiveX wymaganego przez strone
Do prawidlowego dzialania strony potrzebujesz Flash Player Pobierz Flash Player |
|
Katalog gier |
Gry planszowe i towarzyskie :: Strategiczne |
|
StrongholdEpickie starcie na murachCena: 169.95 zł (produkt niedostępny) Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail. - Nie utrzymasz twierdzy, Mark. – Berger odwrócił się od okna i wolno podszedł do stołu, przy którym stał porucznik Mark Tavić. – Skanja upadnie, wiesz o tym, prawda?
Komendant patrzył na rozłożone na stole mapy i raporty zwiadowców. Cóż miał odpowiedzieć? Że wie? Że tak, tej fali wojsk nie sposób jest się przeciwstawić? Że twierdza upadnie w ciągu dwóch, najdalej trzech dni? Że wszystko już stracone? Tak, wiedział o tym. Obaj o tym wiedzieli. Za kilka dni wleją się tu hordy orków i wyrżną w pień każdego kto stanie im na drodze. O czym tu było mówić. O żołnierskim obowiązku? O odwadze, honorze, o tym, że wszyscy tu jesteśmy odpowiedzialni za całą Agarię? Żeśmy dla tej chwili żyli, dla tego właśnie momentu chwały. Te kilka najbliższych dni zadecyduje o tym, jak nas zapiszą kroniki. Całe życie mogłeś stracić na puste czyny, mogłeś być pijakiem, łajdakiem, nikim, lecz teraz nadchodziła chwila, by odmienić to wszystko. Stanąć na murze i wytrwać. Stanąć na murze i dać odpór wrogowi tak długo jak to tylko możliwe. Stanąć na murze i wpisać się do historii. Zachowa te słowa dla żołnierzy, którzy będą musieli uwierzyć w niemożliwe i stanąć do walki o Skanję. Tu, teraz nie były potrzebne. Znali się z Bergerem od lat. Nie musieli nic mówić. Wszystko było wiadome.
Stronghold jest grą planszową przeznaczoną dla 2-4 graczy, która opowiada historię oblężenia twierdzy Skanja na zachodzie Agarii. Gracze dzielą się na obozy Najeźdźcy oraz Obrońcy i przystępują do walki o to, jak kronikarze zapiszą tą bitwę w kronikach. Z każdą upływającą turą Najeźdźca traci jeden Punkty Chwały na rzecz Obrońców, których dzielna postawa skrzętnie odnotowywana jest w annałach. Unikalne, niespotykane w innej grze reguły Punktów Chwały decydują o niezwykle emocjonującym przebiegu rozgrywki - Najeźdźca zdobywa Punkty Chwały za szczególnie epickie, spektakularne natarcia, podczas gdy Obrońcy traci Punkty Chwały za każdym razem, gdy dokona czynów niehonorowych, niechwalebnych, takich jak przystąpienie do negocjacji czy wysłanie do walki wieźniów tkwiących w lochach! Sytuacja zmienia się dramatycznie z każdą kolejną decyzją graczy!
Plansza do gry przedstawia twierdzę oraz okoliczne ziemie. W trakcie gry kolejne oddziały wojsk Najeźdźcy podchodzą pod mury starając się sforsować obronę Agaryjczyków. Ponadto w każdej z sześciu faz tury Najeźdźca walczy o wypracowanie przewagi, budując machiny oblężnicze, szkoląc wojska, ekwipując je, wydając im szczególne rozkazy czy przywołując moce czarnej magii. Wybór odpowiednich narzędzi ataku daje graczom olbrzymią satysfakcję, decyzja czy budować katapulty czy postawić na wieże oblężnicze ma wpływ na przebieg całej gry! Tymczasem na murach pojawiają się kotły z olejem, przed murami rodzą się wilcze doły, zaś po blankach biegają dzielni bohaterowie – Obrońca także ma wiele narzędzi do obrony.
Fala najeźdźców jest jednak niewyczerpana, w każdą turą pod mury podchodzą nowe wojska. Zaciekła walka trwa…
Ignacy Trzewiczek (ur. w 1976 roku, Katowice): jeden z najpopularniejszych polskich autorów gier, twórca stojący za takimi przebojami jak Machina, Zombiaki, Witchcraft czy Neuroshima RPG.
Zajmuje się zawodowo tworzeniem gier i pisaniem artykułów o grach od 1999 roku, to znaczy od momentu powstania wydawnictwa Portal.
Galeria(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie) Jeśli podoba ci się Stronghold, polecamy również:
Komentarze do tego produktu:Gra na absolutnie światowym poziomie. Najlepsze porównanie - produkty FFG. Świetne wykonanie, ładna plansza, ciekawa, wciągająca rozgrywka. Również taka sama wada jak hitowe produkcje FFG - długi czas przygotowania stołu, co czasem zniechęca.
Stronghold jest wyjątkowo satysfakcjonujący w grze, jednak na początku, gdy jeszcze nie zna się zasad, wyjątkowo cierpi się z powodu instrukcji, której przygotowanie jest poniżej wszelkiej krytyki i warto za sam ten papier odjąć pełęn punkt od oceny.
Marcin Jakubowski
[ dodano: 23.01.2010 ]
W moim odczuciu gra jest słaba, cena jest stosunkowo wysoka, klimat jakoś do mnie nie przemówił (drewniane sześcianiki 3 kolorach psują trochę klimat epickiego zdobywania twierdzy), o instrukcji wypowiadać się nie będę bo tak źle napisanej instrukcji dawno nie widziałem. Jednak dla mnie najgorszym elementem jest balans rozgrywki. W przypadku gry dla 2 graczy zdecydowaną przewagę ma obrońca, atakujący musi się sporo na główkować (najlepiej jeszcze przed bitwą). Natomiast obrońca wystarczy że będzie wydawał swoje klepsydry w sposób w miarę rozsądny.
Gra zupełnie się zmienia w rozgrywce 3-4 osobowej. gdy atakujący zamiast przydziałowych 14 jednostek dostają w sumie 20, (10 na każdego z dwóch atakujących). Jest to naprawdę spora różnica. W przypadku typowej gry, trwającej 6-7 tur jest to różnica równa 36-42 jednostkom. Nie rozumiem czemu, twórcy zdecydowali się na takie dysproporcje. Nie polecam gry, chyba że ktoś jest wielkim fanem oblegania zamków i/lub własnego dostosowywania zasad.
Robert Świsłocki
[ dodano: 11.01.2010 ]
Ciężkie początki za sprawą słabej instrukcji i mnogości zasad do zapamiętania mogą zniechęcić, by zasiąść do partyjki Strongholda raz jeszcze.... Oryginalna acz niedopracowana (instrukcja) produkcja, łącząca ciekawy temat z grywalnymi mechanizmami. Rekomendacja: przed kupnem wypróbować u kolegi/koleżanki.
Piotr Sowiński
[ dodano: 04.01.2010 ]
Graliśmy już 3 razy - za pierwszym było trudno, za drugim średnio a za trzecim razem doszliśmy do wniosku (o 2 w nocy) że dopiero się rozkręcamy... Teraz trudno doczekać się następnego piątku żeby wypróbować parę nowych patentów. Świetna gra - ale zdecydowanie dla fanów i weteranów, początkujących odstraszy stopień złożoności.
Stronghold to jak dla mnie dwie gry w jednej. Gra obrońcą to zupełnie co innego niż gra atakującym. Wiele opcji do wyboru, konieczność podejmowania czasem ciężkich decyzji... i ten klimat. Grając obrońcą naprawdę czułem się oblężony :)
Minusy - nieścisła (niestety nawet bardzo) instrukcja, niezbyt dobrze opisane elementy (dobre kilkanaście minut siedziałem przerażony wizją niekompletnego egzemplarza zanim zorientowałem się, że surowce atakującego i drewniane elementy murów to jedno i to samo). Gdyby nie ta instrukcja byłoby 5.
Michał
[ dodano: 15.12.2009 ]
Ładna plansza, kilka fajnych mechanizmów, ale wg mnie, gra trochę przekombinowana i średnio wciągająca. W dodatku mało przejrzysta instrukcja. Przeciętna mieszanka ameritrashu i eurogry.
Duża gra. :]
Tylko dla doświadczonych graczy, którzy mają trochę czasu, wszak jedna rozgrywka to co najmniej 2,5 godziny. Daje na prawdę wiele możliwości, a każda rozgrywka zapowiada się zupełnie inaczej. Ma kilka niedociągnięć, które jednak nie wpływają na grywalność w ogóle i są zrozumiałe przy tak ogromnej produkcji. No i w końcu to rodzimy produkt, więc tym bardziej polecam.
Marcin Wojciech Oleszak
[ dodano: 08.12.2009 ]
Czy z Portalu wychodzą złe rzeczy? Nawet "Gody" są przecie świetne (wbrew temu co jest w instrukcji). Doskonała, olbrzymia plansza, duży wybór możliwych do obrania strategii, możliwość wykozystania jako gadżetu podczas gry w Monastyr (lub inne fantazy). Gorąco polecam
Gra ok, ale zachowanie wydawcy na forach już nie. Do tej pory brak polskiego FAQ.
Bardzo fajna i pięknie wykonana gra. Zaskoczeniem może być wyeliminowanie losowości rozgrywki., poprzez wyeliminowanie kości. Ale gra tym bardziej wymaga myślenia i pewnej holistycznej wizji całej rogrywki. Znakomite i w dodatku nasze polskie ;-)
Bart
[ dodano: 26.11.2009 ]
Sama gra bardzo fajna, choć system punktów Chwały w niektórych momentach jest... nieklimatyczny.
Szkoda, że karty pomocy sa nienajlepiej skonstruowane, a instrukcja w wielu miejscach niejasna.
Daniel "Aramil" Dowgiert
[ dodano: 23.11.2009 ]
Gra jest praktycznie idealna, jednak dopiero za zastrzeżeniem, że dla graczy mających już trochę do czynienia z planszówkiami. Niestety można się przyczepić do wielu niedoróbek (były już wspominane niżej ;) )
Najlepsze jest całkowite rozróżnienie stron, zarówno w celach, jak i nawet odczuciach w trakcie rozgrywki. Po stronie najeźdźcy chłodno kalkulujesz, aby obmyślić plan pozwalający na jak najszybsze wdarcie się do twierdzy, w obleganie bawiłem się jednak tylko raz, więc za wiele o tym nie powiem ;) Gorąco zaczyna się robić jedynie, jeśli obrońca poprawnie odczytuje twoje ruchy. Po stronie obrońcy gra wygląda zupełnie inaczej, na początku zajmujesz się w zasadzie spokojnym szkoleniem i wzmacnianiem twierdzy, ale z czasem staje się coraz goręcej. W ostatnich turach, gdy najeźdźca zaczyna mieć przytłaczającą przewagę, pojawia się myślenie "jak tu jeszcze utrzymać się przez następną chwilę". Moim zdaniem nawet system chwały nie szkodzi tu zbytnio, w końcu im dłużej wytrzymasz, tym więcej chwały dostaniesz za czas i gwardię ;)
Robert Świsłocki
[ dodano: 13.11.2009 ]
Ciekawa mechanika, cudowny klimat, masa prostych zasad. Kolejne partie powodują, iż chcesz grać coraz więcej, by sprawdzić nowe strategie. Solidna pozycja, wyróżniająca się oryginalnością. Polecam
Emanuel
[ dodano: 10.11.2009 ]
Gra spoko, ale wpuszczanie na mury psuje rozgrywke, obronca własciwie przyjmuje taktyke , taka by w odpowiednim momencie wpuscic przeciwnika na mury i wygrac tymi dwoma lub jednym punktem i to jest bez sensu.... kolo ktory robił ta gre myslał, myśla,ł kombinował, szło fajnie ale sie chyba troche zmęczył tym kombnowaniem i wyszedł niedopracowany produkt a szkoda bo gra naprawde ciekawa ale no włąsnie ale....
Paweł Menio
[ dodano: 07.11.2009 ]
Gra bardzo dobra, aczkolwiek za tą cenę spodziewałem się trochę lepszego wydania. Pudełko było nie doklejone od wewnątrz (zewnętrzna warstwa z wydrukiem odkleiła się na rogach od twardej wewnętrznej), żetony i plansza są z cienkiej delikatnej tektury a plansza dodatkowa była wypaczona. Dodatkowo grze wybitnie brakuje wypraski w pudełku, przy tej ilości żetonów i counterów naprawdę wypraska ułatwia grę. Poza tym może to tylko moje prywatne odczucie i może tylko mnie to razi ale jeśli chodzi o instrukcję to po pierwsze jakaś okładka była by miłym dodatkiem, po drugie w polskiej grze spodziewałbym się na początku języka polskiego a angielskiego gdzieś w środku, a nie odwrotnie... Tak że wydanie nie powala niestety. Co do samej gry nie miałem okazji jeszcze jej przetestować z powodu braku czasu, jednak awansem wystawiam jej 4 bo po przeczytaniu zasad zapowiada się bardzo ciekawie. Gdybym miał oceniać samo wydanie dał bym pewnie 3.
Dla rebela tym razem lekki minus ponieważ pudełko z grą było wgniecione, co było dla mnie szokiem biorąc pod uwagę jak pancernie zapakowano grę.
Jacek Chlebowski
[ dodano: 06.11.2009 ]
Marcin, nie strasz tym skomplikowaniem :D
Po przebrnięciu przez instrukcję i domyśleniu się wszystkiego czego domyślić się należy nie jest to już aż tak bardzo skomplikowane :)
Piotr Hoffmann
[ dodano: 04.11.2009 ]
Gra jest solidnie wykonana. Ogólnie bardzo ciekawie i różnorodnie się w nią gra. Próbowałem wszystkich rozgrywek, zarówno w wersji 3 i 4 osobowej. Ta ostatnia rzeczywiscie trwa długo, ale daje wiele możliwości. Bardzo ważna jest współpraca. Czas spędzony na rozgrywce obfitował w wiele dyskusji i układanie strategii - co bardzo uatrakcyjnia gre, jak i spotkanie ze znajomymi. Zatem pod względem wykonania gry i grywalności bardzo pozytywna opinia.
Jednak jest kilka minusów. 1. Bbrak opisu poszczrególnych elementów gry. (jak zauważyli to Łukasz i Aleksander i inni) 2. Mało precyzyjna instrukcja w w wielu momentach. (znaczniki muru, znacznik wytrzymałosći bramy). Są też elementy sprzeczne - np opis wymarszu. 3. Zgadzam się równierz z wyrachowaniem matematycznym - ale to kwestia domówienia się z grającymi, bo rzeczywiście można zagrac tak, by pozwolic zdobyc twierdze wygrywając. Ogólnie bardzo dobra gra. Polecam.
Jacek Chlebowski
[ dodano: 02.11.2009 ]
Łukasz i Aleksander ocenili wszystko poniżej dokładnie z moimi odczuciami co do tej gry.
Wszystko jest super ale nie doskonale (idealnie :)) dlatego nie mogę dać 5. Też siedziałem trochę przed planszą i doszukiwałem się które elementy do czego służą a tak nie powinno być. I mam chyba nadplanową jedną brązową kostkę :) Mimo wszystko jednak warto, ciekawa, oryginalna pozycja na mojej półce
Ja_N
[ Rzut okiem na blogu GamesFanatic ]
Nie mogę się powstrzymać przed porównaniem Strongholda do Twilight Struggle. Gra Trzewika oferuje bardzo podobne doznania – w trybie dwuosobowym to zmaganie dwóch strategów, w którym szala balansuje na granicy równowagi i nie wiadomo na którą stronę się przechyli. Obaj gracze mają wiele decyzji do podjęcia i wiele sposobów żeby się bronić i atakować. Jest w grze miejsce na zaskakujące manewry czytaj więcej
Wookie
[ Pierwsze wrażenie w serwisie Gryplanszowe.net ]
Stronghold to najlepsza polska produkcja, w jaką miałem przyjemność zagrać. Pojedynek o twierdzę, sporo ciekawych mechanizmów, szczególnie ten z klepsydrami, interesujące warunki zwycięstwa to tylko niektóre z zalet gry. Z pewnością będzie ona hitem sprzedażowym, nie tylko na polskim rynku, czego sygnały mamy już w sieci. czytaj więcej
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2010 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt |
Odnośnie słów krytyki wymierzonych w jej stronę, szczególnie pod adresem punktacji i słynnej już 7-mej rundy, kiedy to w pewnych szczególnych okolicznościach obrońca może wpuścić napastnika do twierdzy i wygrać punktowo. By temu zaradzić wystarczy dołożyć 2 punkty chwały do startowej puli najeźdcy.