English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

WoT

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie :: Strategiczne

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklep w Gdańsku

REBEL Centrum Gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)

Jak do nas trafić?
zobacz mapkę

Rebel Times

Numer 83 / Sierpień 2014

pobierz

REBELowe PDKi

Neuroshima HEX: Duel (edycja 2.5)

Samodzielna gra dla 2 osób lub dodatek do Neuroshimy Hex

Neuroshima HEX: Duel (edycja 2.5)


Wydanie polskie

Cena: 69.95 zł

Dostępność: w magazynie (wysyłka DZISIAJ)




Tereny zrujnowanej fabryki zdawały się być idealnym terenem na ukrycie transportu gambli, który Johny i jego przyjaciele podprowadzili dwa dni temu z samego centrum Vegas.  Wydawało się, że stare betonowe silosy były jedynymi świadkami, na szczęście niemymi, tego jak Johny parkował ciężarówką w jednym z magazynów.

 

Niestety, dla Johnego i jego kumpli, tak nie było. Zaterkotał karabin maszynowy, powietrze przecięły kule i nagle stara fabryka zamieniła się w ciasną pułapkę, z której nie ma wyjścia.  Grupa bandziorów z Vegas nie dała Johnemu żadnych złudzeń, to koniec. Kolejne ołowiane pociski pofrunęły w kierunku magazynu tnąc stare, pordzewiałe ściany.

 

A kiedy wydawało się, że stara fabryka zamieni się w grobowiec, i że już nic nie uratuje Johnemu skóry, stało się coś zupełnie nieprzewidywalnego. Betonowe chodniki eksplodowały. Spod ziemi ku żołnierzom z Vegas wystrzeliły pnącza myślących roślin. To było piekło. Johny już tego nie widział. Zemdlał. Tymczasem fabryka zamieniła się w pole brutalnej bitwy…

 

Duel jest drugim dodatkiem do gry Neuroshima HEX. Podobnie jak pierwszy z linii dodatków, Duel zawiera dwie nowe armie oraz coś specjalnego – tym razem jest to unikalna plansza przeznaczona do rozgrywek dla dwóch graczy. Duel jest zarazem samodzielną grą – do gry nie potrzeba posiadać Neuroshimy HEX.

 

Pierwszą z armii w dodatku jest Vegas, armia ludzi, którzy wychowali się w mieście hazardu. Jej cechą szczególną jest umiejętność kontroli nad ludźmi i maszynami wroga za pomocą specjalnych jednostek – Agitatorów.

 

Drugą armią w dodatku jest Smart, ruchliwa, siejąca strach armia pół maszyn, pół mutantów, której eksperymentalne hybrydy przewożone są na pola walki w szczelnych transporterach.

Unikalna plansza przeznaczona do rozgrywek dla dwóch graczy posiada nowe, specjalne reguły – na siedmiu jej polach znajdują się specjalne miejsca, tzw. Terminale, które uruchamiane za pomocą punktów energii potrafią przeważyć szalę zwycięstwa na stronę jednego z graczy.

 

Uwaga! Dodatki z edycji 2.5 są kompatybilne z wersją 3.0. Różnią się one jedynie oprawą graficzną.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.6
oceniono 74 razy
Liczba graczy: 2 osoby
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok. 30 - 60 minut
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 93

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Portal Games
Projektant: Michał Oracz
Wydanie: polskie

Zawartość pudełka:

  • 35 żetonów armii Vegas
  • 35 żetonów armii Smart
  • znaczniki armii
  • znaczniki "przejęcia"
  • plansza dla 2 graczy
  • instrukcja

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 69.95 zł
sztuk:  do koszyka


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)

Smart Vegas

Jeśli podoba ci się Neuroshima HEX: Duel (edycja 2.5), polecamy również:


Akcesoria - T-shirty - Koszulka T-Shirt Neuroshima - rozmiar XXL

Koszulka T-Shirt Neuroshima - rozmiar XXL


cena: 49.00 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Neuroshima HEX: Neodżungla (edycja 2.5)

Neuroshima HEX: Neodżungla (edycja 2.5)

Czwarty zestaw armijny do Neuroshimy...,
cena: 29.99 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Neuroshima HEX: Nowy Jork (edycja 2.5)

Neuroshima HEX: Nowy Jork (edycja 2.5)

Trzeci zestaw armijny do Neuroshimy...,
cena: 29.99 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Neuroshima HEX: Dancer (edycja 2.5)

Neuroshima HEX: Dancer (edycja 2.5)

Drugi zestaw armijny do Neuroshimy...,
cena: 29.99 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Gry karciane - 51. Stan

51. Stan

Gra karciana w świecie Neuroshimy,
cena: 55.00 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Neuroshima HEX: Stalowa Policja (edycja 2.5)

Neuroshima HEX: Stalowa Policja (edycja 2.5)

Pierwszy zestaw armijny do Neuroshimy...,
cena: 29.99 zł


Komentarze do tego produktu:


kal3jdoskop [ dodano: 07.07.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Duel to niewątpliwie dodatek, który już pod względami wizualnymi (i cenowymi) wyróżnia się od pozostałych dostępnych rozszerzeń do Hexa. W przeciwieństwie do małych pudełek z pojedynczymi armiami tutaj mamy do czynienia z pewną samodzielną całością, aczkolwiek paradoksalnie ta samodzielność sprawdza się w Duelu średnio. W związku z tym warto na samym początku muszę poczynić jedną, szalenie istotną uwagę - zdecydowanie nie polecam Duela osobom, które dopiero zaczynają z Neuroshimą Hex. Obie armie mają naprawdę odbiegający od "standardu" sposób rozgrywki - zdecydowanie mocniej odczuwalne jest to w przypadku Vegas, ale również Smart wymaga "nietypowego" podejścia. Tetrada znana z podstawki (tj Moloch, Posterunek, Borgo i Hegemonia) daje dużo większy komfort gry zarówno początkującemu, jak i osobie, która nie jest zbyt dobra w taktykach wymagających intensywnego operowania specjalnymi zdolnościami danej armii. Zdaję sobie sprawę, że może on korcić ze względu na niższą cenę, ale i tak zdecydowanie polecam rozpoczęcie od "zwykłej" podstawki.

Jedną z atrakcji zestawu jest niewątpliwie wprowadzenie systemu energii i ogniw. Dodaje on kolorytu i pikanterii rozgrywce, aczkolwiek trochę bym się przyczepił do sposobu pozyskiwania energii (uważam, że powinien istnieć jakiś nagradzający gracza za skuteczną rozgrywkę - ot, chociażby za każdą/każde dwie zabite jednostki przeciwnika). Poza tym jednak nie ma co się czepiać, bo jest ciekawie.

Wahałem się nieco z ostateczną oceną, bo dodatek ten nie wzbudził we mnie zbyt dużego entuzjazmu. W końcu jednak muszę stwierdzić, że wystawienie mu trójki byłoby jednak zbyt niską oceną, ze względu na solidne i pomysłowe wykonanie dodatku. Reasumując - nie jest to typowy "must have", ale na pewno swoją pomysłowością i odejściem od klasycznego podejścia nadaje się on szczególnie dla osób, które lubują się w armiach posiadających niewielką liczbę oddziałów i stawiających na "specjały", charakterystyczne dla danego stronnictwa.
3
Tomw_1 [ dodano: 29.05.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Fajna gra zakupiłem ją po tym jak nauczyłem się grać w wersję na smartfonie i teraz od czasu do czasu razem z żoną rozgrywamy wieczorne bitwy:-)
Dodatkowy plus za prędkość realizacji zamówienia.
1
mko [ dodano: 18.02.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo przyjemny dodatek. Dodatkowe akcje kupowane za punkty zycia potrafia wprowadzic wiele zamieszania do rozgrywki. Przyzwoite wykonanie planszy. Plus za to, ze dodatek jest samodzielna gra.
1
Magdalena Kowalska [ dodano: 17.02.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Kupiłam chłopakowi i jest bardzo zadowolony. Wtedy jeszcze nie miał normalnej wersji, więc kupiłam "na próbę". Tak mu się spodobało, że kupił też podstawę. Świetne rozwiązanie, połączenie dodatku, a zarazem gra dwuosobowa. Piątka z plusem!
1
Mateusz [ dodano: 23.01.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Wykonanie bardzo dobre. Nowa plansza bardzo mi się podoba. Niestety z dodatkowymi zasadami nie miałem jeszcze okazji grać ale nie wydają się one skomplikowane i mogą wprowadzać trochę świeżości do gry.
Co do samych armii Vegas jest bardzo fajną armią mogącą wykorzystywać siłę przeciwnika na jego niekorzyść.
Smart jakoś mnie nie grzeje ani nie ziębi. Jakoś nigdy nie mam ochoty grać tą armią.

Polecam ten zestaw. Jednak nie jako rozpoczęcie przygody z neuroshimą ale jej późniejsze rozszerzenie.
2
Miejscowy
Bartek Adamiec [ dodano: 08.05.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Po zakupieniu Duela mam wszystkie armie z Hexa. Muszę przyznać, że są one w mojej czołówce. Poza tym twarde pudełko, nowa mapa i instrukcja. Polecam.
1
Ksefo [ dodano: 03.04.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Gra idealna dla 2-ch osób, szybka rozgrywka, błyskawicznie wciąga (zasada "jeszcze jedna raz i kończymy"), na początku trudne zasady i częste zaglądanie do instrukcji (opis jednostek i rozgrywki), po paru kolejkach, oznaczenia żetonów w zupełności wystarczą.
1
Pionier
Łukasz [ dodano: 10.01.2013 ]
Miałem przyjemność pograć w Duel i powiem tak - jest to idealny prezent dla kogoś, kogo chcemy wprowadzić w świat Neuroshimy. Sam zestaw kosztuje wg cen Rebela 30 złotych mniej, a zatem ryzyko kupienia nie takiego taniego produktu który się nie sprawdzi jest mniejsze ;)

Rzeczywiście plansza jest mniejsza, ale taki był zamysł wydawcy - by była to plansza na dwie osoby. W mojej ocenie to właśnie taki zestaw "na rozruch". Szczerze powiedziawszy podarowałem sobie grę na dodatkowe pola, może innym razem. Chciałem poznać mechanikę klasycznej gry i to się udało.

Do wyboru mamy Smart albo Vegas. Grałem obiema frakcjami i obie zapewniają ciekawe możliwości taktyczne choć powiem, że chwilami trzeba się naprawdę napocić grając ludźmi z miasta kasyn. Testowałem też Smart w konfrontacji z Borgo (zestaw podstawowy) i udało mi się wygrać.

Podsumowując: jeśli nie jesteś pewny, czy obdarowanemu spodoba się klimat Neuroshimy, ten zestaw będzie idealny. Przede wszystkim jest tańszy od wersji podstawowej, ale zawiera planszę i wszystko do grania. Jeśli osoba złapie bakcyla, to sama sięgnie po dodatkowe armie lub zestaw podstawowy, do czego też namawiam :)
1
Zbigniew Kowalczyk [ dodano: 15.12.2012 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Neuroshima Hex:Duel jest dobrym i dopracowanym dodatkiem do zwykłej Neuroshimy Hex, dodający dwie dopracowane, unikalne armie posiadające wiele ciekawych jednostek. Niestety, moim zdaniem tytułowy „Duel” kompletnie odbiera grze jej największy atut: możliwość rozegrania walki na wielu graczy. Autorzy starali się zrekompensować te braki za pomocą dodatkowych „możliwości” planszy – tak zwanych węzłów, z różnym skutkiem – w niektórych rozgrywkach potrafią one przeważyć szalę zwycięstwa, a w innych są tylko zbędnym problemem.
Podsumowując – polecam zakupić grę ze względu na dwie dodatkowe armie które wnosi do podstawowego zestawu Neuroshimy Hex i nie spodziewać się za dużo po planszy do rozgrywania „Duela”.
2
Surin [ dodano: 27.10.2012 ]
Pierwsze zetknięcie z Duel'em było w moim wypadku.... co najmniej chłodne. Rozgrywka jest na tyle szybka, że zapomina się o czymś takim jak punkty energii, zapomina się też o rozmieszczeniu własnych jednostek na terminalach. Zbyt szybko dochodzi do zapełnienia planszy, blokad spowodowanych strzelcami, itd. Według mnie, terminale i pobieranie energii mogłoby być spokojnie zaimplementowane na dużej planszy podstawowej Neuroshimy.

Co do nowych armii, to również mam mieszane uczucia. Być może jestem jeszcze zbyt dużym laikiem w tym temacie, ale Vegas i Smart są armiami wysoce nieefektywnymi na dużej planszy, w starciu z defaultowymi, rozbudowanymi armiami...
1
Paweł [ dodano: 25.09.2012 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Rebel jak zawsze na 6+ . A sam dodatek - świetny dodatek do świetnej gry. Dwie bardzo fajne armie, do tego nowa plansza - mniejsza, co zdecydowanie ułatwia transport :) . Dla fanów Neuroshimy Hex - pozycja obowiązkowa!
0
Marcin Dębicki [ dodano: 16.09.2012 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Gra rewelacyjna. Neuroshima Hex jest najczęściej goszczącą na moim stole grą. Co prawda od graczy wymaga dobrej znajomości zasad ale ma dużo plusów nie zajmuje wiele miejsca, łatwo się rozkłada i jest szybka (więc zawsze można w nią zagrać i zostanie czas na rewanż), a przy tym jest masa kombinowania. Duel dodaje 2 armie w tym Vegas mojego faworyta do najlepszej helowej armii i plansze dodającą nowe opcje do gry dwuosobowej z czego zwykle korzystamy. Wielkie 5.
2
Andrzej Tworek [ dodano: 06.09.2012 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
świetny dodatek a także znakomita nowa mapa która zmienia grę dzięki niej jest dużo więcej możliwości :)
0
Skryba
Krzysztof Korobczuk [ dodano: 13.08.2012 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Doskonałe rozszerzenie świetnej strategii. Armie bardzo dobrze zbalansowane ze sobą, jednocześnie dobrze sprawdzają się w grze z armiami zarówno z podstawki jak i z Babel 13. Bardzo polecam:)
0
Michał Andrzejuk [ dodano: 02.08.2012 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
2 nowe armie, nowa plansza do rozgrywki dla 2 graczy, ta sama świetna jakość wykonania.
Kapitalne rozszerzenie wersji podstawowej gry.
2
Mikołaj Olszewski [ dodano: 02.08.2012 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Co tu dużo nie mówić, kolejny dobry dodatek do Neuroshimy Hex, wprowadzający świeży powiew do rozgrywki. Nowe armie wymagają całkowicie nowego podejścia do rozgrywki. Właściwie jedynym "minusem" są dodatkowe akcje, które można przeprowadzać na planszy "Duel" (na szczęście ich stosowanie jest całkowicie opcjonalne).
1
Wojciech Gajos [ dodano: 30.07.2012 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Świetny dodatek. Zarówno Smart jak i Vegas to bardzo dobre talie, którymi przyjemnie się gra. Niestety gdy ze Smartem również miło się walczy to już walka przeciwko Vegas jest raczej utrapieniem i czasem nie daje przyjemności z gry.

Dodatkowe zasady dla 2 graczy to według mnie dosyć słaba opcja, bardziej przeszkadza niż urozmaica grę ale zawsze dobrze mieć dodatkową planszę.

Ogólnie trochę drogo jak za 2 armie ale jeśli lubisz neuroshimę to koniecznie kup!
1
Konrad Żochowski [ dodano: 16.07.2012 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Fajny dodatek, głównie dla 2 osób, co zgadza się nawet z jego nazwą. Mimo, że armia Smart nie przypadła mi zbytnio do gustu, każde rozszerzenie doskonałej Neuroshimy HEX jest warte swojej ceny. :)
0
Radosław Hubert Kwieciński [ dodano: 19.03.2012 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Świetny dodatek! Dzięki niemu znów zaczęliśmy grać w HEX'a, który po jakimś czasie stał się dość nudnawy i przewidywalny. Dwie dodatkowe armię dają więcej możliwości taktycznych i znacznie urozmaicają rozgrywkę.
0
Łukasz Muskietorz [ dodano: 15.03.2012 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Dwie nowe armie, ale grę wywraca nogami do góry tylko jedna. Mobilny smart nie zaskakuje, lecz gra się nim przyjemnie. Żetony terroru są ciekawym urozmaiceniem, ale w porównaniu ze sztabem vegas wypadają blado. Ta bowiem armia wprowadza niemały chaos na pole bitwy. Warto jednak zaznaczyć, iż należy nauczyć się skutecznie tym chaosem sterować.
1



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

50826381 (Ania)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl

lub zadzwonić:
tel. 58 347 02 04
(godz. 10-16)

Sprzedaż hurtowa:
e-mail: hurt@rebel.pl
http://hurt.rebel.pl/
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Otrzymane wyróżnienia:

Akceptujemy płatności      Witryna dnia Słucham swoich klientów
Abalone Offboard