|
|
English version |
|
![]()
|
Nie posiadasz poprawnej wersji formantu ActiveX wymaganego przez strone
Do prawidlowego dzialania strony potrzebujesz Flash Player Pobierz Flash Player |
|
Katalog gier |
Gry planszowe i towarzyskie :: Strategiczne |
|
Neuroshima Hex: DuelSamodzielna gra dla 2 osób lub dodatek do NeuroshimyTereny zrujnowanej fabryki zdawały się być idealnym terenem na ukrycie transportu gambli, który Johny i jego przyjaciele podprowadzili dwa dni temu z samego centrum Vegas. Wydawało się, że stare betonowe silosy były jedynymi świadkami, na szczęście niemymi, tego jak Johny parkował ciężarówką w jednym z magazynów.
Niestety, dla Johnego i jego kumpli, tak nie było. Zaterkotał karabin maszynowy, powietrze przecięły kule i nagle stara fabryka zamieniła się w ciasną pułapkę, z której nie ma wyjścia. Grupa bandziorów z Vegas nie dała Johnemu żadnych złudzeń, to koniec. Kolejne ołowiane pociski pofrunęły w kierunku magazynu tnąc stare, pordzewiałe ściany.
A kiedy wydawało się, że stara fabryka zamieni się w grobowiec, i że już nic nie uratuje Johnemu skóry, stało się coś zupełnie nieprzewidywalnego. Betonowe chodniki eksplodowały. Spod ziemi ku żołnierzom z Vegas wystrzeliły pnącza myślących roślin. To było piekło. Johny już tego nie widział. Zemdlał. Tymczasem fabryka zamieniła się w pole brutalnej bitwy…
Duel jest drugim dodatkiem do gry Neuroshima HEX. Podobnie jak pierwszy z linii dodatków, Duel zawiera dwie nowe armie oraz coś specjalnego – tym razem jest to unikalna plansza przeznaczona do rozgrywek dla dwóch graczy. Duel jest zarazem samodzielną grą – do gry nie potrzeba posiadać Neuroshimy HEX.
Pierwszą z armii w dodatku jest Vegas, armia ludzi, którzy wychowali się w mieście hazardu. Jej cechą szczególną jest umiejętność kontroli nad ludźmi i maszynami wroga za pomocą specjalnych jednostek – Agitatorów.
Drugą armią w dodatku jest Smart, ruchliwa, siejąca strach armia pół maszyn, pół mutantów, której eksperymentalne hybrydy przewożone są na pola walki w szczelnych transorterach. Unikalna plansza przeznaczona do rozgrywek dla dwóch graczy posiada nowe, specjalne reguły – na siedmiu jej polach znajdują się specjalne miejsca, tzw. Terminale, które uruchamiane za pomocą punktów energii potrafią przeważyć szalę zwycięstwa na stronę jednego z graczy.
Galeria(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie) Jeśli podoba ci się Neuroshima Hex: Duel, polecamy również:
Klienci, którzy kupili Neuroshima Hex: Duel, kupili również...:
Komentarze do tego produktu:
Maciej Szydłowski
[ dodano: 14.02.2012 ]
Ciekawy dodatek, chociaż Smart jest zdecydowanie silniejszy od New Vegas (które moim zdaniem jest relatywnie słabe). Jeszcze nie miałem okazji zrobić bitwy z maszynami Molocha, ale nie mogę się doczekać ;)
Michał Orzechowski
[ dodano: 06.02.2012 ]
Więcej armii do Heksa to zawsze więcej frajdy. Szczególnie przypadło mi do gustu oryginalne Vegas ze swoją nietypową taktyką gry. Gorsze wrażenie sprawia Smart, odnoszę wrażenie, że jest przepakowany niezbyt potrzebnymi umiejętnościami, aby na siłę odróżnić go od armii podstawowych. Opcjonalne reguły - cóż, nie używam. Piękno Heksa tkwi w prostych regułach, i nie ma sensu ich na siłę komplikować. Dodatkową "wadą" jest nieco inny rodzaj tektury żetonów w porównaniu do tych z podstawki - jest taka "chropowata", a nie gładka jak wcześniej. Nie przeszkadza to oczywiście w grze w żaden sposób, ale mega-pedantów (jak ja :P) w tym zakresie może irytować.
Tomasz Pilarski
[ dodano: 03.02.2012 ]
Kolejny bardzo solidny produkt z Wydawnictwa Portal. Fajna mapa z dodatkowymi zasadami, co prawda odnosiłem wrażenie że podczas korzystania z tych zasad trochę niszczy się balans pomiędzy rasami, ale może to byś subiektywne, nie miałem czasu jeszcze jakoś bardzo dogłębnie tego sprawdzić.
Odnośnie wykonania to bez zarzutu, co prawda brakuje w środku jakiegoś kawałka plastiku z miejscami na żetony, ale trudno, wydawnictwo portal przyzwyczaiło nas już do tego, że robi duże pudła w których wszystko potem lata. Same frakcje są fajne, smart naprawdę robi wrażenie, z kolei Vegas daje niesamowite możliwości taktyczne, chociaż zdecydowanie wymaga większego doświadczenia.
Mateusz Wata
[ dodano: 26.12.2011 ]
Kupiony na prezent, glownei ze wzgledu na postapokaliptyczny klimat i re dla dwoch osob - zobaczymy jak sie sprawdzi :)
Nowa edycja... Albo raczej wznowienie... DUELA...
Armie w tym dodatku są fajne... Mnie jako miłośnikowi Neuroshimy Hex odpowiadają, nowe strategie, a co najważniejsze nowa plansza :) z terminalami... taka nowość... Szkoda tylko że armie nie są grane na turniejach... Daję 4... do 5 brakuje co najmniej 2 dodatkowych armii :)
Jeremiasz Bremer
[ dodano: 12.12.2011 ]
Dwie nowe armie -w sumie, razem z "babel 13" i podstawką dają 8 - można toczyć epickie bitwy 8 armii :D,
Plansza z ciekawym rozwiązaniem - terminalami energetycznymi pozwalającymi jednostkom używającym ich na specjalne akcje, niedostępne innym jednostkom. Zdecydowanie godne polecenia, ale raczej komuś, kto zna podstawową grę - NS Hex, a nie nowicjuszowi, ponieważ "Duel" oferuje bardziej skomplikowane zasady rozgrywki - (terminale + skomplikowane armie). Jedna rzecz, która denerwuje mnie w obu dodatkach do NS Hex to żetony terenu. Bardzo słabo grywalne,moim zdaniem nie trafione rozwiązanie. Ale to zarzut do jednej koncepcji twórców, a nie do gry, która świetną jest bardzo :)
Marta Malinowska
[ dodano: 08.12.2011 ]
Świetny dodatek, moim (naszym, właściwie, bo moim i ludzi, z którymi gram :D ) zdaniem o wiele lepszy - pod kątem armii - od Babel 13. Smart i L.A są strasznie fajne, ciekawe i dużo bardziej zrównoważone niż Nowy Jork i Neodżungla. Chce się w to grać po prostu.
I wreszcie mamy ośmioosobową Neuroshimę. Total :D
Kuba Rahman
[ dodano: 05.12.2011 ]
Bardzo dobry dodatek do świetnej gry planszowej. Wprowadza trochę zmian i urozmaica rozgrywkę. Wszyscy fani Neuroshimy powinni się zaopatrzyć ;).
Cena, biorąc pod uwagę zawartość, jest dość wygórowana niestety. 70zł za planszę, cienką instrukcję i 2 armie to dużo. Śmiem twierdzić że płaci się głównie za powietrze, bo pudełko mogło by być spokojnie 1/3 mniejsze.
A tak jest za duże na sam dodatek. I jeszcze jak by w środku była wypraska pozwalająca na utrzymanie podstawki i 2go dodatku w ładzie i składzie... ale niestety jest powietrze. Kolejnym ewenementem jest instrukcja. Bardzo dobrym pomysłem było zawarcie w niej podsumowania zasad armii z podstawki, ale dlaczego zabrakło armii z dodatku Babel 13? Niepojęte to dla mnie jest naprawdę. Niby wiem czego się spodziewałem i nie mogę się doczekać aż wypróbuję nowe armie, ale jednak mimo wszystko jestem mocno zawiedziony. Tylko dla fanów moim zdaniem. Długo czekaliśmy na dodruk i w końcu jest:) Ten dodatek to po prostu "must have" dla każdego fana Neuroshimy Hex. Dwie ciekawe armie, zupełnie nowa plansza i dodatkowe reguły terminali bardzo urozmaicają rozgrywkę.
P.S. Jedyna moja uwaga do wykonania dodruku: instrukcja jest na zwykłym papierze! szkoda bo przyzwyczaiłem się do ładnego błyszczącego papieru z podstawki i babela13, no i żetony są wykonane jakoś inaczej tzn. nie są takie gładkie, lakierowane jak kiedyś, bardziej przypominają żetony z FFG co nie jest bynajmniej wadą natomiast .. jest inaczej :P Czyżby Portal zmienił drukarnię? Mimo wszystko wszystkie elementy (poza instrukcją) są najwyższej jakości, polecam ten dodatek jest świetny!
Tomek
[ dodano: 26.11.2011 ]
Dla fanów Neuroshimy Hex pozycja obowiązkowa. Naprawdę warto zainwestować w dodatek bo regrywalność wzrasta znacząco. NS Hex to wg. Mnie najlepsza ga polskiego autora!
Daniel Dowgiert
[ dodano: 19.08.2011 ]
Bardzo ciekawy dodatek, ale zdecydowanie dla zaawansowanych graczy. Obie armie dysponują dużymi możliwościami, ale Vegas jest armią bardzo trudną i bez dobrej znajomości zasad rozgrywki niemiłosiernie losową. Z tego też powodu "samodzielność" dodatku nie jest taką zaletą, jaką mogła by się wydawać. Jeśli ktoś już od dłuższego czasu katuje podstawkę i Babel, to spokojnie może dodać dodatkowy punkt do oceny, ale jeśli ktoś jest stosunkowo początkującym graczem to lepiej zakupić podstawkę plus poprzedni dodatek.
Osobnej wzmianki wymagają specjalne "duelowe" reguły, są bardzo fajnym urozmaiceniem i sprawiają, że gra staje się dużo ciekawsza i mniej losowa. Ciekawą opcją jest również gra z tymi zasadami na większą ilość graczy, jest wtedy nieco bardziej chaotyczna, ale również dodaje nieco myślenia strategicznego.
Mariusz Podleś
[ dodano: 22.01.2011 ]
Od tego dodatku, który w zasadzie można uznać za samodzielną grę zaczęła się nasza przygoda z Neuroshimą Hex, która obecnie jest ulubioną grą mojej żony – chyba dlatego, że często ze mną wygrywa :)
Gra naprawdę znakomita – szybka , świetnie zbalansowana i na dodatek każdą armią gra się zupełnie inaczej.
Michał Jurecki
[ dodano: 03.01.2011 ]
Armie Vegas i Smarta to propozycje dla bardziej zaawansowanych graczy, trzeba o wiele bardziej się postarać, żeby coś nimi zdziałać, ale efekty są czasami miażdżące. Jeżeli ktoś bardzo lubi Hexa, to musi mieć Duel - dodatkowe dwie armie i nowa plansza, zawierająca urozmaicone zasady (poza tym mniejsza niż ta z podstawowego Hexa 2.5), wydłużają "żywotność" gry, wprowadzają powiew świeżości, a poza tym pozwalają na jednym egzemplarzu grać jednocześnie dwóm parom graczy na dwóch różnych planszach w starciach 1 na 1. Trzeba mieć i tyle!
Kolejny dodatek trzymający poziom podstawki. Dwie nowe, wyważone i ciekawe fabularnie armie, niezły marketingowo pomysł, żeby "Duel" mógł być jednocześnie "ministarterem" do Hexa. Wykonanie na bardzo wysokim poziomie, widać, że Portal odrobił już prace domowe po poprzednich produkcjach. Nie porwały mnie natomiast teminale i procedury - ich ładowanie jest - bez specjalnych kart promocyjnych - zbyt kosztowne w realiach gry.
Bartek Zbiciak
[ dodano: 12.08.2010 ]
Rewelacyjna gra , pomijając to ,że jest samodzielną gra jak i dodatkiem zawsze po kupieniu tej gry zawsze można dokupić podstawową i pierwszy dodatek. w instrukcji jest wszystko ładnie opisane nie trzeba trudzić się z odszyfrowywaniem bo wszytko jest przejrzyste i opisane po kolei. Jak najbardziej polecam.
Dwie bardzo urozmaicone armie. Nowa plansza z nowym wariantem gry. Babel 13 był większym urozmaiceniem, ale Duel też jest świetny. Tak jak cała Neuroshima Hex.
Tomek
[ dodano: 10.06.2010 ]
Super sprawa! Vegas i Smart wiele dodają do podstawowej wersji. System z terminalami, jest lekko przereklamowany i nie potrzebnie komplikuje i tak już bardzo zaawansowaną taktycznie grę. Nie używam go w moich grach ze znajomymi.
Jak zwykle w Rebelu szokująca przesyłka. UPSowi dostarczenie paczki zajmuje mniej niż 24. |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2012 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt |