|
|
English version |
|
![]()
|
![]() |
|
Katalog gier |
Gry planszowe i towarzyskie :: Strategiczne |
|
Dungeon LordsZostań najlepszym (najgorszym) Panem Podziemi!Czy kiedykolwiek wędrowaliście wraz z drużyną bohaterów, podbijając lochy, zdobywając chwałę, doświadczenie i oczywiście wielkie skarby? A czy kiedykolwiek w ogóle zastanawialiście się, jak trudne jest tak naprawdę skonstruowanie i zarządzanie takim podziemnym kompleksem, pełnym korytarzy i stworów? Nie? Cóż, teraz możecie spróbować. Wcielcie się w role władców podziemi, przyzywajcie sługi, wykopujcie kompleksy złożone z tuneli i pomieszczeń, zastawiajcie pułapki, wynajmujcie stwory i próbujcie powstrzymać tych plugawych bohaterów przed podbiciem i splądrowaniem waszych wspaniałych dzieł. Możemy wam zagwarantować, że od teraz będziecie z zupełnie innej perspektywy spoglądać na ciemne narożniki, legowiska i ich mieszkańców.
Dungeon Lords to trwająca około 90 minut gra dla 2-4 uczestników. Mechanika jest dość złożona, więc zalecamy ją głównie doświadczonym graczom.
Galeria(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie) Jeśli podoba ci się Dungeon Lords, polecamy również:
Klienci, którzy kupili Dungeon Lords, kupili również...:
Komentarze do tego produktu:
Michał Dziewoński
[ dodano: 18.03.2010 ]
Jeśli graliście kiedyś w Dungeon Keepera, to praktycznie jest to ta sama gra, jeno na planszy (no, praaaaaawie). Doskonale napisana instrukcja (z tzw. jajem), dobre wykonanie, szybka i złożona rozgrywka no i zero kości! :-)
Kolejna świetna gra Vlaady Chvatila (Through the ages, Space Alert etc.) tym razem w klimatach kultowego Dungeon Keepera na PC.
Sporo już zostało napisane przez moich poprzedników tutaj jednak dodam coś od siebie. Niech się nikomu nie wydaje, że mamy do czynienia z grą familijna. To jest produkcja strategiczna w klimatach fantasy. Należy dużo myśleć i kombinować a zasady wymagają uważnego przeczytania i zrozumienia. Element losowy? Pomijalny. Trochę większy jeśli gramy z kartami zdarzeń. Podobnie do 'Through the ages' strategia grania zmienia się wraz z pojawiającymi się opcjami w postaci losowanych co sezon potworów i pomieszczeń. Podsumowując uważam, że jest to świetna gra dla ludzi lubiących strategie i klimaty fantasy. Zapewnia dużo zabawy zarówno czysto socjalnej jak i intelektualnej.
Mateusz Wentlandt
[ dodano: 25.11.2009 ]
Komentarz należało by zacząć od opisu dostawy, ale na tym polu REBEL jak zwykle się popisał, więc pominę ten temat.
Pudełko - najlepiej je opisać jako ładne i kolorowe. Przyciąga oko i nieźle na półce wygląda. Wykonanie gry - tutaj mam pewne zarzuty. Staranność wykonania, co prawda zła nie jest, ale jeśli chodzi o porównanie jakość do ceny można by oczekiwać czegoś lepszego. Tektura gruba, ładnie pomalowana i krzywo posklejana. Elementy gry - tutaj jest już lepiej karty figurki i żetony całkiem porządne i miło się ich używa. Rozgrywka - generalnie bardzo ciekawa ma jednak kilka mankamentów: 1) Trzeba myśleć (tak wiem, że to dobrze, ale już wyjaśniam) Zakładając scenariusz (akurat taki zaistniał) gdy grają dwaj faceci i nasze kobiety. Efekt tego był taki, że dziewczyny sobie ciężko radziły. Cześć gry gdzie się bijemy do tej pory jest dla nich czarną magią i sobie po prostu nie radzą. Dlatego uważam to za pewien mankament GRA NIE JEST DLA KAŻDEGO. 2) Grając kilka razy odczułem pewien niedosyt fazy rozwoju (oryginalne zasady z instrukcji). Za każdym razem brakuje mi jeszcze kilku tur. Jednak nie jest to problem którego nie da się rozwiązać modyfikując zasady. 3) Balans. Nie wiem czy tak jest zawsze, ale na kilka gier które rozegrałem, zawsze wygrywała osoba, która budowała pewną komnatę. Możliwe, że jako niedoświadczeni gracze tak się porostu dzieje i w miarę zdobywania umiejętności gry to się zmieni. Kolejny mankament który można poprawić lekko zmieniając zasady. Wnioski: - Gra jest super i gdyby nie trochę krzywa plansza dostałą by ode mnie najwyższą ocenę. - Jest naprawdę trudna i wymagająca co niektórym (na przykład mi) bardzo się podoba, ale przez to nie wszyscy powinni w nią grać. - Cena porównując ją do ilości elementów jest dobra ale mogła by być lepsza. - Warto zaopatrzyć się w tę pozycję. Dobra rzecz. Gra dość ciężka a z drugiej jest element losowy, ALE można sobie z nim radzić. Wystarczy przerobić zadania z instrukcji. Widać tam wyraźnie jak z pozornie beznadziejnych sytuacji można się ratować i to jest poważny argument przeciwko zarzutowi o nadmiernej losowości i braku możliwości przeciwdziałaniu temu.
Imp(as)
[ dodano: 11.11.2009 ]
TO NIE JEST GRA PRZYGODOWA !!! (a jest w takim dziale)
Pierwsza rozgrywka długa ze względu na reguły ( ale tak jest w każdej grze). Kolejne coraz szybciej. Można się wyrobić w czasie krótszym niż 90 min. Na 2 osoby jeszcze szybciej ( u mnie dłużej bo oglądaliśmy film :) ). Nie będę opisywał reguł. Gra się przyjemnie, mogę porównać jedynie do StoneAge. Też worker placement, poza tym bardziej skomplikowana (ale tylko jednorazowo), więcej rzeczy trzeba uwzględnić. Do tego walka ( raczej łamigłówka - też fajne :) ). Między graczami nie ma wielkiej (podkreślam wielkiej) interakcji, owszem można sobie przeszkadzać, blokować (jak się uda) wykonywanie rozkazów. Jednak nie jest to typowa gra negatywną interakcją (są podziemia więc ktoś może się pomylić :)). Gra mi się podoba ale... ze znajomymi wolimy gry z dużą ilością interakcji ( najlepiej negatywnej lub mix ala Descent ) więc Dungeon Lords nie są jakimś przebojem. Jednak nie dam grze 3 czy 4 tylko dlatego że akurat wolę inny rodzaj gier ( wcześniej było inaczej, później może być inaczej :) ). Myślę że zasługuje na 5. Gry nie sprzedam bo chcę mieć w kolekcji taki tytuł, gra się przyjemnie i jak lubisz taki rodzaj rozgrywki to kupuj w ciemno. No i jeszcze raz podkreślę. Strategia, taktyka, ekonomia, coś z pokera - TAK Przygoda - NIE NIE NIE. Głupio by było jakby ktoś kupić Dungeon Lords myśląc że to przygodówka. Wiem że ludzie będący w temacie wiedzą że to nie jest taka gra ale ktoś inny może sobie zrobić przykrą niespodziankę.
Tomek Horoch
[ dodano: 01.11.2009 ]
Opinia kolegi który zakupił grę tu cytuję w całości
"Zakupiłem bardzo szybko tuż po tym jak tylko Dungeon Lords byli dostępni w Polsce. Dostawa z Rebela jak zwykle nie można jej niczego zarzucić. Zapakowane potężnie, nic nie uszkodzone i szybko. Tu 5. Ale to jaka jest dostawa każdy wie. Gra ważniejsza. Wykonanie - bardzo dobre wykonanie elementów gry. W oczy rzucają się naprawdę świetne grafiki oraz porządne wykonanie żetonów, znaczników a także najzabawniejszego elementu. Ślicznych figureczek Impów. Plansze są zaprojektowane bardzo dobrze. Każdy element gry ma swoje miejsce w dodatku ładnie zilustrowane. Pole na pokonanych bohaterów to więzienie w lochach z wydrapanymi napisami na ścianach. Spiżarnia służąca do przechowywania żetonów żywności to pomieszczenie z półkami pełnymi jedzenia, a bank żywności jest umieszczony na wiosce skąd też głównie jest ona pobierana. Wyjątkowo miłe. Instrukcja to majstersztyk. Tak zabawnie napisanej jeszcze nie widziałem. W dodatku niezwykle czytelna i kolorowa. Jedynie karty można się nieco przyczepić że nie mają standardu najwyższego. Mają standard wykonania odpowiedni dla gier planszowych. Nie jest źle. Tu można byłoby poprawić. Ale i tak wykonanie na 5 Klimat - zdecydowanie mocno zauważalny. Nie jest to ten typ gry gdzie jest on na siłę doczepiony. Ba ciężko sobie wyobrazić rozwiązania mechaniczne w troszkę innej scenerii. Naprawdę dobrze oddaje ducha swój inspiracji a mianowicie gier Dungeon Keepera. Które same w sobie stanowią świetną parodie klasycznych dungeon crawli gdzie poszukiwacze przygód penetrują lochy w poszukiwaniu skarbów walcząc ze złem ;). Atrakcyjność podnosi oprawa graficzna. Widząc minę na żetonie goblina kiedy jest wystawiany do walki z hordą "bohaterów" naprawdę odczuwamy kruchość jego żywota. Tu też 5. Jeśli ktoś alergicznie nie reaguje na fantasy/lub i ironię :) Grywalność - czyli to co najważniejsze. Mechanika kart rozkazów będąca rozwinięciem pomysłu worker placement + aspekty zarządzania zasobami które są mocno ograniczone połączone z budową lochu (tu mamy niemal pełną dowolność) spisuje się bardzo dobrze. Jest intuicyjnie. Jest nad czym pomyśleć. Nie ma czasu na to aby zrobić wszystko. Czuć presję końca roku i inwazji. Działa to fajnie. Inwazja to taka mini gra w grze. Nasz Loch atakują bohaterowie i tylko to jak dobrze się przygotowaliśmy na ich atak sprawi czy ubijemy ich chwalebnie broniąc lochu czy też przetoczą się po nim jak burza niszcząc wszystko na swojej drodze. Walka przyjmuje postać układanki logicznej. Odpowiednia kolejność zagrania zakupionych pułapek. Odpowiednie miejsce walki + odpowiednie dobranie sobie potworów broniących nasze włości to klucz do zwycięstwa. Odświeżające ale może niektórym graczom na początku sprawiać problem. Bohaterowie nie są tacy słabi. Mechanika nie jest skomplikowana nadmiernie. Elementów o które musimy dbać jest sporo. Jest odrobinę losowości (ale nie ma jej wiele) a jej przejawami są losowa dostępność komnat w danej turze (ale i tak pojawią się wszystkie), dobór potworów (podobnie jak przy komnatach) czy też skład herosów (ale ten znamy odpowiednio wcześniej i możemy unikać części z nich) Co najważniejsze - wszyscy moi współgracze stwierdzili że w to się po prostu fajnie gra. I to niech będzie najlepsza rekomendacja. Zasłużona 5" |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2012 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt |
- śliczna grafika
- klimat fantasy
- instrukcja napisana z humorem
- instrukcja napisana przejrzyście
- wciągająca
- solidne wykonanie
- rozgrywki między sobą się różnią - nie można wypracować sobie schematu i wg niego zawsze postępować
Minusy:
- ponieważ posiada elementy walk, i mroczniejszy klimat nie każdemu się tak gra spodoba, oraz z doświadczenia wiem, że nie każda dziewczyna sobie w tą grę poradzi