|
|
English version |
|
![]()
|
Nie posiadasz poprawnej wersji formantu ActiveX wymaganego przez strone
Do prawidlowego dzialania strony potrzebujesz Flash Player Pobierz Flash Player |
|
Katalog gier |
Gry planszowe i towarzyskie :: Strategiczne |
|
Small World UndergroundTam, gdzie nie dochodzi światło...
Small World Underground jest samodzielną grą, nie wymaga wersji podstawowej Small World, jednak może być z nią połączony w celu zwiększenia różnorodności i uatrakcyjnienia każdej rozgrywki.
UWAGA!! Do gry dokładamy GRATIS dodatek "Tunele", który pozwala połączyć w trakcie jednej rogzrywki Small World oraz Small World Underground!
Okazuje się, że w Small World Underground, przestrzeni do życia jest jeszcze mniej niż na powierzchni! Pośród pogrzebanych wspomnień minionych epok ciężko jest znaleźć jeszcze trochę miejsca dla siebie. Zwłaszcza, że inne plugawe rasy ośmieliły się także kopać w naszej ziemi, drążyć naszą skałę, którą nasi przodkowie powierzyli Tobie z nadzieją, że będziesz w stanie wykuć w niej podwaliny potężnego imperium, a Twoi podwładni wypełzną z nich i zdominują cały znany nam świat!
Small World Underground, stworzony przez Philippe Keyaerts to świat zamieszkany przez różnorodne rasy - drowy, kultystów, mumie, gnomów, ogry, czy żelaznych krasnoludów. Każda z tych nacji posyła do walki swoje armie - wszystko po to, aby zdobyć chociaż odrobinę nowego terytorium i zepchnąć inne rasy do piekielnych otchłani.
Niestety, cywilizacje w miarę wzrostu zatracają swoją dynamikę i możliwości rozwoju, dopada je stagnacja a w końcu upadek. Kluczem do zwycięstwa w Small World Underground jest nie tylko wybór spośród 15 ras i 21 specjalnych mocy; najważniejsze to przewidzieć upadek i w odpowiednim momencie wycofać się ze wsparcia dla danej cywilizacji, udzielając swojego poparcia nowej sile, która rozwinie się na gruzach tych, którzy przeminęli.
Co znajdziesz w Small World:
Cywilizacje pojawiające się w grze składają się zawsze z dwóch elementów - rasy (np. Drowy) i zdolności specjalnej (np. Mistyczne). Zarówno zdolności jak i rasy są bardzo zróżnicowane, a w grze możesz pokierować m.in. tak egzotycznymi cywilizacjami jak Kamienne Mumie, Wampiryczne Gnomy, Nieśmiertelne Licze czy Znikające Ogniki!
Galeria(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie) Jeśli podoba ci się Small World Underground, polecamy również:
Klienci, którzy kupili Small World Underground, kupili również...:
Komentarze do tego produktu:
Monika
[ dodano: 07.03.2012 ]
A ja Underground nie polubiłam. Zdecydowanie wolę prostotę pierwszej części. Kojarzenie, gdzie co leży i jak działa w połączeniu z przesadną kolorystyką męczy oczy i mózg. zupełnie niepotrzebnie. Napowierzchniowe rasy górą! ;)
Myślę, że ta wersja gry jest bardziej intensywny niż oryginał. Relikwie, Abyssal shazmy i rzeczne zrobić dużo więcej miejsca na taktyki i strategii. Zaleca się stosować wariant z tuneli, łączących obie wersje gry karty małym świecie, w wyniku dostajesz to absolutnie różne zainteresowania i rozgrywki gra!
Michał Karkuciński
[ dodano: 13.02.2012 ]
Swietne uzupelnienie Smallworlda, ale dobrze tez sprawdza się jako gra samodzielna. Oba tytuły łączy dodatek Tunnels, czasem mozna go dostac razem z grą, a czasem nie. ;-)
Generalnie więcej tego samego, choć przez nowe zasady gra jest ciut bardziej złożona niż 'zwykły' SW. Ogólnie dla maniaków SW, którym znudzila się już 'podstawka'.
Bardzo ciekawa wariacja oryginalnej gry (nie tylko dlatego, że w tą częściej wygrywam ;)
Na planszy jest mniej oznaczeń, więc całość często wygląda czytelniej. Miejsca i przedmioty są często bardzo pożądane, więc walka o nie jest zażarta. Zastrzegam jednak, że jak ktoś nie lubił podstawowej gry, to tu nie znajdzie rewolucyjnych zmian.
Tomek Kotecki
[ dodano: 30.11.2011 ]
Kupione dla kolegi, który tak się wkręcił w serię że odkupił ode mnie cały small world ze wszystkimi dodatkami, więc sądzę że narzekać nie będzie. Dodatkowo na stronie days of wonder może wydrukować darmowy dodatek z Essen tunnels, tak by można grać w większą liczbę osób.
Bartłomiej Gaweł
[ dodano: 10.09.2011 ]
Pięknie wydana gra. Jedna z niewielu ma pudełko świetnie dopasowane do elementów gry.
Instrukcja napisana trochę mętnie ale można to wybaczyć. Polecam. Gra, która wciąga od pierwszej rozgrywki, a na dodatek urzeka pięknym wydaniem. Jakość zdecydowanie warta swojej ceny. Można grać praktycznie z każdym (poza małymi dziećmi), gra dobrze się też skaluje na każdą ilość graczy (2-5). Jako dodatkowe plusy wymieniłabym możliwość łączenia z dodatkami do SW czy z samym SW, jeżeli ktoś już posiada, oraz wysoką replayability (te kombinacje ras i właściwości... miodzio :))) A poza tym to fun, fun fun - świetna rozrywka z odpowiednim poziomem strategii / główkowania. Jedyne do czego można się przyczepić to instrukcja, która nie zawsze wszystko wyjaśnia i osobom w ogóle nie znającym SW przysparza na początku trochę trudności. Dlatego dobrze mieć pod ręką kogoś kto chociaż raz wcześniej zagrał w SW.
Rafał Serafin
[ dodano: 24.07.2011 ]
Inż. Mamoń mawiał "najbardziej lubię piosenki które już znam". Takie samo można mieć odczucie odnośnie tej gry. Praktycznie nic nowego. Bestie, miejsca, relikty, to tylko inne nazwy żetonów, które mieliśmy w poprzedniej części. Kilka zdolności i umiejętności jest powtórzonych. Ale nie czuje się naciągnięty na kasę. Small World jest ładny, przyjemnie się w to gra, że nie zastanawiałem się czy kupić jego kolejną odsłonę.
Mateusz Kominiarczuk
[ dodano: 21.06.2011 ]
Bardzo dobry produkt - niekoniecznie niezbędny w kolekcji, ale i tak stanowi ciekawe rozwinięcie oryginalnej gry. Wysoki poziom kompatybilności zasad pomaga w łączeniu z dodatkami do podstawowego Small Worlda i umożliwia rozgrywkę na planszach z obu gier, a nowe rasy i opcje (Popular Places i Righteous Relics) potrafią zaskakująco zmienić rozgrywkę.
Jedyny problem widzę w grze dwuosobowej - bardziej jeszcze niż kiedyś rzuca się w niej w oczy przewaga agresywnych kombinacji, tutaj chyba częstszych niż w podstawce. Szczególnie problematyczne są Żelazne Krasnoludy (i ich Srebrne Młoty). Niestety, miejscami nieprecyzyjna instrukcja również nie pomaga. Pomimo uwag - produkt wart swojej ceny; bardziej złożony i bogatszy od zwykłego Small Worlda.
Bartosz Baska
[ dodano: 01.06.2011 ]
Do zakupu gry zdecydowałem się nie grając w poprzedniego Small World, ale zapoznając się dokładnie z mechaniką tamtej gry poprzez instrukcję. SW:U przenosi potyczki graczy do podziemii, oferując nowe rasy i zdolności. Powiew świeżości do rozgrywki wprowadzają tzw.Pradawne Relikwie i Popularne Miejsca, które uatrakcyjniają grę, ale też niestety ją komplikują, zwłaszcza przy pierwszych kilku sesjach, gdy co chwilę trzeba zerkać w ściągę i sprawdzać nie tylko umięjętności ras i ich Zdolności, ale i Relikwie/Miejsca. Z tego samego powodu trudniej też zachęcic do gry osoby nie grające wcześniej w podstawkę i tzw. "niedzielnych graczy". Moja rada: jeżeli nie graliście w Small World, zacznijcie od niego, a potem dopiero rozważcie zakup SW:U. Gra jest świetna, ale skrzydła rozwija dopiero po kilku partiach, gdy już pamięta się poszczególne zdolności oraz Relikwie i Miejsca.
Marcin Bajer
[ dodano: 01.06.2011 ]
Przed premierą wydawało mi się, że Small World Underground będzie tylko kolejną grą z serii. Nie różni się przecież zbytnio od swojej poprzedniczki: te same zasady, parę kosmetycznych zmian i Bestie zamiast Zaginionych Plemion. W SM grało mi się bardzo przyjemnie, dlatego, mimo wątpliwości, zamówiłem Undergrounda. Nie bez obaw rozstawiałem grę do pierwszej partyjki, jednak gdy zacząłem grać wszystkie czarne myśli się rozwiały! To nadal stary, dobry Small World, ale jakże inny dzięki zupełnie nowym rzeczom. Gorąco polecam każdemu, kto grał w "jedynkę" i ją polubił. Miodzio!
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2012 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt | Wspieramy |