English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki Największy w Polsce sklep z grami planszowymi

» wyszukiwanie zaawansowane

Złoto bohaterów Mistrzostwa \

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklepy w Trójmieście

REBEL Centrum Gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)
REBEL - wyspa w CH Riviera
ul. Kazimierza Górskiego 2
81-304 Gdynia
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 107 / Sierpień 2016

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Strategiczne

Neuroshima HEX (edycja 3.0)

Nowa wersja kultowej Neuroshima HEX!

Neuroshima HEX (edycja 3.0)


Wydanie polskie

Cena: 135.00 zł

Dostępność: w magazynie
( wysyłka JUTRO - sprawdź w punktach sprzedaży )


REBEL.pl poleca!

Neuroshima HEX 3.0 to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy.

 

Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, np. „Sieciarz” może zablokować działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować dwukrotnie, jeszcze inne mają zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele, są czytelne i bardzo łatwo się w nich połapać – nie trzeba ich nawet specjalnie znać przed rozgrywką. Przykładowe żetony można zobaczyć w galerii poniżej.

 

Wśród żetonów występują żetony specjalne „Bitwa”, które można zagrać, aby rozpocząć walkę. Momenct rozstrzygania bitwy jest bardzo efektowny – wiele jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich osłona oraz ochrona bazy są bardzo trudne, często więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika.

 

Nowa edycja niesie wiele zmian. Są to:


Ilustracje: wszystkie żetony, plansza oraz okładka mają nowe ilustracje przygotowane specjalnie do tej edycji. Za projekt okładki odpowiada Piotr Cieśliński pracujący na co dzień nad okładkami książek dla wydawnictwa Fabryka Słów, projekt planszy przygotował Michał Oracz, a ilustracje na żetonach wykonał pracujący z nami od wielu lat Piotr Foksowicz oraz Invlove.


Znaczniki obrażeń: do Neuroshimy Hex wracają znane z pierwszej edycji znaczniki obrażeń sztabów. W zestawie znajdują się cztery znaczniki. Dla rozgrywek na większą ilość graczy na planszy pozostaje licznik obrażeń tak, jak w poprzedniej edycji.


Talia Hexogłówek: do Neuroshimy Hex dodaliśmy 55 kart z hexogłówkami zaprojektowanymi przez Michała Herdę, który od wielu lat zajmuje się projektowaniem podobnych łamigłówek. Dzięki tym 55 kartom możecie pobawić się w Neuroshimę nawet, gdy nie ma w okolicy przeciwnika!


Grube żetony: w nowym wydaniu żetony drukowane są na grubej tekturze (1.5 mm).


Nowe ikony: ikony na żetonach uległy minimalnej zmianie – mają dodany kolor oraz są wyraźniej zaznaczone na żetonach. Ponadto zmieniła się ikona wytrzymałości (dotąd zbyt podobna do ikony medyka, teraz zmieniła się w ikonę tarczki), usunięto z żetonów ikonę klepsydry, która nie wnosiła do gry istotnych informacji oraz zmieniła się ikona „Bomby” na żetonie Klauna, ponieważ po klaryfikacji reguły zbyt różni się od Bomby, czyli żetonu natychmiastowego.


Poszerzona instrukcja: nowe wydanie posiada nową instrukcję, która została zaktualizowana o wyjaśnienie wszystkich problemów, jakie przez lata były zgłaszane na forach internetowych.


Zmiany w regułach: nowa reguła zmniejszająca losowość dociągu, nowa reguła likwidująca pechowy dociąg oraz nowy tryb gry na 3 graczy. Oczywiście nowe reguły wraz z instrukcją będą udostępnione za darmo do pobrania na stronie Portal Games.


Karty referencyjne: do pudełka dodano cztery karty referencyjne – dla każdej z podstawowych armii w grze.

Neuroshima HEX: Mephisto (edycja 3.0)

Do tego produktu dostępnych jest 10 dodatków.
Zobacz wszystkie.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.8
oceniono 33 razy
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 10 lat
Czas gry: ok. 45 - 90 minut
Waga: ok. 0.70 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 298

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Portal Games
Projektant: Michał Oracz
Wydanie: polskie

Zawartość pudełka:

  • plansza
  • 35 żetonów armii Posterunku
  • 35 żetonów armii Molocha
  • 35 żetonów armii Hegemonii
  • 35 żetonów armii Borgo
  • 8 znaczników armii
  • 8 znaczników ran
  • 4 liczniki obrażeń
  • 55 kart z hexogłówkami
  • instrukcja

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 135.00 zł
sztuk:  do koszyka


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Jeśli podoba ci się Neuroshima HEX (edycja 3.0), polecamy również:


Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - Termity

Termity

Bezwzględna walka o dominację,
cena: 119.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Neuroshima HEX: Nowy Jork (edycja 3.0)

Neuroshima HEX: Nowy Jork (edycja 3.0)

Zestaw armijny do nowej Neuroshimy...,
cena: 29.99 zł



Klienci, którzy kupili Neuroshima HEX (edycja 3.0), kupili również...:


Gry planszowe i towarzyskie - Imprezowe - Dobble

Dobble

Gra, która rozkręci każdą imprezę!,
cena: 59.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Familijne - Carcassonne (druga edycja polska)

Carcassonne (druga edycja polska)

Oryginalna gra planszowa dla każdego,
cena: 99.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Imprezowe - Tajniacy (Codenames)

Tajniacy (Codenames)

Przednia, zespołowa zabawa dedukcyjna!,
cena: 64.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Gry karciane - Na Grzyby!

Na Grzyby!

Smakowita gra dla entuzjastów grzybów...,
cena: 39.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Ekonomiczne - Splendor (edycja polska)

Splendor (edycja polska)

Kolekcjonowanie nigdy nie było tak...,
cena: 109.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Familijne - Dixit

Dixit

Obraz jest wart tysiąca słów!,
cena: 119.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Noodles102 [ dodano: 10.08.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Polecam świetna strategia :)
0
nojamilva [ dodano: 09.07.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bardzo dobra gra taktyczna, jednakże jestem zwolenniczką edycji 2.5, ponieważ uważam ją za czytelniejszą. :)
1
JediPrzemo [ dodano: 23.05.2016 ]
Nasz polski towar eksportowy, który jednak mnie nie zachwycił. Doceniam taktykę i ogromną możliwość kombinowania, ale zwyczajnie mnie nie wciągnęła, jednakże rozumiem zachwyty :)
0
Norsonka [ dodano: 04.05.2016 ]
Zdecydowanie polecam, jedyny minus to brak woreczków na żetony do każdej armii. Ja uszyłam po jednym w każdym kolorze i teraz losowanie jak i tasowanie jest dużo łatwiejsze. Może kiedyś dorobią
0
Nocny Marek
Medeus [ dodano: 04.05.2016 ]
Pierwsze starcie z Neuro było w gronie znajomych nad jeziorem. Swoimi zasadami - prostotą oraz wymuszonym kombinatorstwem - gra urzekła mnie na tyle, że postanowiłem zakupić własny egzemplarz. Grę polecam dla graczy, którzy lubią gry strategiczne, w tym szachy. To od gracza zależy jak gra się potoczy. Nie ma narzuconych schematów. Wielki Plus za klimatyczne grafiki. Wykonanie żetonów oraz pozostałych elementów jest na wysokim poziomie. Dodatkowe karty w postaci hexogłówek to genialny pomysł! Dzięki nim można poduczyć nowego gracza i również przedstawić mechanikę działania gry! Jedyny mały minus gry to gra w 3 osoby. Wystaczy, ze 2 graczy zmówi się do atakowania jednej ]:-)
1
jakbu [ dodano: 20.04.2016 ]
Mechanika gry jest bardzo taktyczna, wymaga przygotowania pod przeciwnika. Grafiki są okej, jest to jedna z najsensowniejszych gier 1v1. Na plus jej wysoki poziom regrywalności.
1
Skryba
TayronManthis [ dodano: 13.04.2016 ]
Na pięty Cejrowskiego, ta gra jest genialna... ale nie na planszy. Przy zapełnionej calutkiej mapie bardzo łatwo o przeoczenie czegoś. A nawet najmniejsze pominięcie którejkolwiek jednostki, modułu, czy umiejętności może poskutkować diametralnie odmiennym wynikiem bitwy. Nie zmienia to jednak faktu, że Neuroshima Hex to kapitalna gra taktyczna. Wersję planszową porzuciłem na rzecz tej dla Androida i od kilku lat gram praktycznie codziennie. I mam ochotę to robić dalej.
0
Kapral
Picaus [ dodano: 31.03.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Wciąga od pierwszej gry, co w połączeniu z dziecinnie prostymi zasadami daje nam rewelacyjny produkt, przy którym nie musimy tracić czasu na przyswajanie sobie zasad i wertowanie instrukcji. Dodatkowo cztery armie w zupełności wystarczają na długie godziny zabawy (jednak z autopsji wiem, że prędzej czy później również dodatki wylądują na naszej półce). Gorąco polecam! ;)
1
Skryba
0szaman0 [ dodano: 15.03.2016 ]
Neuroshima Hex! 3.0 – czyli... i wszystko jasne!

Plusy:
1. Mechanika
2. Zróżnicowane strony konfliktu
3. Proste zasady (świetnie napisana instrukcja)
4. Złożona strategia
5. Solidne wykonanie
6. Grafiki
7. Dodatki
8. Skalowalność
9. Czas rozgrywki

Minusy:
1. Brak

Neuroshima Hex! to tytuł którego chyba nikomu nie trzeba przedstawiać. Gra to genialne połączenie prostych zasad i złożonych strategii które rozwijamy z każdą kolejną rozgrywką. Neuroshima to idealne rozwiązanie dla osób które szukają strategii której rozegranie nie będzie ciągnąć się w nieskończoność. Prostota zasad (ogromny plus za instrukcję) pozwala zasiąść do gry nawet z kimś kto nie obcuje na co dzień z planszówkami. Ten tytuł powinien być na półce każdego 9/10
3
Poliglota
Tomasch [ dodano: 08.03.2016 ]
Ciekawa gra taktyczna ze świata Neuroshimy. Najlepiej smakuje w dwie osoby, ale zasady dla większej ilości osób (do 4) też są satysfakcjonujące. Na start otrzymujemy 4 różne armie oraz talie kart do ćwiczenia solo.
1
Konwentowicz
t3d [ dodano: 05.03.2016 ]
Z wszystkich gier planszowych w jakie do tej pory grałem ta najbardziej przypomina szachy. Z powodu tego, że trzeba starać się myśleć o kilka ruchów do przodu i bardzo często następuje wymiana - stawiam swoją jednostkę nawet wtedy, gdy wiem że za moment zostanie wyeliminowana. Oczywiście jest bardzo wiele cech do szachów zupełnie nie pasujących:
- jednostki się losuje i dostawia, a nie zaczyna zawsze z takim zamym zestawem,
- armie nie są identyczne, każda ma swoje mocne i słabe strony,
- gra toczy się specyficznymi cyklami w których dostawia się jednostki, aż w końcu nadchodzi moment wymiany ciosów, po którym zazwyczaj na planszy robi się dużo luźniej i znowu zaczyna się dostawianie.

Gra zrobiła na mnie bardzo dobre wrażenie, jedynie liczniki obrażeń wydają się zbędne.
4
EroSanin [ dodano: 07.01.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Mocna gra strategiczna, wymagająca myślenia z wyprzedzeniem. Na początku ciężko się troszeczke oswoić z jej losowym trybem doboru żetonów. Są one również niewygodne do wymieszania i tasowania.

Sama gra jest świetna. Wymaga sporego planowania. Niestety też pewna doza losowości może sprawić iż mimo zmysłu taktycznego i tak partię przegramy.

Ilość heksów na planszy sprawia, że walczymy praktycznie od pierwszej tury. Co dla agresywnych graczy jest zaletą, zaś tych co się lubią okopać może być na początku irytujące.

Rozczarowuje możliwość grania w 6 graczy ale tylko pod warunkiem zakupu co najmniej 2 dodatkowych armii. Samo pudełko zawiera tylko (aż) 4 armie.

Grę jak najbardziej polecam!
3
Wrubel [ dodano: 25.11.2015 ]
Gra rozkręca się wraz z dodatkami (kolejnymi armiami) które wnoszą do niej dużo nowych mechanik dotyczących sposobów prowadzenia konfliktu. Różnorodna, ciekawa, szybka. Kłopot sprawia jedynie przechowywanie dużej ilości żetonów wraz z rozwojem kolekcji - swoją drogą wydawca mógł by się postarać albo o zmodyfikowaną wypraskę albo o jakiś rodzaj case'a.

Mi osobiście bardziej odpowiadała stylistyka edycji 2.5 - miała taki oldschoolowy smaczek.

Przyda sięwrzucona do pudełka kostka k6 (chociaż by po to aby wybrać rozpoczynającego).
3
Wiz911 [ dodano: 13.11.2015 ]
Bardzo dobra gra. Szybka i przyjemna.
Duża losowość. Z każdym położonym żetonem rozgrywka zmienia się diametralnie. Myślisz sobie że ale super udało ci się ustawić wojska a tu ciach przeciwnik wymyślił coś co Ty pominąłeś. Losowość w tej grze nie przeszkadza,jest głównym czynnikiem który powoduje że gra się przyjemnie.
1
Xandars15 [ dodano: 31.10.2015 ]
Świetna gra. Najlepiej grało mi się we 2, gdyż grając w więcej osób tworzą się sojusze co nie jest już takie fajne. Super wykonana o ciekawej mechanice, polecam każdemu :D
1
Major
Larry2903 [ dodano: 13.10.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Co tu dużo gadać, Neuroshima Hex jest już klasykiem. Odświeżona szata graficzna wygląda po prostu świetnie.
2
Kamil Łukasik [ dodano: 07.10.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Jedna z moich ulubionych gier, po 200+ rozgrywkach nadal bawi tak samo jak za pierwszym razem.
3
Poliglota
Baczy [ dodano: 02.10.2015 ]
Świetne wydanie świetnej gry. Jakość grafik jak i wykonanie samych elementów nie budzą nawet najmniejszych zastrzeżeń (może poza samą zasadnością istnienia liczników obrażeń - niby przy czterech graczach początkowo na polach punktacyjnych wokół planszy może panować tłok, ale nie na tyle, żeby to przeszkadzało. A same liczniki są na tyle duże, że zabierają niepotrzebnie miejsce. Jak dla mnie, mimo iż porządnie wykonane, to zbędne, nawet podczas gry kilku graczy).

Zaś sama rozgrywka - fakt, jak wspomniano przede mną, losowość może przesądzić o wyniku rozgrywki, jednak nie uważam tego za wadę, w końcu to działa w dwie strony. A samo szczęście nie wystarczy, trzeba umieć je też wykorzystać. A gdy to ja mam pecha, traktuję to jak wyzwanie - może nie wygram, ale chcę jak najmocniej przy tym pogryźć. Z odpowiednim nastawieniem losowość jest niczym innym, jak integralną częścią rozgrywki.

Chociaż przyznam, że wariant z 6 kaflami "na reku" jest bardziej odpowiedni dla fanów gier taktycznych i sprawuje się naprawdę dobrze, to ja jednak wolę pojedynek 1vs1 w standardowej formule.

Tak czy siak, każdy, kto lubi pogłówkować nieco podczas gry pokocha Neuroshimę. Gra zadecydowanie warta polecenia.
3
Skryba
M_zdrojek [ dodano: 28.08.2015 ]
Gra jest nieporównywalna do żadnej innej planszówki. Jest to gra strategiczna, której chyba nic nie można zarzucić. Świetnie zaprojektowana mechanika, prosta, a jednocześnie zapewniająca wielką regrywalność. Świetnie pomyślane armie, z których każda jest zupełnie inna, inaczej się nią gra, inaczej się podchodzi przeciwnika i inaczej się przed nim broni. Uwielbiam ponadto ten schemat myślenia, który podczas grania się uruchamia, a który bardzo przypomina mi sposób, w jaki myślę grając w szachy. Czyli jak iść do przodu i bronić tyły. Czy np.: opłaca się poświęcić jedną jednostkę aby zyskać znaczną przewagę na mapie?
Zaczynającym przygodę w Neuroshimę Hex polecam nauczyć się grać w wariant gry z dociąganiem trzech kafli, a później jak najszybciej przejść na sześć kafli. Gra jest wtedy mniej losowa i bardziej taktyczna.
Jedynym, co może wkurzać w Neuroshimie jest wspomniana wyżej losowość. Czasem dopieramy takie kafle, że przeciwnik zdąży w tym czasie zrobić z nami porządek, albo przynajmniej ustawi sobie grę. Nam zdarzało się to jednak bardzo rzadko.
8
Shadowrun [ dodano: 13.08.2015 ]
Ciężko się do czegokolwiek przyczepić! Wszystkie 4 frakcje są bardzo dobrze zbalansowane, mechanika jest prosta, ale nie prostacka. Element losowy może z początku drażnić, ale każdy żeton ma szansę pojawić się w grze, tylko kwestia czasu i odpowiedniego momentu może być istotna.
NH ma jeszcze jeden ogromny atut... otwierasz pudełko i grasz, setup jest minimalny!
Jedna z lepszych gier taktycznych, w jaką miałem okazję grać.
8



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić:
tel. 58 728 49 31
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Opinie o nas:

Jamaica