|
|
English version |
|
![]()
|
![]() |
|
Katalog gier |
Gry planszowe i towarzyskie :: Strategiczne |
|
Memoir '44Rewelacyjna planszowa gra strategiczna osadzona w realiach II w.śMemoir '44 to gra planszowa osadzona w realiach II Wojny Światowej. Przeznaczona jest dla 2 graczy (można grać też w 4 osoby - drużynowo), z których każdy kieruje jedną stroną konfliktu - państwami Osi (Niemcy) oraz Aliantami (Anglicy, Amerykanie, Francuzi). Całość rozgrywa się na froncie zachodnim, w roku 1944.
Nie posiadasz poprawnej wersji formantu ActiveX wymaganego przez strone
Do prawidlowego dzialania strony potrzebujesz Flash Player Pobierz Flash Player
Dlaczego uzależnisz się od tej gry? ;)
Oto gra, która spodoba się nie tylko fanom II Wojny Światowej, ale wszystkim, którzy lubią strategie! Co więcej - spodoba się również tym, którzy interesują się właśnie tym okresem! Przy każdym scenariuszu można znaleźć zarys historyczny, informacje o wyniku starcia i jego znaczeniu w czasie przebiegu wojny. Jeśli dołożymy do tego naprawdę przemyślaną mechanikę otrzymujemy prawdziwy rarytas. Nic więc dziwnego, zę ta gra otrzymała tyle nagród!
Nagrody zebrane przez grę:
Rozegranie pojedynczego scenariusza trwa zwykle od 30 do 90 minut, przy tym zasady gry są bardzo proste i intuicyjne. Gra nadaje się świetnie nie tylko dla miłośników gier wojennych, ale także dla każdego miłośnika planszówek i II wojny światowej.
Uwaga! W grze znajduje się pewna liczba elementów z napisami w języku angielskim (np. niewielka liczba kart), jednak znajomość tego języka nie jest wymagana do gry - wszystkich niezbędnych informacji dostarcza polska instrukcja oraz dostępne poniżej tłumaczenie kart taktycznych:
oraz przygotowane do wydruku pozostałe karty, które razem pozwolą na zbudowanie całej, wydrukowanej talii:
Galeria(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie) Jeśli podoba ci się Memoir '44, polecamy również:
Klienci, którzy kupili Memoir '44, kupili również...:
Komentarze do tego produktu:
Rebel.pl
[ dodano: 16.04.2012 ]
W kwietniu tego roku wydawnictwo Days of Wonder podniosło ceny na wszystkie swoje produkty. Rebel będąc dystrybutorem Days of Wonder odczuł to jako pierwszy, ceny w całym kraju w miarę ubywania gier zamówionych na zapas również bedą się niestety powoli podnosiły.
Inkwizytor
[ dodano: 15.04.2012 ]
@ Zorientowany: dziwne, jakoś reszta(również nietaniej) konkurencji nie podwyższyła cen. Porównaj i dopiero wtedy zabierz zdanie.
Zorientowany
[ dodano: 15.04.2012 ]
@ Inkwizytor
Pomijając fakt, że Rebel.pl najtańszym sklepem nie jest, to gdybyś choć trochę się postarał sprawdzić dlaczego tak się stało, dowiedział byś się , że Days of Wonder podniósł ceny na swoje produkty , i stąd taka cena.
Inkwizytor
[ dodano: 14.04.2012 ]
Na przestrzeni ostatnich dwóch miesięcy Rebel podwyższył (w komentarzach kupujących ocenianą i tak jako zbyt wysoką) cenę o 20 zł. Szkoda
Rico
[ dodano: 12.04.2012 ]
Memoir jest jaki jest... :) Jednych zachwyca, innych przyprawia o zawroty głowy. Jedno jest pewne - da się w niego pograć nie doznając wrażenia, że wszystko dzieje się gdzieś zupełnie poza naszą świadomością.
DoW to specjalista w mainstreamowych produkcjach, w których rzadko kiedy możemy stworzyć home rules dla nieco bardziej wymagających graczy. Memoir '44 na szczęście da się okiełznać. Na początek wystarczą drobne zmiany np. w scenariuszu Pegasus Brigde, gdzie Alianci mają za zadanie m.in. opanować dwa mosty. Warto zagrać w ten sposób, że muszą oni oba te obiekty kontrolować przez przynajmniej jedną turę, wówczas automatycznie stają się zwycięzcami. Z kolei Axis grają według normalnych zasad, czyli cztery kompletnie wyeliminowane jednostki dają im wygraną. Z tego też względu daję ocenę maksymalną. Da się coś z tym fantem zrobić, chociaż przyznaję rację tym, którzy twierdzą, że wersja oryginalna jest "sucha" i nieco pozbawiona emocji. Jeśli jednak istnieje obawa, że bardziej skomplikowane propozycje będą dla współgraczy nie do przyjęcia, to tym bardziej warto mieć w kolekcji M'44. Fantastyczna gra rodzinna. Proste zasady, podoba się praktycznie każdemu. Nie ma co narzekać na losowość bo to przecież 'domena' gier familijnych.
Daje 4 bo 180 zł to trochę za dużo jak za 2 paczki 'żołnierzyków', planszę i talię kart. Gra jest jednak fantastycznie wykonana. Obowiązkowym zakupem będzie książka ze scenaruszami, bo te dostępne razem z grą zostaną ograne w 2 tygodnie.
Karol Falkowski
[ dodano: 28.01.2012 ]
Plus za tło historyczne. Minus za losowość. Gra przyjemna. Plusem jest także dość szybka rozgrywka. W jeden wieczór można zagrać w kilka scenariuszy lub tytułów. Dużo dostępnych scenariuszy oraz dodatki sprawiają, że gra z pewnością przez długi czas się nie znudzi.
Mikołaj
[ dodano: 22.11.2011 ]
Ta gra bardzo mi się podoba;
jest bardzo złożona, a z każdym dodatkiem coraz bardziej interesująca. Gorąco polecam wszystkim miłośnikom gier strategicznych!!!
hallas
[ dodano: 02.11.2011 ]
Dobra, szybka i bardzo elegancka gra planszowa. Zasady proste, mimo to jest miejsce do kombinowania. Można w tą grę zagrać z dosłownie każdym. Przede wszystkim podoba mi się w niej szybki setup i bardzo krótki czas rozgrywki, co daje grze szansę na częste bytowania na stole. Cieszy też duża liczba dodatków... i jednocześnie smuci. Cieszy, bo jest wiele opcji rozbudowania gry, smuci natomiast podwójnie, bo - raz - te najfajniejsze dodatki nie są dostępne, dwa - niektóre wydają się mocno, naprawdę mocno naciągane.
Proponuje aby Rebel zerknal na swoje tlumaczenie i poprawił w plikach kilka błędów:
Tło Historyczne Późne godziny 5 czerwca 144 roku... z ksiazeczki scenariuszowej w 144 roku czołgów nie było ;-)
Panda
[ dodano: 11.08.2011 ]
Odniosę się tylko do losowości- to jest gra taktyczna, jeśli ktoś przegrywa w rzutach kostkami, to znaczy, że jest jednak taktykiem kiepskim... W tej grze nie chodzi o to, by trafiać "granaty" na wszystkich kostkach ale o to, by przeciwnik atakując nasze oddziałynie miał okazji do rzucenia zbyt dużą ilością kostek :)
Filip Woźniak
[ dodano: 06.07.2011 ]
Szczerze mówiąc - spodziewałem się jednak trochę lepszej rozgrywki. Niby miałem wcześniej styczność z wersją elektroniczną i znałem niebezpieczeństwo kryjące się w kościach, jednak grając z żywym przeciwnikiem niefortunny rzut złości bardziej, szczególnie, jeżeli (jak ostatnio mi się zdarzyło) strona przegrywająca nagle serią rzutów wygrywa scenariusz... Dam tej grze szansę i nie pozwolę jej się zakurzyć, może jako 'grze do zagrania, a nie wygrania'. Niemniej jednak na razie - niestety tylko 3 z plusem.
Jan Dudulski
[ dodano: 24.06.2011 ]
Andrzeju, zgadzam się z wymienionymi plusami (oprócz Overlord... nie miałem okazji zagrać ;)), zresztą wymienione cechy zaważyły na wyborze tej gry, jako pierwszego zakupu.
Nie zmienia to jednak faktu, że mnóstwo bitew zakończyłem nie dotykając połowy jednostek, zdziesiątkowany oddział piechoty potrafi rozbić kilka czołgów, a przy niefortunnym rozkładzie kart i jednostek gracz może mieć związane ręce na większą część rozgrywki. Tobie (i wielu miłośnikom M'44) może to nie przeszkadzać, przed zakupem warto jednak poznać wszystkie skazy na diamencie, żeby ocenić "dla mnie to, czy nie dla mnie" :) ...I jeszcze jedno: Pamiętaj aby każdą partię rozgrywać dwa razy, zmieniając strony. Dopiero po zsumowaniu wyników za obydwie rozgrywki wyłaniaj zwycięzcę. Scenariusze nie są zbalansowane (jak to na wojnie!).
Janku, nie zgadzam się z Tobą, choć przyznam, że pośród wielu setek partii M'44, które rozegrałem zdarzały się takie, w których i los i kości mi nie sprzyjały. Tak to jednak bywa na wojnie - szczęście ma znaczenie. Gra jest absolutnie niesamowita z wielu powodów, które Ci wymienię: 1. szybkie rozstawienie i szybka rozgrywka, W jeden wieczór rozegrasz kilka bitew.2. Masa scenariuszy dodatkowych na stronie wydawcy i BGG. 3. Prostota i intuicyjność zasad. 4. Wspaniały moduł Overlord (plus drukowane mapy wielkich bitew). Konieczność kombinowania z kartami (odpowiedni układ, kolejność zagrania). Daj tej grze szansę (i dokup rozszerzenia, nie będziesz żałował), a satysfakcja gwarantowana. Pozdrawiam!
Jan Dudulski
[ dodano: 24.06.2011 ]
Moja pierwsza "nowoczesna" planszówka :)
Plastikowe żołnierzyki rozczulą nawet najtwardszego generała i wszystko byłoby pięknie, gdyby nie gigantyczna losowość i tak naprawdę znikomy wpływ gracza na wynik rozgrywki. Moja ocena: 3-
Kacper Sobczyński
[ dodano: 08.06.2011 ]
Grę kupiłem już jakiś czas temu, ale dopiero teraz zdecydowałem się na komentarz po rozegraniu, bez zbytniej przesady, kilkuset partii.
Gra świetna, zasady proste, rozgrywki mogą być, zeleżnie od wybranego scenariusza, błyskawiczne lub zdecydowanie dłuższe i wymagające myślenia. Niesłychanym plusem jest praktycznie "nieskończona" ilość scenariuszy dostępnych w sieci, co powoduje, że nie znudzi się ona przez wiele lat. No i figurki... Nasze pomalowaliśmy razem z synem, co dało nam dodatkową ilość frajdy. Rebel - kupuję w tym sklepie już od dwóch lat i nie zamierzam nawet szukać nigdzie indziej. Zawsze niezawodny i szybki. Gorąco polecam.
Jarek Horodecki
[ dodano: 26.05.2011 ]
Ciężkie do oceny. Z jednej strony to bardzo dobra gra dla początkujących i dla dzieci. To taka namiastka szachów z elementem losowym, który niestety jest baaaaaaardzo istotny. Przejawia się to w kilku sprawach: po pierwsze rzuty kostką decydują o wyniku walki, po drugie dobór kart akcji determinuje to, co można wykonać na planszy. Dodam, że moim zdaniem karty akcji nie mają żadnego przełożenia na tzw. realny świat pola walki. To po prostu urozmaicenie wymyślone przez autorów gry, który niestety czasem bywa bardzo denerwujące. Dość powiedzieć, że pechowy dobór kart i pechowe rzuty mogą spowodować klęskę wytrawnego gracza albo strony, która teoretycznie ma dużą przewagę. Widać to zresztą, gdy skorzysta się z darmowego Memoir'44 on-line.
Jeśli jednak ktoś zdaje sobie sprawę, czym jest Memoir'44 i nie ma zbyt wielkich wymagań, to jest to doskonały produkt: dobrze zrobiony, o dużej grywalności, z mnóstwem ciekawych dodatków. Tylko nie nazywajmy go grą strategiczną.
Hubert Gawędzki
[ dodano: 24.05.2011 ]
Grę mam już od dawna, ale dopiero teraz wystawiam ocenę. Szukałem wciągającej, zajmującej, przemyślanej i niezbyt skomplikowanej gry strategicznej - padło na Memoir '44 i był to strzał w dziesiątkę. Mnóstwo scenariuszy, przejrzyste zasady oraz pewna doza losowości tworzą wyśmienitą mieszankę. Nadal można śmiało stosować przeróżne taktyki aby wygrać, a emocje przy rzutach kośćmi, które czasem decydują w kluczowym momencie są bezcenne. Mimo przegrania baaardzo wielu partii cały czas do Memoira wracam. Ta gra się po prostu nie nudzi! Muszę poważnie zastanowić się nad dodatkami. Bardzo polecam, jedna z najlepszych planszówek w jakie grałem! :)
Rafał Mordziński
[ dodano: 26.04.2011 ]
Gra posiada bardzo proste zasady, dzięki czemu jest doskonałym wprowadzeniem w świat gier strategicznych. Mechanika gry oparta na kartach rozkazów i rzutach kośćmi charakteryzuje się wprawdzie dość dużą losowością, ale absolutnie nie przeszkadza to w zabawie. Wykonanie jest bardzo solidne i nie budzi zastrzeżeń, widok ustawionych na planszy figurek wręcz wzbudza entuzjazm u młodych adeptów gier strategicznych. Mocną stroną gry jest to, że właściwie jest dla każdego, natomiast największą wadą jest relacja zawartości pudełka do ceny (za to odejmuję 1 punkt z oceny). Gra opisuje zmagania wojsk alianckich i niemieckich na jedynie na froncie zachodnim w 1944 i 1945 roku. Jeśli ktoś chciałby rozegrać scenariusze z frontu wschodniego lub np afrykańskiego, niezbędne będą dodatki.
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2012 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt | Wspieramy |