|
|
English version |
|
![]()
|
![]() |
|
Katalog gier |
Gry planszowe i towarzyskie :: Strategiczne |
|
Tigris & Euphrates (Eufrat i Tygrys)Doskonała gra strategiczna z elementami losowościCena: 179.95 zł (produkt niedostępny) Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail. Oto niezaprzeczalnie najlepsza gra Reiner'a Knizia - autora wielu nagrodzonych gier planszowych i karcianych. Tygrys i Eufrat to strategiczna gra osadzona w starożytnych czasach, gdzie gracze tywalizują między sobą w rozwijaniu cywilizacji.
Gra utrzymuje się na drugiej pozycji na liście "Najlepszych Gier Planszowych Wszechczasów" wg największego światowego serwisu o grach planszowych Boardgamegeek.com
Tysiące lat temu na żyznych ziemiach pomiędy dwiema rzekami, Eufratem i Tygrysem, rozkwitła nowa cywilizacja. Przywódcy tych potężnych, sąsiadujących ze sobą, niezależnych królestw uważani byli za ziemskich przedstawicieli bogów. Przywódcy ci rozwineli kulturę, która trwała przez tysiące lat. Wiele z najważniejszych naukowych i kulturalnych odkryć pojawiło się właśnie pod rządami tych królów.
Ty jesteś odpowiedzialny za swoją dynastię, aby się rozwijała i rozrastała na tych ziemiach. Do dyspozycji masz czterech przywódców: Króla, Kapłana, Kupca i Rolnika, którzy w Twoim imieniu będą budować oraz przejmować największe miasta. Niestety Twoja dynastia nie jest jedyną, która rości sobie prawa do tych ziem, tak więc konflikty będą nieuniknione!
Kluczem do zwycięstwa nie jest jednkaże siła militarna! Musisz rozwijać i umacniać wszystkie cztery obszary rozwoju cywilizacyjnego - politykę, religię, handel i rolnictwo. Za każdy z tych obszarów odpowiedzialny jest inny przywódca, więc musisz używać każdego znich aby zabezpieczyć przyszłość swojego rodu! Zaniedbanie któregokolwiek obszaru sprawi, że Twoje królestwo zachwieje się w posadach, a ród zaginie w pyta zapomnienia...
Przewidywanie ruchów przeciwników i rozważne planowanie są podstawą !
Na czym to polega?
Każdy z graczy ma do dyspozycji 4 liderów odpowiedzialnych za 4 różne obszary. Używając ich zdobywa się Punkty Zwycięstwa w tych 4 kategoriach. Jednakże wygrywa ten, kto na koniec będzie miał najwięcej punktów w swoim najsłabszym obszarze! Taki warunek zwycięstwa wymusza na graczach rozważne planowanie i unikanie specjalizacji, gdyż nierównomierny rozwój to pewna przegrana.
W grze nie ma armii, cała mechanika jest z gatunku "abstrakcyjnej", czyli nie ma bezpośredniego odniesienia do rzeczywistości, ale nie oznacza to, że jest nielogiczna. Wręcz przeciwnie! Grę stworzył mistrz - twórca wielu znany gier, właśnie opartych na logice, a Eufrai i Tygrys to, jak wieli twierdzi, jego szczytowe osiągnięcie, prawdziwy majstersztyk!
Gracze w swojej turze kładą na planszy żetony odpowiadające 4 obszarom i za nie otrzymują punkty. Jednocześnie mogą budować wspaniałe monumenty, które co turę dostarczają posiadaczowi kolejnych punktów zwycięstwa. Oczywiście takie monumenty stają się atrakcyjnym kąskiem dla rywali, co powoduje szybie zaaranżowanie konfliktu, który może skończyć się przejęciem monumentu przez innego gracza.
Dlaczego zachwycisz się tą grą?
Galeria(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie) Inne produkty w tej kategorii:
Klienci, którzy kupili Tigris & Euphrates (Eufrat i Tygrys), kupili również...:
Komentarze do tego produktu:
Szymon
[ dodano: 08.02.2007 ]
Gra jest wciągająca, pięknie wydana, wymagająca myślenia i planowania, emocjonująca (zwłaszcza, gdy zajmujące pół planszy królestwo rządzone przez Twoją dynastię zostanie rozbite przez jeden konflikt zewnętrzny :-) ), po prostu fantastyczna! Nic dodać, nic ująć!
Co do cywilizacyjnej otoczki, to rzeczywiście gra mogłaby bez niej istnieć, jednak sądzę, że sporo by na tym straciła - mam na myśli klimat i styl graficzny (obecnie zachwycam się zasłonkami dla graczy i żetonami cywilizacji ;-) ).
Łukasz T.
[ dodano: 07.02.2007 ]
Gra, która absolutnie wciąga. Czysta strategia, która kojarzy mi się właściwie bardziej z GO niż z grami tematycznymi. Właściwie otoczka budowania cywilizacji mogłaby tu nie istnieć, a dalej grało by się świetnie. Najlepiej sprawdza się przy 4 graczach, ale i w dwie osoby można pocwiczyc. Pozycja obowiązkowa dla każdego fana planszówek.
Grałem tylko raz ale wiem że będzie to gra w którą będę dość często grał. Jest to gra z bardzo małą losowością i grą dość ciężką która nie wszystkim się pewnie spodoba. Jednakże i mi i żonie się bardzo sposobała i w weekend zamierzamy zagrać w większej grupie. Jak będę wiedział coś więcej to na pewno coś tam dopiszę.
P.S Gra na pewno nie jest przeznaczona dla osób denerwujących się szybko.....ahh te konflikty :))
darek k
[ dodano: 09.01.2007 ]
Doskonała gra, choć żona twierdzi że wyzwala negatywne emocje(konflikty!). Żadna inna gra (może z wyjątkiem Puerto Rico) jednak aż takich emocji (w moim przypadku pozytywnych) nie wyzwala.
Sposób dostawy i śledzenia przesyłki przez Rebel.pl powinnien być wzorem dla innych sklepów internetowych. Gra która wg mnie nie potrzebuje żadnej reklamy. Tworząc tę grę Rainer Knizia musiał być naprawdę w mistrzowskiej formie, bo to co stworzył bez cienia wątpliwości zasługuje na miejsce na podium wg rankingu największego serwisu o grach planszowych: boardgamegeek.com. Chociaż oficjalnie podawana ilość graczy wynosi od 3 do 4 to gra naprawdę świetnie sprawdza się na 2 graczy. Wśród gier, które wg użytkowników wspomnianego serwisu najlepiej sprawdzają się na 2 osoby, T&E zajmuje bardzo wysoką pozycję wyprzedzając wiele gier stworzonych z myślą tylko o 2 graczach! Jednym słowem klasyka!
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2012 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt | Wspieramy |
Elementem losowym jest w niej dobór żetonów cywilizacji. To na ich podstawie przeprowadza się różnego rodzaju akcje na planszy. Dobrą stroną jest istnienie czterech płasczyzn rywalizacji, co powoduje, że niezależnie co się posiada na ręku istnieją w dalszym ciągu możliwości zdobywania punktów. Przy większej liczbie graczy planowanie długofalowe jest bardzo utrudnione - sytuacja na planszy zmienia sie jak w kalejdoskopie. Przy dwóch graczach można chyba mówić o regularnej wojnie. Łatwiej także wyznaczać sobie cele - raczej nie znikną w ciagu jednej kolejki. Polecam