|
|
English version |
|
![]()
|
![]() |
|
Katalog gier |
Gry planszowe i towarzyskie :: Ekonomiczne |
|
Caylus (edycja angielska)Trzecia edycja doskonałej gry ekonomicznejJest rok 1289. Wraz z rozwojem terenów granicznych Królestwa Francji, Król Filip postanowił zbudować nowy zamek. Aż do teraz, Caylus było małą wioską, ale już niebawem robotnicy, rzemieślnicy i architekci zjadą z całego kraju skuszeni perspektywą pracy przy wspaniałej budowli. Dzięki temu, miasto wokół rozwija się wraz z postępem prac budowlanych.
Gra niedługo po premierze znajdowała się na drugim miejscu w ogólnoświatowymrankingu gier planszowych w serwisie BoardGameGeek!.
Na czym to polega?
Gra jest całkowicie pozbawiona losowości. Oznacza to, że Twoja wygrana lub przegrana zależy tylko i wyłączone od Twoich decyzji oraz posunięć innych graczy - żadnych rzutów kostką lub pecha w ciągnięciu kart!
Celem każdego z graczy jest uzyskanie jak najwięcej punktów prestiżu, które zdobywa się poprzez budowanie budynków na planszy, budowanie elementów zamku oraz zamianie zdobytych surowców na punkty prestiżu. Każdy z graczy po kolei stawia posiadanych robotników na wybranych polach, które pozwolą mu później wykonać konkretne akcje - zbudować budynek danego typu, zdobyć konkretny surowiec, postawić kolejny fragment zamku.
Galeria(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie) Jeśli podoba ci się Caylus (edycja angielska), polecamy również:
Klienci, którzy kupili Caylus (edycja angielska), kupili również...:
Komentarze do tego produktu:
Korneliusz Tabaka
[ dodano: 29.03.2010 ]
Bardzo dobra gra, z ciekawą mechaniką oraz wieloma różnymi drogami do zwycięstwa. Polecam zwłaszcza osobom, które lubią trochę pogłówkować.
Wojtek
[ dodano: 09.02.2010 ]
Gra świetna, zupełny brak losowości. Tylko skuteczniejsza taktyka daje zwycięstwo nad przeciwnikiem - żaden przypadek. Podobna do Agricoli. Czas trwania jednej partii od 1,5 godziny. Jedyny minus to instrukcja - nie tłumaczy w jasny sposób zasad, jednak po pierwszej rozgrywce 90% zasad staje się jasne.
Klasyka gier ekonomicznych- od daty wydania nic nie stracila na jakosci. Gra nabiera rumiencoww 4-5 osob, ale w 2 tez doskonala. Zasady bardzo intuicyjne, latwe do opanowania.
polecam
Marcin Ciosmak
[ dodano: 28.01.2010 ]
Klasyczna eurogra. Mechanika działa doskonale. Gra jest też bardzo mózgożerna. Wykonanie bez zastrzeżeń.
Najchętniej dałbym ocenę 4,5, ponieważ mimo powyższych pochwał są gry, które lubię zdecydowanie bardziej.
Marti
[ dodano: 02.01.2010 ]
Interesująca gra, wiele możliwości dotarcia do zwycięstwa. W porównaniu z innymi grami, troszkę trzeba przy niej posiedzieć (chodzi o czas rozgrywki). Naprawdę polecam.
Grzegorz Kozłowski
[ dodano: 08.12.2009 ]
Przesyłka jak zwykle pro.
Z niecierpliwością czekam na pierwszą grę - zakup na prezent ;)
bossanova
[ dodano: 19.11.2009 ]
Grze stawiam zdecydowaną 5. Jest to zdecydowanie tytuł dla tych, którzy lubią pogłówkować. Grywalna już od dwójki graczy, choć jeśli wciąż z tym samym partnerem, staje się dość schematyczna przez brak elementu losowości. Przy trzech graczach pokazuje więcej ze swych możliwości.
Gra na mój gust wykonana porządnie, klimatyczna, jednakże w pudełku mogłyby znaleźć się przegródki ułatwiające rozdzielenie elementów gry. Dróg do zwycięstwa jest wiele - gromadzenie złota lub pieniędzy, stawianie budynków, budowanie zamku lub wymiana surowców na punkty. Dzięki elementowi interakcji można również utrudniać drogę do zwycięstwa innym graczom. Gra trzyma w napięciu do końca, rozgrywka trwa około 2 godzin. Potem ostateczny rozrachunek i wszystko jasne! Zdecydowanie trafiony zakup!
Tomker
[ dodano: 11.11.2009 ]
Rzetelne (choć garaficznie dość liche) wykonanie wszystkich elementów i mnogość „pionków” sprawiają, że gra jest warta swojej ceny. Polski wydruk instrukcji jest czarno-biały co przeszkadza w grze, w której kolory mają znaczenie. Na szczęście jest jeszcze oryginalna (angielska lub niemiecka) kolorowa instrukcja.
Język instrukcji jest na tyle jasny i przejrzysty, by po wnikliwym przeczytaniu nie mieć żadnych wątpliwości co do reguł gry. Wyjątkiem był dla mnie opis: "Na koncu tury sprawdza sie kto wybudowal najwiecej czesci danej sekcji w tej turze. (czyli kto ma na danej sekcji najwiecej swoich domkow)". Niestety gdy w 1 turze postawie 3 domki a w nastepnej 1 to razem będę miał 4. Przeciwnik w 1-ej turze nie stawia nic, w 2-iej stawia 2 -w sumie ma 2. W drugiej turze postawil wiecej domkow ale w danej sekcji NIE MA ICH WIĘCEJ (konflikt nawiasu z instrukcji z poprzedzającym zdaniem). Jest to błąd tłumaczenia, który jednak można logiczne rozwiązać. Gra jest znakomicie „skalowalna”, co oznacza, że gra się w nią świetnie zarówno w 2 jak i więcej osób. Właśnie to, że mogą w nią grać już 2 osoby jest wielką zaletą, nie zawsze przecież można zebrać większe grono chętnych do gry. Mechanika gry dopracowana jest wg mnie do perfekcji, co zresztą udawadnia przebieg rozgrywki. By wygrać możemy stosować (i zmieniać podczas gry) różne taktyki, dzięki czemu gra długo się nie znudzi. Zaletą jest możliwość gry bardzo „interakcyjnej” mogącą doprowadzać do „konfliktów” między graczami, lub wybór strategii nie narażającej nas na konflikt. Wygrana tym cenniejsza, że jest zależna wyłącznie od nas. Żadnej losowości, żadnego pecha dobrego gracza, czy farta dla złego. Tylko od naszej strategii i taktyki zależy czy wygramy. Po 2 latach grania gra nieco się znudziła - jest to wina kupna wielu nowych gier, ale i tego, że współczesne gry są ładne, a Caylus jest dość brzydki. Przydała by się nowa grafika i jakieś dodatki...Bez tego Caylus się bardzo zestarzeje...
Kuba
[ dodano: 16.10.2009 ]
Gra rewelacyjna! Posiada nieprawdopodobny potencjał. Możliwości decyzyjnych bardzo dużo, mechanika doskonale współgra z tematem, a więc klimat jest niesamowity. Polską instrukcję oceniam bardzo dobrze- napisana jest przejrzyście i nie ma wątpliwości co do reguł gry. Proponuję przed pierwszą rozgrywką przeczytać ją kilkakrotnie (ja tak zrobiłem), dobra znajomość już na wstępie pozwala uniknąć niejasności w trakcie rozgrywki i nie spowalnia gry Ewentualną pomocą może być skrót reguł (opis kolejnych faz) zawarty na dwóch stronach formatu A4 (niestety albo stety ów skrót jest po angielsku). Z mechaniki Caylusa korzystają takie gry jak Puero Rico, Wysokie napięcie czy Agricola ale muszę zaznaczyć, że nie można jej porównać do żadnej z tych gier- Caylus jest wyjątkowy i że tak powiem "kompletny". To bardzo dopracowana pozycja!
Rebel jak zwykle pokazał klasę i profesjonalizm! Dziękuję Rebelowi a wszystkim polecam tę grę :)
Józef Sikorski
[ dodano: 14.10.2009 ]
świetna i bardzo ciekawa gra
znakomita grywalność, a wg mnie najwiekszy jej plus to całkowite zero losowości, liczą się tylko umiejętności gra jest jedną z najlepszych w jakie grałem, moim zdaniem gorsza tylko niz puerto-rico
Lukasz Szatan
[ dodano: 18.09.2009 ]
To juz moj drugi CAYLUS.
OCENA GRY samej w sobie ( grywalnosc, pomysl itp.): 5 ocena REBELA (uslugi sklepu): 2 - gre otrzymalem po miesiacu oczekiwania. W prawdzie Rebel informowal mnie o problemach w dostawie wynikajacych nie z jego winy (jak twierdzili), ale koniec koncow dostalem gre zbrakowana ( pionkow jednego koloru jest za duzo, innego za malo). Zawiodlem sie drogi REBELU bo polecalem WAS moim znajomym. Wyglada na to ze spoczelisci na laurach...
Feegur
[ dodano: 23.06.2009 ]
Zdecydowanie jedna z moich ulubionych pozycji. Rozgrywka jest niesamowicie wciągająca, a same można bardzo szybko i łatwo wytłumaczyć. Główną zaletą Caylusa jest olbrzymia ilość strategii prowadzących do zwycięstwa. Dzięki temu każda rozgrywka jest inna. W porównaniu do Caylusa przepiękne graficznie Filary Ziemi, których mechanika jest podobna, wypadają bardzo blado. Kolejny dowód, że nie wszystko złoto co się świeci.
Polecam zwłaszcza, że cena jest naprawdę bardzo atrakcyjna.
Mateusz Kotowicz
[ dodano: 04.06.2009 ]
Dostawa = Rebel i wszystko jasne :)
Sama gra - wspaniała. Jestem po 5 partiach w 2 i 4 osoby. Najważniejsze plusy: 1) całkowity brak losowości; niektórzy mogą to uznać za minus, ale żeby wygrać w Caylusa trzeba myśleć, przeliczać i planować - nic nie zostawia się przypadkowi. 2) świetna mechanika; wygrać można na wiele sposobów: budując zamek, stawiając budynki, zbierając złoto i kasę... albo wszystko naraz. Ogólnie zasady są przejrzyste (chociaż instrukcja fatalna xD ) i po pierwszej grze wszystko wiadomo. 3) skalowalność; jestem po grach na 2 i 4 osoby i oba tryby są tak samo grywalne, chociaż strategie trochę inne. Na 3, czy 5 osób też powinno grać się doskonale. Minusy: 1) instrukcja - jedyny element gry, który mi się nie spodobał (pionki, żetony i plansza - fajne i dobrze wykonane), jest ciężko napisana i trudno zrozumieć zasady bez gry próbnej. 2) nie jest to w sumie minus, ale nie jest to gra "na chwilę". Żeby dobrze zagrać w Caylusa trzeba mieć za sobą kilka partii i znać mniej więcej karty budowli. Początkujący prawie na pewno przegra z doświadczonym graczem. No, ale trening czyni mistrza :) Czy warto kupić Caylusa? Taaak! (: W gronie moich przyjaciół gra bardzo się spodobała i spóźniłem się na autobus, jakieś 3h :P
Bartosz Karczewski
[ dodano: 03.06.2009 ]
Przesyłka bardzo dobra. Mimo tego, że wystąpił błąd magazynowy i gra dotarła do mnie później niż miała ponieważ zostałem o wszystkim dobrze poinformowany. Gdy dostałem grę okazało się że niema 6 pomarańczowych robotników. Napisałem e-mail o braku i wkrótce ich dostałem.
Co do gry: 1.Dobre wykonanie: wytrzymałe elementy, czytelne symbole (łatwo się domyślić o co chodzi), gra niezależna językowo, dobra instrukcja. 2.Brak losowości podczas rozgrywki (jedynie początkowa kolejność i ułożenie budynków tymczasowych PRZED rozgrywką), wygrywa się z przeciwnikiem a nie z kośćmi (duża satysfakcja) 3.Wiele strategii na zwycięstwo - każdy gra inaczej. 4.Gra w 2 i 5 osób bardzo się rózni. Polecam!
Marek Nahajowski
[ dodano: 23.05.2009 ]
@ Vder
Witam Baiilif porusza się o jedno lub dwa pola w zależności od pozycji provosta. W tym drugim przypadku (2 pola)powoduje to coraz szybsze oddalanie się provosta od budynków (przynajmniej w partaich dwuosobowych, których doświadczyłem). W efekcie płacenie grubej kasy na zawracanie go jest dosyć nieopłacalne. Podejrzewam, że przy większej ilości graczy jest inaczej
vder
[ dodano: 23.05.2009 ]
@Marek Nahajowski
odnośnie: >Ponadto gdzieś w połowie rozgrywki Provost lądował >daleko na przedzie i przestawał mieć realny wpływ na >przebieg partii. Wg reguł pod koniec rundy Provost zawsze wraca do bailiffa. Na pewno tak gracie?
Grzegorz
[ dodano: 18.05.2009 ]
Gra bez czynnika losowego jedynie co moze ci popsuc szyki to inni gracze ;) mnie bradzo przypadla do gustu a zwlaszcza ilosc drog prowadzacych do zwyciestwa. Zasady sa proste do wytlumaczenia jednak w instrukcji, jak dla mnie napisane dosc zawile :) gra oczywiscie rozwija skrzydla przy 5 graczach zreszta jak wiekszosc gier :)
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2010 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt |
Świetnie sprawdza się jako gra dla 2 osób, nigdy nie zdarzyło mi się, by gra nudziła. Owszem, istnieją pewne techniki i mechanizmy, które można wielokrotnie wykorzystywać - ale i tak gra nigdy nie jest wtórna. Poza tym, trzeba wcześniej troszkę pogłówkować, by te techniki wynaleźć :)
Wykonanie: rewelacja. Drewniane znaczniki, płytki budynków zrobione z grubego kartonu. Nic się nie ściera, nic się nie psuje. Zachęcam!