|
|
English version |
|
![]()
|
Nie posiadasz poprawnej wersji formantu ActiveX wymaganego przez strone
Do prawidlowego dzialania strony potrzebujesz Flash Player Pobierz Flash Player |
|
Katalog gier |
Gry RPG po polsku :: Monastyr |
|
Monastyr: Wbrew Regułom WojnyPrzygoda do Monastyru rozgrywająca się w AgariiWbrew Regułom Wojny to trzecia z serii dziesięciu przygód, których akcja rozgrywa się w najważniejszych państwach świata Monastyru. Bohaterowie graczy ruszają teraz na wyprawę na drugi koniec świata, na sam zachód Dominium, do Agarii.
Agaria jest krajem leżącym na samej granicy z Valdorem, ziemiami zamieszkanymi przez orków, elfy i wszelkie inne stworzenia fantasy, z którymi z Monastyrze świat ludzi prowadzi świętą wojnę. Jak można się domyślić, właśnie tu BG będą mieli po raz pierwszy na własne oczy zobaczyć orka i stanąć z nim do walki. BG będą mieli możliwość przedostać się na drugą stronę frontu i ruszyć na pomoc kilku agaryjczykom, którzy tam utknęli. W cenie będzie odwaga, poświęcenie i żołnierska lojalność, a zyskać można proste żołnierskie podziękowanie i szacunek kilku ludzi, których życiem jest walka z poganami.
Autor dodatku: Ignacy Trzewiczek
Przeczytaj recenzje:
Klienci, którzy kupili Monastyr: Wbrew Regułom Wojny, kupili również...:
Komentarze do tego produktu:
Jeszcze nie przeczytałem całej przygody, ale po pobieżnym jej przejrzeniu i zapoznaniu się z częścią treści widać, że jest to przygoda utrzymująca klimat i poziom pozostałych przygód z tej serii. Myślę, że warto polecić.
Arkadiusz Zgrajek
[ dodano: 26.11.2009 ]
Przygoda niezła, tylko nie dla każdej drużyny. Jednak jeśli dopasuje się graczy lub ich towarzyszy, to kilkanaście godzin gry będzie super.
Interesujący scenariusz na wysokim poziomie za naprawdę niewielkie pieniądze. Zdecydowanie pozycja warta polecenia.
Spisek, wojna, honor stający na przeciwko najniższych pobudek i ratowanie człowieka bo "tak powinno się robić".. Gracze są reliktami odchodzącej epoki - epoki honoru i rycerskości. A mimo to są w stanie udowodnić swoją przewagę . To nie jest kolejny system na sieczkę, tu łatwo zginąć (także w tej przygodzie), tu trzeba myśleć. I za to ubóstwiam Monastyr. Przygoda świetnie oddaje klimat systemu i co by nie mówić zapewnia kilka godzin świetnej zabawy.
Mariusz
[ dodano: 07.12.2008 ]
piękna grafika, interesująca historia, charakterystyczna dla tego systemu dbałość o najmniejsze szczegóły
Małgorzata Skowron
[ dodano: 31.10.2008 ]
Solidnie przemyślane tło przygody, założenia logiczne scenariusza czasem budza moje wątpliwości, ale całość znacznie grywalniejsza i oferująca więcej emocji niż poprzednio wydane pomysły. Jak zwykle, najsoczystszą częścią tego scenariusza jest opis świata, spójny, wyrazisty, dobrze odmalowany.
Polecam. Ciekawy pomysł. Niby front, wojna itp., a tak naprawdę dużo kombinowania, niebanalnych wyborów i miejsca na własne pomysły. Rozgrywa się, jak widziałem, bardzo ładnie.
Mateusz Cioch
[ dodano: 19.03.2008 ]
Obawiałem się prowadzenia tej przygody (liniowość, kilka momentów w których jeśli gracze postąpią inaczej niż przewiduje scenariusz, wszystko zacznie się sypać), ale zostałem bardzo miło zaskoczony. Jeśli gracze wczują się w filmowy klimat (sporo też zależy od MG), to WRW jest materiałem na kilka wyśmienitych sesji :)
Dobra przygoda, zwłaszcza dla osób niejako nie przepadających za planowaniem 'bitewnych' sesji. Zwrot akcji dosyć ciekawy, pozycja godna polecenia.
Agnieszka
[ dodano: 11.12.2007 ]
Bardzo dobra przygoda, rzeczywiście, jak w zapowiedziach, przywodząca klimatem na myśl Władcę Zimy. Ma w sobie coś ze starego dobrego Warhammera, choć ciężko określić mi, co :) Być może skojarzenie wywodzi się z tego, że rzecz zaczyna się dziać w karczmie ;) A może to, że terenem działań bohaterów jest front... A może czające się za rogiem Deviria... ;)
Marcin Sawicki
[ dodano: 29.11.2007 ]
Przygoda OK, bez rewelacji. ALe zaznaczam że ani MG, ani drużyny nie interesowała walka/rozgrywka taktyczna jako taka - przypuszczam że dla bardziej 'bojowych' drużyn przygoda będzie w sam raz!
Alicja Zielińska
[ dodano: 13.02.2007 ]
Dla drużyny myślicieli, lubujących się w rozwiązaniach przemyślanych a nie siłowych ciekawa zmiana klimatu. Mimo wybitnie wojennego charakteru przygoda nie może być uznana za mordowankę. Polecam jako odskocznię od dworskich i nie tylko intryg.
Marcin Zawiślak
[ dodano: 06.12.2006 ]
Serii przygód do Monastyru nie oceniam zbyt wysoko. Świetnie się to czyta, cena nie jest wygórowana, więc warto poszerzyć kolekcję. Wbrew Regułom Wojny może być fajną pomocą do tworzenia własnej kampanii, ale osobiście nie decydowałbym się na prowadzenie tego dokładnie w takiej formie, jak tu przedstawiono.
Sylwia Wojciechowska
[ dodano: 21.11.2006 ]
Niska cena, dobre wydanie, świetne grafiki, Agaria, Nubria i rzeź/
Piotr Rygiel
[ dodano: 21.08.2006 ]
Bardzo dobra przygoda, która pokazuje realia wojny od tej najbrudniejszej strony. Fajne grafiki, sporo tekstu i przede wszystkim niska cena! Jednym słowem, polecam!
PS: Nie będę już wspominał o Rebelu i jego pancernych opakowaniach!!! (Ups... Właśnie to zrobiłem :) |
|
|
© 2003-2010 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt |