|
|
English version |
|
![]()
|
![]() |
|
Katalog gier |
Gry planszowe i towarzyskie :: Przygodowe |
|
Ghost Stories (edycja polska)Stańcie razem naprzeciw duchom!Wielu poległo kładąc kres rządom Wu-Fenga, Władcy Dziewięciu Piekieł. Urna zawierająca jego prochy została pochowana na cmentarzu w niewielkiej wiosce w Środkowym Cesarstwie. Lata mijały, a przeklęte dziedzictwo popadło w zapomnienie pośród żywych. Ukryty w głębiach piekieł Wu-Feng nie zapomniał niczego. Niestrudzone poszukiwania w końcu doprowadziły go do miejsca, gdzie ukryto urnę. Cień jego poprzedniej inkarnacji już rozciąga się nad wieśniakami, nieświadomymi grożącego im niebezpieczeństwa.
Na szczęście Fat-Si (kapłani taoistyczni) trzymają straż, strzegąc granicy pomiędzy światami żywych i umarłych. Uzbrojeni w odwagę, wiarę i moce, spróbują odesłać reinkarnację Wu-Fenga z powrotem do piekła.
Ghost Stories to gra kooperacyjna. Gracze jako drużyna grają przeciwko grze. Spotka ich wspólne zwycięstwo bądź razem poniosą porażkę. W Ghost Stories można grać na czterech poziomach trudności: Początkowy, Normalnym, Koszmarnym i Piekielnym.
Promocja!Do każdego zamówionego egzemplarza dokładamy GRATIS unikalną kartę inkarnacji Wu-Fenga "Chuck No-Rice"!
Inkarnacja ta:
Dlaczego zachwyci Cię ta gra?
Galeria(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie) Jeśli podoba ci się Ghost Stories (edycja polska), polecamy również:
Klienci, którzy kupili Ghost Stories (edycja polska), kupili również...:
Komentarze do tego produktu:
Podpiszę się pod innymi pozytywnymi komentarzami dotyczącymi gry :) Po prostu bardzo dobra gra kooperacyjna w ciekawym klimacie.
Jakub Rudnicki
[ dodano: 26.02.2010 ]
Zachwycony grą "Horror w Arkham" i zachęcony opiniami kolegów kupiłem "Ghost stories". Rozgrywka na początku jest dosyć zawiła, ale po paru partiach gra się dużo płynniej. Gra jest trudna (co uważam za zaletę) już na najłatwiejszym poziomie trudności, a są jeszcze 3 trudniejsze poziomy. Można również łatwo samemu stworzyć własne poziomy trudności. "Ghost stories" jest grą, w której współpraca i interakcja między graczami odgrywa bardzo ważną rolę. Bez wątpienia zamierzam przy tej planszówce spędzić dużo czasu na giercowaniu.
Wizualnie z daleko gra nie wygląda rewelacyjnie, jednak przy bezpośrednim kontakcie widać, że "Ghost stories" jest wykonana naprawdę ładnie. Szczególnie rzucają się w oczy ładne i klimatyczne karty obszarów wioski. Jedynym minusem jest według mnie cena, która nieco za wysoka jak na liczbę elementów, które znajdują się w pudełku. Ponieważ jest mój pierwszy zakup na "Rebelu" napiszę parę słów o sklepie. Przede wszystkim chciałbym wyróżnić sklep za błyskawiczną wysyłkę oraz to, że gra przyszła na następny dzień. Na pochwałę zasługują też e-mailowe powiadomienia wysyłane przez sklep dotyczące przesyłki.
Arconn
[ dodano: 24.02.2010 ]
Gra wzbudziła we mnie pozytywne odczucia już od pierwszej partii i nawet teraz, po rozegraniu sam już nie wiem ilu rozgrywek, pozostaje jednym z moich ulubionych tytułów.
Niektórych może denerwować duża losowość, potrafiąca zamienić dobrze idącą rozgrywkę w totalną ruinę, niekiedy nawet w zaledwie kilka tur. Przyznam też że zdolności poszczególnych Taoistów (którym przewodzimy podczas gry) są bardzo niewyważone. Jest to gra kooperacyjna, w której gracze muszą ściśle współpracować i wspólnie planować swoje posunięcia jeżeli chcą wogóle marzyć o zwycięstwie. Muszę jednak przyznać że nawet świetna współpraca nie jest tutaj gwarantem zwycięstwa (średnio dwie na trzy rozgrywki kończą się porażką graczy).
Kossamu
[ dodano: 06.02.2010 ]
Gra jest niestety zbyt losowa. Grając DOKŁADNIE według zasad losowość dotyczy praktycznie wszystkiego. Można wtedy dostać niezbyt ciekawą konfigurcję początkową co przy uzyskaniu ciągu wrednych duchów już przy rozpoczęciu może bardzo uprzykrzyć grę, a co nie nie jest wcale takie rzadkie.
Współdzoałanie z innymi graczami jest też niezbyt porywające i tak decyduje czynnik losowy.To takie bieganie i" gaszenie pożarów". Nierówne zdolności taoistów nie poprawiają sytuacji. Grafiki dobre ale bez rewelacji (jakby były jakościowo z Pirates to bym przyklasnął, ale niestety...). Pograć można ale za wiele nadzwyczajności spodziewać się nie należy.
Jakub
[ dodano: 05.02.2010 ]
Zakupiłem tą grę na prezent, więc nie wystawiam oceny, ale mam za sobą kilka partii. Gramy zazwyczaj w cztery osoby, widać że gra jest zrobiona właśnie na taką liczbę graczy. Moje wrażenie po 3 partiach i właścicielki gry po 6? Nie da się wygrać :D Oczywiście jest to przesada, raz byliśmy jeden rzut kostkami od wygranej, tym niemniej nie udało się. Ale grę polecam. Polecam serdecznie, głownie z uwagi na świetny klimat, duży nacisk na kooperację i śliczne wykonanie.
"Jednym słowem, muszę być w takiej sytuacji w stanie podzielić symbole, czy wystarczy, że uzbieram odpowiedni zestaw dla każdego z osobna?" - z tego co ja rozumiem, to na każdego ducha potrzebny jest jego własny komplet kolorów. Czyli jeżeli mamy dwa duchy po 2 zielone kropki, to potrzebujemy w sumie 4 w jednym rzucie żeby je wygnać. Ale racja, jest w tym miejscu pewne niedomówienie i niejasność. Posiadam 'Ghost Stories' już od jakiegoś czasu, z wyrażaniem opinii chciałem jednak poczekać do przetestowania.
Gra rewelacyjna, zarówno pod względem miodności, jak i wykonania. Najlepiej (najłatwiej) gra się w 4 osoby, ale nawet wtedy trzeba się nielicho napocić :P Moje pierwsze skojarzenie, zaraz po rozegraniu kilku partii, było takie, że grę można określić jako 'Arkham Horror' lite- gracze wspólnymi siłami próbują przeszkodzić wszelkiej maści maszkarom w zawładnięciu mieściną. O ile jednak samo rozłożenie AH zajmuje troszkę czasu, a rozgrywka to kolejnych kilka godzin, tutaj wszystko odbywa się znacznie szybciej. Reguły gry są proste i stosunkowo przejrzyście opisane w instrukcji, ta jednak, w moim mniemaniu, nie jest niestety wyczerpująca (pytanie do obeznanych- kiedy egzorcyzmuję równocześnie dwa duchy z 'zieloną dwójką' i właśnie dwa zielone symbole wyturlam, to zabijam obu? Jednym słowem, muszę być w takiej sytuacji w stanie podzielić symbole, czy wystarczy, że uzbieram odpowiedni zestaw dla każdego z osobna?). Przydałby się jakiś FAQ. Nawet mimo tego jednak jestem w stanie szczerze polecić zarówno grę, jak i usługi Rebela, który ponownie spisał się na medal! @rolf lampe
"(np. postac ze zdolnoscia wyboru znacznika Tao jest o wiele lepsza od zielonego mnicha z dodatkowa koscia, gdyz rzut koscia zawsze jest losowy, a z tym roznie bywa)" Zapomniałeś dodać, że poza dodatkową kością tao, ten mnich w ogóle nie musi rzucać kością klątwy, czego w niektóych sytuacjach, nie zatąpi nawet sterta dodatkowych znaczników. Każda zdolność jest idealna do innej sytuacji. Losowość jest duża, co nie zaskakuje gdy przed kupnem zerknie się na "Podstawowe informacje" pod artykułem. Losowość 4/5. Od razu widać, że to nie gra dla szachistów, lecz dla miłośników ruletki. Przy dobrej taktyce, stosując umiejętne zarządzanie ryzykiem, wygrana wcale nie graniczy z cudem. Po rozegraniu dwudziestukilku partii, średnio co 3 gra kończyła się zwycięstwem taoistów :)
rolf lampe
[ dodano: 17.01.2010 ]
A ja sie powaznie zawiodlem. Rozegralem ponad kilkanasie partii 1 i 2 osobowych (wiekszosc to porazki) i dochodze do wniosku, ze zbyt duzo w tej grze zalezy od rzutow, ustawienia planszy, kart potworow, zdolnosci mnichow (np. postac ze zdolnoscia wyboru znacznika Tao jest o wiele lepsza od zielonego mnicha z dodatkowa koscia, gdyz rzut koscia zawsze jest losowy, a z tym roznie bywa). Wiec poziom mojej frustracji wzrosl po kilku z rzedu porazkach i od dzisiaj (po kolejnej przegranej z powodu naglego zmasowanego wysypu potworow nawiedzajcych i nieszczesliwych rzutow koscia) konczy sie moja przygoda z Ghost Stories...A chcialem kupic dodatek
REBEL oczywiscie za..bisty, profesjonalna obsluga klienta Naprawdę świetna gra. Nawet poziom początkujący może być nie lada wyzwaniem... Zasady są proste i przejrzyście przedstawione więc nawet niedoświadczeni gracze sobie poradzą. To są dobrze wydane pieniądze :)
Gra z założenia jest przeznaczona dla 4 graczy i prawdopodobnie wtedy jest najciekawiej. Oczywiście można też grać mniejszą ekipą ale wtedy pozostali gracze występują w grze połowicznie i są nazywani graczami neutralnymi, traci się też trochę na różnorodności gry.
W grze bardzo dużo zależy od szczęścia i dobrych rzutów, również ustawienia początkowe i dalszy przebieg gry jest w dużej mierze losowy i nawet dobrze przemyślane zagrania maja małą szansę na powodzenie jest rzuty będą nieprzychylne. Ogólnie jednak gra mi się podoba i ciekawie spędziłem przy niej już kilka godzin. Gra posiada tez bardzo ładną oprawę graficzna. Poza polska instrukcja w grze są tez 2 instrukcje w innych językach ale gdyby jedna z nich była po angielsku to 2 osoby mogłyby czytać zasady równocześnie co przyśpieszyłoby napewno kilka pierwszych rozgrywek. Ogromnym plusem jest niepowtarzalność rozgrywek.
- kolejność taoistów - wzajemna kombinacja ich zdolności specjalnych - rozmieszczenie lokacji w wiosce - kolejność duchów w talii - rodzaj inkarnacji Wu-Fenga To wszystko tworzy tyle możliwych POCZĄTKOWYCH kombinacji, że głowa mała. A przecież po rozpoczęciu gry dochodzą jeszcze bieżące decyzje taoistów, oraz efekty tych decyzji, które też za każdym razem są inne. Po prostu szansa na rozegranie drugi raz takiej samej partii graniczy z niemożliwością! ;)
Jolanta Gontarz
[ dodano: 28.12.2009 ]
(nie wiem czemu nie zaliczyło mi poprzedniego komentarza)
Gra fantastyczna! Kilka rozgrywek już za nami, tylko jedna wygrana (ale za to z Chuckiem! skopaliśmy mu tyłek z półobrotu :). Grafika w grze śliczna. Pierwsze przeglądanie kart to co chwila "spójrz na tą, pikna". Pozwala wczuć się w klimat i to bardzo. Figurki jak na plastiki nieźle wykonane. Widać nawet najdrobniejsze szczególiki. Jedynie mieczyki postaci trochę giętkie, ale nie mam zielonego pojęcia czy da się zrobić inne :) Grywalność ogromna. Każde zakończenie gry to chęć przetasowania planszy i rozpoczęcia kolejnej rozgrywki. Nawet mojej mamie się spodobało, a fanką planszówek nie jest. Zasady proste, po pierwszej rozgrywce skończyły się wszelkie wątpliwości. No, może za wyjątkiem kilku sytuacji, ale to z serii tych, które są po prostu dyskusyjne i nic się na to nie poradzi. Dla rebela oczywiście duży plus za szybką i sprawną dostawę :)
Rav82
[ dodano: 28.12.2009 ]
Ja również znalazłem tę grę pod choinką i musze powiedzieć, że Mikołaj trafił w 10 :) Naprawde świetna gra kooperacyjna, w której wszyscy gracze zastanawiają się wspólnie nad kolejnymi ruchami. Wymaga myślenia i planowania z wyprzedzeniem, a porażka sprawia, że wszyscy chcą natychmiast rozpocząć rozgrywkę od nowa i spróbować uniknąć popełnionych wcześniej błędów.
Poza tym, moim zdaniem, ma niesamowicie proste zasady, co sprawia, że nie trzeba co chwilę zerkać do instrukcji, a rozgrywka nie jest przerywana dyskusjami na temat interpretacji jakiejś zasady. POLECAM wszystkim !!!
CBrown
[ dodano: 28.12.2009 ]
Dla mnie ideał, ale na pewno nie będzie ideałem dla każdego.
Oto oceny poszczególnych elementów gry: Grafika: pewne 5 Gra piękna, wykonanie świetne. Szata graficzna bardzo pomaga wczuć się w nastrój gry. Mechanika: między 2 a 5 zależnie od oczekiwań. Gra wymaga ciągłego analizowania sytuacji na planszy i planowania 2-3 ruchów naprzód. Zdecydowanie nie jest to lekka rozrywka, ale jeśli ktoś lubi rozwiązywać skomplikowane logiczne puzzle to będzie zachwycony. Taki gracz wystawi tu pewną ocenę 5. Jeśli jednak, ktoś liczy na przyjemną rozrywkę z rodziną to ta gra będzie mu się kojarzyć raczej z pracą niż z przyjemnością. Wydaje mi się, że jest to główna przyczyna tak rozbieżnych ocen dla tej gry Klimat: 3,5 Grafika robi wszystko co może by wciągnąć gracza w przygodę, ale trudność rozgrywki nie pozwala na myślenie o niczym innym niż planowanie potencjalnych ruchów i analizowaniu szans. Osobiście w trakcie gry czułem się bardziej jak na wykładzie z probabilistyki niż w chińskiej wiosce otoczonej ze wszystkich stron przez duchy. Może to być jednak bardzo subiektywne i być może inni gracze będą potrafili bardziej "wczuć się" w rolę. Mimo wszystko postanowiłem nie zaniżać ostatecznej oceny z uwagi na satysfakcję ze zwycięstwa. Interakcja: 4 Gra wymaga ciągłej interakcji z innymi graczami w celu planowania poszczególnych posunięć a także tego kto się poświęci. Obawiam się jednak, że w przypadku różnicy w doświadczeniu poszczególnych graczy (w szczególności gdy osoba doświadczona będzie wtajemniczać kilku początkujących) "interakcja" będzie bardzo jednostronna. W innych przypadkach (gdy np. ktoś planuje grać w stałym składzie) można śmiało dodać 1pkt do oceny interakcji. Ocena końcowa: subiektywne 5 Gra godna polecenia prawie każdemu. Jeśli jednak ktoś się w tym "prawie" nie załapie może być wyjątkowo sfrustrowany.
Jolanta Gontarz
[ dodano: 25.12.2009 ]
Gra rewelacyjna. Już w pierwszej rozgrywce wyłapaliśmy wszystkie błędy, jakie robiliśmy (ale wygraliśmy :D). Druga i kolejne partie to niestety ciągle przegrane, ale już całkiem wg. zasad. Przez to, że tak ciężko wygrać z tymi duchami, gra jest wciągająca, bo chce się grać jeszcze raz, żeby wreszcie się udało.
To najlepszy tegoroczny prezent pod choinką, zdecydowanie polecam wszystkim, którzy lubią gry kooperacyjne, w których trzeba wspólnie pogłówkować :) Grę dostałem w prezencie i muszę przyznać, że robi wrażenie. Po otwarciu pudełka byłem niezwykle miło zaskoczony wielkością elementów jak i ich solidnym wykonaniem. Wizualnie wszystko utrzymane w jednym spójnym klimacie i bardzo cieszy oczy. Co ciekawe, wbrew temu co napisano pod artykułem, instrukcja wcale nie jest jedna, lecz kilka, w różnych językach (tak jak i karta pomocy), więc w zasadzie to wersja międzynarodowa ;) Zasady mogą być nieco skomplikowane jedynie dla początkujących plaszówkowiczów. Poziom losowości jest spory, ale taki już urok tej gry.
Kurier miał drobne problemy z namierzeniem mieszkania, ale dzięki sprawnemu kontaktowi telefonicznemu wszystko potoczyło się dobrze. Rebel jak zwykle obsługa pierwsza klasa, paczka solidnie zapakowana, wysłana błyskawicznie. Grę kupiłem 2 tygodnie temu i już rozegraliśmy z żonką kilkanaście partii. Obecnie jest u nas w rodzinie na topie :-)
Jest to moja pierwsza gra kooperacyjna i bardzo mi się podoba, że kombinuje się i ustala strategię razem. Gra nie jest bardzo skomplikowana, ale nie ma też zupełnie prostych zasad, jak dla mnie w sam raz. Można pokombinować i całkiem sporo zależy od myślenia. Niestety wkurza trochę losowość, która potrafi zepsuć najbardziej szczwany plan. Dla niektórych to zaleta, dla mnie to wada, bo wolę myślenie od rzucania kostkami, dlatego "tylko" 4 zamiast 5. Generalnie grę bardzo polecam.
Łukasz
[ dodano: 07.12.2009 ]
Bardzo fajna gra. Na początku zasady wydawały mi się trochę zagmatwane, ale po pierwszej partii gra okazuje sie prosta. Jedyne do czego można się doczepić to nieprzetłumaczone nazwy duchów. Wydawca nie potrzebował do tego jakiegoś niesamowitego tłumacza bo nazwy są proste. W grze to nie przeszkadza ale ciut psuje klimat.
Rebel znowu u mnie na dużym plusie. Mianowicie w moim egzemplarzu gry brakowało jednego ducha. Po zgłoszeniu tego do Rebela przesłali mi natychmiast brakującą figurkę priorytetem :), oczywiście nieodpłatnie. Pierwsza moja gra kooperacyjna i sądzę iż bardzo dobry wybór to był jak na taki rodzaj gry. Gra ta stanowi spore wyzwanie i póki co po rozegraniu 11 partii zaledwie 3 skończyły się udanymi wyegzorcyzmowaniami.
Na samym początku oczywiście głównie zwraca się uwagę na instrukcję i planszę podpowiedzi ale tak po około 5 grach już większość się pamięta i w 99% przypadków nie zapomina o dobieraniu duchów przed ruchem swojej postaci :) Gra stanowi duże wyzwanie i nie nudzi się szybko. Potrafiłem z dziewczyną rozegrać nawet 4 partie z rzędu. Ta gra ma w sobie niezły magnes. Polecam szczerze każdemu kto czasami chce odpocząć od rywalizacji miedzy sobą i chciałby wspólnie z kimś spróbować sił przeciwko grze.
Tomasz "Gambit" Dobosz
[ Recenzja w serwisie Nowa Gildia ]
Ghost Stories jest grą godną polecenia każdemu. Fajna tematyka, ciekawe rozwiązania mechaniczne i odpowiednie wyważenie losowości oraz taktyki czynią z niej solidną pozycję. Dodatkowo rozgrywka nie należy do przesadnie długich, dzięki czemu można ją zdjąć z półki nawet podczas „niezobowiązującego planszowo” spotkania i rozegrać partyjkę, a nawet dwie. czytaj więcej
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2010 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt |