|
|
English version |
|
![]()
|
Nie posiadasz poprawnej wersji formantu ActiveX wymaganego przez strone
Do prawidlowego dzialania strony potrzebujesz Flash Player Pobierz Flash Player |
|
Katalog gier |
Gry planszowe i towarzyskie :: Przygodowe |
|
Ghost Stories (edycja polska)Stańcie razem naprzeciw duchom!Wielu poległo kładąc kres rządom Wu-Fenga, Władcy Dziewięciu Piekieł. Urna zawierająca jego prochy została pochowana na cmentarzu w niewielkiej wiosce w Środkowym Cesarstwie. Lata mijały, a przeklęte dziedzictwo popadło w zapomnienie pośród żywych. Ukryty w głębiach piekieł Wu-Feng nie zapomniał niczego. Niestrudzone poszukiwania w końcu doprowadziły go do miejsca, gdzie ukryto urnę. Cień jego poprzedniej inkarnacji już rozciąga się nad wieśniakami, nieświadomymi grożącego im niebezpieczeństwa.
Na szczęście Fat-Si (kapłani taoistyczni) trzymają straż, strzegąc granicy pomiędzy światami żywych i umarłych. Uzbrojeni w odwagę, wiarę i moce, spróbują odesłać reinkarnację Wu-Fenga z powrotem do piekła.
Ghost Stories to gra kooperacyjna. Gracze jako drużyna grają przeciwko grze. Spotka ich wspólne zwycięstwo bądź razem poniosą porażkę. W Ghost Stories można grać na czterech poziomach trudności: Początkowy, Normalnym, Koszmarnym i Piekielnym.
Promocja!Do każdego zamówionego egzemplarza dokładamy GRATIS unikalną kartę inkarnacji Wu-Fenga "Chuck No-Rice"!
Inkarnacja ta:
Dlaczego zachwyci Cię ta gra?
Galeria(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie) Jeśli podoba ci się Ghost Stories (edycja polska), polecamy również:
Klienci, którzy kupili Ghost Stories (edycja polska), kupili również...:
Komentarze do tego produktu:
Rafał Serafin
[ dodano: 07.08.2010 ]
Szata graficzna i wykonanie figurek na bardzo wysokim poziomie. Zasady proste, szybko można je wyjaśnić graczom, którzy nie czytali instrukcji (czasami można natknąć się na komentarze, że instrukcja jest bardzo zagmatwana i niezrozumiała - nie wiem dlaczego). Po rozegraniu pierwszych partii może pojawić się frustracja, że w to się nie da grać, że zbyt wysoki poziom trudności. Ale po kilku kolejnych rozgrywkach, po frustracji nie ma śladu, tylko przyjemność z gry. Satysfakcja, że nareszcie udało się wygrać. Naprawdę polecam.
athreus
[ dodano: 27.07.2010 ]
Jedna z najlepszych gier, w jakie grałem. Zdecydowanie jedna z moich ulubionych. Bardzo klimatyczna kooperacyjna gra, gdzie poziom trudności jest wysoki, ale satysfakcja z wygranej - bardzo duża. Świetne wykonanie, zasady - gdy już zostaną opanowane (uwaga: warto pooglądać sobie filmy instruktażowe w sieci, bo instrukcja jest koszmarna) - logiczne i intuicyjne.
Jeśli szukacie gry, która nie znudzi się szybko i do której będzie chciało się wracać, wybierzcie "Ghost Stories".
Wazdar
[ dodano: 26.07.2010 ]
(Ciąg dalszy - nie wiem czemu ucięło)
Jeśli mam ocenić trudność wygranej to z początku ciężko w ogóle dotrwać do Wu-Fenga, nie mówiąc o wygraniu. Po analizie gry i zastosowaniu nowych pomysłów zwycięstwa przychodzą same. Jestem po ponad 40 grach w trybie 2 osobowym na poziomie Normalnym i przyznaje, że jest już za łatwo. Poziom ten nadal sprawdza się dla 4 osób. Po kilku grach na poziomie Koszmarnym (same zwycięstwa) w trybie 2 osobowym przyznaje, że jest jeszcze łatwiej - nagrody za odesłanie kolejnych inkarnacji Wu-Fenga bardzo ułatwiają rozgrywkę. Przesyłka i czas realizacji bez zarzutu!
Wazdar
[ dodano: 26.07.2010 ]
Gra idealna dla 2,3 lub 4 osób. Zasady szybko wchodzą do głowy już po pierwszej grze. Potem tylko w specyficznych sytuacjach trzeba się wspomóc instrukcją lub w niejednoznacznych (jest ich kilka) forum.
Jeśli mam ocenić trudność wygranej to z początku ciężko w ogóle dotrwać do Wu-Fenga, nie m%
Bartłomiej Bukowski
[ dodano: 22.07.2010 ]
Świetna gra daje dużo zabawy przede wszystkim dla tego, że zamiast konkurować ze znajomymi razem z nimi stawiasz czoło złym duchom ;p
Wspomnieć także trzeba o świetnej przesyłce Rebela doszło na drugi dzień więc mogłem się cieszyć grą podczas weekendu.
Wagnard
[ dodano: 09.07.2010 ]
Świetna gra kooperacyjna. Bardzo ładnie wykonana. Świetnie się skaluje. Zasady są nieskomplikowane. Oznaczeń na kartach duchów można się nauczyć już po pierwszej rozgrywce.
Losowość nie przeszkadza, a jedynie dodaje adrenaliny. Jest też zresztą w pewnym sensie do opanowania dzięki żetonom Tao. W tej chwili średnia wygranych 3 na 4. Przed nami najwyższy poziom trudności. Dodatki w przyszłości... tak.
Robert Winiarski
[ dodano: 21.05.2010 ]
Wciągająca gra, oryginalna. Kombinacji rozgrywki jest mnóstwo, co powoduje, że grą trudno się znudzić.
Jeśli wchodzi o wykonanie to: ładne obrazki, wytrzymałe żetony, ALE karty z duchami wyglądają na bardzo delikatne, bez koszulek się nie obejdzie (które nawiasem mówiąc nie jest łatwo zdobyć, bo fikuśny format kart). Warta swojej ceny, polecam!
MICHAŁ
[ dodano: 11.05.2010 ]
jestem po 4 grach. Dla mnie gra wymiata absolutnie. Fantastyczny klimat, ogromna interakcja. Naprawdę ciekawy i dość wyśrubowany poziom trudności (do tej pory 2 zwycięstwa, ale łatwe inkarnacje wchodziły). Losowość owszem jest (jak w każdej grze przy rzucie kostką) ale mnóstwo zależy od graczy i ich zgrania i umiejętności przewidywania. Generalnie gra została przyjeta przez moich znajomych fantastycznie. Tłumaczenie zasad to ok. 15 minut, a sama rozgrywka to około 60-90minut (zależy ile myślicieli :P). Ogólnie polecam osobą lubiącą dobry klimat, dużo pozytywnych emocji i kooperajcę przy grach.
Póki co grałam tylko na poziomie początkującym.Gra na duży plus:),zmusza do rozsądnego planowania i zgrania się "bohaterów", ilustracje przyjemne dla oka, a sama rozgrywka nie wymaga wielu godzin "ślęczenia" przy instrukcji tudzież tzw.wyższego stopnia wtajemniczenia :) polecam.
Ryszard Tuliński
[ dodano: 05.04.2010 ]
Po rozegraniu 5 partii (cztery razy we dwójkę, jeden raz we trójkę) opinia jednoznacznie pozytywna - gra się świetnie, mimo tego, że rozgrywka jest trudna, daje wiele satysfakcji. Jeden raz już PRAWIE wygraliśmy... Wykonanie solidne, obrazki na kartach klimatyczne, losowość nie jest aż tak ogromna,jak zarzucają niektórzy,a przez odpowiednie planowanie można ją jeszcze nieco zmniejszyć. PS. Przegrana nie wywołuje u mnie frustracji, a to bardzo dobry znak. Jedyny minus - nie dostałem inkarnacji Chucka :( Może zapas w magazynie się wyczerpał...
Bogdan Jaśkiewicz
[ dodano: 24.03.2010 ]
Pierwsza gra kooperacyjna w którą grałem ale jestem zachwycony! Na pierwsze cztery rozegrane partie przegraliśmy tylko trzy. Ale może mieliśmy szczęście???
Podpiszę się pod innymi pozytywnymi komentarzami dotyczącymi gry :) Po prostu bardzo dobra gra kooperacyjna w ciekawym klimacie.
Jakub Rudnicki
[ dodano: 26.02.2010 ]
Zachwycony grą "Horror w Arkham" i zachęcony opiniami kolegów kupiłem "Ghost stories". Rozgrywka na początku jest dosyć zawiła, ale po paru partiach gra się dużo płynniej. Gra jest trudna (co uważam za zaletę) już na najłatwiejszym poziomie trudności, a są jeszcze 3 trudniejsze poziomy. Można również łatwo samemu stworzyć własne poziomy trudności. "Ghost stories" jest grą, w której współpraca i interakcja między graczami odgrywa bardzo ważną rolę. Bez wątpienia zamierzam przy tej planszówce spędzić dużo czasu na giercowaniu.
Wizualnie z daleko gra nie wygląda rewelacyjnie, jednak przy bezpośrednim kontakcie widać, że "Ghost stories" jest wykonana naprawdę ładnie. Szczególnie rzucają się w oczy ładne i klimatyczne karty obszarów wioski. Jedynym minusem jest według mnie cena, która nieco za wysoka jak na liczbę elementów, które znajdują się w pudełku. Ponieważ jest mój pierwszy zakup na "Rebelu" napiszę parę słów o sklepie. Przede wszystkim chciałbym wyróżnić sklep za błyskawiczną wysyłkę oraz to, że gra przyszła na następny dzień. Na pochwałę zasługują też e-mailowe powiadomienia wysyłane przez sklep dotyczące przesyłki.
Arconn
[ dodano: 24.02.2010 ]
Gra wzbudziła we mnie pozytywne odczucia już od pierwszej partii i nawet teraz, po rozegraniu sam już nie wiem ilu rozgrywek, pozostaje jednym z moich ulubionych tytułów.
Niektórych może denerwować duża losowość, potrafiąca zamienić dobrze idącą rozgrywkę w totalną ruinę, niekiedy nawet w zaledwie kilka tur. Przyznam też że zdolności poszczególnych Taoistów (którym przewodzimy podczas gry) są bardzo niewyważone. Jest to gra kooperacyjna, w której gracze muszą ściśle współpracować i wspólnie planować swoje posunięcia jeżeli chcą wogóle marzyć o zwycięstwie. Muszę jednak przyznać że nawet świetna współpraca nie jest tutaj gwarantem zwycięstwa (średnio dwie na trzy rozgrywki kończą się porażką graczy).
Kossamu
[ dodano: 06.02.2010 ]
Gra jest niestety zbyt losowa. Grając DOKŁADNIE według zasad losowość dotyczy praktycznie wszystkiego. Można wtedy dostać niezbyt ciekawą konfigurcję początkową co przy uzyskaniu ciągu wrednych duchów już przy rozpoczęciu może bardzo uprzykrzyć grę, a co nie nie jest wcale takie rzadkie.
Współdzoałanie z innymi graczami jest też niezbyt porywające i tak decyduje czynnik losowy.To takie bieganie i" gaszenie pożarów". Nierówne zdolności taoistów nie poprawiają sytuacji. Grafiki dobre ale bez rewelacji (jakby były jakościowo z Pirates to bym przyklasnął, ale niestety...). Pograć można ale za wiele nadzwyczajności spodziewać się nie należy.
Jakub
[ dodano: 05.02.2010 ]
Zakupiłem tą grę na prezent, więc nie wystawiam oceny, ale mam za sobą kilka partii. Gramy zazwyczaj w cztery osoby, widać że gra jest zrobiona właśnie na taką liczbę graczy. Moje wrażenie po 3 partiach i właścicielki gry po 6? Nie da się wygrać :D Oczywiście jest to przesada, raz byliśmy jeden rzut kostkami od wygranej, tym niemniej nie udało się. Ale grę polecam. Polecam serdecznie, głownie z uwagi na świetny klimat, duży nacisk na kooperację i śliczne wykonanie.
"Jednym słowem, muszę być w takiej sytuacji w stanie podzielić symbole, czy wystarczy, że uzbieram odpowiedni zestaw dla każdego z osobna?" - z tego co ja rozumiem, to na każdego ducha potrzebny jest jego własny komplet kolorów. Czyli jeżeli mamy dwa duchy po 2 zielone kropki, to potrzebujemy w sumie 4 w jednym rzucie żeby je wygnać. Ale racja, jest w tym miejscu pewne niedomówienie i niejasność. Posiadam 'Ghost Stories' już od jakiegoś czasu, z wyrażaniem opinii chciałem jednak poczekać do przetestowania.
Gra rewelacyjna, zarówno pod względem miodności, jak i wykonania. Najlepiej (najłatwiej) gra się w 4 osoby, ale nawet wtedy trzeba się nielicho napocić :P Moje pierwsze skojarzenie, zaraz po rozegraniu kilku partii, było takie, że grę można określić jako 'Arkham Horror' lite- gracze wspólnymi siłami próbują przeszkodzić wszelkiej maści maszkarom w zawładnięciu mieściną. O ile jednak samo rozłożenie AH zajmuje troszkę czasu, a rozgrywka to kolejnych kilka godzin, tutaj wszystko odbywa się znacznie szybciej. Reguły gry są proste i stosunkowo przejrzyście opisane w instrukcji, ta jednak, w moim mniemaniu, nie jest niestety wyczerpująca (pytanie do obeznanych- kiedy egzorcyzmuję równocześnie dwa duchy z 'zieloną dwójką' i właśnie dwa zielone symbole wyturlam, to zabijam obu? Jednym słowem, muszę być w takiej sytuacji w stanie podzielić symbole, czy wystarczy, że uzbieram odpowiedni zestaw dla każdego z osobna?). Przydałby się jakiś FAQ. Nawet mimo tego jednak jestem w stanie szczerze polecić zarówno grę, jak i usługi Rebela, który ponownie spisał się na medal! @rolf lampe
"(np. postac ze zdolnoscia wyboru znacznika Tao jest o wiele lepsza od zielonego mnicha z dodatkowa koscia, gdyz rzut koscia zawsze jest losowy, a z tym roznie bywa)" Zapomniałeś dodać, że poza dodatkową kością tao, ten mnich w ogóle nie musi rzucać kością klątwy, czego w niektóych sytuacjach, nie zatąpi nawet sterta dodatkowych znaczników. Każda zdolność jest idealna do innej sytuacji. Losowość jest duża, co nie zaskakuje gdy przed kupnem zerknie się na "Podstawowe informacje" pod artykułem. Losowość 4/5. Od razu widać, że to nie gra dla szachistów, lecz dla miłośników ruletki. Przy dobrej taktyce, stosując umiejętne zarządzanie ryzykiem, wygrana wcale nie graniczy z cudem. Po rozegraniu dwudziestukilku partii, średnio co 3 gra kończyła się zwycięstwem taoistów :)
rolf lampe
[ dodano: 17.01.2010 ]
A ja sie powaznie zawiodlem. Rozegralem ponad kilkanasie partii 1 i 2 osobowych (wiekszosc to porazki) i dochodze do wniosku, ze zbyt duzo w tej grze zalezy od rzutow, ustawienia planszy, kart potworow, zdolnosci mnichow (np. postac ze zdolnoscia wyboru znacznika Tao jest o wiele lepsza od zielonego mnicha z dodatkowa koscia, gdyz rzut koscia zawsze jest losowy, a z tym roznie bywa). Wiec poziom mojej frustracji wzrosl po kilku z rzedu porazkach i od dzisiaj (po kolejnej przegranej z powodu naglego zmasowanego wysypu potworow nawiedzajcych i nieszczesliwych rzutow koscia) konczy sie moja przygoda z Ghost Stories...A chcialem kupic dodatek
REBEL oczywiscie za..bisty, profesjonalna obsluga klienta Naprawdę świetna gra. Nawet poziom początkujący może być nie lada wyzwaniem... Zasady są proste i przejrzyście przedstawione więc nawet niedoświadczeni gracze sobie poradzą. To są dobrze wydane pieniądze :)
Tomasz "Gambit" Dobosz
[ Recenzja w serwisie Nowa Gildia ]
Ghost Stories jest grą godną polecenia każdemu. Fajna tematyka, ciekawe rozwiązania mechaniczne i odpowiednie wyważenie losowości oraz taktyki czynią z niej solidną pozycję. Dodatkowo rozgrywka nie należy do przesadnie długich, dzięki czemu można ją zdjąć z półki nawet podczas „niezobowiązującego planszowo” spotkania i rozegrać partyjkę, a nawet dwie. czytaj więcej
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2010 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt |