|
|
English version |
|
![]()
|
Nie posiadasz poprawnej wersji formantu ActiveX wymaganego przez strone
Do prawidlowego dzialania strony potrzebujesz Flash Player Pobierz Flash Player |
|
Katalog gier |
Gry RPG po angielsku :: Dungeons & Dragons 3.5 |
|
D&D 4.0 - Dungeon Master's GuideThe second of three core rulebooks for the 4th Edition Dungeons & Dragons Roleplaying Game. The Dungeons & Dragons Roleplaying Game has defined the medieval fantasy genre and the tabletop RPG industry for more than 30 years. In the D&D game, players create characters that band together to explore dungeons, slay monsters, and find treasure. The 4th Edition D&D rules offer the best possible play experience by presenting exciting character options, an elegant and robust rules system, and handy storytelling tools for the Dungeon Master. The Dungeon Master’s Guide gives the Dungeon Master helpful tools to build exciting encounters, adventures, and campaigns for the 4th Edition Dungeons & Dragons Roleplaying Game, as well as advice for running great game sessions, ready-to-use traps and non-player characters, and more. In addition, it presents a fully detailed town that can serve as a starting point for any D&D game.
Inne produkty w tej kategorii:
Klienci, którzy kupili D&D 4.0 - Dungeon Master's Guide, kupili również...:
Komentarze do tego produktu:
Krzysztof Kaźmierczak
[ dodano: 13.04.2010 ]
Świetny, doskonały, idealny podręcznik. Aż chce się grać po otwarciu :-)
Olek
[ dodano: 15.09.2009 ]
CAła edycja 4.0 jest do bani.
Maciej Szydłowski
[ dodano: 29.07.2009 ]
Dobre wykonanie, mimo iż sam system nie jest już tym co kiedyś. Jeżeli jest się nowym w RPG, można dodać jedno oczko.
Rafał Krzyżanowski
[ dodano: 25.06.2009 ]
DMG jest dla mnie dość miłym zaskoczeniem. O ile pozostałe podręczniki to w zasadzie tylko rozpisanie starego na nową nomenklaturę, o tyle podręcznik Mistrza Gry... powiedzmy, że po raz pierwszy zasługuje na swoje miano. Po raz pierwszy widzę opis "jak prowadzić grę", który rzeczywiście jest do czegoś przydatny: opis typów graczy, co najbardziej lubią, jakie mogą stwarzać problemy, jak sobie z nimi radzić. Dużo pysznych meta-informacji, przydatnych nie tylko dla fanów D&D, i nie tylko świeżych Mistrzów Gry. Zdecydowanie solidna pozycja, bez względu na to, czy ktoś lubi D&D, czy nie.
Krzysztof Kurek
[ dodano: 12.06.2009 ]
Mniej więcej 1/3 podręcznika zawiera najcenniejsze rady dla MG, jakie kiedykolwiek przeczytałem. Uniwersalne, praktyczne i genialne.
Pozostały materiał przeznaczony dla 4 edycji D&D. Polecam!
Sin72
[ dodano: 24.02.2009 ]
Cóż, kupiłem PHB, MG i MM. Jestem MG od 19 lat i zagorzałym fanem D&D. Wg mnie, o ile PHB i MM są bardzo dobrymi pozycjami, to MG to strata pieniędzy i czasu na czytanie. W 3,5 był podział i obie książki były bardzo pomocne, w 4 ed, to co ważne umiescili w PHB, a smiecie wrzucono do MG. Każdy MG w zupełności może obyć się bez tej pozycji. Jednak jest jedno "ale", piszę to z pozycji osoby która nie ma czasu na tworzenie własnych przygód i bazuję na gotowych, które z lekka modyfikuję. Jesli MG tworzy wszystko sam to pewnie ten podrecznik będzie pomocny.
Bajka
[ dodano: 03.02.2009 ]
Może nie jest to za bardzo obszerny podręcznik, ale według mnie to jest jego plusem, zawiera ciekawie napisane, łatwe do zapamiętania, zasady tworzenia spotkań itp. W porównaniu do podręcznika 3.0 mogę śmiało powiedzieć, że na mój gust ten jest dużo lepszy. :))
Łukasz Gorajek
[ dodano: 31.01.2009 ]
Nie należę do zagorzałych fanów dnd ale po przejrzeniu trzeciej edycji postanowiłem zakupić zestaw podręczników. Wydanie pierwsza klasa, jakość aż bije po oczach. A merytorycznie nowa edycja DnD w moim mniemaniu jest o wiele lepiej przemyślana i łatwo (o wiele łatwiej niz poprzednie edycje) można ją nagiąć do własnych potrzeb. Jeden punkt mniej za to że nadal duży nacisk kładziony jest na walkę, ale doświadczony MG łatwo sobie z tym poradzi.
Krzysiek Bojakowski
[ dodano: 30.01.2009 ]
Idealny podręcznik, wypełniony oddającymi klimat rysunkami i przydatnymi poradami. Według mnie znacznie lepszy od swoich poprzednich wersji (3.0 i 3.5). Wszystko w nim jest przejrzyste i proste do zapamiętania.
Podręcznik: 6/6 Przesyłka: 6/6 Bardzo dobrze wydana książka, zawiera wiele ciekawych informacji dotyczących prowadzenia sesji (wprowadzenia odpowiedniego klimatu, kontroli przebiegu gry, decyzji- zachowań graczy itp.
Mnie to całkowicie wystarczy. Książkę oceniam na 4,5 Dostawa 6!!! (szybka, profesjonalna; książka dotarła w doskonałym stanie) Polecam- niezbędnik każdego DM'a
Tomasz Konopka
[ dodano: 29.12.2008 ]
Faktycznie DMG w porównaniu z 3e wygląda dosyć biednie, chociażby ze względu na przeniesienie przedmiotów magicznych do PH. Tak więc zawartość jest przydatna tylko dla MG, ale zaraz, to JEST podręcznik dla dedkowych MG (czy też DM jak chcą tego w WoTC) , i w całości koncentruje się na przygotowaniu potyczek i walce. I z punktu widzenia prowadzącego sesje to jest to co o co mi chodzi. Spokojnie mogę sobie wymyślać historie i przygody, mając za plecami zbalansowany system walki. Polecam.
Podręcznik napisany zdecydowanie pod początkujących graczy. Albo pod mało rozwiniętych amerykanów ;)
Ładna szata graficzna, proste zasady, mechanika uproszczona w porównaniu do edycji 3.0 i 3.5 ale mnie to nie przeszkadza. w Końcu i tak wszystko zależy od pomysłowości MG O ile o samym D&D 4ed mogę wyrazić się ambiwalentnie (zbyt lubię 3 edycję), o tyle co do DM Guide moja opinia jest krótka: zbędny! W AD&D było trochę o magicznych przedmiotach, w 3 edycji były prestiżówki i tworzenie magicznego sprzętu. W czwartej edycji book jest chudy niczym po diecie - cud. Niemal wszystkie istotne informacje przeniesiono do Players'a - prestiżówki (zwane Paragon Paths w tej edycji), magiczne przedmioty, ich tworzenie. Jest kilka słów o niezdefiniowanym "D&D World", ciężko powiedzieć czy chodzi o Faerun, Eberron (te dwa światy mają wyjść w tym roku) czy o generalną wizję jak powinien wyglądać setting D&D. Jest kilka słów o planach egzystencji, które niestety psują uporządkowaną wizję "wielkiego koła" znanego z 3ed i chyba najlepszego settingu D&D czyli Planescape. W zasadzie to wszystko co tam jest oprócz informacji jak prowadzić sesję, które są w zasadzie potrzebne chyba tylko naprawdę "zielonym" MG.
Mariusz Franciszczak
[ dodano: 25.08.2008 ]
Kupiony w Rebelu w promocji. O przesyłce nic nie powiem, bo odbierałem osobiście więc...
Podręcznik naprawdę niezły. Widać tu co prawda mocne spolaryzowanie gry na walkę- dużo pułapek, specjalnych terenów, zasady tworzenia i opis balansowania potworów/spotkań... lecz nawet ci którzy spychają bitwy do roli "urozmaicenia" znajdą coś dla siebie. Pierwszy raz DMG, JEST naprawdę przydatny dla MG. Opisy typów graczy, konwencji gry (wuxia, horror itd.), świata oraz struktury przygody mogą być porównywane z nWoDowym przedstawieniem. Zdecydowanie dobry podręcznik, polecam. Świetne wydanie, książka prezentuje się znakomicie.
Ładne rysunki. Wydają się mniej bajkowe niż w poprzedniej edycji. Jak zwykle dobry papier i ładna, czytelna czcionka, dobry układ tekstu na stronie. Niska cena.
Michał Gołuński
[ dodano: 12.08.2008 ]
Estetyczny, choć wg mnie nie tak piękny jak dla edycji 3.5. Podstawa jeśli chce się grać w najnowszą odsłonę D&D.
Do tego przebywał w wilgoci i się trochę pofalowały strony na dole. |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2012 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt | Wspieramy |
Jeśli chodzi o samą zawartość - podręczniki są świetnej jakości, lepszej niż ich polskie odpowiedniki.
Sam system, po odrobinie 'głębszego przetestowania' okazał się naprawdę niezły. Zasady są w miarę spójne, walka odbywa się szybciej niż w poprzednich wersjach.
Klasy postaci bardzo się wyrównały, dzięki temu nie stajemy w sytuacji w rodzaju "oho, zdechł nam jedyny kapłan. To po zabawie. Robimy nowe postacie".
Ale najważniejszą zmianą, niewidoczną 'na pierwszy rzut oka' bez dłuższego pogrania jest zwiększenie poziomu 'fajności' gry na niskich poziomach. Nie trzeba grać do 7-10 poziomu aby rozgrywka zaczynała przynosić zadowolenie.
Przesyłka dotarła błyskawicznie, w formie wielkiej paki, zafoliownej tak dokładnie że nawet najbardziej niezdarny kurier przejeżdżając po niej parę razy własnym dostawczakiem by jej nie uszkodził.
Wady? Cóż - w zestawie przydałyby się karty mocy, które są niestety sprzedawane osobno... na szczęście zawsze można je samemu wydrukować :)