Kurczaki odkryły nową, smakowitą pasję. Zakładają się o najlepsze sushi!
Rzucając kośćmi, uczestnicy starają się zdobyć wybrane, przepyszne sushi. Każdy smakowity kawałek sushi wymaga jednak również kawałka ości. Gracze zyskują punkty za swe porcje sushi tylko wtedy, jeśli posiadają również odpowiednią ilość ości. Oczywiście mniejsze ości nie są warte tyle samo co większe... Ostatecznym zwycięzcą zostaje ten uczestnik, który zdobędzie największą ilość punktów.
Poświęcona zimnym przysmakom rozgrywka z elementami hazardu z pewnością was wciągnie.
Smakowity kąsek dla sympatyków Polowania na robale. Szybkie tempo i spora interakcja.
Mamy tu dwa rodzaje płytek: dodatnie - niebieskie porcje sushi i ujemne - czerwone ości. Mieszamy je osobno (oczywiście zakryte) i układamy w dwóch liniach. Każda kolejka to jeden, dwa lub trzy rzuty kośćmi i ciągnięcie jednej płytki.
Po każdym rzucie trzeba odłożyc przynajmniej jedną kostkę na bok. Odłożone kostki dolicza się do końcowego wyniku. Jaki może być wynik? Jeżeli 1-5 porcji sushi, bierzemy odpowiednio pierwszą lub drugą lub trzecią itd. z kolei płytkę dodatnią. Jeżeli 1-5 porcji ości, bierzemy odpowiednią płytkę ujemną. 3 razy niebieskie pałeczki - można podkraść płytkę dodatnią z kolekcji innego gracza; 3 razy czerwone - przywłaszczamy sobie ujemną. (wyrzucenie większej liczby pałeczek pozwala na wybór odbieranej płytki ze środka stosu).
Uwaga - jeżeli podejmiemy niewłaściwą decyzję w czasie rzutów kośćmi i nie będzie możliwości wykonania akcji (np. mamy 3 razy sushi, a jest tylko jedna niebieska płytka), za karę bierzemy najgorszą dostępną porcję.
Celem naszych starań jest uzbieranie dwóch stosików płytek z liczbami i zsumowanie tych liczb. Żeby nie było zbyt prosto - najlepiej, jeżeli stos niebieski i czerwony będą równe. Zgodnie z instrukcją przed podliczeniem nadmiarowe płytki dodatnie trzeba odrzucić, a nadmiarowe ujemne - zostawić :(
Krótka, ale celna recenzja gry w ŚGP nr 10. W ŚRODKU INSTRUKCJA PO ANGIELSKU
Gra - 5.0
Rebel 5.0