|
|
English version |
|
![]()
|
Nie posiadasz poprawnej wersji formantu ActiveX wymaganego przez strone
Do prawidlowego dzialania strony potrzebujesz Flash Player Pobierz Flash Player |
|
Katalog gier |
Gry RPG po angielsku :: GURPS |
|
GURPS CharactersPodręcznik do 4 edycji systemu GURPSGURPS Basic Set: Characters combines information from the Third Edition GURPS Basic Set and GURPS Compendium I, plus hundreds of new and updated rules! This
contains everything you need to create and play a GURPS Fourth Edition character.
Klienci, którzy kupili GURPS Characters, kupili również...:
Komentarze do tego produktu:
Jacek Radzymiński
[ dodano: 08.06.2010 ]
Podręcznik jest naprawdę przyzwoity, a pisany na tyle przystępnym angielskim, by nie sprawiało problemu przejście przez kolejny etapy tworzenia postaci. W sumie, chociaż jeszcze "Campaigns" jest wymagane do prowadzenia, bardziej obyci MG powinni sobie poradzić z samymi "Charactersami"- zasady walki i tworzenie postaci to zrąb, resztę można samemu sobie ustalić. :)
REBEL jak zwykle stanął na wysokości zadania, w niedzielę o 23.00 wysłałem zamówienie, a kurier zapukał o 9.00 rano we wtorek. :)
Wojciech Suchy
[ dodano: 19.09.2009 ]
Nie owijając w bawełnę - GURPS jest moim zdaniem bezapelacyjnie najbardziej logicznym i spójnym mechanicznie systemem RPG. Ten podręcznik pozwala stworzyć kompleksowo KAŻDY typ bohatera, biorąc pod uwagę KAŻDY element mający wpływ na grę (np. cechy charakteru mają również odzwierciedlenie w mechanice). Polecam ten system wszystkim graczom, którzy często zmieniają settingi, a więc poszukują jedynie uniwersalnej mechaniki gry.
Chciałem jednak ostrzec MG - ten podręcznik NIE WYSTARCZA do prowadzenia rozgrywki. Potrzebny jest tom 2 - GURPS Campaigns. Wydanie rewelacyjne - twarda okładka, wszystkie strony full color. Zawartość bardzo przejrzysta, świetnie oznaczone działy, nie da się zgubić...
Krzysztof Filipiuk
[ dodano: 14.08.2009 ]
Uzupełnienie Campaigns, niestety do gry potrzebne są oba podręczniki. Pozwala wykreować każdą postać, jaką się wymarzy,w dowolnym ze światów :) Polecam ludziom którzy nie lubią ograniczeń znanych z DDków
GURPSa znam już od dłuższego czasu i choć nie jest to do końca system "z mojej bajki" (preferuję mechaniki bardziej ogólne i mniej nastawione na "realizm" a bardziej na zabawę, jak Exalted, BESM czy Cinematic Unisystem), zawsze podziwiałem stopień dopracowania zasad, a przede wszystkim udane dodatki.
Teraz skusiłem się na "podstawkę" 4 edycji i chociaż jest ona bardziej kosztowna niż poprzednia (2 booki zamiast jednego), nie żałuję. Wprawdzie Characters zawiera niemal wyłącznie zasady dotyczące postaci (tworzenie, rozwój, sytuacje wyjątkowe jak przeszczepianie świadomości itp.), to wbrew pozorom nadaje się do "samodzielnego stosowania" - w "Characters" jest dość informacji by wykorzystać stworzone postacie w rozgrywce i choć może nie będziemy mogli przeprowadzić skomplikowanych taktycznych starć czy realistycznie rozstrzyganych turniejów, grać się da... więc z kupnem drugiej części podręcznika można się wstrzymać do następnej wypłaty :) Rebel na 5, ale to ostatnio norma :)
Snoth
[ dodano: 04.03.2009 ]
Generujący Uniwersalny RPg System. Jeśli tylko MG przyzna odpowiednią ilość punktów będziesz mógł stworzyć praktycznie wszystko. MG musi ustalić, jaką chce prowadzić rozgrywkę pomyśleć nad poziomem technologii, maks cechami, dopuszczalnymi mocami.
Mając pewny staż życiowy i rpgowy szukałem czegoś, co zachęci mnie do zagrania jeszcze raz w role playa.
Wygląda na to, że znalazłem. Naprawdę ciekawy, prosty i sprawiający dużo radości system.
Maciej Szumocki
[ dodano: 27.06.2008 ]
Czwarta edycja GURPSa upraszcza sporo reguł w stosunku do 3, wprowadzając więcej porządku w cechach postaci. Jeżeli nie żal wydawać sporo pieniędzy na nowe podręczniki, śmiało kupować.
Michał Grabny
[ dodano: 19.06.2008 ]
Polecam gorąco wszystkim! GURPS to jak dla mnie najlepszy istniejący system i od kiedy natknąłem się na podstawkę zupełnie przypadkiem podręczniki do innych systemów kupuję tylko dla opisu danego świata, który i tak wykorzystuję w GURPSie :) Mechanika jest cudownie uniwersalna, SJG (producent gurps) nabywa cały czas licencje innych światów (WoD, Chtullu itp) i wydaje do nich podręczniki z gurpsowską mechaniką :] ten system to MUST HAVE dla każdego gracza. Poważnie :)
Michał Stojecki
[ dodano: 15.10.2007 ]
Bardzo dobry podręcznik, IV już edycji. Niestety, absolutnie wymagany jest też zakup podręcznika MG, czyli GURPS: Campaigns. Doskonale wydany, w twardych oprawach, solidnie szyty (kumpel ma te podręczniki od kilku lat i intensywnie ich używa i nie widać za bardzo zużycia), w środku full color. Ilustracje być może nie powalają poziomem w stosunku do innych produkcji zachodnich (np. produkty Wizards of the Coast czy Blackindustries), ale zachowują jeden, równy poziom. Treść merytoryczna bardziej niż zadawalająca, poprawiona mechanika w stosunku do poprzednich edycji, wiele zalet i wad rozpisano na nowo, wiele nowych z dawno już nie wydawanych podręczników dodano (np. z GURPS: Characters). Największą chyba zaletą tego systemu jest jego prostota, używa się tu zwykle tylko 3 kości sześciościennych (i żadnych innych!), co nie przeszkadza w realistycznym oddaniu prawie każdej sytuacji z jaką można się spotkać w grze. W miarę nabierania doświadczenia system można dowolnie wzbogacać o nowe, opcjonalne zasady. Szczerze polecam, gram w tą edycję już od trzech lat!
Piotr Sęk
[ dodano: 22.05.2007 ]
GURPS rzeczywiście pozwala na rozegranie kampanii w dowolnie wymyślonym uniwersum. Polecam tym, którym pojedyncze uniwersa potrafią się szybko znudzić. Tu możemy szybko wszystko zaadoptować dla naszych potrzeb. Mechanika jest prosta i łatwa w użyciu. Ci, co lubią porządnie i szczegółowo stworzyć postacie wraz ze wszystkim dopracowanymi cechami charakteru i tłem na pewno będą zadowoleni - każda postać będzie inna i specyficzna. Pamiętajmy, że to nie mechanika tworzy RPG, a ta poprzez swą łatwą adoptowalność jest jak najbardziej odpowiednia. Polecam.
Michał Zahn
[ dodano: 04.02.2007 ]
GURPS to GURPS .. Tym którzy ten system znają nie trzeba go przedstawiać , pozostali fani RPG powinni się z nim niezwłocznie zapoznać :)
Naprawdę bardzo dobra mechanika, umożliwiająca prowadzenie w dowolnym świecie no i to tworzenie bohatera. Może długie i pracochłonne, parę rzutów kostką nie wystarczy, ale za to otrzymujemy postać z charakterem, taką jaką chcieliśmy. Kogoś z kim możemy się identyfikować co znacznie podnosi radość z rozgrywki :) 4 edycja zawiera trochę poprawek i wyciąg z różnych poprawek sugerowanych przez graczy do 3 edycji .. nie wiem czy bardziej się to da jeszcze dopracować :) sama ksiązka bardzo ładnie wydana .. twarda oprawa, kolorowe czytelne strony .. czego chcieć więcej ? :)
Piotr Brzeziński
[ dodano: 08.01.2007 ]
Pięknie wydana - twarda okładka, świetne rysunki, kolorowe rozdziały (bardzo przydatne do szybkiego wyszukiwania) i masę innych drobnych, ale jakże przydatnych ułatwień.
Zmiany wprowadzone w samej rozgrywce nie nazwałbym ani rewelacyjnymi, ani nazbyt przydatnymi (system co raz bardziej zaczyna przypominać kultowego Roll- czy też SpaceMaster), no ale w końcu to GURPS. Bez większej szkody, można odpuścić sobie sporo z tych udogodnień (moim zdaniem udziwnień), a całość będzie genialna. System jest świetny - czekam jeszcze na Campaigns i wtedy wyrobię sobie zdanie. Na razie jest nieźle!
Kornel Kisielewicz
[ dodano: 25.03.2006 ]
GURPS zawsze wyznaczał pewne standardy w świecie RPG. Czwarta edycja jest kuluminacją tych standardów. GURPS Characters zawiera poprawione i uzupełnione informacje dla graczy i MG z trzeciej edycji, uzupełnione o materiały z GURPS Compendium 1 i GURPS Fantasy Races. Usunięto wiele błędów trzeciej edycji, rozszerzono i poprawiono listy zalet, wad i umiejętności. Dzięki temu uzyskano prawdopodobnie najbardziej uniwersalny i wygodny system na arenie RPG.
Każdy szanujący się MG powinien zaznajomić się z tym systemem -- po pierwsze dlatego, że jest to klasyka i "definicja" gatunku, po drugie dlatego, że jest to chyba najlepszy podręcznik do tworzenia bohaterów, po trzecie zaś dlatego, że jest duża szansa, że już nigdy nie poprowadzi żadnego innego systemu -- czy to ma być Wampir, czy Star Wars, czy Cthulu, czy nawet high fantasy w stylu D&D -- GURPS nadaje się do tego najlepiej. A system tworzenia postaci nie dość że daje nam całkowitą wolność w stworzeniu dokładnie takiej postaci jaką chcemy jak i zachęca nawet kiepskiego gracza do stworzenia naprawdę ciekawego psychicznie jak i fizycznie bohatera. Co do oprawy -- SJ Games pokazał że stać go na światowy poziom. Książka jest pełnokolorowa i w solidnej twardej oprawie -- nie ustępuje jakością DnDkom trzeciej edycji. Ach, i jeszcze dostawa -- na stronie przeczytałem "14 dni", spodziewałem się "7 dni" a otrzymałem po dwóch :-D. I to z bonusem! Characters, drugi z podręczników podstawowych do GURPSA, zawiera wszystkie informacje, których możemy potrzebowac przy kreowaniu postaci. Dodatkowo w podręczniku znajdują się podstawowe zasady mechaniki, które powinni znać wszyscy gracze.
Full color, hard cover. Nic dodać, nic ująć. POLECAM!!!
RAZA-TOTH
[ dodano: 03.10.2005 ]
Zgadzam sie ze swoim poprzednikiem w gestii systemu. Spokojnie dorównuje on narzuconemu przez d20 standardowi. Tyle że jest dalece bardziej uniwersalny.
Niestety moje zamówienie było tym 1% statystycznym kiedy to REBELL zawodzi oczekiwania. Na przesyłkę musiałem czekać nie 2tyg a miesiąc :( Zdecydowanie jednak warto było czekać, nie wiem czy zawsze dorzucają tubę wydawnictwa Portal ale traktuje te 3numery Gwiezdnego Pirata jako coś na kształt rekompensaty. A poza tym tylko Rebelianci sprowadzają do nas tyle obcojezycznych podręczników i jeszcze starają się trzymać nisko ceny.
Piotr Popiołek
[ dodano: 16.05.2005 ]
Wspaniały system dla najbardziej wymagających graczy i MG. Można znaleźć tu dosłownie wszystko. Nadaje się do gry w realiach fantasy, modern, jak i cybepunk- jest zupełnie uniwersalny. System oparty jest na punktach (oznacza to ze przy tworzeniu postaci nie rzucamy kośćmi), których pule możemy powiększyć poprzez wykupywanie sobie wad, a z które mozemy w ten sposob dobrac zstatystyki, ze stworzymy wlasne rasy, czy klasy. System oparty wyłącznie na kościach sześciościennych. Książka w grubej oprawie, w kolorze, wspaniale wydana. Zawiera wszystkie informacje do tworzenia postaci (ze względu na wiele opcji trwa to długo, ale jest przyjemne- mi tworzenie postaci zajęło 3 godziny) oraz podstawowe informacje dotyczące gry, walki, itp. (jako że jest to podręcznik źródłowy 1 nie obejmuje takich szczegółów). Moim zdaniem znacznie przewyższa poziom gier D&D. Gorąco polecam fanatykom gier RPG. Gwarantuje, że nikt nie będzie żałował kupna tej książki :)
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2010 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt |
Jak dla mnie, podstawowa zaleta jest to, ze mozna w nim prowadzic gry fantasy, horror czy sci-fi. Co oznacza, ze jest jedynym systemem ktory pozwala na ozywienie dla RPG przedziwnego swiata z Firefly (Serenity przydaje sie bardziej jako modul typu campaign setting niz kompletny system).
Kupujac GURPS, macie system zastepujacy z powodzeniem: Cthulhu, Wiedzmina:GW, Serenity, SPECIAL. Jezeli chodzi o fantasy, to grywalnosc blizsza Warhammerowi niz d20(czy DnD), w sensie - mniej jak papierowa gra komputerowa.
Jezeli kochacie DnD a nie lubicie 4e, prawdopodobnie lepszym wyborem jest Pathfinder.