|
|
English version |
|
![]()
|
![]() |
|
Katalog gier |
Gry RPG po angielsku :: GURPS |
|
GURPS Campaignspodręcznik do 4 edycji systemu GURPSGURPS Basic Set: Campaigns combines information from the Third Edition GURPS Basic Set and GURPS Compendium II -- plus our new core setting, with infinite possibilities for timeline-hopping adventure! (You don't have to play in the core setting -- there isn't some game-altering metaplot -- but it's there if you want it.) This
contains everything a GM needs to create and run a GURPS Fourth Edition campaign.
Klienci, którzy kupili GURPS Campaigns, kupili również...:
Komentarze do tego produktu:Nie lubię "dungeon master guide"'ów gdyż rzadko zawierają użyteczne informacje a często wydają się "rozwadnianiem" informacji po to by wydać jednego booka więcej. Jednak akuart "Campaigns" potrafię zrozumieć - sekcja tworzenia postaci w GURPS jest na tyle rozbudowana (w końcu musi pomieścić opcje dla światów fantasy, sf, horror, akcji i czegokolwiek tam wymyślimy) że sensownie było wyciąć je do osobnego podręcznika.
"Campaigns" zawiera za to całą resztę - testy, walkę, walkę, picie piwa i walkę :), oraz takie drobiazgi jak tworzenie settingów. Na koniec dostajemy setting "uniwersalny" w którym zabłysnąć może "generyczność" Gurpsa, w tym unikatowe dla tej mechaniki Poziomy Rozwoju Techniki. Pomysł settingu przywodzi na myśl 3 edycję BESM'a, ale to akurat nie jest nic dziwnego, po upadku Guardians of Order, jeden z głównych twórców tego systemu rozpoczął współpracę z SJG. Rebel jak zwykle postarał się. Oby tak dalej :)
Snoth
[ dodano: 04.03.2009 ]
Generalnie Uniwersalnie RPg System. Jest to jeden z bardziej realistycznych systemów pozwalający na odwzorowanie każdego środowiska i każdej sytuacji. Cudzysłowie nie zapomniałem pisząc „każdej” to właśnie mam na myśli. Podręcznik podstawowy dla mistrza gry. Trzyma narzucony przez trzecią edycję standard. Ładne kolorowe strony, estetyka ważne rzeczy dobrze wyeksponowane. Chociaż system mi się podoba to jednak trudno mi pozbyć się wrażenia iż jest zbyt realistyczny i z rozwojem technologii skomplikowany (pojazdy, broń palna). Mam wrażenie że zbyt wiele czasu zajęło by przygotowanie lokacji czy gry. :( Natomiast gotowy świat o zamkniętych ramach bez miejsc na mnie i moje pomysły również nie będzie satysfakcjonujący. Pomimo tego mankamentu grałem u kilku MG którzy radzili sobie z tym wszystkim wyśmienicie.
Gratulacje dla REBEL za handlowe podejście; bez tej części podręcznika nie da się grać, więc naprawdę fajnie. Zasady GURPS są niezwykle pojemne, elastyczne i logiczne. Nie tylko dla koneserów.
Kornel Kisielewicz
[ dodano: 01.02.2008 ]
Czy można oceniać coś co wszyscy wiedzą że jest idealne? xP
Punkt pierwszy -- jeśli chcesz grać w GURPSa to bez zastanowienia kupujesz. Punkt drugi -- jeśli nie wiesz co to GURPS, to kupuj GURPS Characters i przejdź do punktu pierwszego :P. Punkt trzeci -- jeśli masz GURPSa 3ed -- tutaj się rozpiszę. Przede wszystkim podręcznik do 4ed zawiera materiały z GURPS Compendium 2 -- a jest to sporo przydatnych rzeczy, więc jeśli się nie ma C2 to warto kupić ten podręcznik choćby dlatego. 4ed jest także o wiele lepiej poukładana i zredagowana. Zmiany mechaniki wyszły GURPSowi na dobre, szczególnie w kwestii reguł podstawowej i zaawansowanej walki -- ususnięto sytuacje w których walka dwóch potężnych postaci może trwać wiele bezsensownych tur. No i last but not least jak wszystkie podręczniki 4ed, GURPS Campaigns jest znakomicie wydany i naprawdę się go przyjemnie czyta no i świetnie wygląda na półce ;].
Grzegorz Skoneczny
[ dodano: 31.07.2007 ]
W RPG bawię się już 15 lat. Sam system GURPS znam od ponad 10 lat. Powiem tak... pierwsze pięć lat były stratą czasu. :)
Poznałem wiele systemów, ale GURPS jest po prostu rewelacyjny. Mechanika jest skonstruowana w taki sposób, że daje nam możliwość uproszczenia gry do minimum albo do rozbudowania w sposób maksymalny. Wszystko wedle potrzeb graczy i MG. Pojedynek twający w czasie rzeczywistym 15 sekund może zająć 15 sekund gry lub 15 minut. Tworzenie bohatera na zasadzie punktów wydawanych na umiejętności, atrybuty i talenty jest najbardziej sprawiedliwy (nie rzuca się kostką tworząć postać!). A do tego ciekawa sprawa z wyborem ułomności, które ubarwiają postać i całą grę. Prawdziwe RPG!!! możesz wcielić się w osobę impulsywną, nieśmiałą, chorą psychicznie :) , chciwą, uzależnioną od hazardu lub alkoholu i wiele innych. Decydując sięna ułomności dostajesz dodatkowe punkty, które można przeznaczać na dodatkowe talenty czy umiejętności. Za pomocą mechaniki GURPSA stworzysz i "opiszesz" KAŻDĄ postać - nawet samego siebie :)
Piotr Sęk
[ dodano: 24.05.2007 ]
GURPS rzeczywiście pozwala na rozegranie kampanii w dowolnie wymyślonym uniwersum. Polecam tym, którym pojedyncze uniwersa potrafią się szybko znudzić. Tu możemy szybko wszystko zaadoptować dla naszych potrzeb. Mechanika jest prosta i łatwa w użyciu. Ci, co lubią porządnie i szczegółowo stworzyć postacie wraz ze wszystkim dopracowanymi cechami charakteru i tłem na pewno będą zadowoleni - każda postać będzie inna i specyficzna. Pamiętajmy, że to nie mechanika tworzy RPG, a ta poprzez swą łatwą adoptowalność jest jak najbardziej odpowiednia. Polecam.
GURPS, jak sama nazwa wskazuje, pozwala nam stworzyć niemal dowolny setting od hard sf po fantasy. Campaings zawiera wszystkie informacje, których potrzebuje MG, aby poprowadzić niezapomniane przygody w wykreowanym przez siebie świecie.
Do tego wszystkiego dodajmy full color, hard cover i mamy produkt, który jest bardzo dobry. Gorąco polecam!
Piotr Popiołek
[ dodano: 03.12.2005 ]
Uzupełnienie do GURPS- Characters. Rozszerzone zasady walki, korzystania z umiejetnosci, magii itp. Skomplikowane to wszystko ale mimo wszystko bardzo przydatne.
RAZA-TOTH
[ dodano: 03.10.2005 ]
Generalnie Uniwersalny Role Play System -to właśnie kryje się pod nazwą GURPS. System według założeń ma umożliwić stworzenie dowolnego świata (zaadoptowania książki/filmu) na potrzeby RPG i założenia te spełnia :]
Korzysta z prostej ale stosunkowo realistycznej mechaniki (opartej na klasycznych d6) cuż mogę jeszcze powiedzieć gra się w to całkiem przyjemnie i trzeba tylko uważać aby nie wytracić kończyn. :P |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2010 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt |
Jak dla mnie bardzo w porządku, polecam