|
|
English version |
|
![]()
|
![]() |
|
Katalog gier |
Gry RPG po angielsku :: GURPS |
|
GURPS MagicDodatek do systemu GURPSCompletely revised and updated for GURPS Fourth Edition, this full-color hardcover combines the spells from the Third Edition GURPS Magic and GURPS Grimoire, plus dozens of all-new spells, for the ultimate tome of magic!
Within these pages, crackling with mystic energies, you'll find:
This is a powerful book, indeed. Use it wisely.
Inne produkty w tej kategorii:
Klienci, którzy kupili GURPS Magic, kupili również...:
Komentarze do tego produktu:
Snoth
[ dodano: 04.03.2009 ]
Bardzo fajny podręcznik obok czysto GURPS’owych zasad jest też całkiem sporo teorii. Przedmioty magiczne, znaki, runy, istoty magii. Ważne pytania z całą gamą odpowiedzi, np.:
Wpływ magii na świat gry. O to jaka jest magia -czy ma on zależeć od ziemi, magów, bóstwa? Różne wariacje magii przewiduje się nawet taką jak ta ze starego Maga. Ogrom kwestii do rozstrzygnięcia przed rozpoczęciem rozgrywki skutecznie ostudzi zapał każdego „gorącogłowego” „Game Mastera”.
Kornel Kisielewicz
[ dodano: 19.12.2007 ]
Podobnie jak wszystkie pozycje GURPS z 4tej edycji, tak i GURPS Magic jest wydany cudownie.
Co do treści -- jeśli nie posiadasz GURPS Magic i GURPS Grimoire, to nie ma się co zastanawiać -- produkt obowiązkowy. Naszpikowany po uszy czarami i alternatywnymi zasadami. Pozycja obowiązkowa dla każdego kto chce używać magii w kampanii GURPSa -- gwarantuje że nikt się nie zawiedzie ;]. Jedyny minus dla mnie, to fakt że niewiele jest nowego materiału w porównaniu do Magic+Grimoire z 3 edycji -- ale oprawa, ujednolicenie wszystkiego (+ kilka bonusów w stylu reguł Black Magic) oraz fakt że książka jest w twardej okładce w sumie mi to wynagradza.
Michał Zahn
[ dodano: 04.02.2007 ]
bardzo ładnie wydane ( jak wszystkie inne GURPSy 4e ;) )
zawiera wszystko co potrzeba do czarowania :) opisy różnych szkół czarowania ( od pobieranie "many" z otoczenia do klasycznej "szamańskiej" magii ) + spooorą księgę przykładowych czarów .. nic więcej nie potrzeba jeżeli chcemy się pobawić magią ;)
Lonewolf
[ dodano: 18.05.2005 ]
Świetny dodatek do świetnego RPG'a :) niezbędny do każdego settinga w którym istnieje magia..Jak dla mnie jedne z najlepszych zasad dotyczących czarowania w grach fabularnych.. W 3 ed. jako dwie książki /magic, grimoire/ -teraz to wszystko zebrane w jednym tomie :D Gorąco polecam :)
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2012 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt |
Niestety, 4-edycyjny "Magic" to bardziej 3-edycyjny "Grimoire" niż cokolwiek innego - mamy tonę zaklęć i trochę zasad opcjonalnych, przy czym najważniejsze z nich - magia syntaktyczna i symboliczna zostały potraktowane po macoszemu i są z założenia słabsze niż magia "mainstreamowa". A szkoda, gdyż był to jedyny powód nabycia 3 edycji "Magic"
Generalnie, wbrew reklamom, podręcznik ten w sposób spójny i sensowny przejmuje obowiązki "Grimoire" z 3 edycji. Osobom szukającym nie tyle list zaklęć, co alternatywnych mechanizmów magii i sposobów dostosowania ich do własnej kampanii, polecam raczej "Thaumatology".
Niestety, nie załapałem się na wydanie w twardej oprawie (Steve Jackson Games informowały jakiś czas temu, że nakład się wyczerpał), lecz na dodruk. Dodruk jest tańszy o jakieś 20-30 zł (zależnie od podręcznika), za to w miękkiej oprawie i czarno-biały. Nie przeszkadza to mi aż tak bardzo, ale szkoda, wolałbym dopłacić te 20 zł i mieć w twardej...
Rebel jak zwykle na 5 - podręczniki miałem 2 dni po wysłaniu zamówienia w domu.