|
|
English version |
|
![]()
|
![]() |
|
Katalog gier |
Gry planszowe i towarzyskie :: Wojenne |
|
Orzeł i GwiazdaBloczkowa gra o wojnie polsko-bolszewickiej
Gra Orzeł i Gwiazda przedstawia konflikt polsko-bolszewicki jaki miał miejsce w latach 1919-1920. Wojna ta zdecydowała nie tylko o zachowaniu niepodległości przez Polskę ale także nie pozwoliła na rozprzestrzenienie się czerwonej komunistycznej zarazy na Europę Zachodnią.
Warto wspomnieć, iż tylko nieliczni są świadomi, że bitwa warszawska jest uznawana przez historyków za 18 na liście przełomowych bitew w historii świata. Gdyby Polacy zostali pokonani w 1920 roku, komunizm prawdopodobnie rozlałby się na całą Europę, a może nawet i poza nią. Takie były zresztą rzeczywiste plany Lenina, Trockiego i pozostałych przywódców rewolucji bolszewickiej.
Orzeł i Gwiazda pozwala odtworzyć tą historyczną kampanię i poczuć klimat tamtych chwil. Gracze wcielają się w rolę dowódców bolszewickich, próbujących rozbić Wojsko Polskie, zająć tereny Polski, Ukrainy oraz Białorusi, aby ustanowić komunizm na tych terenach. Mogą również wcielić się w postać samego polskiego Naczelnego Wodza, Józefa Piłsudskiego, i spróbować powstrzymać sowiecką nawałnicę oraz ustanowić korzystną dla Polski granicę na wschodzie.
Nowatorska mechanika gry była dopracowywana przez ponad 2 lata. Nie jest to klon żadnej z gier zachodnich, lecz zupełnie nowatorskie podejście do gier wojennych. Zdaniem autorów podejście na tyle udane, że cykl gier zapoczątkowany „Orłem i Gwiazdą” z pewnością będzie kontynuowany. Instrukcja do gry została opatrzona licznymi przykładami i ilustracjami, była także szeroko konsultowana w gronie doświadczonych graczy. Stąd autorzy wyrażają nadzieję, iż zasady gry będą zrozumiałe i łatwe do przyswojenia.
Gra pod wieloma względami jest novum na polskim rynku gier planszowych. Najważniejsze atuty gry:
W grze nie ma żadnych kostek, element losowy rozwiązany jest w inny, ciekawy i innowacyjny sposób. Mechanika gry oparta jest na rozkazach, które gracz wydaje jednostkom wojskowym. Mechanizm ten dostarcza ogromnych emocji, gdyż rozkazy pozwalają nie tylko dedukować ruchy przeciwnika, ale również go oszukać , blefując własne ruchy. Ten element mechaniki jest nowatorskim rozwiązaniem i mamy nadzieję, że zostanie dostrzeżony przez graczy. Gra posiada ogromne walory edukacyjne.
Instrukcja gry, scenariusze i karty opatrzone są komentarzami i ciekawostkami historycznymi.
Galeria(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie) Jeśli podoba ci się Orzeł i Gwiazda, polecamy również:
Komentarze do tego produktu:
Wojtek Makarewicz
[ dodano: 05.04.2010 ]
Ideał, ale z minusem, albo nawet dwoma :).
Nie będę dokładnie opisywał, powiem tylko, że doprawdy trudno, żeby tzw. strateg, nie dostrzegł ogromnego potencjału i "fajności" OiG. Dla mnie naprawdę bomba, strzał w dziesiątkę i w ogóle, aczkolwiek widać, że to pierwsza gra w nowym systemie i dlatego ma pewne "dolegliwości" z tym związane. Minus za rzeczy grze wypominane: jakość niektórych elementów (jakość wykonania ogółem jest wdłg. mnie dość dobra), niedopracowane warunki zwycięstwa dla kampanii, nie zawsze precyzyjną instrukcję, pewne nieścisłości geograficzne, logistyczne oraz historyczne (jeśli ktoś się bardzo zagłębi w temat). Należy wspomnieć, że wydawca umieszcza na swoje stronie living rules i ma, moim zdaniem, dobre podejście do klienta. Ostrzeżenie dla zupełnych nowicjuszy: choć zasady same w sobie są proste, jednak mimo wszystkim uważam, że tytuł należy zaliczyć do raczej ciężkich i, co tu kryć, dość długich (szczególnie w przypadku kampanii).
Maksymilian Galos
[ dodano: 07.01.2010 ]
Przesyłka: szybko, solidnie, bez komplikacji. Cieszę się że reputacja firmy Rebel znalazła swoje potwierdzenie w faktach.
Gra sama w sobie jest ciekawa i wciągająca, w dodatku zasady wbrew pozorom nie są trudne do przyswojenia. Bardzo dobrze rozwiązana jest mechanika gry, w której losowość nie wpływa zbyt znacząco na przebieg rozgrywki, duży nacisk położony jest na linie zaopatrzenia, a co najważniejsze- przedstawiona jest realistycznie "mgła wojny", co w grach planszowych jest, o ile się nie mylę, rzadkością. Nie narzekam na wielkość planszy, bo przy umieszczaniu jednostek- bloczków na mniejszej powierzchni szybko zapanowałby chaos. Dopatruję się jedynie dwóch rażących błędów: żetony z rozkazami są niemalże niemożliwe do wycięcia (moje po wielu próbach przy pomocy przeróżnych narzędzi w końcu wycinałem poprzez robienie szeregu małych dziurek nożem i wypychanie żetonu na zewnątrz, teraz straszą postrzępionymi krawędziami), zaś plansza jest zbyt miękka i w punktach zgięć trudno ustawić jest bloczki. Reasumując: + Dobra mechanika gry; + Ładnie wykonane bloczki; + Łatwe zasady; + Duży nacisk na realizm i historyczną dokładność. - Zbyt miękka plansza; - Trudne do wycięcia bloczki. Czwórka, jako że grywalność oceniam przede wszystkim. Gabriela złośliwość nie dość, że nie trafiona (gram w gry dłużej niż owe 12 lat nie mówiąc o moim wieku) to jeszcze moje wątpliwości na temat jakości instrukcji i zapisów na kartach potwierdza nowa wersja instrukcji zamieszczona przez autora na stronie wydawnictwa, a także liczne pytania i wątpliwości na równych forach. Przeprowadzone przez moich kolegów testy potwierdzają, że:
1. Gra była testowana na scenariuszach a nie kampanii. 2. Gra dla normalnego gracza nie nadaje się do gry w kampanię bo zajmie wtedy ze 3 weekendy. 3. Trzeba mieć wyrozumiałych partnerów w grze bo wątpliwości związane z grą mogą zniszczyć niejedną przyjaźń w trakcie rozgrywki. Pierwsza partia miała źle wykonane żetony, szybka reakcja wydawcy jest ok, ale nie zmniejsza rozgoryczenia. Za taką kasę powinno wszystko byc jak w produkcjach niemieckich a nie jest. Gra sama w sobie bardzo fajna.
Gabriel
[ dodano: 22.11.2009 ]
Po przeczytaniu uwag Dariusza, nasuwa mi sie refleksja, aby na przyszołość wydawca oznaczał, że jego produkt przeznaczony jest dla graczy w wieku co najmniej 12 lat i więcej. Myślę, że pozwoli to na uniknięcie nieporozumień.
Radku, wszystkie odpowiedzi na pytania dostaniesz na forum prowadzonym przez wydawcą. Można wejść przez stronę wydawnictwa. Potwierdzam słowa Radka.
Instrukcja jest napisana przez osobę, która wie o grze wszystko i nie bardzo wie w związku z tym co może nas zainteresować jeżeli chodzi o szczegóły. Zacznę od końca. Scenariusze. Kilka minut zajęło nam z kolegą dyskutowanie co to jest koniec scenariusza: 4 września? Język gry dla tych co jej nie mają to Etapy i Akcje. Więc nie wiadomo kiedy gra się kończy skoro zaczyna w 4 etapie w 3 akcji. Dobrze, że napisano, że długość scenariusza to 7 akcji. I tak cały czas. Trzeba być czujnym jak ważka. W instrukcji żadnego opisu mapy, żadnej zbiorczej tabelki do znaczenia rozkazów w grze, dodatków do walki itp. Dalej. Za żadne skarby nie zdołaliśmy rozgryźć z kumplem co to oznacza, że "garnizon eliminowany po walce trafia na tor etapu na pole z ostatnią akcją w etapie - do Fazy Reorganizacji. W tej fazie pojawia się z powrotem na polu, awersem do góry z oznaczeniem odpowiedniej nacji". Na jakie pole wraca, kto pamięta na jakie, i na Boga co to jest odpowiednia nacja. Cała instrukcja jest pełna takich smaków. Dlatego nie zdołałem jeszcze w nią zagrać. Ale podobno poprawiona wersja instrukcji już się tworzy. Reasumując - ciągle złe żetony (niespasowane), nieopisana w instrukcji i nie mieszcząca się mi na stole plansza (spięta dwiema wsuwkami na bokach rozchodzi się po środku tworząc szparę), niedomówienia w instrukcji i brak zbiorczego podsumowania najważniejszych rzeczy, taka sobie jakość zabejcowanych, a nie polakierowanych drewnianych (można było dodać do gry plastikowe) klocków umożliwiających przy pewnej złośliwości graczy identyfikację klocka przeciwnika (dobrze, że UE wprowadziła świetlówki, przy których kolor traci na znaczeniu). Gra na szczęście ma więcej historycznego sensu niż poprzedni produkt firmy Hannibal Barkas, ale jej cena powinna wynieść połowę obecnej.
Radek
[ dodano: 22.11.2009 ]
W związku z tym, że już zagrałem podzielę się z Wami moimi spostrzeżeniami.
Grywalność jest więcej niż wysoka!!! Ta gra jest MEEEEEGA!!!!!! Jeszcze jak się ludzie wczują w role :D Niestety sporym minusem (dlatego 4, a nie 5) jest plansza i instrukcja. Tyle spornych kwestii ile mieliśmy grając, koszmar. Szkoda, że instrukcja nie jest w paru miejscach bardziej szczegółowa i przystępniej napisana. Ogólnie grę polecam, aczkolwiek moim zdaniem mogłaby być co najmniej około 30-40 zł tańsza. PS. Polecam Wam zastosowanie dodatkowej zasady którą wprowadziliśmy. Mianowicie Bolszewicy piją dwa razy więcej i częściej od Polaków. Gra się o wiele ciekawiej :D:D:D Co z tymi drukarniami.
Odebrane żetony są wysztancowane jak trzeba. Co z tego jeżeli po jednej stronie drukarnia nie zdołała dopasować nadruków. Na szczęście nie przeszkadza to przy rozkazach bo wszystkie nadruki są przesunięte. A pomocnicze żetony są na obu stronach takie same, więc po jednej dobre, a po drugiej przesunięte. Wyrazy współczucia dla wydawcy.
Radek
[ dodano: 07.11.2009 ]
Gry jeszcze nie oceniam, ponieważ w nią nie zdążyłem zagrać.
Ale to co podnosił przedmówca pod względem technicznym jest pełno niedoróbek niestety. 1. Bloczki. Faktycznie niektóre mają różne odcienie :/ Ja w swojej paczce na szczęscie miałem wystarczającą ilość. A nawet pewnien bonus w postaci jednego nadprogramowego bloczka reprezentującego Polskę 2. Plansza. Strasznie duża i generalnie niemiłym zaskoczeniem jest to, że nie jest tak grubsza, solidna tektura jak przy grach z ffg. 3. Żetony. DRAMAT!!! Zamiast po prostu wyciąsnąć, trzeba je wycinać. O ile jeszcze przy kwadratowych jakoś idzie, to boję się co będzie jak dojdę do okrągłych... Paczka naturalnie pancerna i na drugi dzień, więc Rebel na 6 :] Co do oceny gry to wstrzymam się do pierwszego grania. Otrzymałem paczkę. Jak zwykle Rebel na 6!!!
Ale sama gra? Dla mnie dramat. I to dosłownie. Kredowa instrukcja z fioletowymi napisami jak dla mnie (okularnik) nieczytelna. Poza tym po co tyle stron jak treści niewiele. Żetony wysztancowane tylko z jednej strony czyli nie da się ich wypchnąć. Lekko przekoszone z jednej strony, ale na szczęście utrzymały się w polu. Tym niemniej jak wyciąć żetony okrągłe? NIEDORÓBA STRASZNA! W XXI wieku taka rzecz jak sztancowane żetony to chyba już standard??? Klocki. Nie mogę się doliczyć 6 radzieckich. A liczyłem już 3 razy. Polskich na szczęście nie brakuje. Coś jest z kolorami. Niektóre klocki mają różne kolory na różnych ściankach. Ten sam klocek mieni się różnymi odcieniami czerwieni. I to ma coś ukrywać? Plansza jest ogromna. Dobrze, że ostatnio domontowałem środek do stołu rodzinnego to się jakoś mieści. A na stronie Leonardo napisali, że tuż przed produkcją gry zdecydowali się zmniejszyć planszę. Panowie! Gracze są zwykłymi ludźmi! Wasze gry nie kupują tylko klubowicze, których jest może setka. I nie dysponują stołami do ping-ponga! Nie grałem, bo nie mam jak, ale to co zobaczyłem po otwarciu pudełka (klocki lub ich brak, przepisy, żetony "sztancowane", sztywna powyginana plansza) uniemożliwia mi przeprowadzenie testów. Za tę cenę trochę szacunku dla graczy i ich pieniędzy!!!
Krzysztof
[ dodano: 19.10.2009 ]
1. Klimat.
2. Użycie bloczków zammiast żetonów. 3. Wyeliminowanie rzutów kostką przy rozstrzyganiu starć. Moim zdaniem to jest właściwy kierunek, którym powinni podążać wydawcy polskich ( i nie tylko ) gier wojennych !
mk9497
[ dodano: 16.10.2009 ]
1. gra wygląda obiecująco... grafika ładna, cena ciut duża, no ale...
2. alexb882 jest niemcem czy ten koment w połączeniu z oceną to sarkazm? alex882, Sie Deutsche? in Polen 1 ist eine schlechte Bewertung. Vielleicht haben Sie Witze?
Andrzej
[ dodano: 24.09.2009 ]
Wygląda na to, że gra będzie naprawdę pięknie wydana. Mam tylko nadzieję, że autorzy dadzą angielskie tłumaczenie do przejrzenia komuś znającemu język - obecnie prezentuje się ono jak efekt przepuszczenia polskiego tekstu przez Google Translator...
Michał Stępowski
[ dodano: 21.09.2009 ]
Miałem okazje grać w wersję gry porównywalną z końcową w czerwcu na konwencie Grenadier w Warszawie.
Gra sprawia bardzo ciekawe wrażenie - ze względu na podział na fronty bardzo zalecałbym granie na czterech graczy - co nie oznacza, że gra na dwie czy trzy osoby ciekawa nie będzie. Sama mechanika gry - trudno mi oceniać jej podobieństwo do GoT-a - sprawdza się w grze. Szczególnie ciekawe jest wydawanie rozkazów ;) Sama rozgrywka zresztą także obfituje w rózne ciekawe wydarzenia - w mojej pierwszej rozgrywce wprawdzie Polacy zdobyli mi Kijów, ja jednak ruszyłem do ofensywy na froncie północnym szybko posuwając się naprzód i w konsekwencji wymuszając na przeciwniku odwrót. Karty wydarzeń są ciekawie dobrane - złamanie szyfrów, dodatkowe uzupełnienia, wydarzenia historyczne (np. wrogie wystąpienia Litwinów) - wszystko to sprawia, że rozgrywka będzie urozmaicona i ciekawa.
Krzysztof
[ dodano: 17.09.2009 ]
Z instrukcji mechanika zadziwiająco przypomina Grę o Tron, co by oznaczało, że nie jest tak nowatorska jak w reklamie.
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2010 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt |
Po pierwsze instrukcja, pisana jest przez osobe znajaca ta gre doskonale i niemajaca przed nia zadnych tajemnic. Niestety dla szarego gracza (jakim jest Wasz unizony sluga) nie jest juz taka przejzysta.
Secundo. Plansza wykonana jest ze zlej jakosci kartonu ktory szybko sie gnie i niszczy, w obecnych czasach wydawca powinien sie nieco bardziej postarac.
Mysle ze juz wiele powiedziano na temat slynnych bloczkow, ale i ja dozuce swoje trzy kopiejki. Na cale szczescie zadnego z nich nie brakowalo w zestawie, ale ogolna zla jakosc farby sprawia ze po jakims czasie naklejki samoistnie sie odlepiaja.
Wypada rowniez wspomniec o zetonach ktore najkrocej mowiac sa po prostu tragiczne. Krzywo wydrukowane i ogolnie bylejakie.
Mimo wszystko gra jest niezwykle interesujaca i mam nadzieje ze wydawca zwroci uwage na opinie graczy i w przyszlosci usunie wymienione mankamenty.