7 Cudów Świata: Armada (stara edycja)

Wypłyń na szerokie wody
    • star
    • star
    • star
    • star
    • star
    (31)
  • 3 - 7 osób
  • od 10 lat
  • ok. 40 minut
  • wydanie polskie
Uwaga! To nie jest samodzielna gra!
Uwaga! To nie jest samodzielna gra!
Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: 7 Cudów Świata.
7 Cudów Świata
Armada to rozszerzenie do gry 7 Cudów Świata, które można łączyć z samą wersją podstawową lub dowolną kombinacją dodatków. Dzięki niemu do gry zostaje wprowadzony element rywalizacji nie tylko między sąsiadami, ale również wśród wszystkich uczestników rozgrywki zasiadających przy stole. Co do gry wprowadza dodatek Armada? Na początku gry każdy z graczy, oprócz planszy swojego cudu, otrzymuje również oddzielną planszę morską, po której będzie przemieszczał swoje znaczniki flot. Floty występują w 4 kolorach odpowiadającym kolorom kart (czerwone, niebieskie, zielone żółte) i podczas zagrywania karty w danym kolorze można dopłacić surowcami wskazanymi na planszy, aby przesunąć daną flotę o jedno miejsce do przodu. Dopłacając za zagranie czerwonej karty zwiększamy swoją morską siłę militarną, dzięki której na koniec każdej epoki atakujemy wszystkich graczy przy stole. Żółte karty uruchamiają flotę handlową, zaopatrującą nas w złoto i co drugie pole wymuszającą stratę złota przez przeciwników. Niebieskie karty przemieszczają flotę dyplomatyczną. Dostajemy punkty zwycięstwa i mały bonus do morskiej siły militarnej, jeśli dotrzemy do końca tego toru. Zielone karty odpowiadają za flotę kolonizacyjną - dzięki niej będziemy odkrywać nowe terytoria w postaci kart, a tam możemy odkryć rozmaite rzeczy, surowce, punkty zwycięstwa - nigdy nie wiadomo na co się trafi, ale jedno jest pewne - będzie to bardzo duży bonus.   Armada dodaje do gry kolejną warstwę decyzji czyniąc ją bardziej rozbudowaną. Jest wysoko oceniany wśród fanów serii, nie tylko za fantastyczne wykonanie, ale przede wszystkim za nienachalną implementację dodatkowych zasad, które w naturalny sposób wpasowują się w podstawową mechanikę rozgrywki.
Autor:
Antoine Bauza
Wydawca:
Rebel
12995

store

Dostępne powyżej 50 sztuk w magazynie wysyłkowym

w CH Metropolia

Wysyłka w poniedziałek


Dostawa (Przesyłka kurierska UPS) już od 7 zł.
Sprawdź opcje dostawy


Armada to rozszerzenie do gry 7 Cudów Świata, które można łączyć z samą wersją podstawową lub dowolną kombinacją dodatków. Dzięki niemu do gry zostaje wprowadzony element rywalizacji nie tylko między sąsiadami, ale również wśród wszystkich uczestników rozgrywki zasiadających przy stole.

Co do gry wprowadza dodatek Armada?

Na początku gry każdy z graczy, oprócz planszy swojego cudu, otrzymuje również oddzielną planszę morską, po której będzie przemieszczał swoje znaczniki flot. Floty występują w 4 kolorach odpowiadającym kolorom kart (czerwone, niebieskie, zielone żółte) i podczas zagrywania karty w danym kolorze można dopłacić surowcami wskazanymi na planszy, aby przesunąć daną flotę o jedno miejsce do przodu.

  • Dopłacając za zagranie czerwonej karty zwiększamy swoją morską siłę militarną, dzięki której na koniec każdej epoki atakujemy wszystkich graczy przy stole.
  • Żółte karty uruchamiają flotę handlową, zaopatrującą nas w złoto i co drugie pole wymuszającą stratę złota przez przeciwników.
  • Niebieskie karty przemieszczają flotę dyplomatyczną. Dostajemy punkty zwycięstwa i mały bonus do morskiej siły militarnej, jeśli dotrzemy do końca tego toru.
  • Zielone karty odpowiadają za flotę kolonizacyjną - dzięki niej będziemy odkrywać nowe terytoria w postaci kart, a tam możemy odkryć rozmaite rzeczy, surowce, punkty zwycięstwa - nigdy nie wiadomo na co się trafi, ale jedno jest pewne - będzie to bardzo duży bonus.

 

Armada dodaje do gry kolejną warstwę decyzji czyniąc ją bardziej rozbudowaną. Jest wysoko oceniany wśród fanów serii, nie tylko za fantastyczne wykonanie, ale przede wszystkim za nienachalną implementację dodatkowych zasad, które w naturalny sposób wpasowują się w podstawową mechanikę rozgrywki.

Rozgrywka

Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Podstawowe informacje

Zawartość pudełka:
  • 8 plansz Stoczni
  • 32 figurki statków (po 8 w każdym z 4 kolorów)
  • 24 karty Armady (8 kart Ery I, 8 kart Ery II, - kart Ery III)
  • 27 kart Wysp (9 poziomu 1, 9 poziomu 2, 9 poziomu 3)
  • 2 żetony Najazdu
  • 6 monet o wartości „6”
  • 4 karty pomocy
  • notes punktacji
  • instrukcja
  • 48 żetonów Konfliktów Morskich
  • 6 żetonów Konfliktów Lądowych
Pliki do pobrania:

4.84
na podstawie 31 ocen

Masz? Grałeś? Używałeś? Oceń 7 Cudów Świata: Armada (stara edycja)


Najbardziej przydatne recenzje

TO89

Liczba recenzji: 52

Jak dla mnie ideał :)

Świetny dodatek. Grałem póki co tylko raz, ale sprawił że gracze często dokonywali zupełnie innych wyborów niż grając w podstawkę :)

Dzięki konfliktom morskim oraz najazdom, inwestowanie w czerwone karty staje się znacznie bardziej istotne niż do tej pory. A i można się wybrać z wpi*****em do nawet 4 miast w jednej turze dzięki najazdom. Zaś konflikty morskie, w których biorą udział wszyscy, sprawiają że ci co olewają kompletnie czerwone karty wystawiają się na utratę dodatkowych 6 punktów oraz brak możliwości zdobycia (a pozwolenie na to innym) nawet do kolejnych 15. Czyli dodatek praktycznie podwaja (a zależnie od doboru kart może dać jeszcze więcej) ilość punktów możliwych do zdobycia za pomocą działań bojowych, które - umówmy się - były tym słabsze im więcej grało osób, a powyżej 5 to już prawie bezwartościowe - Armada świetnie to naprawia :)

Żółte karty to również dziedzina którą teraz szkoda zaniedbać bo przynosi całkiem niezłe ilości monet. Dzięki temu oraz nakładaniu na nas podatków czy tam nasyłaniu piratów, można naprawdę odwrócić sytuację w grze. Zwłaszcza że gdy sprzedaje się kartę, można zamiast 3 monet zyskać darmowe przesunięcie floty handlowej, dzięki czemu w naszej partii gracz samym sprzedawaniem kart (nie budując nic) przez kilka tur zamienił siebie w bogacza a resztę w mocno zadłużonych bankrutów. Ostatecznie przegrał, ale i tak dobrze jak na bezmyślną taktykę "testową". Gdyby nie olał przez to surowców na początku, to mogłoby być grubo. Jeśli do tej pory olewał handel - teraz z pewnością przestanie :D czasem pojawia się też możliwość ograniczonego (1 lub 2x na turę) handlu z kimś innym niż sąsiedzi!

O niebieskich nie ma się co rozpisywać, bo zawsze było to po prostu zdobywanie surowych punktów, i tak pozostało - teraz jest po prostu 10 więcej do zdobycia. Można powiedzieć że jak cię stać, to pierwsze 10 niebieskich kart daje ci po +1 punkt każda. Na koniec tego toru jest jeszcze
bonus do siły morskiej który niby nie wydaje się jakiś super, ale u nas w grze 3osobowej sprawił w ostatniej turze gry, że gracz z najsłabszego "morsko" stał się najsilniejszy, dzięki czemu ostatecznie wygrał z przewagą 4 punktów mimo że zanosiło się na ostatnie miejsce.

Zielone dostały bardzo ciekawego boosta bo za pomocą nich, w ciągu całej gry każdy może odkryć 3 nieznane wyspy (kolejne 3 można dostać z talii). A co na nich jest? Bardzo różne rzeczy. Od pieniedzy i źródeł surowców, przez punkty i siłę bojową, do symboli naukowych oraz całkowicie nowych efektów (np. "wybierz jakiś kolor - na koniec gry dostajesz po 1 punkcie za każdą kartę w tym kolorze").

Warto wspomnieć też o planszach stoczni. Ich główną wadą jest to że najpierw trzeba wypstrykać te dziurki w nich. Na każdej jest chyba 40. A plansz jest 8 xD na uwagę zasługuje fakt, że nie ma dwóch takich samych stoczni. Każda z nich daje te same korzyści, ale różnią się między sobą rodzajem surowców wymaganych do budowy (np. na jednej kamień będzie potrzebny już na początku danego toru a drewno dopiero później, na innej odwrotnie) oraz kolorem powiązanym z cudem. Bo budując każdy etap cudu można dodatkowo sobie rozwinąć flotę danego koloru - a ów kolor zależy właśnie od tego którą planszę stoczni wylosowaliśmy. Tak więc daje nam to na samym początku trochę taki "szkielet", zalążki taktyki. Coś wokół czego możemy się odbudować tak by zyskać punkty jeszcze łatwiej, lub załatać słabe strony swojej taktyki.

Wykonanie również jest ładne, porównywalne do poprzednich dodatków. Przed zamówieniem uważałem że figurki statków to fanaberia podnosząca cenę niepotrzebnie - ale teraz widzę że ciężko byłoby jednak bez nich grac. Pudełko mnie zaskoczyło. Połóż Liderów i Miasta jedno na drugim (lub przetnij podstawkę na pół) - tyle zajmuje pudełko Armady. Szkoda jedynie że to jakoś w połowie pusta przestrzeń :/ ale mam nadzieję oznaka tego , że autorzy gry mają zamiar wydać kolejne dodatki lub mini-dodatki (tak jak były te np. jubileuszowe do Liderów i Miast), to

Właściwie jedyną wadą, jeżeli w ogóle można tak to nazwać, jest brak wsparcia dla poprzednich dodatków. Tzn. tak, są zasady wyjaśniające różne sytuacje które mogą wtedy nastąpić, ale chodzi mi o to że jest to dodatek dość... "odizolowany". Osobiście np. liczyłem na to że znajdą się tu jacyś liderzy o efektach związanych z flotami :)

Czas gry odrobinę się wydłuża, bo tak jak w przypadku gry z Miastami, każdy zaczyna nową Erę z jedną kartą więcej (grając z obydwoma dodatkami - aż dwie karty więcej). No i przygotowując grę trzeba jeszcze odrobinę więcej się pobawić z kartami (dokładnie tak samo jak to było z czarnymi kartami w Miastach). Ale nie jest to jakoś bardzo długo. Nie liczyłem czasu dokładnie, ale juz PO rozpakowaniu gry i wypstrykaniu tych plansz, pierwsza gra zajęła nam między 1h 40 min a 2h. W 3 osoby, sama podstawka + Armada. Licząc z przeczytaniem insteukcji oczywiście, oraz sprawdzaniem w niej co jakiś czas różnych rzeczy. Uznaję to za dość dobry wynik (porównując faktyczny czas gry z pudełkowym) jak na pierwsze podejście do gry oraz naukę jej zasad ;P


Foxy

Liczba recenzji: 20

Jak dla mnie ideał :)

Bardzo dobry dodatek dzięki któremu znacznie zmienia się możliwość regrywalnosci. No i są statki😃


R_bit

Liczba recenzji: 64

Jak dla mnie ideał :)

Dodatek mega fajny. TO89 bardzo ładni i dokładnie to opisał. Zgadzam się w 100%. Tylko jeden mankament - nie ma karty do losowania nowego cudu. Trochę szkoda, bo w naszej grupie zawsze losujemy jakim cudem będziemy grać.





Pytania i odpowiedzi

Masz wątpliwości lub pytanie co do gry?

Zapytaj naszej społeczności.

Zadaj pytanie

Jeśli podoba Ci się ten produkt, polecamy również:


Klienci, którzy kupili 7 Cudów Świata: Armada (stara edycja), kupili również:

Europa w 10 dni

Europa w 10 dni

7995
Brainstring Original

Brainstring Original

5795 5395