Pan Lodowego Ogrodu

Druga edycja gry na podstawie powieści Jarosława Grzędowicza
    • star
    • star
    • star
    • star
    • star
    (3)
  • 2 - 4 osoby
  • od 14 lat
  • ok. 90 minut
  • wydanie polskie
Świat Midgaardu kryjący w sobie rasę istot rozumnych oraz magię, który z niewyjaśnionych przyczyn, utknął w rozwoju kulturowym i technicznym na poziomie uniwersum średniowiecznych wikingów. Świat, w którym interwencja naukowców z Ziemi burzy kruchy ład i porządek. Władza zyskana dzięki magii zmienia naukowców w ludzi opętanych żądzą zmieniania, naprawiania świata – bogów, którzy dla realizacji w ich mniemaniu szczytnych idei są w stanie poświęcić życie - oczywiście cudze, nie swoje. Gracze wcielają się w rolę naukowców walczących o dominację Wybrzeża Żagli a także o pozostanie na Midgaardzie, bo wkrótce po nich na planetę przybywa doskonale wyszkolony Vuko Drakkainen z zadaniem odstawienia członków ekspedycji naukowej z powrotem na Ziemię lub w najgorszym wypadku musi zatrzeć po naukowcach wszelkie ślady. Czy gracze będąc czyniącymi bogami dadzą mu na to szansę? Od pierwszej tury gracze zostają wrzuceni w sam środek walki odczuwając przypływ adrenaliny, strach, gorączkę walki, ból, zapach krwi i potu, szczęk oręża, jęki rannych i konających. Zasady gry w skrócie: Rozgrywka toczy się na Wybrzeżu Żagli, podzielonym na regiony. Podstawowym celem graczy jest walka o dominację w regionach. Region jest kontrolowany przez gracza, który posiada w nim największe wpływy. Dominacja w regionie pozwala na czerpanie z niego zasobów (czynnik M, złoto, populacja), na zdobywanie punktów zwycięstwa w wybranych rundach oraz realizacje własnych celów. Każdy z graczy posiada inne warunki zwycięstwa oraz dysponuje zupełnie innymi jednostkami: Olaf Fjollsfinn - wykorzystuje Lodowe Drakkary, aby porwać do Lodowego Ogrodu sześciu mieszkańców Wybrzeża Żagli. Passionaria Callo - zsyła koszmary na kontrolowane przez siebie regiony i dąży do ich odizolowania. Wygraną zapewnia jej izolacja dwóch obszarów planszy. Pier van Dyken - zachłanny zbieracz czynnika M. Dominacja obszaru, na którym znajduje się uroczysko - miejsce przeklęte i pełne magii, pozwala na transport z niego czynnik M do Ciernia(siedziba gracza). Wygrywa, jeśli wchłonie do Ciernia magię z 4 uroczysk. Ulrike Freihoff - krzewi swoją religię. Jeżeli dominuje region, to może wybudować Czerwoną Wieżę przy pomocy Oświeconej Istoty - jednostki specjalnej. Do zwycięstwa potrzebuje zbudować 6 świątynnych wież. Vuko - przybył, aby ewakuować naukowców i posprzątać po nich bałagan. W każdej turze Vuko pojawia się w regionie, w którym gracz o najniższej reputacji/moralności (reputacja spada, jeżeli gracz korzysta z czynienia, czyli magii) ma największy wpływ. Taka wizyta nie jest przyjemna, gdyż Vuko bezlitośnie zabija jednostki specjalne gracza w tym regionie oraz tymczasowo obniża jego wpływy. Gra może się zakończyć na trzy sposoby: realizacja celu gry przez jednego z graczy - zwycięzcą zostaje czyniący, który spełnił swój warunek wygranej, po upływie określonej liczby rund zwycięzcą zostaje osoba z największą liczbą punktów zwycięstwa, gdy skończy się tor Martwego Śniegu – każde użycie magii przez graczy powoduje zaburzenie kruchej równowagi świata Midgaardu. Jeśli gracze przekroczą barierę zmian, jakie jest w stanie zaakceptować świat i jego bogowie następuje koniec gry. Gracze zostają ewakuowani przez Vuko na Ziemię a zwycięzcą zostaje gracz, który w danym momencie ma najlepszą reputację.
Autor:
Krzysztof Wolicki
Wydawca:
RedImp
24995
23995
-4%

store

Dostępnych 0 sztuk w magazynie wysyłkowym

w CH Metropolia

Możesz otrzymać automatyczne powiadomienie, gdy tylko produkt będzie dostępny. Wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.



Świat Midgaardu kryjący w sobie rasę istot rozumnych oraz magię, który z niewyjaśnionych przyczyn, utknął w rozwoju kulturowym i technicznym na poziomie uniwersum średniowiecznych wikingów. Świat, w którym interwencja naukowców z Ziemi burzy kruchy ład i porządek. Władza zyskana dzięki magii zmienia naukowców w ludzi opętanych żądzą zmieniania, naprawiania świata – bogów, którzy dla realizacji w ich mniemaniu szczytnych idei są w stanie poświęcić życie - oczywiście cudze, nie swoje.

Gracze wcielają się w rolę naukowców walczących o dominację Wybrzeża Żagli a także o pozostanie na Midgaardzie, bo wkrótce po nich na planetę przybywa doskonale wyszkolony Vuko Drakkainen z zadaniem odstawienia członków ekspedycji naukowej z powrotem na Ziemię lub w najgorszym wypadku musi zatrzeć po naukowcach wszelkie ślady. Czy gracze będąc czyniącymi bogami dadzą mu na to szansę?

Od pierwszej tury gracze zostają wrzuceni w sam środek walki odczuwając przypływ adrenaliny, strach, gorączkę walki, ból, zapach krwi i potu, szczęk oręża, jęki rannych i konających.

Zasady gry w skrócie:

Rozgrywka toczy się na Wybrzeżu Żagli, podzielonym na regiony. Podstawowym celem graczy jest walka o dominację w regionach. Region jest kontrolowany przez gracza, który posiada w nim największe wpływy. Dominacja w regionie pozwala na czerpanie z niego zasobów (czynnik M, złoto, populacja), na zdobywanie punktów zwycięstwa w wybranych rundach oraz realizacje własnych celów.

Każdy z graczy posiada inne warunki zwycięstwa oraz dysponuje zupełnie innymi jednostkami:

  • Olaf Fjollsfinn - wykorzystuje Lodowe Drakkary, aby porwać do Lodowego Ogrodu sześciu mieszkańców Wybrzeża Żagli.
  • Passionaria Callo - zsyła koszmary na kontrolowane przez siebie regiony i dąży do ich odizolowania. Wygraną zapewnia jej izolacja dwóch obszarów planszy.
  • Pier van Dyken - zachłanny zbieracz czynnika M. Dominacja obszaru, na którym znajduje się uroczysko - miejsce przeklęte i pełne magii, pozwala na transport z niego czynnik M do Ciernia(siedziba gracza). Wygrywa, jeśli wchłonie do Ciernia magię z 4 uroczysk.
  • Ulrike Freihoff - krzewi swoją religię. Jeżeli dominuje region, to może wybudować Czerwoną Wieżę przy pomocy Oświeconej Istoty - jednostki specjalnej. Do zwycięstwa potrzebuje zbudować 6 świątynnych wież.
  • Vuko - przybył, aby ewakuować naukowców i posprzątać po nich bałagan. W każdej turze Vuko pojawia się w regionie, w którym gracz o najniższej reputacji/moralności (reputacja spada, jeżeli gracz korzysta z czynienia, czyli magii) ma największy wpływ. Taka wizyta nie jest przyjemna, gdyż Vuko bezlitośnie zabija jednostki specjalne gracza w tym regionie oraz tymczasowo obniża jego wpływy.

Gra może się zakończyć na trzy sposoby:

  1. realizacja celu gry przez jednego z graczy - zwycięzcą zostaje czyniący, który spełnił swój warunek wygranej,
  2. po upływie określonej liczby rund zwycięzcą zostaje osoba z największą liczbą punktów zwycięstwa,
  3. gdy skończy się tor Martwego Śniegu – każde użycie magii przez graczy powoduje zaburzenie kruchej równowagi świata Midgaardu. Jeśli gracze przekroczą barierę zmian, jakie jest w stanie zaakceptować świat i jego bogowie następuje koniec gry. Gracze zostają ewakuowani przez Vuko na Ziemię a zwycięzcą zostaje gracz, który w danym momencie ma najlepszą reputację.

Rozgrywka

Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Podstawowe informacje

Zawartość pudełka:
  • dwustronna plansza przedstawiająca Midgaard
  • 4 karty pomocnicze
  • 4 karty postaci
  • 24 figurek jednostek:
  • 6 jednostek Callo
  • 6 jednostek Dykena
  • 6 jednostek Freihoff
  • 6 jednostek Fjollsfinna
  • 12 okrągłych znaczników (po 3 w kolorach graczy)
  • 20 znaczników Akcji (po 5 w kolorach graczy)
  • 80 znaczników wpływu (po 20 w kolorach graczy)
  • 5 żetonów kolejności pól Akcji
  • 20 żetonów ulepszeń jednostek
  • kafelki punktacji Regionów
  • 8 znaczników niezależnej nacji
  • 1 żeton Martwego Śniegu
  • 7 żetonów uroczysk
  • 1 Cierń - figurka
  • 1 Vuko Drakkainen - figurka
  • 24 żetony populacji
  • 22 żetony złotych gwichtów
  • 16 żetonów czynnika „M”
  • 4 żetony Koszmaru
  • 2 żetony zamknięcia Regionu
  • 6 żetony Czerwonych Wież
  • 10 żetonów Vuko
  • 4 kafelków scenariusza Vuko
  • 1 instrukcja do gry
Uwaga! Najnowszy dodruk polskiej edycji gry posiada anglojęzyczne pudełko, jednak zawartość - komponenty i instrukcja, są w języku Polskim.

4.67
na podstawie 3 ocen

Masz? Grałeś? Używałeś? Oceń Pan Lodowego Ogrodu


Najbardziej przydatne recenzje

Blog gra.wstepna.pl

Liczba recenzji: 55

Brak losowości, uniwersum znane z powieści Grzędowicza, mnóstwo liczenia i myślenia , świetne wykonanie. Czego więcej można chcieć od gry?

Pan Lodowego Ogrodu to gra trudna, zdecydowanie nie dla początkujących graczy. Jeśli lubicie wymagające, zmuszające do myślenia, liczenia i przewidywania strategie; jeśli lubicie gry typu area control, to zakochacie się w PLO od pierwszego wrażenia. Jeśli jesteście fanami Grzędowicza, to tym bardziej pokochacie tę grę. Magia, walka, podbijanie świata – czego chcieć więcej? Wypada także zaznaczyć, że my uwielbiamy książkę, więc gra stanowi dla nas tym większą gratkę. Z drugiej strony spełnienie oczekiwań fanów uniwersum jest ogromnym wyzwaniem. Krzysztofowi Wolickiemu i za to więc należą się gratulacje. Ogólnie, bardzo polecamy i czym prędzej wracamy do zdobywania Midgaardu!


Damian

Liczba recenzji: 10

Jak dla mnie ideał :)

Daję pięć, bo to na prawdę dobry tytuł, i do tego polski! Nie znaczy, że nie ma wad. Dwie najbardziej widoczne to instrukcja i cena. Jeśli chodzi o instrukcję, jak dla mnie, bywa miejscami za mało klarowna, np. nie rozumiem do końca akcji "ruch". Jeśli zapłacę 1 gwicht to wolno mi się poruszyć jakąkolwiek ilością jednostek o jeden ruch z jednego regionu? Czy z dwóch lub trzech? Co do ceny, to zaproponowałbym 199.99 zł zamiast 249.95 zł. No ale dobra, jak się gra? Gra się bardzo sprawnie i przyjemnie, a gracze muszą naprawdę pogłówkować, bo opcji na zwycięstwo jest trzy i wiele zależy od tego, co się będzie na planszy działo. Przykładowo: mogę przodować na torze punktacji i mieć najsłabszą reputację, jeśli spadnie martwy śnieg w efekcie magicznych poczynań graczy, to nic mi moje punkty nie pomogą i wygra gacz z najlepszą reputacją. Swoją drogą, ten tor martwego śniegu jest całkiem dobrym rozwiązaniem bo sprawia, że gracze rozumnie szafują i wydają czynnik "M". Z drugiej strony gracz, który nie wierzy już w swoją wygraną może zdecydować kto wygra, jeśli doprowadzi do końca świata nadużywając magii. Przypomina to trochę "Magnatów" gdzie również trzeba umiejętnie zarządzać talią szlacheckich rodów i nie posłać najsilniejszych kart do senatu oraz na sejm, bo później nie będzie miał kto kraju bronić i Rzeczpospolita upadnie. Bardzo podoba mi się to, że czuć różnicę pomiędzy postaciami w jakie możemy się wcielić grając w "Pana Lodowego Ogrodu", tzn. każdym gra się nieco (podkreślam nieco) inaczej przez wzgląd na specjalne zdolności jednostek i indywidualne cele. Figurki są pięknie i szczegółowo wykonane, a sama szata graficzna jest naprawdę klimatyczna. Polecam zatem PLO każdemu kto lubi cięższe strategiczne tytuły, takie np. jak "Gra o Tron" czy "Chaos w Starym Świecie" (niektórzy porównują PLO do tych gier) utrzymane w klimacie fantasy. Pozdrowienia dla wszystkich planszówkowiczów!


Louve

Liczba recenzji: 138

Zacznę od podsumowania, gra jest BARDZO dobra, ale również wysoce wymagająca. Ktoś kto nie obawia się mózgożernych wyzwań, a ceni złożoną mechanikę, może się w grze odnaleźć doskonale. To teraz po kolei.

Wydanie gry stoi na wysokim poziomie. Plansza główna, plansze graczy jak i wszystkie żetony wykonane są z grubego kartonu, okraszone cieszącą oko oprawą graficzną, natomiast figurki wykonane porządnie, z lepszego, twardego plastiku i robią naprawdę pozytywne wrażenie.

Zapoznanie się z zasadami to przynajmniej 2 godziny studiowania instrukcji, po których następuje stopniowe rozgryzanie kruczków mechaniki w praktyce. A wszystko po to, aby móc je w najkorzystniejszy sposób wykorzystać w tworzeniu najlepszej strategii do zwycięstwa. A tych jest niemało, gdyż gra daje naprawdę sporą swobodę jeśli chodzi o sposób w jaki można próbować wygrać. Można skupić się na zdobywaniu punktów, można wybrać realizację celu swojej postaci, a można też skupić się na przeszkadzaniu przeciwnikom w osiągnięciu ich celów, jednocześnie starając się doprowadzić do zakończenia rozgrywki w najbardziej odpowiadającym nam czasie... albo wszystkie te strategie na raz. Sposobów jest wiele co jednak powoduje, że aby je wszystkie na bieżąco analizować, przy jednoczesnej obserwacji działań przeciwników ORAZ właściwie na nie reagować, myślenie należy przełączyć na wyższy poziom analityczny. Innymi słowy, synapsy nieco przepala ;-)

Czysto teoretycznie, grę można rozegrać nie korzystając w ogóle z bezpośrednich negatywnych interakcji, jednak jest to raczej trudne, a z pewnością często nieopłacalne. Dlatego też, nawet przy nastawieniu przede wszystkim na realizację celów własnej postaci, należy przygotować się na przynajmniej minimalne starcia czy wzajemne przeszkadzanie, a najlepiej od razu założyć, że akcje PVP będą stałym elementem rozgrywki.

Klimat gry mnie osobiście bardzo odpowiada, szczególnie że dosyć przyjemnie oddaje atmosferę książek J. Grzędowicza. Podoba mi się również zabieg uczynienia z głównego protagonisty książkowego w grze złego bohatera ;-)

"Pan Lodowego Ogrodu" to strategia pełną gębą. Sama rozgrywka pozbawiona jest elementu losowego, a nasze poczynania uzależnione są od ruchu przeciwników. To z kolei sprawia, że sytuacja na planszy musi być nieustannie monitorowana, a nasza strategia ciągle odpowiednio modyfikowana. Ten typ rozgrywki przypomina mi nieco w założeniach "Świat Dysku - Ankh Morpork", ale na tym podobieństwa się kończą, gdyż w Discworldzie mamy do czynienia ze sporą dawką losowości, której w "Panie Lodowego ogrodu" nie uświadczymy. No i Ankh Morpork to w porównaniu z powyższym tytułem leciutki spacerek przez park, podczas gdy "Pan..." to przeprawa przez amazońską dżunglę.

Jeśli ktoś lubi ten typ wymagającej i ambitnej rozgrywki, a do tego ceni sagę autorstwa J. Grzędowicza, nie będzie grą zawiedziony. To niezwykle przemyślany i solidny tytuł, zasługujący na pełną 5. Tyle, że po jego rozegraniu trzeba nieco odsapnąć... ;-)





Pytania i odpowiedzi

Wszystkie 1
Z odpowiedzią 1
Oczekujące na odpowiedź 0

Nigdzie nie można znaleźć żadnego egzemplarza tej gry, czy ktoś wie, czy jest jeszcze produkowana? Czy ktoś się orientuje gdzie mogę dostać egzemplarz, albo czy jest wiadomo czy będzie dostępna na tej stronie?

~ Patryk 28.07.2020 19:49

comment

Na razie nic nie wiadomo o żadnym dodruku tej gry, możliwe że już go nie będzie. Grę można dostać z drugiej ręki najczęściej w języku niemieckim, gra jest niezależna językowo, nie ma w niej żadnego tekstu, a instrukcja PL jest dostępna w sieci.

Czy odpowiedź była przydatna? thumb_up 0

~ Marcin 30.08.2020 21:24

Masz wątpliwości lub pytanie co do gry?

Zapytaj naszej społeczności.

Zadaj pytanie