Talisman: Magia i Miecz - Podziemia (druga edycja polska)
Dodatek do gry Talisman: Magia i Miecz- 2 - 6 osób
- od 13 lat
- ok. 90 minut
- wydanie polskie
Uwaga! To nie jest samodzielna gra!
Uwaga! To nie jest samodzielna gra!
Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Talisman: Magia i Miecz (druga edycja polska).- Autor:
- John Goodenough, Robert Harris
- Wydawca:
- Galakta
Opis
Starożytne drzwi poszły w drzazgi.
Okutym butem odtrącasz przegniłe drewno, twój miecz przecina torujące drogę pajęczyny. Twoja pochodnia rzuca chwiejne cienie na wilgotne, kamienne ściany... i Podziemia stoją otworem!
Czy jesteś na tyle odważny, aby zanurzyć się w toń ciemności i stawić czoła jej wyzwaniom? Według podań na dnie najgłębszej jamy tej otchłani Pan Ciemności strzeże olbrzymiego skarbu, który rzekomo kryje nawet portal prowadzący do legendarnej Korony Władzy!
Rzuć wyzwanie nieopisanemu niebezpieczeństwu i sprawdź, co kryje się w ciemnościach pod światem Magii i Miecza!
Rozgrywka
Podstawowe informacje
- Zawartość pudełka:
- instrukcja
- plansza Podziemi
- karty
- figurki
- Waga:
- 500 g
- Instrukcja i inne pliki:
- Pasujące koszulki:
Dodatki i akcesoria
Recenzje
Masz? Grałeś? Używałeś? Oceń Talisman: Magia i Miecz - Podziemia (druga edycja polska)
Najbardziej przydatne recenzje
Jak dla mnie ideał :)
Świetny dodatek do jednej z moich ulubionych gier. Zdecydowanie polecam.
Dodatek KONIECZNY wręcz dla każdego fana (i nie tylko). Sympatyczne rozszerzenie pozwalające zapomnieć na chwilę o monotonii Krainy Zewnętrznej. Pamiętajmy jednak, że aby zanurzyć się w lochu Bohater nie może być zupełnym świeżakiem, bo polegnie tuż za zejściem. Kilka nowych postaci jak zwykle pozwala na chwilę zabawy z farbkami.
I tylko stół przestał nadążać za rozszerzeniem planszy.... a to dopiero pierwszy narożnik obstawiony;)
Dobry, solidny produkt
Podziemia to moj (jak narazie) pierwszy dodatek do gry Talisman. To tez ponizsza opinia jest jak najbardziej subiektywna, gdyz nie mam punktu odniesienia.
Dodatek solidnie wykonany - podobnie jak wersja podstawowa. Nie zmienia mechaniki gry, jednak dodaje jej pikanterii poprzez mase dosc ciezkich kart Podziemi, oraz nowe postacie. Jest tylko male "ale" - samobojstwem (sporym ryzykiem) jest zapuszczac sie tam bez poziomu sily/mocy min 6-8. I tu nasuwa sie pytanie pytanie: czy jest sens wchodzic tam z takim poziomem (docelowo walczyc z Panem Ciemnosci na poziomie 12/12), czy nie lepiej od razu atakowac Kraine Wewnetrzna? Tyczy sie to rozgrywki na 2-3 graczy - jakiej mialem okazje doswiadczyc. Grajac np. w pojedynke nie trzeba sie spieszyc, w mysl zasady "kto pierwszy ten lepszy" i mozna sobie na spokojnie przezyc przygode w Podziemiach. Byc moze grajac w 4+ graczy, gdy Kraina Zewnetrzna staje sie zbyt tloczna, ten dodatek znajduje wieksze zastosowanie lub wraz z dodatkiem Smoki, ktory utrudnia zdobycie Korony Wladzy...4/5
REBEL.PL 5/5 - tym samym witam w sklepie ;)
Wszystkie recenzje
Recenzje na innych portalach
- Recenzja w serwisie BoardGameGirl
- Recenzja na blogu Kostkarnia
- Recenzja (edycji angielskiej) w Rebel Times #21
- Opis w serwisie Talisman Wiki (ang.)
- Opis #1 w serwisie FantasyFlightGames (ang.)
- Opis w serwisie FantasyFlightGames (ang.)
- Opis #3 w serwisie FantasyFlightGames (ang.)
- Opis #5 w serwisie FantasyFlightGames (ang.)
- Opis #6 w serwisie FantasyFlightGames (ang.)
- Opis #4 w serwisie FantasyFlightGames (ang.)
- Rzut oka w serwisie FantasyFlightGames (ang.)
- Opis w serwisie FantasyFlightGames (ang.)
- Wideorecenzja w serwisie Youtube na Kanale The Bottled Imp. (ang.)
- Wideorecenzja w serwisie YouTube na kanale GameTrollTV
Pytania i odpowiedzi
Robisz zakupy pierwszy raz?