English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki Największy w Polsce sklep z grami planszowymi

» wyszukiwanie zaawansowane

kupony

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklepy w Trójmieście

REBEL Centrum Gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)
REBEL - wyspa w CH Riviera
ul. Kazimierza Górskiego 2
81-304 Gdynia
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)
REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 113 / Luty 2017

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Gry karciane

51. Stan

Gra karciana w świecie Neuroshimy

51. Stan


Wydanie polskie

Cena: 89.95 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)




Świat, który znasz przestał istnieć. Nie ma rządu. Nie ma armii. Nie ma cywilizacji. Bunt komputerów, wojna z maszynami, upadek świata ludzi. Stany Zjednoczone upadły na kolana. Wojna z maszynami trwa od trzydziestu lat. Powoli rosną ośrodki skupiające ludzi i próbujące zdobyć władzę w okolicy. Przejąć kontrolę nad sąsiadami. Zbudować nowy kraj. Nowy, 51. Stan…

 

51. Stan to gra karciana osadzona w uniwersum Neuroshimy, bestsellerowej gry fabularnej wydawnictwa Portal. Gracze wcielają się w role przywódców jednej z czterech frakcji (Mutanci, Kupcy, Nowojorczycy lub Appalachianie) i próbują rozwinąć swoją potęgę. Budują nowe Lokacje, podpisują Umowy, starają się atakować słabszych sąsiadów, by dostarczyć do bazy Zdobycze.

 

Mechanika gry opiera się na nowatorskiej regule pozwalającej użyć każdej z kart lokacji w grze na jeden z trzech sposobów – gracz sam decyduje, czy posiadaną kartę (np. Stacji paliw) chce wystawić jako Lokację, czy chce ja napaść i wystawić jako Zdobycz czy też chce z nią nawiązać handel i wystawić ją jako Umowę. Olbrzymia ilość decyzji, jakie mają gracze, bogactwo fabularne, sprawiają, że gra jest nieprawdopodobnie emocjonująca i posiada bardzo wysoki współczynnik regrywalności.

 

Jak to działa?

 

Z każdą lokacją w grze gracze mogą nawiązać kontakt na jeden z trzech sposobów. Na przyklad widzisz na horyzoncie starą "Radiostację" i:

 

- albo napadasz ją i kradniesz sprzęt,

- albo nawiązujesz z nią współpracę i będziesz mógł z niej korzystać co turę,

- albo budujesz tory , przyłączasz ją do siebie i masz ją na wyłączność na zawsze.

 

Jedna karta, trzy możliwości, dziesiątki decyzji.

 

Autorem gry jest Ignacy Trzewiczek. Gra przeznaczona jest dla 2-4 graczy, czas rozgrywki nie przekracza godziny. Grafiki do gry wykonali znani fanom NS ilustratorzy, m.in. Mariusz Gandzel, Piotr Foksowicz, Tomasz Jędruszek.

 

Więcej o grze można przeczytać w serii artykułów:

 

 

Mechanikę gry przybliża seria artykułów publikowanych w serwisie BGG (w wersji angielskiej):

 

  1. Develop your State
  2. Development
  3. Use it or lose it
  4. Hey! Interact with me!
  5. Break free!

 

Ignacy Trzewiczek (ur. w 1976 roku, Katowice): jeden z najpopularniejszych polskich autorów gier, twórca stojący za takimi przebojami jak Machina, Zombiaki, Witchcraft czy Neuroshima RPG.

 

Zajmuje się zawodowo tworzeniem gier i pisaniem artykułów o grach od 1999 roku, to znaczy od momentu powstania wydawnictwa Portal.

 

 

 

W sprzedaży aktualnie znajduje się już drugi nakład gry - wzbogacony o trzecią wypraskę z żetonami, zawierającą między innymi żetony kontaktu o wartości 3 - brakujące w premierowym nakładzie.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.2
oceniono 76 razy
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 10 lat
Czas gry: ok. 30 - 60 minut
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 192

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Portal Games
Projektant: Ignacy Trzewiczek
Pasujące koszulki: standard ccg (64x89)
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska , pobierz plik:

Zawartość pudełka:

  • 109 znaczników
  • 110 kart
  • kolorowa instrukcja

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link


Zobacz filmy dla tego produktu:

51. Stan 51. Stan


 

Cena: 89.95 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)

karty liderów

Jeśli podoba ci się 51. Stan, polecamy również:


Gry planszowe i towarzyskie - Gry karciane - Race for the Galaxy (edycja angielska)

Race for the Galaxy (edycja angielska)

Zbuduj własne gwiezdne imperium,
cena: 119.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - 7 Cudów Świata

7 Cudów Świata

Pokaż, jakie cuda może zbudować...,
cena: 149.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Gry karciane - Blood Bowl - Menedżer Drużyny

Blood Bowl - Menedżer Drużyny

Witajcie w Wielkiej Lidze!,
cena: 115.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima 1.5 (oprawa twarda)

Neuroshima 1.5 (oprawa twarda)

Podręcznik podstawowy...,
cena: 59.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - Neuroshima: Konwój (2ed)

Neuroshima: Konwój (2ed)

Zasadzka na drodze do Nowego...,
cena: 59.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Gry karciane - Innowacje

Innowacje

Gra karciana o rozwoju cywilizacji,
cena: 109.90 zł



Klienci, którzy kupili 51. Stan, kupili również...:


Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Small World: W pajęczej sieci

Small World: W pajęczej sieci

mini dodatek z nowymi rasami...,
cena: 59.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Gry dla 2 osób - 7 Cudów Świata: Pojedynek

7 Cudów Świata: Pojedynek

Świetna, dwuosobowa wersja kultowej gry...,
cena: 109.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - 20th Century Limited

20th Century Limited

Become part of a U.S....,
cena: 199.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - A Game of Thrones: The Board Game

A Game of Thrones: The Board Game

Druga edycja gry strategicznej opartej...,
cena: 249.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Gry plenerowe - Mölkky w drewnianej skrzynce (Molkky)

Mölkky w drewnianej skrzynce (Molkky)

Mölkky to gra, której prostota...,
cena: 145.00 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Familijne - Domek

Domek

Jak będzie wyglądał Twój wymarzony...,
cena: 99.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Szczęściarz
Zbigniew2000 [ dodano: 02.03.2016 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Nie napiszę nic nowego. Klimat niby jest (dla fanów tego gatunku to plus), niewielka interakcja jednak nie współgra z klimatem. Tu aż się prosiło o stworzenie mechaniki zażartej rozgrywki. Wykonanie mogłoby być na pewno lepsze. Jeśli dodatki czynią grę skokowo lepszą (nie wiem, nie grałem jeszcze), może warto było rozbudować już podstawkę?
1
MatthewRock [ dodano: 26.12.2015 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Zawiodłem się na tej grze. Z jednej strony ma potencjał, z drugiej strony - niewykorzystany.

Zacznijmy od plusów: gra jest w miarę przyjemna(zwłaszcza, gdy wiemy, o co chodzi), grafiki nie takie złe, balans całkiem dobry.

Tyle z plusów. Minusy?

Przede wszystkim: WYKONANIE. Plansza na spodzie pudełka?? wtf? Żeton pierwszego gracza niczym nie różni się od innych żetonów. Chwilę zajmuje nauczenie się ikon - do tego czasu instrukcja to nasz przyjaciel, co jest nieco uproczywe. Dodatkowo w moim opakowaniu instrukcja była wybrakowana(paradoksalnie na plus, gdyż po napisaniu do autora szybko dostałem nową).

Następnie: BRAK INTERAKCJI. Na palcach jednej ręki drwala można wyliczyć interakcje w tej grze - a i ręki nie potrzebujemy, by wyliczyć te, które mają jakiekolwiek znaczenie. Zwyczajnie każdy układa swojego pasjansa, nie bacząc na innych. Nawet, gdy specjalnie próbujesz - albo nie masz okazji(bo karty się nie wylosowały), albo się zwyczajnie nie opłaca(90% czasu).

No i symbole - jest ich niestety trochę zbyt dużo. Mam wrażenie, że karty(albo i samą mechanikę) można uprościć - tymczasem bez pamiętania symboli często będziemy wracać do instrukcji.

Generalnie gra mnie nie powaliła - wolę np. cytadelę; podobno z dodatkami jest już lepiej - ale moja przygoda z 51. stanem raczej zakoćży się tylko na tym pudełku.
1
Marzyciel
Kadmos [ dodano: 02.12.2015 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Sam pomysł na gę jest fajny. Każdą kartę możemy wykorzystać na 3 sposoby, zbudować, współpracować lub napaść. Jednak dołączając do tego mechanikę zdobywania punktów za niektóre czynności i znikomą interakcję między graczami sprawiają, ze gra przeradza się w zwykłe kombinowanie co mi da więcej punktów, bez klimatu. Bardziej skupiałem się co dają karty, jakie są symbole, niż co to są za karty, co jest na ilustracji, co buduję, co plądruję itp. Mechanika pokonała klimat gry, świat Neuroshimy przegrał.
Grając miałem również wrażenie, że bawię się w rozbudowany pasjans, bo praktycznie każdy gracz grał sam sobie. Gra szybko odeszła przez to w zapomnienie, a szkoda bo potencjał miała duży
Warto zaopatrzyć się w dodatki, które wzbogacają grę, dodając większą interakcję.
0
LucaEE [ dodano: 06.07.2015 ]
Prawdziwa rewelacja. Na początku miałem problem z instrukcją, jednak podołałem :).
Gra dla bradziej zaawansowanych graczy. Interakcja jest ukryta. Klimatycznie dla mnie BOMBA.
W połączeni z Nową Erą i Ruinami daje mega satysfakcję z wygranej.
0
Marzyciel
Paatryk [ dodano: 23.05.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Jedynym minusem gry jest niski poziom interakcji. poza tym jest to bardzo dobra pozycja dla fanów karcianek. System wyróżnia zastosowanie karty jako 3 możliwości akcji.
1
Wieczny.sen [ dodano: 01.05.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Świetna karcianka dla miłośników klimatów postapokaliptycznych. Mamy do dyspozycji cztery różne frakcje,z których każda ma swoje plusy i minusy, co determinuje styl gry każdą z nich. Niemal każdą kartę można zagrać na trzy różne sposoby, co daje praktycznie nie powtarzalność rozgrywki. Dzięki temu ta gra praktycznie nie ma szansy się znudzić. Doskonale gra się zarówno w dwie, trzy, jak i cztery osoby. Tylko trzeba uważać na czas - przeważnie jedna partia to za mało, bo niemal zawsze ktoś chce się odegrać ;).
Jedyną wadą (którą niektórzy uznają pewnie za zaletę) jest bardzo mały wpływ na obszar gry innego gracza - każdy zbiera swoje punkty i niezbyt jest jak przeszkadzać.
1
Kubala [ dodano: 21.03.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Klimatyczna gra, która może nie będzie grana codziennie, ale jako przerywnik - jak najbardziej. A można przecież dokupić dodatek i wydłużyć żywotność gry.
1
Pisarz
Blackthorn666 [ dodano: 07.03.2015 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Pamiętam jak pierwszy raz grałem w tą grę. Rozgrywka była pełna frustracji bo instrukcja była.... niejasna.
Mimo wszystko dałem szanse grze. Czemu? Klimat post-apo.
Mechanika przyjemna. Wykorzystanie kart na kilka sposobów- rewelacyjny pomysł.
Niestety poziom interakcji jest naprawdę niewielki. Negatywnej interakcji praktycznie nie ma, przez co mamy praktycznie taktycznego pasjansa. Ot ścigamy się kto pierwszy zdobędzie punkty doświadczenia.
Po kilku partiach to zaczyna męczyć.
Elementy są na bardzo dobrym poziomie. Jest ich dużo.

Cała gra jest fajna.... i nic ponadto. Instrukcja jest koszmarna i powiem szczerze - myślałem, że tylko ja tak uważam. Patrząc na komentarze to tu to tam widzę, że nie tylko ja tak uważam.

Ogólnie solidna "trójka"
5
Shadey [ dodano: 01.03.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Przyjemna gra, jednak nie jest pozbawiona wad. Instrukcja do gry woła o pomstę do nieba, pojedyncze reguł, często porozdzielane są na 3-4 różne rozdziały, przez co bardzo trudno jest załapać podstawy. W samej grze, problemem jest także niedomiar ofensywnych akcji, co niestety sprawia że jet ona statyczna i poza fazą wyboru kart, nie mamy zbyt wielkiego wpływu na innych graczy. Karty i żetony są wykonane bardzo dobrze, na pochwałę zasługują szczególnie te pierwsze, grafiki na nich bezproblemowo wpasowują się w stylistykę Neuroshimy.
Rebel.pl jak zwykle spisuje się świetnie, pancerne paczki wysyłane są zgodnie z przewidzianym czasem dostawy.
3
Boardmaster
Dewodaa [ dodano: 28.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Niby 51 Stan to "starszy" gorszy model Nowej Ery i "Osadników Narodziny Imperium". Niby ma tam swoje wady, trudną do zrozumienia instrukcję, nie zawsze intuicyjne ikony czy Nie Tak Dobrej Jakości żetony... Ale... Ale jak się włączy jakąś recenzję, to i tak każdy kto zna wszystkie w/w 3 gry Trzewiczka najczęściej wraca do 51 Stanu. Powód? Gra ma fantastyczny klimat, ciekawą mechanikę, multum opcji i strategii.
Do tego wszystkiego była w jeszcze większej promocji niż teraz; jak można było się oprzeć i jej nie wziąć?
2
Lukaszsz [ dodano: 23.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Pierwszy 51. stan w mojej kolekcji. Planowałem wcześniej zagrać w Osadników, ale stan był w promocji, więc skorzystałem. Nie żałuję decyzji. Zakup udany i planuję dokupić dodatki. Gra będzie często gościć na stole. Wadą jest instrukcja (pierwsza partia, przed doczytaniem 12 stron na forum o wątpliwościach w zasadach, zagrana na złych zasadach), która nie rozwiewa wszystkich wątpliwości.
2
Alan91 [ dodano: 22.02.2015 ]
Bardzo fajna gierka i naprawdę dobry pomysł na mechanikę, niestety bardzo stopniowo rozwijała skrzydła i szczyt ewolucji osiągnęła dopiero połączona z nową erą (więcej negatywnej interakcji) i zimą (znacznie bardziej zrównoważona rozgrywka). Katorgą jest przedzieranie się przez ikonki na kartach, ale dla tej gry warto było przez to przebrnąć ;) Teraz wyszli Osadnicy: Narodziny Imperium na bardzo podobnej mechanice, więc obawiam się że 51. może nieco pójść w odstawkę.
2
Miekix [ dodano: 08.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Świetna gra testowałem tylko wariant na 2 osoby. Fajnie zrobione frakcje z indywidualnym stylem gry który można jednak modyfikować. Trochę mało negatywnych interakcji między graczami.
Świetnie osadzenie w świecie Neuroshimy, dla fanów pozycja do zdecydowanego spróbowania.
Polecam.
2
Gimloi [ dodano: 05.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo fajna karcianka, której zasady szybko się łapie. Najbardziej podoba mi się to, że nie można nastawiać się na początku gry na jakąś ścieżkę rozwoju lecz trzeba się skupiać na chwili obecnej i wyciągnąć jak najwięcej z kart, które są w grze.
2
Exozone [ dodano: 05.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
To bardzo solidna podstawa do stworzenia perfekcyjnego sposobu na spędzanie wolnego czasu ale dopiero kolejne dodatki sprawnie realizują tę wizję.
2
Dializer [ dodano: 28.01.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Gra, która wciąga od pierwszego podejścia:) Zasady do zrozumienia po rozegraniu jednej gry. Bardzo dobre wykonanie. Gra do polecenia.
1
PieSzy [ dodano: 22.01.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Ciekawa gra, dająca sporo przyjemności z rozgrywki. Na początku może wydawać się trochę skomplikowana, ale po dwóch partiach wszystko będzie zrozumiałe.
1
Uzimetal [ dodano: 05.01.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Mimo niewielkiego doświadczenia w karciankach i planszówkach uważam że gra jest ciekawa lekka i przyjemna. Wielu graczy narzeka na instrukcję, jednak po przeczytaniu książeczki i obejrzeniu filmików pod opisem gry wszystko wydaje się proste i przejrzyste. Mimo niewielkiej interakcji, możliwość samodzielnego kombinowania i planowania to dla mnie ogromny plus.Co do wykonania absolutna rewelacja. Grafika świetna, oddająca klimat post-apokaliptyczny, karty jakościowo super. Niektórzy twierdza że za duże pudełko w stosunku do całości, ale jak dla mnie idealnie pasuje do przechowywania np Ruin :). reasumując jeśli ktoś lubi klimaty w stylu co będzie po zagładzie gorąco polecam.
5
Hrabiafilip [ dodano: 30.09.2014 ]
Kolejna świetna gra Portalu. Gra się nie nudzi, rozgrywka przyjemna i klimatyczna, gra dobrze wykonana. Jest to jedna z moich ulubionych gier. Warto kupić
2
Informator
Quaku [ dodano: 14.09.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Genialny produkt! :) Instrukcję przyswaja się bardzo szybko i, jak to przy karciankach bywa, po kilku minutach gry schemat działań wchodzi w krew i o niczym się już nie zapomina ;) Możliwości zbierania PZ jest wiele, frakcja, którą wybieramy, nie determinuje ścieżki rozwoju - możemy grać Gildią Kupców, a zbijać kokosy na podbojach. Po zakończeniu jednej partii od razu chce się rozkładać kolejną. Świat Neuroshimy wciąga, ilustracje są świetne i na pewno wkrótce rozszerzę talię o "Ruiny" :) Polecam!
10



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić:
tel. 58 728 49 31
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Opinie o nas:

7 samurajów