English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

X Wing 4 fala

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 140 / Maj 2019

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry RPG po angielsku :: 7th Sea Second Edition

7th Sea Second Edition: Core Rulebook

Zostań d'Artagnanem i Jackiem Sparrowem i ruszaj na podbój niesamowitego świata!




Wydanie angielskie

Cena: 259.95 zł

Dostępność: do miesiąca
( sprawdź w punktach sprzedaży )


WHAT IS 7TH SEA?

 

icon_circle

7th Sea is a tabletop roleplaying game of swashbuckling and intrigue, exploration and adventure, taking place on the continent of Théah, a land of magic and mystery inspired by our own Europe.

 

Players take on the roles of heroes thrown into global conspiracies and sinister plots, exploring ancient ruins of a race long vanished and protecting the rightful kings and queens of Théah from murderous villains. It is a world of sharp blades and sharp wits, where a cutting retort can be just as deadly as a sword’s point.

 

Since its release in 1999, 7th Sea has brought thousands of fans into the world of Théah - a place similar to our own Europe in the year 1668. John Wick Presents is proud to bring 7th Sea back to your gaming table.

 

THE HEROES

  

In 7th Sea, every character is a Hero—an icon of Théah ready to live and die for causes that matter.

 

As a 7th Sea Hero, you might:

 

  • Save the Queen of Avalon from treacherous blackmail!
  • Thwart a dastardly assassination attempt on the Cardinal of Castille!
  • Raid the villainous fleets of Vodacce merchant-princes!
  • Free the Prince of the Sarmatian Commonwealth from a mysterious curse!
 

7th Sea Heroes don’t start off digging through old dungeons hoping to find a copper piece or two. No! You are trusted knight, a loyal bodyguard, or even… an adventuring queen herself.

 

In other words… you’re d’Artagnan, Milady de Winter, the Dread Pirate Roberts, Jack Sparrow, Julie d’Aubigney, and the Scarlet Pimpernel all rolled up in one!

 

THE WORLD OF THÉAH

 

Each of the Nations in Théah is a unique culture, a country that prides itself on a national identity and a unique voice. There is no League of Nations in 7th Sea; each country stands alone, plotting its future as best it can in the face of dangers both internal and external. 7th Sea characters usually come from one of the eight Théan Nations:

 

  • Avalon: Green and enchanted, this union of three kingdoms has recently risen to the forefront of Théan politics under the leadership of Queen Elaine.
 
  • Castille: Headquarters of the Vaticine Church, this fertile nation was once the home of science and reason, but it has fallen under the spell of corruption and fanaticism.
 
  • Eisen: A proud yet broken land, Eisen is a nightmare brought to life by three decades of mass murder kept at bay by heroes as dangerous as the horrors lurking in the Nation’s shadows.
 
  • Montaigne: One of Théah’s most powerful nations, Montaigne leads the world in art and culture even as its Emperor crushes the populace beneath his thumb.
 
  • Sarmatian Commonwealth: Two nations bound by a single crown, the Commonwealth is a democratic monarchy where all people are equal, even kings.
 
  • Ussura: A Nation torn between traditional isolationism and an ambitious ruler who will do anything to drag his Nation into the future, no matter the cost.
 
  • Vestenmannavnjar: A Nation of raiders and warlords who conquered the world’s economy by hammering their swords and spears into coins.
 
  • Vodacce: The former cradle of civilization, Vodacce is now split between seven merchant Princes whose complex and nefarious schemes reach every corner of the world.
 

THE SYSTEM

 

Roll & Keep Everything

 

Fans of the old game will be glad to hear we still have the classic five Traits—Brawn, Finesse, Resolve, Wits, and Panache—as well as Skills to describe your character’s training and experience. However, instead of Roll and Keep your Trait, it’s now Roll and Keep Everything.

That’s right, you keep all your dice and use them to resolve risky and dangerous actions.

 

Raises

 

After you roll, you take your dice and make sets of 10. Each set is a Raise. You can use Raises to accomplish goals, overcome obstacles, and dodge consequences.

In other words, Raises make your character awesome. And as a 7th Sea Hero… you’ll have lots of Raises.

 

Dueling & Action

 

We’ve streamlined the rest of the system as well, making it faster, more dramatic and easier to learn. We made dueling possible for everyone, not just swordsmen: if you can pick up a sword, you can get yourself into a duel.


Everything about the new system is designed to get you into the action!


Podstawowe informacje



 

UWAGA! Zamawiając ten produkt u nas oszczędzasz nie płacąc za przesyłkę!! » więcej informacji...

Cena: 259.95 zł
sztuk:  do koszyka


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Inne produkty w tej kategorii:


7th Sea Second Edition: Lands of Gold and Fire

Czy dołączysz do walki przeciw...,
cena: 139.95 zł

7th Sea: The New World

Nadchodzą zmiany,
cena: 149.95 zł

7th Sea Second Edition: Heroes & Villains

Uniwersalny podręcznik przydatny przy tworzeniu...,
cena: 149.95 zł

7th Sea Second Edition: Pirate Nations

Dołącz do załogi i zasmakuj...,
cena: 149.95 zł

7th Sea Second Edition: The Crescent Empire

Opis Imperium Półksiężyca i ósmego...,
cena: 149.95 zł

7th Sea Second Edition: Nations of Theah - Volume 2

Rewolucja, demokracja, wolność!,
cena: 159.95 zł


Klienci, którzy kupili 7th Sea Second Edition: Core Rulebook, kupili również...:


Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition Rulebook

Czwarta edycja Warhammera - czas...,
cena: 219.95 zł

Sins RPG: Core Book

Przeżyj przygodę w umierającym świecie,
cena: 199.95 zł

D&D 5.0: Guildmasters' Guide to Ravnica

Dziesięć gildii walczących zaciekle o...,
cena: 169.95 zł

Elite Dangerous RPG: Core Book

Wyrusz w nieznane krańce kosmosu,
cena: 199.95 zł

Legend of the Five Rings RPG: Emerald Empire

Przewodnik po Rokugan,
cena: 199.95 zł

Overlight: Core Book

Szalony i niebezpieczny świat na...,
cena: 184.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Weteran
Skie [ dodano: 22.07.2018 ]
@Bitewny Biurokrata: Ale przecież to właśnie tak działa, jak piszesz, że nie działa (choć fakt, książka kiepsko to wyjaśnia). Zaczyna się scena, gracze deklarują podejście swojej postaci (czy będą walczyć, gadać itp.). Rzucają koścmi, kompletują Raisy (pamiętaj, żę to nie jest dodawanie wszystkiego razem!). I potem właśnie te Raisy wydają na różne akcje, MG oferuje Okazje i Konsekwencje, gracze sami je mogą tworzyć, często mocno zmieniąc narrację.
0
Weteran
Bitewny Biurokrata [ dodano: 21.07.2018 ]
Trudno mi się ustosunkować do kolejnego systemu Wicka, który ponownie jest bardzo narracyjno-filmowy. Już się przyzwyczaiłem, że on lubi taką konwencję i to właśnie chce promować, okej. Setting jest uroczy, nasycony odniesieniami do naszych quasi-Europejskich wzorców, które sobie RPG odwzorowuje i to jest bardzo urocze, zawsze było. Niemniej moje słowa krytyki zawsze były przy tym systemie ryzyka, który jedni zachwalają, ale za każdym razem gdy sam grałem, lub choćby oglądałem sesje (na YouTubie można kilka zobaczyć, co polecam) ta fasada 'ryzyka' w systemie pada jak domek z kart.

Otóż najpierw mówi się graczom, że system wspiera fajne cool akcje, ty jako gracz masz zaaranżować w narracji jakiś ciekawy pomysł, czego to nie robisz, jakich to akrobacji nie wykonujesz, typowo jak w filmach o Piratach z Erolem Flynem (wielka inspiracja dla Wicka) czy Piratach z Karaibów, mamy huśtać się na linach, wskakiwać na stoły, używać otoczenia do przeróżnych dzikich akcji... Po przedstawieniu takiej narracji robimy 'podbicie' mianowicie utrudniamy sobie rzut, a dopiero potem go wykonujemy (filozofia podobna jak w L5K czy Honorze i Krwi) problem jest taki, że najpierw opowiadamy, potem rzucamy, i na końcu coś się dzieje, skutkiem czego, gdy rzut nam nie wyjdzie, całą tą misteryjnie plecioną narrację trochę szlag trafia. Osobiście uważam, że taki system powinen działać odwrotnie, najpierw rzut, potem patrzymy na zdobyte jakieś punkty narracji, z których dajemy graczowi utkać scenę, by to było fajne i płynne. Przy całym szlachetnym założeniu, to granie w 7'th Sea na tej mechanice Wicka (jak z resztą z większością jego gier) jest jak oglądanie filmu, który co pięć minut przerywa reżyser i wprowadza zmiany do scenariusza, gdy już ktoś zagrał (opowiedział w deklaracji) kilka minut sceny.
Da się do tego przyzwyczaić, poza tym, 7'th Sea jest grą bardzo w porządku, ale to jest ten jeden element, którego nie mogę przeboleć.
0
Weteran
Morgonn [ dodano: 25.02.2018 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Doskonale znany już świat, chociaż po liftingu. Puszczenie oka do polskich graczy w postaci Sarmathian Commonwealth 😀 Jeśli chodzi o podejście do reguł, to bardzo nowatorskie. Mechanika oparta na cechach i umiejętnościach, ktorych wspólny poziom wyznacza ilość kości k10 do test ryzyka. Sekwencje akcji i selwencje dramatyczne to serce mechaniki gry. Szybkiej, płynnej, pomysłowej, niejako zmuszającej graczy do angażowania się w snucie opowieści i ingerowanie w świat gry. Wszystko wspaniale wspiera konwencję płaszcza i szpady. Niektórym może nie przypaść do gustu podejście sandboxowe do reguł np. są zasady tworzenia łotrów, drabów, potworów, ale brak bestiariusza. Dla mnie nie jest to jednak wada. Jednakże jak lubisz mieć kawę na ławę to zastanów się przed zakupem. Podręcznik napisany zgrabnie, łatwym językiem i przejrzysty. Polecam!
1
Patafian [ dodano: 06.10.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo fajny podręcznik. Porównując go z pierwszą edycją (polskojęzyczną) mogę powiedzieć, że system magii jest bardziej zrównoważony. Dodatkowa nacja - Sarmaci to miód na moje serce, a ich typ magii - paktowanie z demonicznymi istotami jest jak targowanie się Twardowskiego i diabła. Podręczniki są w pełni kolorowe. Grafika przyjemna i estetyczna.
Sama mechanika jest prostsza od poprzedniej, podlicza się wszystkie rzucane kostki, budując z wyników 10-tki.
Polecam
2
Eprobaton [ dodano: 28.08.2017 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Dopiero za trzecim czytanie przemówiły do mnie reguły - taka zmiana z klasycznego rpg na wspólne tworzenie opowieści może lekko powalić na kolana. Świat jest tak napokowany detalami i zahaczkami, że aż oczy bolą od drobnego druku:P Polecam konkretnie.
2
Weteran
Blez123 [ dodano: 22.12.2016 ]
Świetny podręcznik do drugiej edycji 7th Sea.
Napisany lekkim językiem, doskonale oddającym klimat płaszcza i szpady.
Bardzo prosta mechanika dająca graczom ogrom możliwości, postacie graczy to prawdziwi bohaterowie , zdolni jednym cięciem szabli powalić cały zastęp sługusów złoczyńcy.
Dodatkowo na mapie świata pojawiła się Rzeczpospolita Obojga Narodów.
Nic tylko kupować, stawiać żagle i ruszać w poszukiwaniu niezapomnianych przygód.
5/5
5



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Arboretum