English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Mroczny zamek poziom

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 143 / Sierpień 2019

pobierz
Kategoria planszowa gra roku
Szkoły grają!

Gry RPG po angielsku :: Numenera (Cypher System)

Numenera Core Book




Wydanie angielskie

Cena: 209.95 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)



Each world stretched across vast millennia of time. Each played host to a race whose civilizations rose to supremacy but eventually died or scattered, disappeared or transcended. During the time each world flourished, those that ruled it spoke to the stars, reengineered their physical bodies, and mastered form and essence, all in their own unique ways.

 

Each left behind remnants.

 

The people of the new world - the Ninth World - sometimes call these remnants magic, and who are we to say they’re wrong? But most give a unique name to the legacies of the nigh-unimaginable past. They call them...

 

Numenera RPG

 

Set in a far, far distant future, the Numenera RPG puts a new spin on traditional fantasy, creating something unique to reinvigorate the imagination of gamers everywhere. Player characters explore a world of mystery and danger to find leftover artifacts of the past: bits of nanotechnology, the datasphere threaded among still-orbiting satellites, bio-engineered creatures, and myriad strange and wondrous devices that defy understanding. Numenera is about discovering the wonders of the worlds that came before, not for their own sake, but as the means to improve the present and build a future.

 

With streamlined, intuitive rules, Numenera allows players to create characters in minutes and puts the emphasis back on story rather than laborious mechanics. Numenera is the latest creation of one of the biggest names in roleplaying games, award-winning designer and fan-favorite Monte Cook.

 

The beautiful, 416-page book contains:

 

  • Streamlined, story-based mechanics
  • The means for players to create the character they truly want to play
  • Open-ended gameplay with a strong narrative
  • A focus on mystery and the unknown, filling players with a sense of wonder
  • A complete overview of the Ninth World setting, filled with imaginative ideas, useful hooks, interesting characters, and wild locales
  • A bestiary of more than fifty creatures and characters
  • Descriptions of hundreds of technological items
  • Three chapters of game mastering advice written by one of the foremost experts on the topic
  • Four adventures to kickstart any campaign


 

Cena: 209.95 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Inne produkty w tej kategorii:


Numenera Weird Discoveries

What’s the hardest part of...,
cena: 99.95 zł

Numenera: Player’s Guide

Doskonałe narzędzie do rozpoczęcia przygody...,
cena: 79.95 zł

Numenera: Starter Set

Rozpocznij przygody w niesamowitym Dziewiątym...,
cena: 125.00 zł

Gods of the Fall

There was a...,
cena: 149.95 zł

Torment: Tides of Numenera - The Explorer's Guide

Explore new lands. Discover new...,
cena: 139.95 zł

Numenera The Devil's Spine

The three adventures in The...,
cena: 99.95 zł


Klienci, którzy kupili Numenera Core Book, kupili również...:


D&D 5.0: Guildmasters' Guide to Ravnica

Dziesięć gildii walczących zaciekle o...,
cena: 169.95 zł

Invisible Sun RPG: Secrets of Silent Streets

Miasto pełne tajemnic,
cena: 169.95 zł

Legend of the Five Rings RPG: Emerald Empire

Przewodnik po Rokugan,
cena: 199.95 zł

D&D 5.0: Waterdeep - Dragon Heist

Witamy w Waterdeep!,
cena: 169.95 zł

Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition Rulebook

Czwarta edycja Warhammera - czas...,
cena: 219.95 zł

D&D 5.0: Waterdeep - Dungeon of the Mad Mage

Kto odważy się wejść do...,
cena: 159.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Behemotek [ dodano: 05.10.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Numenera to bardzo plastyczny świat, w którym odnajdą się zarówno fani fantasy, s-f, jak i horroru. Łatwo można skonstruować przygody, które zachwycą Waszych graczy. Dołóżmy do tego proste zasady, intuicyjne rozwiązania, ultraszybkie tworzenie bohaterów i przejrzysty system rozwoju postaci oraz naprawdę solidne, wydanie. Ten podręcznik stanowczo wart swojej ceny.
3
Ardel2w [ dodano: 24.06.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Pięknie wydane, mechanika ciekawa, świat przepiękny i pozostawiający MG nieskończone możliwości. Dla mnie perełka.
3
Maestus [ dodano: 04.06.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
System kompletny - można prowadzić w nim wszystko, od klasycznego fantasy po SciFi. Prosta i skuteczna mechanika, miodny świat i wspaniała technologia. System na który czekałem od dawna.
4
Entropus [ dodano: 10.03.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Przede wszystkim genialny świat. Daje możliwość poprowadzenia każdego rodzaju przygody i kampanii.
Mechanika na plus, bo prosta i klimatyczna. Nie uświadczymy tutaj przebijania się przez 10 podręczników żeby dobrać najbardziej zoptymalizowane featy do naszego trójklasowego buidu.
Opisy świata na plus, bo każda lokalizacja ma wręcz wypisany pomysł na przygodę.

Z drugiej strony, podręcznik napisany przez fanatyka równouprawnienia / feminazistkę. Robiąc notatki z opisu świata policzyłem, że:
połowa przywódców organizacji to kobiety, opisane jako silne/sprawne w rządzeniu
25% to zwykli mężczyzni, bez specjalnych przymiotów
25% to mężczyzni "slightly insane", "insane", niezainteresowani rządzeniem lub starzy zboczeńcy

Jedna z większych flot uznaje za zły znak, jeżeli na pokładzie jest więcej mężczyzn niż kobiet.
Z bestiariusza dziewiątego świata - największe "Challenge Rating" mają nazwani NPCe płci żeńskiej ;-)

Gdyby sytuacja była odwrotna (25% rządzących to kobiety opisywane jako 'insane' itp) zapewne autor zyskałby rozgłos dzięki protestom rozżalonych bojowniczek o prawa kobiet...
13
Shaihulud1 [ dodano: 17.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Naprawdę pięknie wydany podręcznik z dość nietypowym pomysłem na sesję. A raczej może typowym (eksploracja świata) za to z mechaniką i realiami pomyślanymi dokładnie pod takie sesje. Sporo ciekawych pomysłów w mechanice i zrzucenie rzutów tylko na graczy (MG podaje tylko poziomy trudności) powodują, że system jest naprawdę czymś świeżym ale jednocześnie nie przekombinowanym
5
Poliglota
Buer [ dodano: 27.10.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Przepiękne wydany podręcznik, usiany wstawkami fabularnymi bądź opisami pełnego tajemnic świata. Każdy fragment tej książki może być z łatwością wykorzystany przez gracza (twórcy pozostawili dużą dowolność w rękach mistrza gry), co niekiedy utrudnia wręcz powzięcie decyzji, w co ręce włożyć. Sama mechanika natomiast nie utrudnia rozgrywki, oddając przy tym niemal wszystkie atuty w ręce graczy, i ściąga całkiem spory balast z barków mistrza gry, który może skupić się na rysowaniu własnej kampanii i barwnych postaci.
Jedyną wadą jest ubogi (w porównaniu do reszty opisów) bestiariusz, zwłaszcza zważywszy na fakt, że świat obfituje w niezwykłe miejsca i wydarzenia, które mogły na różne sposoby doprowadzić do utworzenia setek zmutowanych, zniekształconych, międzywymiarowych stworzeń. Klimat niekiedy psują niektóre z mniej starannie wykonanych rysunków, jednak mając na uwadze ich liczbę - warto skupić się na reszcie, świetnie malowanej.
Dałbym 4.7, ale oceny są jedynie okrągłe :)
9
Skryba
Kisame [ dodano: 04.10.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Świetna gra!!! pozwala na dowolne połączenie świta a dodatkowo genialnie tłumaczy zależność między Magią a technologią!!!! Polecam wszystkim co kochają mieszaniny SiFi i Fantasy.
6
Patafian [ dodano: 27.09.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Coś niesamowitego!!!
Mimo, że spodziewałem się w miarę dobrej gry, to jednak nie spodziewałem się czegoś takiego!!! Mam naprawdę mnóstwo gier RPG, przyznam jednak, że tak wspaniałej gry jeszcze nie miałem!!! To jest gra jaką nazwałbym "SPEŁNIENIEM MARZEŃ"!!! Łatwa i przyjemna w obsłudze, a do tego niesamowicie intuicyjna! Mam ponad 50 gier polsko i angielskojęzycznych, ale Numenerę mogę śmiało określić najlepszą grą jaką posiadam!!! Nie macie pojęcia jak bardzo chciałbym ją zobaczyć w wersji polskojęzycznej! daje ona dużą swobodę MG, jednocześnie zrzucając na graczy odpowiedzialność za sporą część gry. Po prostu miód ;)
Polecam naprawdę szczerze!!!
6
Maciek-H [ dodano: 12.09.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Świetny świat. Świetna, szybka i intuicyjna mechanika. Świetne ilustracje. Świetne wydanie. Jeden z najlepszych rpg'ów ostatnich lat. Absolutnie obowiązkowa pozycja.
3
Teukros [ dodano: 12.07.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bardzo dobre, ale jednak nie genialne. Owszem, wydanie jest znakomite. Owszem, widać że system tworzył Monte Cook (w dobrym znaczeniu tych słów). Ale nie ma w tym systemie nic, co by budziło autentyczne zainteresowanie - ot, jeszcze jedno postapokaliptyczne fantasy (tak, wiem że teoretycznie to sf). Podobnych systemów wyszło już trochę (Gamma World, nasza Klanarchia), Numenera nie wyróżnia się na ich tle na tyle, aby wystawić 5/5.
3
Pionier
Black_Hayate [ dodano: 02.06.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Wspaniała rzecz.
Niezwykle plastyczny system zarówno pod względem mechaniki jak i możliwości narracyjnych.
Fakt, że świat jest jednym wielkim cmentarzyskiem i to nie jednej ale kilku zapomnianych przez eony cywilizacji pozwala mistrzowi gry na dowolne kształtowanie sesji bez narażania się na zarzuty, że pomysły będą nierealne-im bardziej dziwne tym lepiej.
Paradoksalnie sprawiać może to też pewną trudność we wgryzieniu się w temat, ustawieniu własnej 'klimatyzacji' ;) ale całość daje sporo frajdy.
Mistrz gry tworzy opowieść razem z graczami, a mechanika sprawia że wszyscy są po części odpowiedzialni za płynność przygody. Każdy gracz może sobie pozwolić na wykonywanie dowolnych akcji, są po prostu stopniowane względem trudności, nie ma sytuacji, w której brak jakiejś cechy na karcie postaci krępuje kreatywność drużyny, a jeśli nie wiadomo jak podejść do jakiegoś zadania, zawsze można uruchomić cypher i zobaczyć czy wybuchnie ;)
Ponadto jest to jeden z ładniejszych podręczników jakie widziałem, twarda oprawa, inspirujące ilustracje, pastelowe kolory.
Jeśli szukacie czegoś odmiennego na sesji, Numenera jest dobrym wyborem.
10
CathogA [ dodano: 13.05.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Witam serdecznie
Podręcznik wydany przepięknie. Gruby kredowy papier twarda okładka tworzy całkiem pokaźną "cegłę", którą na szczęście bardzo przyjemnie się czyta. Podczas lektury przy krawędziach mamy odnośniki do odpowiednich stron wyjaśniające co ciekawsze pojęcia - mechanikę, "czary", potworki etc. Grając w Numenerę przenosimy się do Dziewiątego Świata. Poprzednie cywilizacje (światy) wymarły, wyewoluowały, bądź opuściły obecną planetę (nie koniecznie wszystkie były podobne do ludzi). Wiemy, że kilka z nich było bardzo rozwinięte technologicznie, część z nich pochodziła spoza planety lub innego wymiaru. Przemierzając świat Numenery napotykamy pozostałości - relikty po minionych epokach, niektóre wciąż działające. Mogą to być np ogromne urządzenia terraformery zmieniające klimat w danej części planety, uważane za "tubylców" za działania Bogów etc. Rozgrywka nastawiona jest na eksplorację i rozwiązywanie zagadek przeszłości i za to gracze dostają punkty doświadczenia. Zabijanie wszelakiej fauny czy konstruktów jest tylko środkiem do kolejnych badań i postępów w fabule ale nie przynosi korzyści w postaci punktów doświadczenia.
Kilka słów o mechanice bo się w niej zakochałem:
Oparta jest o rzut kością K20. Dodatkowo przydadzą się kostki K10 do rzutów procentowych, jakaś k6. Wszelkie testy w tym ataki i rzuty obronne mają stopień trudności od 1-10. Każdy z tych stopni pomnożony przez 3 daje nam liczbę, którą należy przerzucić na kostce k20. Stopień trudności 3 - to rzut 9 lub więcej żeby osiągnąć sukces. przy stopniu 10 - rzut 30 jest niemożliwy do osiągnięcia na kostce, ale tu dochodzą kolejne smaczki. Każdy stopień trudności możemy zmniejszyć na trzy sposoby:
1 - wyszkolenie w danej umiejętności powoduje odjęcie od stopnia trudności 1 (od podstawy nie od pomnożonej wartości przez 3). Specjalizacja zmniejsza 2 stopnie.
2 - użycie dodatkowych przedmiotów, jakieś korzyści środowiskowe, np lina do wspinaczki, narzędzia specjalistyczne do naprawy pancerza - odejmuje 1 lub 2 od trudności
3 - Wysilenie się czyli wydanie pewnej ilości punktów wysiłku (zmniejszają ogólną liczbę punktów danego typu - mogę opisać jeżeli ktoś będzie ciekawy - pule dzielimy na Might, Speed oraz Intellect. W zależności od poziomu postaci (tieru) możemy wydać różną wartość i obniżyć poziom trudności o kolejne poziomy (postać na pierwszym Tierze może obniżyć poziom trudności z wykorzystaniem "wysilenia się" o 1 poziom.
Jeżeli poziom trudności spadnie do 0 jest to automatyczny sukces.
Bardzo ważną zasadą jest to, że rzucają wyłącznie gracze. Mistrz gry nie dotyka kostek podczas sesji. Jeżeli atakuje Potwór czy bohater niezależny rzut obronny wykonuje gracz w oparciu o poziom przeciwnika. Jeżeli umiejętności używa gracz - po prostu przerzuca poziom trudności podany przez MG. Mistrz Gry skupia się na fabule, odgrywaniu postaci, nie rzuca dzięki czemu jest obiektywny, nic nie jest tajne dla graczy jeżeli chodzi o losowość. Miód malina i słone orzeszki.
Polecam przynajmniej do spróbowania.
MT
13
Nocny Marek
Maciej [ dodano: 17.03.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
O tym systemie dowiedziałem się zgłębiając informację dotyczące Torment: Tides of Numenera. Potem wystarczyły dwa dni czytania informacji na temat Numenery abym kupił podręcznik. Świat stworzony przez Monte Cooka urzekł mnie już przy pierwszym poznaniu. Również mechanika jest bardzo prosta i przyjemna. Aby swobodnie poprowadzić sesję i stworzyć pełnokrwiste postacie wystarczy tylko główny podręcznik. Który nawiasem mówiąc jest wydany na najwyższym poziomie - twarda oprawa, dobrej jakości papier, świetne grafiki a całość porządnie zszyta. Polecam!
9
Poliglota
Leszek Zieliński [ dodano: 10.10.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Jeden z najlepszych systemów, jakie czytałem. Bardzo ciekawa mechanika, powodująca, że mg jej dobrze znać nie musi, natomiast gracze bez niej nie mają szans na przetrwanie. Wszystko jest po ich stronie, mg jedynie spokojnie mówi jaki jest poziom trudności.
Fenomenalne tworzenie postaci, bardzo proste bardzo szybkie.
Fenomenalny świat, przynoszący na myśl fantasy, komiksy i stylizacje z lat 80.
Dodatkowo podręcznik jest pięknie wydany, a także kompletny. W sumie nie wiele więcej trzeba do gry.

Polecam
10



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Wsiąść do Pociągu: Polska